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CUBEMAP
(十四)unity shader之——————高级纹理之立方体纹理
cubemap
(天空盒skybox、反射、折射、菲涅耳反射)
立方体纹理在图形学中,立方体纹理(
cubemap
)是环境映射的一种实现方法,环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。
小橙子0
·
2020-06-22 21:32
unity
Shader
游戏开发
cube立方体纹理
Shader 反射光(reflection)
但是Unity中的反射光向量Unity自己计算好的,不需要我们来计算,然后下文看书中的
Cubemap
有很多人觉得复杂,也有人问过我怎么创建,我这里先简单介绍下:1.CubemapCubemap:立体空间贴图
御雪妃舞
·
2020-06-21 21:01
Unity
Shader
unity
shader
unity3d
OpenGL学习脚印:立方体纹理和天空包围盒(Cubemaps And Skybox)
在游戏中应用得较多的天空包围盒可以使用
cubemap
实现。本节示例程序均可以在我的github下载。
The fool
·
2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
OpenGL学习之创建天空盒
本文主要参考了立方体贴图的基本原理,首先回顾一下什么是立方体贴图:将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,就是立方体贴图(
CubeMap
)。
一只独立特行的猪
·
2020-06-21 13:48
OpenGL
立方体贴图
Cubemap
1.立方体贴图Cubemaps1.1创建立方体贴图2.天空盒Skybox2.1加载天空盒2.2显示天空盒2.3优化2.4整体代码3.环境映射Environmentmapping3.1反射reflection3.2折射refraction4.动态环境贴图Dynamicenvironmentmaps1.立方体贴图Cubemaps这一节讨论的是将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图
无名小基
·
2020-06-21 09:29
OpenGL学习笔记
OpenGL学习脚印: 环境纹理映射(environment mapping)
写在前面上一节初步学习了使用
cubeMap
创建天空包围盒,本节继续深入
Cubemap
这个主题,学习环境纹理贴图。本节示例程序均可以从我的github下载。
The fool
·
2020-06-20 21:38
OpenGL学习脚印
opengl
Unity Shader模拟玻璃效果
Shader"GlassRefraction"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("NormalMap",2D)="bump"{}_
Cubemap
Zok93
·
2020-05-06 08:25
Unity3D Shader实现镜子效果
Shader"Custom/FanShe"{Properties{_MainTex("Albedo",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)_
Cubemap
忘夕
·
2020-05-04 11:25
Unity3D Shader实现动态星空
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(
CubeMap
)]
忘夕
·
2020-04-29 11:55
unity实现玻璃效果
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用
Cubemap
,做一个假反射shader代码如下:Shader"Custom/glassShader"{Properties
神码编程
·
2020-04-29 08:34
学习OpenGL ES文章目录
绘制更多的图形变换矩阵透视投影和正交投影摄像机绘制一个正方体基本光照基本纹理进阶篇透明和混合激光特效VBO和VAO顶点索引绘制圆柱体绘制地形加载OBJ文件高级光照法线贴图渲染到纹理高级篇纹理投影效果ShadowMap(一)ShadowMap(二)基于
CubeMap
handyTOOL
·
2020-04-05 01:04
Unity3D 全景图片设置成全景的Texture
一、写在前面:简单的VR全景漫游和天空盒的制作都需要
CubeMap
,这里我们总结各个大版本下的
CubeMap
怎么设置。
雨落随风
·
2020-04-01 17:38
高级OpenGL-06.立方体贴图(Cubemaps)
立方体贴图(
Cubemap
)我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是
cubemap
。
IceMJ
·
2020-03-22 05:16
Cubemap
to Equirectangular Converter (天空盒 转 全景图)
参考:cubetoequirect(C++):https://github.com/tmarrinan/cube2equirectequirecttocube(python):https://github.com/jamescfli/Equirectangular_to_Cubeequirecttocube(C++):https://github.com/denivip/panoramaequir
rogerwu1228
·
2020-03-21 04:43
unityc创建
CubeMap
转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45270401首先要创建一个编辑器类。注意一下,helpString与isValid是ScriptableWizard的内置变量,前面不应该加类型修饰符。以下的这个编辑器类是一个向导类。[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingUnityEditor;usin
ysl176
·
2020-03-18 22:06
Cardboard项目——场景漫游以及触发事件
Paste_Image.png再将它们全面改成
cubemap
类型的图片。
_凉笙
·
2020-03-13 01:52
学习OpenGL ES之教你实现SkyBox
前言不知道大家是否还记得基于
CubeMap
的反射效果里介绍的
CubeMap
,本文将使用
CubeMap
来制作3D游戏中的一个经典技术,天空盒(SkyBox)。老规矩,先来看下效果图。
handyTOOL
·
2020-03-05 21:18
学习OpenGL ES之基于
CubeMap
的反射效果
本系列所有文章目录获取示例代码本文将为大家介绍如何使用
CubeMap
制作反射效果,反射效果可以让材质具备光滑的质感,比如汽车的烤漆,就非常适合使用反射效果。先上2张效果图。
handyTOOL
·
2020-02-21 08:08
Unity图形渲染的一些其他模块
CubeMap
&SkyBoxSkyBox天空盒的创建修改.
CubeMap
像一个盒子一样,六面反光贴图,显示一些需要映射周围景色的高光物体.Halo&LensFlareLensFlare:模拟真实镜头的光晕
数9寒冬
·
2020-02-15 02:12
光照系统之反射探头
1、什么是反射探头用于捕获周围环境的光反射信息,捕获的图像将被存储为
Cubemap
和能在游戏对象上使用的反射材质。
逆茪
·
2020-01-05 11:43
VR开发--Cardboard项目四:全景浏览与相册功能实现方式
gif1、VR场景漫游关于使用工具切图的方法不再讲述,请看上面的链接文章,里面就有就有第一种方法,通过天空盒子制作.虽然是基于HTC,但是对于CardBoard同样适用.2、实现场景漫游首先将图片修改为
CubeMap
雷潮
·
2019-12-20 11:06
OpenGL学习——立方体贴图
20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是立方体贴图(
CubeMap
会飞的斧头
·
2019-12-12 18:00
【Unity Shader入门精要学习】高级纹理(一)
立方体纹理(
Cubemap
)在图形学中,立方体纹理(
Cubemap
)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
小王子称号发放NPC
·
2019-10-23 21:08
Shadow Map -- 点阴影(全方位)
昨晚终于把点阴影(深度
CubeMap
)程序调通了,思想不难,基本就是在上节定向光阴影基础上稍作修改,但是CG程序不太方便Debug,需要输出中间效果图进行判断,耽搁了一会儿。
茶飘香~
·
2019-10-23 15:00
立方体贴图
立方体贴图,也称
CubeMap
。其实就是一张包含六个面的纹理贴图,一般情况下是加载六张贴图构成
cubemap
。
茶飘香~
·
2019-08-29 19:00
【Unity Shader】菲涅尔反射
Shader"Unlit/FresnelCubMapShader"{Properties{_Texture("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
CubeMap
Cbee
·
2019-05-09 22:42
Unity
Shader
图形学基础 | ERP采样成为
CubeMap
https://stackoverflow.com/questions/37929806/opengl-rendering-to-
cubemap
关于
CubeMap
可作为天空盒,作为背景.可作为环境贴图ERP
桑来93
·
2019-05-05 10:45
[图形学基础]
图形学基础 |
CubeMap
立方体贴图
CubeMap
立方体贴图一个包含6个2D纹理的贴图它是通过一个方向向量来进行采样的.访问到正确的face面.创建立方体贴图GL_TEXTURE_CUBE_MAP有六个面,每个面都要绑定.比如:GL_TEXUTRE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
桑来93
·
2019-04-29 20:48
[图形学基础]
Unity中控制天空盒移动的解决办法
Rotation");RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation",num+0.05f);但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1):我的天空盒是
Cubemap
子非鱼`
·
2019-02-02 09:00
OpenGL应用:天空盒子(SkyBox)
可以把它分成上下左右前后六张图,然后创建
CubeMap
。标准化ModelMatrix矩阵处理后的顶点位置,就可以用来在
CubeMap
上进行采样了。渲染SkyBox时不
donggongtao3511
·
2018-12-25 21:00
零基础学习OpenGL(八)--立方体贴图、天空盒、环境映射
立方体贴图 将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图(
CubeMap
)。
淡泊以致远
·
2018-11-30 00:00
OpenGL
Unty中通过镜像优化HDRI全景图体积
全景图即HDRI贴图,可以代替6面
cubemap
,传统3D软件运用较为广泛。一般反射探针,天空盒等都会用到。
HONT
·
2018-10-12 23:00
玻璃效果【Unity Shader 入门精要10.2.2】
Properties{//玻璃的材质纹理_MainTex("Texture",2D)="white"{}//玻璃的法线纹理_BumpMap("NormalMap",2D)="bump"{}//模拟反射环境的纹理_
Cubemap
羽扇轩轩
·
2018-10-10 20:17
菲尼尔反射 【Unity Shader 入门精要10.1.5】
Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)//菲尼尔反射强度_FresnelScale("FresnelScale",Range(0,1))=0.5//模拟反射的环境映射纹理_
Cubemap
羽扇轩轩
·
2018-10-09 15:50
Unity Shader-反射效果(
CubeMap
,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)
简介反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图:先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒》的镜湖,我木有钱钱进副本,只好从网上找了个截图,感觉很漂亮哈。《罗马之子》主角的金属盔甲反射&远处水面倒影反射。《耻辱-外魔之死》地面积水的反射,只反射了静态场景,没有反射动态物体,似乎是一个比较省
puppet_master
·
2018-09-11 23:43
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
Unity移动端动态阴影总结
Unity移动端动态阴影总结转载:https://blog.uwa4d.com/archives/sparkle_shadow.html1·基于
Cubemap
的动态软阴影ARM公司曾利用Unity开发过两款技术
PassionY
·
2018-08-07 14:36
Unity
unity中reflectionProbe研究
unity提供的reflectionProbe可以提供反射周围真实环境的伪反射;下面先从属性功能上解释一二:bake类型的type,其作用就是烘焙出反射贴图(
cubemap
)。
差点忘记打铁了
·
2018-07-13 12:17
unity3d
Unity Shader - 对
Cubemap
进行环境映射(世界空间和切线空间下的对比)
采样图效果:上面3幅图的效果分别是:原始
Cubemap
、世界空间下的采样、切线空间下的采样;由以上对比图可知,在需要使用
Cubemap
进行环境映射等情况下,我们就需要在世界空间下对
Cubemap
进行采样
起个名字真的好难啊
·
2018-06-28 14:40
Unity
Shader应用
【Unity Shader】
CubeMap
(立方体贴图)
UnityShader立方体贴图一、介绍CubeMapShader中对
CubeMap
采样Unity中如何制作
CubeMap
二、ReflectCubeMap(反射立方体纹理用于环境映射)环境映射原理反射方向的计算
v_xchen_v
·
2018-03-07 17:35
Unity
Shader初学
unity
shader
cubemap
ShaderLab学习小结(十九)RenderToCubemap创建能反射周围环境的效果
继续用“ShaderLab学习小结(十八)
cubemap
”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的
cubemap
里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,这就要用到
lreach
·
2018-02-11 11:41
unity
shader
Camera
Shaderlab
ShaderLab学习小结(十八)
cubemap
现在还没用到
cubemap
(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的
cubemap
的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,
lreach
·
2018-02-11 10:14
unity
shader
cubemap
Shaderlab
《Unity Shader入门精要》笔记(五) 高级纹理and纹理动画
特殊布局的纹理,也可设置为
Cubemap
自己提供六张纹理脚本生成go.GetComponent().RenderT
吾爱豆
·
2018-01-23 18:42
3D
Unity
GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Diffuse篇)
作者:i_dovelemon日期:2018-01-21来源:CSDN主题:PBR,EqurectangularMap,
CubeMap
,IrradianceMap,HDRImage,Pre-Filtering
i_dovelemon
·
2018-01-21 17:49
3D引擎
DirectX
游戏开发
GPU
OpenGL
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
神临的unity shader 学习之环境反射贴图
Cubemap
(五)
这次是的说立方体贴图在日常生活中,我们能够看到像金属状,玻璃状物体能够在表面反射出周围环境的样子,而立方体贴图的使用就是如此,用到玻璃窗,汽车车表面(车漆),就会显示出极其逼真的效果,当然这是一种方法一般是用在提前制作好
CubeMap
风的瞳目
·
2017-12-28 14:25
shader
Unity3D - 反射(Refrections)
什么是”
Cubemap
“?简单来说,
Cubemap
是六个方形纹理面的集合,代表了对环境的反射。每个面都是代表沿着轴线(上,下,左,右,前,后)方向的视图。
别志华
·
2017-08-08 23:34
Unity3D
Unity3D教程学习
Unity移动端动态阴影
译文:https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch10.html基于
Cubemap
的动态软阴影ARM公司曾利用Unity开发过两款技术
Kaitiren
·
2017-08-02 10:42
UNITY3D
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
立方体贴图(
Cubemap
)
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643点击打开链接好东西保存方便查看立方体贴图(
Cubemap
)原文Cubemaps作者JoeyDeVries
alps_01
·
2017-07-03 20:00
Unity5.x Reflection Probe反射探针
每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射(metalness)属性,在没有强大的硬件来处理即时光迹追踪反射的情况下,我们得仰赖预先计算著色反射,我们使用了一个由六张描述天空的图片所组成的方体贴图(
Cubemap
PassionY
·
2016-12-06 15:58
Unity
Shader 反射光(reflection)
但是Unity中的反射光向量Unity自己计算好的,不需要我们来计算,然后下文看书中的
Cubemap
有很多人觉得复杂,也有人问过我怎么创建,我这里先简单介绍下:1.CubemapCubemap:立体空间贴图
御雪妃舞
·
2016-10-25 11:16
Unity
Shader
Shader山下(九)立方体反射【后编】
Shader山下(七)立方体反射【前编】里介绍了如何使用
Cubemap
来模拟环境反射,本文就再介绍一下其他两个应用。首先介绍立方体反射与法线贴图(Shader山下(四)法线贴图)的结合。
凯奥斯
·
2016-10-11 21:47
Shader
Shader山下
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