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CUBEMAP
Shader山下(七)立方体反射【前编】
本文就要实现一个模拟反射的着色器,这里我们需要使用
Cubemap
来完成这个功能。
凯奥斯
·
2016-10-10 09:09
Shader
Shader山下
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)
Cubemap
【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(九)
Cubemap
如果你想从零开始学习UnityShader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。
池月
·
2016-07-09 17:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)
Cubemap
【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(九)
Cubemap
如果你想从零开始学习UnityShader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。
池月
·
2016-07-09 17:00
shader forge初级篇|反射材质的运用
说道反射,游戏中常见做法就是利用当前场景
cubemap
作为反射源而
cubemap
又是当前场景+Skybox的作用结果。
Test_dx
·
2016-05-06 17:00
shader
【VR】Unity3d VR学习笔记——Unity烘焙
_dsign=f931ed771.立方映射:
Cubemap
生成立方映射是用脚本生成的,建立Editor文件夹,用
Cubemap
脚本渲染立方映射2.烘焙需要2套贴图:(1)纹理贴图(2)光影贴图3.烘焙量最好保证模型
hcud024
·
2016-04-27 20:00
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-6)震撼的实时反射 动态立方图系统
昨天逛街的时候看到太平鸟里面摆了个金属的米老鼠,于是职业病犯了,一直在想金属的颜色是什么,这个反射该怎么写,想不出来……今天正好看到动态反射立方图系统这一节,看完觉得很别扭,因为书上介绍的是事先踩点生成
Cubemap
_Captain
·
2016-04-25 00:47
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-6)震撼的实时反射 动态立方图系统
昨天逛街的时候看到太平鸟里面摆了个金属的米老鼠,于是职业病犯了,一直在想金属的颜色是什么,这个反射该怎么写,想不出来……今天正好看到动态反射立方图系统这一节,看完觉得很别扭,因为书上介绍的是事先踩点生成
Cubemap
_Captain
·
2016-04-25 00:47
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-6)震撼的实时反射 动态立方图系统
昨天逛街的时候看到太平鸟里面摆了个金属的米老鼠,于是职业病犯了,一直在想金属的颜色是什么,这个反射该怎么写,想不出来……今天正好看到动态反射立方图系统这一节,看完觉得很别扭,因为书上介绍的是事先踩点生成
Cubemap
cp790621656
·
2016-04-25 00:00
unity3d
实时反射系统
CUBEMAP
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-5)
Cubemap
与菲涅尔反射
菲涅尔是人名,他发现,当我们站在水中,直直的往下看水面,是看不到反射的太阳光的。而当我们往远处看时,就能看到很强的反光,也就是成语波光粼粼所体现的。这一现象就被命名为菲涅尔反射。刚看这一节的时候觉得莫名其妙,感情书上一开始写的有问题,书上是这么写的:当你的视线对着物体表面的时候,反射量会明显增加。我对这句话的理解是正对着表面的时候,反射量会增加。……真是误导。不过好在代码是不会骗我的。代码实现的效
cp790621656
·
2016-04-24 02:00
unity3d
CUBEMAP
菲涅尔反射
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-4)在
Cubemap
上使用 法线贴图 (法线贴图与反射)
之前学习法线贴图的记录UnityShadersandEffectsCookbook(2-5)如何使用法线贴图这一节讲的是在
Cubemap
上使用法线贴图。模拟凹凸效果。最终效果如图一起来做吧。
cp790621656
·
2016-04-23 02:00
unity3d
shader
立方图
法线贴图
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用
反射主要是利用了
Cubemap
立方体贴图。认识
Cubemap
立方体贴图,就如同名字所说,在一个立方体上有6张图,就这样认为吧。
_Captain
·
2016-04-21 02:24
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用
反射主要是利用了
Cubemap
立方体贴图。认识
Cubemap
立方体贴图,就如同名字所说,在一个立方体上有6张图,就这样认为吧。
cp790621656
·
2016-04-21 02:00
立方体贴图(
Cubemap
)
点击打开链接好东西保存方便查看立方体贴图(
Cubemap
)原文Cubemaps作者JoeyDeVries翻译Django校对Geequlim我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过
asdjy123
·
2016-04-19 15:40
资料
三言两语说shader(九)钻石
思路大概是预备了一张折射
CubeMap
,一张带模拟色散的反射
CubeMap
,最后再加上耀斑混合而成。2.试验
obmar45
·
2016-04-17 14:00
Unity之计算环境反射WorldRefl
首先通过一个Editor脚本来创建
Cubemap
(可以在我博客主面的git地址里找)。
冰河烈风
·
2016-03-04 09:49
Unity
【OpenGL】Shader实例分析(十)- 钻石效果
一、知识补充:钻石的图片:两个shader都使用了
CubeMap
...Shader"FX/Diamond" { Propert
stalendp
·
2016-03-01 21:00
unity3d
gem
OpenGL
GLSL
shader
School项目优化方案实施
2K面,boss怪适量增加,1~2个drawcall场景同屏50个drawcall,3~4w面左右贴图尺寸的缩小:按游戏内的实际贴图展示大小酌情降尺寸缩一半,包和内存占用都会降3/4环境光贴图的效果对
Cubemap
bill2ccssddnn
·
2016-02-02 14:00
水波加入了简单的反射,效果好多了.
今天终于把
CubeMap
的读取加入引擎了.要知道.在OpenGL下,不是件很容易的事情.尤其要做到加载的接口都要一致,而且要考虑到和DX兼容.不过目前似乎这个接口还是不错的.
Cubemap
的第一个简单应用就是给前面做的水加上了简单的反射
·
2015-11-13 18:50
反射
OpenGL和D3D中
Cubemap
的图象方向问题
OpenGL 和 D3D的
cubemap
的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。
·
2015-11-13 18:43
OpenGL
Node Introduce
Cubemap
– A
cubemap
sample. Number – A constant single Number or float
·
2015-11-13 04:47
node
立方体 反射
CubeMap
立方体反射(
CubeMap
)在虚拟环境中,我们需要模拟材质球反射周围的环境,立方体反射正是让材质球反射出天空盒的背景的方法之一。
那些消散不去的是寂寞
·
2015-11-12 10:00
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将他们反射到材质表面来模拟外部环境,所以我们会使用立方图【
CubeMap
·
2015-11-11 06:36
unity3d
unity5 静态和动态cubmap
一,静态
cubemap
: asserts窗口 右键->Create->Legacy->
Cubemap
,新建一个
cubemap
,命名为
cubeMap
,然后为其各面指定贴图,如图:
·
2015-11-02 14:57
unity
Cube Map
http://wiki.polycount.net/
CubeMap
A
cubemap
is six images that are mapped onto a cube, creating
·
2015-11-02 10:40
cube
texCUBE() to CubemapSampler.Sample()
update dx9 to dx11 refers to
CUBEMAP
sampler texCUBE(CubeMpaSampler,normal)
·
2015-10-31 09:53
sample
Unity牛逼的2D纹理功能
【Unity牛逼的2D纹理功能】 1、可直接将贴图生成成为
Cubemap
。 2、自动生成Mipmap。 3、查看纹理被当前场景哪些对象引用。
·
2015-10-28 07:24
unity
Simple
Cubemap
Reflection
【Simple
Cubemap
Reflection】
Cubemap
加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_
Cubemap
的类型是CUBE。
·
2015-10-28 07:18
reflection
[UnityShaderCookbook 读书笔记] [02] 光照模型
Unity为我们创建了一些内置的光照模型函数,但我们也可以自定义光照模型该书作者表示,在自己参与过的项目中,想要有一个比较不错的效果,几乎都用到了自定义的光照模型通过自定义光照模型,我们可以实现轮廓光,基于
Cubemap
hopposite
·
2015-07-26 20:00
游戏
unity
shader
图形学
Unity5.0 天空盒(
CubeMap
)
1.实现天空盒的方式1.1给Camera增加Skybox组件 1)增加Skybox组件:AddComponent->Rendering->Skybox 2)在下图中增加SkyboxMaterial:1.2给Scene增加Skybox 1)Window->Lighting2.创建天空盒(Material) 1)创建Material 首先在Project窗口中点右键,然后:
MyArrow
·
2015-06-23 16:00
OpenGl 第七章:纹理映射 (texture mapping)
TableofContents1概述2预备知识:纹理坐标3使用纹理映射3.1纹理对象3.2纹理绑定3.3删除纹理对象3.4驻留纹理3.5纹理优先级4指定纹理4.12D纹理4.21D纹理4.33D纹理4.4
CubeMap
cjneo
·
2015-05-21 11:22
图形
opengl
opengl
IOS 用openCv实现简单的扣人像的
适合复杂背景,但是默认的扣图不精确,如下图 1.处理前的照片2.处理后的照片coreImage网上已经有很多实现了,也有很多文章,我就不多说了,我只把我实现的代码贴出来,代码粘过去就能用,另忘了,导入
CubeMap
.c
wuzehai02
·
2015-05-13 13:00
ios
opencv
图像分割
扣图
GrabCut
DDS支持的Mipmap Texture/
Cubemap
Texture/Volume Texture 纹理理解
1)DDS支持的mipmapTexture多级渐进纹理映射技术(DXTextureTool默认):在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MIPmap或者mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“MIP”来自于拉丁语 multuminparvo 的首字
Blues1021
·
2015-05-03 00:00
[UnityShader]创建
Cubemap
首先要创建一个编辑器类。注意一下,helpString与isValid是ScriptableWizard的内置变量,前面不应该加类型修饰符。以下的这个编辑器类是一个向导类。usingUnityEngine; usingUnityEditor; usingSystem.Collections; publicclassRenderCubemapWizard:ScriptableWizard{ pu
lyh916
·
2015-04-25 15:00
shader
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
公式和之前的文章一样,这次加上
cubeMap
贴图,由于方便,就直接用surfaceshader了,因为不用求reflect方向,之前也有这一篇文章说明surfaceshader中
cubeMap
的使用方法和实时
wolf96
·
2015-03-11 07:00
unity3d
游戏开发
shader
图形学
PS 切片工具实现
CubeMap
制作
1、在PS中导入待制作的图片2、设置图像大小,整张图片要划分成3(高)*4(宽)片,假设每张图大小为256*256,那么整张图高=3*256=768;宽=4*256=1024,则设置如下3、选择工具“切片选择工具”4、右击图像选择切片划分5、“水平划分为”复选框勾上,设为3,“垂直划分为“复选框勾上,设置为4,如下图6、到此,结果如下对比下图,我们要的就是5,2,6,10,7,8这六张图。7、文件
a809146548
·
2015-02-25 13:00
PS
3D
游戏开发
游戏编程
CUBEMAP
简易
cubemap
制作
开始前的准备首先必须装有3dsmax和Vray渲染器虽然用PS按照3X412格子的构成也可以拼出
cubemap
但不建议这么搞因为修接缝将耗费大量精力如果你PS功力不够的话还会引发精神崩溃一点不夸张既然
cubemap
a809146548
·
2015-02-25 00:00
3D
游戏开发
3DSMAX
V-Ray
CUBEMAP
unity自带的水
Unity自带的Water系统,分两种Simple和ProWaterSimple的反射是依靠反射贴图
Cubemap
,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。
嗨嗨001
·
2015-01-30 14:44
unity
水
unity3d 实时动态反射周围世界
先截出一个效果图:要反射出周围世界我们只需要一个周围世界的
cubemap
先来看反射的shader首先声明变量:_
Cubemap
需要反射的
cubemap
_ReflAmount反射的强度Properties
wolf96
·
2014-12-15 06:49
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
unity3d 实时动态反射周围世界
先截出一个效果图:要反射出周围世界我们只需要一个周围世界的
cubemap
先来看反射的shader首先声明变量:_
Cubemap
需要反射的
cubemap
_ReflAmount
wolf96
·
2014-12-15 06:00
unity3d
游戏开发
shader
屏幕特效
CG语言
一:cocos2dx 3.2 尚不支持
cubeMap
?二:光照需要shader实现
一: cocos2dx 3.2 尚不支持
cubeMap
?
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2014-09-22 15:00
cocos2dx
unity在编辑器中静态生成
cubemap
的六张纹理
脚本名必须为:SkyBoxGenerator.js,否则报错使用方法:脚本必须放置在项目文件中名为“Editor”的文件夹;该脚本写好保存之后,unity编辑的菜单上会出现一个名为“Custom/RenderSkybox”菜单。当选定会弹出一个对话框,设置一个渲染位置然后点击“Render”,并等待几秒钟,刷新项目窗口,生成的6张图片将出现在名为“Skyboxes”的文件夹。警告,每次运行这个脚本
ldpxxx
·
2014-05-15 18:00
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态
Cubemap
系统
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面我们已经学
candycat1992
·
2014-04-28 18:00
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的
Cubemap
反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面通过上一节
candycat1992
·
2014-03-22 23:00
unity3d 制作动态天空盒——实现时时环境反射
转载地址:http://momowing.diandian.com/post/2014-02-10/40060980294首先呢我也有必要纠正一下“天空盒”其实指的是
cubemap
,因为大多数都用来做天空贴图所以我也就叫顺口了哈
qq_bingfeng_8
·
2014-03-21 21:00
unity3d
动态天空盒
unity3d 制作动态天空盒——实现时时环境反射
首先呢我也有必要纠正一下“天空盒”其实指的是
cubemap
,因为大多数都用来做天空贴图所以我也就叫顺口了哈。
u011285268
·
2014-02-28 09:00
游戏
unity3d
移动平台
OpenGL 4.0 GLSL 用立方体贴图和 环境贴图 模拟反射效果
最常见的环境贴图(EnvironmentMapping)是立方体
cubemap
。
zhuyingqingfen
·
2014-02-14 17:00
OpenGL 纹理映射
TableofContents1概述2预备知识:纹理坐标3使用纹理映射3.1纹理对象3.2纹理绑定3.3删除纹理对象3.4驻留纹理3.5纹理优先级4指定纹理4.12D纹理4.21D纹理4.33D纹理4.4
CubeMap
zhuyingqingfen
·
2014-02-06 11:00
12月怎么也得写一篇文章
说说最近的工作与学习吧.工作上,弄好了shader方面项目中目前所有需要的,包括多重采样后无白点的BumpedSpecular,
CubeMap
,往平面投射阴影,人眼反光的模拟.就这几个shader前前后后就用了大概一个半月的时间
Golden_Shadow
·
2013-12-26 23:00
OpenGL超级宝典笔记——纹理高级(二)
下图展示了
cubemap
示例的立方体的六个面:这六个面分别是-X,+X,-Y,+Y,-Z,+Z.然后我们使用GL_REFLECTION_MAP的模式来生成纹
Mario_Q
·
2013-11-30 22:00
OpenGL
3D volume texture和cube map
虽然都是非2D,sample都用3维数据,差异大啊.
CubeMap
在实时渲染中应用十分广泛. 通过视线和法线计算出的反射光线来查询
CubeMap
可以创
·
2013-10-30 21:00
text
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