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CocoStudio
Cocos2d-x 3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面
在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面打开
CocoStudio
的UIEditor编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。
松阳
·
2020-07-14 10:59
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
Cocos2d-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用
cocostudio
以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d
Buckler
·
2020-07-13 05:48
2016 年 VR 行业回顾与展望
作者:卞安,火石镇CEO,中国早期游戏程序员,CSDN知名博客专家,曾担任无限时空自研引擎技术负责人,2014年开始担任触控科技
CocoStudio
产品总监,参加设计Cocos引擎工具及3D、VR方向设计
苏小宓
·
2020-07-12 22:00
cocos2d-x通过zOrder来控制每个节点显示出来的顺序原理
先上一段测试代码跟资源以及效果#include"HelloWorldScene.h"#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC
__志__
·
2020-07-12 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0学习一:
cocostudio
导出UI界面文件的加载及使用的若干问题
cocos2d-x版本:3.x
cocostudio
版本:1.6说一些抱怨的话,cocos2d-x自3.0以后发生的变化可以用翻天覆地来形容都不为过,不但类名与2.x版本的不一样(不仅仅只是体现在去掉2.
公子晴天
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2020-07-12 18:26
cocos2d-x
Cocos2dx使用TextField实现输入框
cocostudio
画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。
weixin_30376323
·
2020-07-12 05:18
cocos2d-lua切换
cocostudio
创建的两个csb场景
第一个场景加载的是loginscene.csb,第二个场景加载的是homescne.csb第一个场景代码如下:localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)functionMainScene:onCreate()localuiRoot=cc.CSLoader:createNode("loginscene.csb")uiRoot:a
范迪塞尔卡卡西
·
2020-07-12 03:29
cocos2d-lua
Cocos2d-x-lua实现简单的动画帧、读取
CocoStudio
文件
--createazombieslocalz_caches=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()--加入缓存帧中localz_path=CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename("zombies/BucketheadZombie_default.plist")z_caches:addSpri
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x Lua cc & ccs&ccui区别和使用
cc代表Cocos核心:Cocos2DConstants.lua储存ccs代表
CocoStudio
:S
小水VV
·
2020-07-11 19:18
Cocos2d-x
+
Lua
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_27]
CocoStudio
导出的LUA文件怎么使用?
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA文件怎么使用!首先导出的LUA文件是这样的箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是啥玩意,后边会讲到)首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢
寒江孤叶丶
·
2020-07-11 15:46
Cocos2d-x
TextField和EditBox的 区别
TextField和EditBox的区别TextField:先添加头文件:#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC
pyf_914406232
·
2020-07-11 14:54
深度解析
cocostudio
是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(1) (转)
1.由于涉及到一些类的跳转,所以在有出现(跳XX)的地方,大家就可以利用搜索搜索到相应的目的地查看如果没有在系列文章深度解析
cocostudio
是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(1)中,请到深度解析
hhy018
·
2020-07-11 07:09
cocs2dx
cocos2dx lua 加载
cocostudio
导出场景
cocostudio
导出的是json文件则在lua文件中:localsceneGame=CCScene:create()localgui=GUIReader:shareReader()--加载
cocostudio
SoYoung_
·
2020-07-11 04:09
cocos2dx之lua
cocos2dx
lua
加载cocos
cocostudio
cocos2dx
lua
json
基于
CocoStudio
的cocos2d-x界面的加载优化笔记
近期在用cocos2d-x配合
cocostudio
做一款卡牌手游,在做编队时遇到了性能优化的需求。情况是这样的,玩家要进入关卡副本战斗,需要选择3个参战的英雄。
_七爷_
·
2020-07-11 04:19
手游
Cocos2dx WebSocket的使用
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"
cocostudio
WangPengJu__
·
2020-07-11 01:52
cocos2dx
在cocos2d-x种实现音乐的播放、暂停、停止操作
HelloWorldScene.h文件中添加三个成员函数,play(播放)stop(停止)pause(暂停)在HelloWorldScene.cpp文件中#include"HelloWorldScene.h"#include"
cocostudio
yh1611586847
·
2020-07-10 13:27
cocos2d-x 加入鼠标和键盘
#include"HelloWorldScene.h"#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespace
cocostudio
yh1611586847
·
2020-07-10 13:27
cocos studio 初体验 版本3.10
新建项目—>添加控件cocos项目中需要添加头文件#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"usingnamespace
cocostudio
;#include"ui/cocosGUI.h
zhanghow
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2020-07-09 05:19
cocos2d-x
3.0
cocos
studio
cocostudio
和cocos2dx版本对应
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本对应Cocos2d-x版本JS版本备注v2.1.5v2.1.2betav2.1(事件:更名Cocos)v3.4finalv3.3rc0+Cocos新增JSON格式导出,Cocos2
u010536615
·
2020-07-08 08:05
技术
Cocos2dx
make: *** No rule to make target解决办法
/extensions/
CocoStudio
/ActionTimeline/CCTimeline.cpp',neededbyobj/local/armeab
happycodinggirl
·
2020-07-08 08:45
c++
cocos2d游戏
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
最近忙死了,得空发表一篇关于所有的
Cocostudio
中的UI组件使用的教程,其实是对所有UI组件的Api介绍,作为手册收藏下吧!!
sdhjob
·
2020-07-08 04:29
cocos2d-x
Ipad
Iphone开发
CocoStudio
的使用
CocoStudio
:
CocoStudio
是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,
CocoStudio
包含了游戏开数据编辑器,用发中核心的几个游戏编辑器
天道殷勤
·
2020-07-08 02:59
cocos2d
CocoStudio
cocos2dx button的使用以及
cocostudio
/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的button,cocos2dx中也有相应的button的控件可以使用,下面我们来看看如何进行使用。首选需要包含所需要的头文件:#include"ui/CocosGUI.h"然后为了使用方便,我们设置一下命名空间:usingnamespaceui;接下来我们来创建一个简单的button:首先我们看官方文档:http:
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
android游戏
cocos2dx
eclipse
win8
解决方案
cocostudio
2.0版本爬坑手记
最近才开始接触
cocostudio
,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。
langresser
·
2020-07-07 12:31
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在
CocoStudio
中使用粒子挂载与曲线动画
1、概述最新版本的
CocoStudio
在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。
松阳
·
2020-07-07 07:02
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
cocos2dx 3.0 整合
cocostudio
前提是,
cocostudio
怎么用?设计完成之后,又是怎么跟vs里面的游戏整合到一起呢……等等很多为题会接踵而来。这次,我们通过一个简单的demo。来描述整个流程的使用。
cl_ghost
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2020-07-07 05:11
cocos2d
(1)了解
cocostudio
基础
操作界面 CocosStudio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图:菜单栏 菜单栏为CocosStudio提供了功能入口,它由文件、编辑、视图、项目、窗口、语言、帮助7个命令菜单组成,Mac和Windows菜单项中包含的功能是一样的,只是排序和位置不同而已,下面就以Windows为例对每一个下拉菜单中的菜单项进行介
annei5951
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2020-07-07 03:04
cocos2dx 3.3 cocos studio控件与C++代码内类的对应关系
相关文件夹:
cocostudio
--解析ui--控件查找方式:首先在
cocostudio
里的reader里找到对应的reader,可以找到各种属性以及载入方式,然后到ui里找到对应的控件类,可以找到该控件的各种功能实现基类基本都是
胡老哈
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2020-07-07 01:26
Cocos2d-x源码分析
Cocos2dx:3.10+
cocostudio
多屏幕分辨率适配解决方案
1.设计分辨率配资源使用的分辨率大小,是1334*750。2.屏幕分辨率实际上用户屏幕的分辨率大小,不确定。这里是实现代码:////FixUIUtils.h//MapTest////CreatedbyAlostzon16/4/16.////#ifndefFixUIUtils_h#defineFixUIUtils_h#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;u
Alostz
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2020-07-07 01:56
cocos2d
Cocos StudioV3.10.0.0官方版
CocosStudioV3.10.0.0官方版
CocoStudio
是一款集UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器于一体的专业手游开发工具集软件,多种类型游戏的编辑可满足不同开发者和公司的开发需求
清淡的咸菜
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2020-07-06 15:02
cocosStudio
C/C++编程打造单机麻将「附源码+说明文档」一个不错的入门项目
项目介绍基于最新版Cocos2d-X3.17与
cocostudio
V3.10开发的单机麻将游戏,麻将算法为商业级麻将服务器端算法,整个项目代码精简、注释详细。
C/C++编程
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2020-07-06 03:45
c/c++
C++
C语言
Cocos2dx-3.x csloader 加载
#include"ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"//在CocosStudio.h头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件
风之旅人9527
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2020-07-04 06:44
CocoStudio
cocos2dx ActionTimeline setLastFrameCallFunc
staticintlua_cocos2dx_ActionTimeline_setLastFrameCallFunc(lua_State*L){if(nullptr==L)return0;intargc=0;
cocostudio
轮回之狐
·
2020-07-01 19:32
cocos2dx学习之路
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
当然,有的动画文件也可以为
CocoStudio
(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器所导入作进一步修改使用。另外,本文提供的附件,如果你感兴趣,在下载后需要把ZIP扩展名更改为原
weixin_33778544
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2020-07-01 05:29
cocos2dx添加动画
//加载timeline
cocostudio
::timeline::ActionTimeline*actionTimeline=CSLoader::createTimeline("CGScene.csb
有仓无井独自空
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2020-07-01 05:05
cocos2dx
cocos2d-x三种动画播放
#pragmaonce#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"#include"HelloWorldScene.h
piyixia
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2020-07-01 03:35
Cocos2d-x
cocos-2dx
使用脚本工具批量打包游戏资源
cd%~dp0\
cocostudio
_ressetcmd="C:/ProgramFiles(x86)/CodeAndWeb/TexturePacker/bin/TexturePacker.
活在阳光下
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2020-06-27 07:17
脚本批处理
cocos2d-xLua编程
cocos2d-x游戏开发
quick-lua
cocos2d-X 节点(CCArmatureAnimation.h)API
CCArmatureAnimation.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记armature(衔铁)动画///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/
CocoStudio
runaying
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2020-06-26 06:16
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2dx-2.2
cocostudio
骨骼动画demo制作过程
一、
cocostudio
制作Animation1、打开
cocostudio
,选择AnimationEditor,选择第一个DemoPlayer2、根据提示完成项目的创建,然后到刚刚创建的项目目录DemoPlayer
larry_kof
·
2020-06-24 01:58
cocostudio
cocos2dx
Cocostudio
导入.fla文件注意事项
(2013-11-28)在手机游戏火热之前,世界上最大的游戏平台应该是flash游戏了。Adobe公司提供了一整套方案来帮助开发者制作flash游戏。因为他可以在网页上直接使用,所以它又随互联网时代的高速发展而成为一个优秀的游戏制作平台。不过因为手持设备的越来越先进,移动互联网逐渐取代了传统互联网的位置。在这个革新换代的时候出现了强大的跨平台游戏引擎——Cocos2d-x。作为cocos2d-x官
iteye_11790
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2020-06-23 18:02
Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅
月出版定价:79.00元516页16开内容提要《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对
CocoStudio
又是一个装逼的
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2020-06-22 13:57
CocoStudio
导出的LUA文件使用
原文链接:https://blog.csdn.net/qq446569365/article/details/44837747首先导出的LUA文件是这样的箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是啥玩意,后边会讲到)首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了~代码如下:localcsLuaS
九嶷山
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2019-09-28 14:27
Lua
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)
cocos2dx从编辑器(
cocostudio
或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果ArmatureDataManager::getInstance
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2019-09-23 23:38
Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例
当然还有一些其他的方法,比如使用
cocostudio
的pageview也可以。
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2019-09-23 19:00
cocos2d-x3.2对
CocoStudio
的支持
在项目中添加
CocoStudio
支持在“解决方案”上右击,选择添加现有项目。
lzwxx
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2017-06-30 10:57
cocos2d-x3.2
Cocos2d-x 3.10 学习记录之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用
cocostudio
以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d
Ferla_Mel
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2017-01-13 18:20
cocos2d-x
3.10
CocoStudio
简单使用动画
版本:cocos2dx3.9
cocostudio
3.9首先抱怨一下cocos2dx官方对
cocostudio
的不更新,不过现在
cocostudio
也够用了,不过还是要腹黑一下。。。。
小牛_牛sky
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2016-11-16 21:13
随笔
绝版
CocoStudio
下载——致我们终将逝去的青春
CocoStudio
V3.10大整合版本绝版下载Cocos引擎3.10下载地址:>>>CocosForWin-v3.10.exe>>>CocosForMac-v3.10.dmg官方特性介绍:>>http
思月行云
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2016-11-01 15:38
studio
cocos
Cocos
vs2013编译cocos2d-x3.2依赖库找不到
在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/
cocostudio
/proj.win32/libCocosStudio.vcxproj”点击确定。
甄齐才
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2016-10-23 18:55
cocos2d-x3.x
Cocostudio
自定义控件
对于cocos,我能先喷两句么!!从没见过如此厚颜无耻的团队,不负责任到极点,开始是引擎改版,编辑器改版,不兼容,不兼容,还是不兼容,后来官网改版,之前的文章教程通通不见了,我也不知道干嘛要学这个傻逼软件,但是既然学了,就TM多学点。。。本文环境版本:cocos3.10编译器版本:vs2012语言:lua首先我们要从官网下载3.10的版本,一切next安装,不需要自己选择,安装好了之后,有两个目录
最怕认真
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2016-10-20 16:34
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