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gameobject
GDPU unity游戏开发 一天速成
温馨提示:代码题
gameObject
类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个游戏对象(
GameObject
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
Unity中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<
GameObject
>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
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2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单
GameObject
菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity UGU之InputField
unity的inputField文本框赋值问题GameObjectt=
GameObject
.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
Unity3D C#中的GetComponent详解
前言在Unity3D开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到
GameObject
上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
Unity的开发框架
一.分析工程结构框架
GameObject
与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个Unity工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Unity win平台 调整窗口大小强制固定比例
将AspectRatioController.cs添加到场景中的任何
GameObject
。然后在Inspector中设置所需的纵横比和最小分辨率值。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
Unity DOTS的核心之ECS
ECS-UnityDOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
GameObject
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
Unity-Mirror学习笔记-Tank
游戏对象以及其使用到的Network组件NetworkManager1NetworkManagerHUD2TelepathyTransportNetworkManagerSpawn(
GameObject
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
日志2025.2.13
privatevoidSetUpRandomWeapon(){//先全设置为falseforeach(EnemyWeaponModelweaponModelinweaponModels){weaponModel.
gameObject
.SetActive
science怪兽
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2025-02-14 10:41
unity
游戏程序
算法
unity中
**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(
GameObject
)本身的坐标系统。-在局部坐标轴中,游戏对象的(0,0,0)点是其自身的中心位置。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
Unity按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.
gameObject
.SetActive(false
qq_39889893
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2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
C++游戏开发深度解析
内存管理与智能指针cpp深色版本#include#include//ForsmartpointersclassGameObject{public:
GameObject
(){std::coutgameObject
python算法(魔法师版)
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2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
日志2025.1.29
privatevoidUpdate(){if(Time.time-createdTime>flyTime){DestroyBullet();}}privatevoidDestroyBullet(){
gameObject
.GetComponent
science怪兽
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2025-01-30 02:39
unity
算法
游戏程序
麦田物语学习笔记:创建DragItem实现物品的拖拽跟随显示
,在屏幕上生成物体,拖拽期间物体显示为当前被拖拽的物体的图标,停止拖拽时图标消失(3)基于以上,所以我们要获得这个图标的控制,则要去InventoryUI里获得(4)在停止拖拽的时候检测该位置所对应的
GameObject
扶离_flee
·
2025-01-24 22:13
麦田物语学札
学习
笔记
Unity 之预制体(Prefab)的解释以及用法
文章目录详细解释代码举例详细解释Unity中的预制体(Prefab)是一种重要的资源类型,用于创建和管理游戏对象(
GameObject
)。
JNU freshman
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2025-01-19 04:09
Unity
unity
游戏引擎
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
非运行下,切换Selection.
gameObject
(选择游戏对象)时出现丢失情况。 二、源
野奔在山外的猫
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2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
在Unity中测试并显示帧率
usingUnityEngine.UI;publicclassFPSShow:MonoBehaviour{publicTextfpsText;//UIText组件引用voidStart(){fpsText=
GameObject
.Find
Jinx Boy
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2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制
privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.
gameObject
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路
UnityUnity中为一个
GameObject
添加导航信息首先,需要为GameObjec
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
unity中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=
GameObject
.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
用VS2017打开U3D的脚本后不显示U3D的代码,例如
GameObject
不显示,且无法追踪到U3D工程文件中的脚本,找了好多办法;解决办法1但是这个方法没有用,我发现我打开的脚本文件没有解决方案。
随遇而安的生活
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2024-08-24 10:27
编程过程总结小知识
Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
创建地图编辑器界面首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的
GameObject
作为地图编辑器的主要控制器。然后,我们可以使用
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
Resources资源同步加载与异步加载
Resources资源同步加载Resources资源动态加载的作用1.通过代码动态加载Resources文件夹下指定路径资源2.避免繁琐的拖曳操作常用资源类型预设体对象——
GameObject
音效文件—
shadowsghost
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2024-02-20 22:23
Unity引擎
c#
unity
游戏程序
Resources资源文件夹
一、Resources资源动态加载的作用通过代码动态加载Resources文件夹中的资源避免频繁的拖拽操作二、常用资源类型1.预设体类型-
GameObject
2.音频文件-AudioClip3.文本文件
lqd520520
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2024-02-20 22:51
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity入门 -- 更新完
Unity入门文章目录Unity入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本
GameObject
一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
unity 点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,
GameObject
添加Component
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
unity学习(11)——消息分类处理
publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=
GameObject
.FindWithTag("
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
关于UnitySendMessage 的一点注意
UnityPlayer.UnitySendMessage("MainCamera","AgentPurchaseCancelled",msg);使用android脚本向unity发送消息,参数一为unity脚本挂载的
gameobject
Adam Li_
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2024-02-11 22:46
android
unity
unity
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个
Gameobject
的几何体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
【Unity游戏设计】跳一跳Day1
存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,Textures图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二、场景建模注意:alt+鼠标左键切换视角视角与摄像机视角保持一致:MainCamera+
GameObject
LOST P
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2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
【Unity小知识】RequireComponent
RequireComponent的作用是,当我们把一个Script绑定到
GameObject
上时会同时把需要依赖的脚本也一起绑定上去。
火一线
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2024-02-06 02:39
Unity
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
UnityDOTS开发模式,为了让大家在”创作”游戏的时候使用原来组件方式来编辑游戏场景与资源,同时Unity提供了一种Baking机制,把普通的
GameObject
数
Unity_RAIN
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2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity常用方法--
GameObject
.SetActive(控制Unity组件是否可见)
使用方式请直接看参考文献作用根据给定的值true或/false/,激活/停用
GameObject
使用案例可以通过该方法使攻击时出现提示窗口代码publicvirtualvoidOpenCounterAttackWindow
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
unity
游戏Entity设计不完全整理
原文地址:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188在游戏引擎中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如
GameObject
、Actor
puppet_master
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2024-02-02 21:45
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
设计
游戏
entity
Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
从菜单(
GameObject
>CreateUI)创建UI元素对象时,如果场景中没有画布(Canvas)对象,则会自动创建该
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity_Timeline使用说明
有知道的同学可以告诉我在哪儿打开)Timelime使用流程:打开之后会提示您选择一个
gameobject
开始timeline:选择
gameobject
之后创建它的timeline,会要求创建一个导演组件和一个
Jennifer33K
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2024-01-31 15:17
unity
【解决】MissingReferenceException: The object of type ‘
GameObject
‘ has been destroyed 观察者模式 监听物体被销毁
MissingReferenceException:Theobjectoftype‘Text’hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.Yourscriptshouldeithercheckifitisnulloryoushouldnotdestroytheobject.该情况发生于我的观察者模式在重新加载当前场景时监听的物体被销毁如上所示错误,
切韵
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2024-01-31 08:32
unity
观察者模式
unity
游戏引擎
Lua弱引用表
的确它在某些内存泄漏问题中可以发挥强大的作用,但是在项目中不太能单纯用这个机制解决现有的问题(组合类没有绑定luabehaviour,且在其
gameobject
被destroy掉时因没有触发某绑定了luatable
keep-learner
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2024-01-29 07:07
lua
unity
游戏
游戏引擎
UNITY之CharacterController
MonoBehaviour{publicVector3targetPos;CharacterControllercc;//UsethisforinitializationvoidStart(){cc=
gameObject
.GetComponent
csdnXiaoYang
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2024-01-28 15:15
Unity Mask制作圆形头像
使用Photoshop制作一张圆形图片(遮罩图片)
GameObject
结构Avatar添加Image组件和Mask组件,图片设置为遮罩图片Image为头像图片效果
ms_勇往直前
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2024-01-28 11:19
Unity
unity
unity粒子特效-实现下雨效果
1、新建粒子系统
GameObject
—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(
GameObject
)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
简单的unity练习----打地鼠 学习笔记
创建并导入素材首先创建一个unity2D工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据maincarema的范围调整素材大小出现地鼠创建一个空物体
gameobject
,用于加载create地鼠代码
afrecon
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2024-01-25 08:50
Unity API详解——Rigidbody类
Rigidbody类的功能是用来模拟
GameObject
对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。
极客范儿
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2024-01-25 07:36
C#
Unity
━═━═━◥
MR
◤━═━═━
unity
游戏引擎
creature_summon_groups
字段介绍这个表保存了关于临时召唤生物的数据creature_summon_groupssummonerId(召唤者ID)summonerType=0时,此处为creature的entrysummonerType=1时,此处为
gameobject
weixin_51122280
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2024-01-22 00:18
TrinityCore
数据表
开源
activeSelf,activeInHierarchy,SetActive的区别和关联
GameObject
.activeSelf,.activeInHierarchy,.SetActive的区别和关联activeInHierarchyIstheGameObjectactiveinthescene
下雨天1993
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2024-01-21 17:15
Unity里面实现单侧拉伸
完成部分功能的时候,需要模型单侧拉伸,模型锚点不好修改下,可以通过父子物体的方式来实现修改锚点从而实现单侧拉伸普通状况下锚点在中间,直接拉伸会从中间往两侧伸展:通过把目标对象挂靠在一个空的
GameObject
yqian1000
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2024-01-20 17:36
unity
unity3d之使用
GameObject
添加光源
注意:
GameObject
类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的
GameObject
.renderer,请改用GetComponent()。
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
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