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Phong
UnityShader学习_基本光照模型的实现
最近在学习《UnityShader入门精要》一书,学到了光照模型,正好自己以前也用过OpenGL实现过标准光照模型(也可以叫
Phong
光照模型),那么这次就用UnityShader实现一下标准光照模型吧
Lzaytitan
·
2020-07-01 11:31
Shader
OpenGL学习脚印:Blinn-
Phong
光照模型
写在前面在前面基础光照部分,我们学习了PhongShading模型,Blinn-
Phong
模型对
Phong
模型的镜面光成分进行了改进,虽然在物理上解释没有
Phong
好,但是能更好地模拟光照。
The fool
·
2020-06-30 18:44
OpenGL学习脚印
计算机图形学:颜色模型、图像基本知识、
Phong
光照模型
颜色模型、图像基本知识、
Phong
光照模型1.颜色模型1.1RGBColorSpaceThereasonwhywepickred,green,andblue?
zhanghuanzj
·
2020-06-30 13:26
计算机图形学
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算
phong
光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,
phong
张赐
·
2020-06-30 13:59
计算机图形
Phong
光照模型及OpenGL实现(一)
phong
模型
phong
模型是一种经典的局部光照模型,支持点光源以及方向光源。
phong
模型将局部光照分为漫反射、镜面反射以及环境光三个部分。
yuebaidada
·
2020-06-30 10:04
计算机图形学
OpenGL
OpenGL中环境光、漫反射、镜面反射对光的影响(如何被抽象成向量进行着色的)
文章目录
Phong
算法中影响光照的三个因素环境光(Ambient)对光线的影响漫反射(Diffuse)对光的影响镜面反射(Specular)对光的影响衰减(Attenuation)
Phong
着色算法将模拟光对模型中每个顶点的影响
_superhuihui
·
2020-06-30 04:11
OpenGL
three.js的各种材质
three.js中的包含的材质的种类有很多,大体上有:MeshBaseMaterial(网格基础材质)、MeshLamberMaterial(网格朗伯材质)、MeshPhongMaterial(网格
Phong
GIS晴天
·
2020-06-30 01:15
three.js
【MIT6.837】A3:OpenGL &
Phong
Shading
A3:OpenGL&PhongShading实验概述实现交互式相机实现Blinn-
Phong
光照模型及对应的光滑明暗处理技术实现绘制各个图元的方法,尤其是球图元的绘制Hints1、
Phong
模型与Bling-
Phong
Do Better
·
2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
全局光照技术解析Global Illumination Explained
FrontLine虽然说,如今的GPU速度已经非常之快,并行浮点计算能力已经相当的强大,但是由于很多人依旧使用传统的
Phong
局部光照模型对场景进行Shading处理,所以成像效果上
weixin_34096182
·
2020-06-28 11:56
Shader系列(2):
Phong
光照模型
1975年PhongBuiTong发明的
Phong
模型,提出了计算镜面高光的经验模型,镜面反射光强与反射光线和视线的夹角a相关:Ispecular=Ks*Is*(cosa)n其中Ks为物体表面的高光系数
weixin_30901729
·
2020-06-28 02:04
高级光照-Blinn-
Phong
光照模型
1.Blinn-
Phong
光照模型1.1实现代码1.2总结1.Blinn-
Phong
光照模型在基础光照教程中,简单的介绍了
Phong
光照模型(Phonglightingmodel),它给我们的场景带来基本的现实感
无名小基
·
2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
基础光照-
Phong
光照模型
1.
Phong
光照模型1.1环境光照AmbientLighting1.1.1实现代码1.2漫反射光照DiffuseLighting1.2.1法向量及实现代码1.2.2计算漫反射光照1.2.3法向量注意事项
无名小基
·
2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
光照模型
Phong
BRDF详解
在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的
Phong
模型(也就是本人理解的,根据点距光源的位置,入射角度等信息计算的反射强度,包括漫反射强度,镜面反射强度),但是
Phong
模型的光照模型有很强的塑料感
shilod
·
2020-06-27 06:17
图形学
一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
;attenuation表示衰减值Attenuation=1-d*d;d为光源到该点的距离通常我们用一个r来做点光源的衰减范围及attenuation=1-mul(Light/r,Light/r);对
Phong
挨踢大侠
·
2020-06-26 19:26
Direct3D及引擎技术
OpenGL着色器与
Phong
光照明模型
在我们组的项目中,采用
Phong
模型来解决光线与材质相互作用的问题。首先简单介绍下
Phong
照明模型。如下图所示其中,向量n是表面在p点处的法向量。向量v是从p点指向观察者的向量。
浅饮不知年-
·
2020-06-26 14:04
L7 计算机图形学————光照和栅格化,着色(openGL入门)三种着色模型Flat Shading, Gouraud Shading,
Phong
Shading
LightingandRasterization-Shading学习目标:1分类不同类别的光源2理解图像形成过程3数学建模三种反射类型并了解其属性4了解三种渲染方法,并比较它们的优缺点5能够使用OpenGL对照明和着色进行编程。照明和着色模型1.计算在场景的给定点应该看到的光线的强度和颜色。2.最终目标是photorealism照明模型:模拟光源和环境光着色模型:模型物体和大气如何处理灯光(反射、
比风酷
·
2020-06-25 22:29
Creating a
Phong
Specular type中对插图的疑问
UnityShadersandEffectsCookbook中CreatingaPhongSpeculartype这一章,里面的
Phong
模型是这样算的。
花烧鸡
·
2020-06-25 08:47
unity
shader
unity
shader
OpenGL着色语言,光源(定向、点、聚)
对于
phong
光照模型:I=Ka*Ia+Kd*Il*cosθ+Ks*Il*Cosn∅K的下标a,b,s分别代表物体表面反射环境光系数、漫反射系数和反射镜面光系数。
IndeReBoom
·
2020-06-25 03:10
计算机图形学
计算机图形学 || 基础光照之冯氏光照模型
Basic:1.
Phong
光照模型:组成分量:环境光照(AmbientLighting)即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),所以物体几乎永远不会是完全黑暗的。
perry0528
·
2020-06-24 19:16
c++
openGL
计算机图形学
基于GPU实现的经典光照模型算法:
phong
光照模型
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”Lambert模型较好地表现了粗糙表面上的光照现象,如石灰粉刷的墙壁、纸张等,但在用于诸如金属材质制成的物体时,则会显得呆板,表现不出光泽,主要原因是该模型没有考虑这些表面的镜面反射效果。一个光滑物体被光照射时,可以在某个方向上看到很强的反射光,这是因为在接
liu_lin_xm
·
2020-06-24 06:01
问题六十八:
Phong
反射模型的C++实现
1
Phong
反射模型这一章节,我们将实现
Phong
反射模型。
图形跟班
·
2020-06-24 04:28
C++
ray
trace
computer
graphics
Phong
Blinn-Phong
C++
反射模型
计算机图形
GLSL(8)关于实现
Phong
shading model 中的一个小trick
Phongshadingmodel其实包括三部分:ambientlightcolor、diffuselightcolor、specularlightcolor。ambientlightcolor就是环境光部分,也是很重要的是一部分,可以把它理解成一个常数;就好比在一个阴天的白天里,你走在外面,此时环境中没有diffuselight,也没有specularlight,因为这两个都需要阳光照射到物体上
_lessismore
·
2020-06-23 16:56
OpenGL
Shader快速复习:Per Pixel Lighting(逐像素光照)
今天的内容是PerPixelLighting(逐像素光照)——ZwqXin.com抛开光线跟踪和辐射度算法,现在的实时渲染主要用的是GOURAUD模型和
PHONG
模型,粗俗地说,就是一个是顶点级别的一个是像素级别的
林一鸣1991
·
2020-06-23 14:50
GLSL
新手思路——
phong
简单光照模型绘制
第一步:熟悉opengl编程。制作一个会旋转的圆锥体,并加入贴图。第二步:读取复杂物体表面的顶点信息。已知复杂物体表面是由一个个三角面片构成的三角网格图形。读出点、线、面信息,然后绘制顶点。第三步:在给定模型的基础上,在取消光照情况下,首先尝试自己计算漫反射光照的值。设定光源位置LightPosition(三维坐标)、光源颜色值LightShiness、漫反射系数值Diffuse(RGB格式),同
林一鸣1991
·
2020-06-23 14:46
opengl
【一步步学Metal图形引擎9】-《Blinn-
Phong
光照模型》
教程9Blinn-
Phong
光照模型教程源码下载地址:https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net
Mr_厚厚
·
2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
ios数据持久化
归档新建一个类继承NSObject在.h文件中声明你要存储的数据类型@interfaceLodinModle:NSObject//这个要添加@property(nonatomic,copy)NSString*
phong
隔壁小羊
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2020-06-22 18:23
【Ray Tracing】光线追踪基本概念与代码实现
基本概念算法原理基本框架基本元素空间几何体空间光线计算交点球体平面其他几何体反射光线折射光线Lambert明暗模型颜色光照颜色叠加颜色颜色衰减物体属性反射比例(reflect)折射比例(refract)
Phong
北境の守卫
·
2020-06-22 16:16
CG
OpenGL学习: 光照系列1-光照基础(
phong
模型)
从本节开始,我们可以开始学习OpenGL中包括光照、模型加载等主题。光照是一个复杂的主题,本节学习简单的Phongreflectionmodel.本节示例程序https://github.com/wangdingqiao/noteForOpenGL/tree/master/lighting。本节内容整理自:1.learnopengl.comBasicLighting2.ModernOpenGL06
arag2009
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2020-06-22 15:27
OpenGL学习
简单光照模型(
Phong
模型(镜面反射)与 Blinn-
Phong
光照模型(修正镜面光) )
Phong
模型认为镜面反射的光强与反射光线和视线的夹角相关:计算公式为:R+L=2*dot(N,L)*N即R=2*dot(N,L)*N-L光源发出灯光,在材质表面反射,材质决定吸收灯光的什么分量和反射什么分量
我只是路过岁月
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2020-06-22 11:33
shaderLab
计算机图形学之光线跟踪算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文
计算机图形学之光线跟踪算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文版权所有使用者请联系我刘创QQ:9031885932.2.2
Phong
光照模型事实上对于漫反射的物体表面,使用Lambert就足够,但是实际生活中并不存在这种理想的漫反射材质
若水微韧
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2020-06-22 00:07
计算机图形学算法
phong
光照
Shader"Custom/
phong
"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1
Fatestay_DC
·
2020-06-21 20:22
unity3d
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:
Phong
光照及在GLSL中使用函数
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:
Phong
光照及在GLSL中使用函数主要内容 在现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体中介绍了一个最简单的漫射光的原理及在OpenGL
懂deeee珍惜
·
2020-06-21 00:44
OpenGL
【Modern OpenGL】多种光源 Multiple lights
blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50579032同一场景中的多种光源Multiplelights在前面的教程中,我们学习了很多关于OpenGL中光照的只是——
Phong
aganlengzi
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2020-06-20 23:17
OpenGL
[computer graphics]简单光照模型(
Phong
和Blinn-
Phong
)和明暗处理
简单光照模型(
Phong
和Blinn-
Phong
)和明暗处理支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为漫反射镜面反射环境光如图所示,是一个简单的几何模型。
芒果和小猫
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2020-06-11 15:00
Blinn-
Phong
光照算法
Phong
光照模型是计算机图形学中一种非常基础的光照算法,它的高光部分计算公式如下:specular=pow(max(0,dot(viewDir,reflectDir)),shininess)其中viewDir
闪之剑圣
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2020-05-06 20:00
OpenGL #06
Phong
Lighting Model
趁着这段还没开始毕设的黄金闲暇时间,沉下心来学点自己想学的东西,例如重拾OpenGL就是不错的决定。在暑假学完基本光照之后,由于准备秋招的原因就放下了OpenGL的学习,但是现在想重拾就发现,之前学的基本光照已经忘了七七八八了。那只好重新学一遍了,而学基本光照那会并没有写学习总结发到上,正好现在重新学可以顺便把其补回来。 本节学习的重点是冯氏光照模型(PhongLightingModel),
MisakiMel
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2020-03-15 01:30
从0开始的OpenGL学习(二十八)-Blinn-
Phong
本文只要解决一个问题:如何使用Blinn-
Phong
光照模型使高光更柔和、更平滑?引言在光照文章中,我们介绍了
Phong
光照模型来模拟真实的场景。
闪电的蓝熊猫
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2020-02-23 23:37
身披“龙袍”的橘猫名字竟然叫Dog!帮着主人站台卖鱼还巡街
它们干什么的都有,有的变身治愈系的白衣天使,有的变身现实版的招财猫今天要说的是变身招财猫的橘猫,虽然是猫,但是它的主银
Phong
却给它起了一个毫不相干的名字——Dog!
光影流转
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2020-02-23 02:43
KinectFusion 论文精析
最左侧为带有噪声和空洞的数据,可以作为Kinect的输入,后面组是输出结果,彩色图是Normalmap,灰度图是
Phong
色调渲染的结果0.工
变胖是梦想2014
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2020-02-19 05:06
Unity Shader 入门(六)镜面高光
简介之前在讲自定义光照模型时,提到Lambert漫反射光照模型,这是一个用来模拟粗糙表面对光线的漫反射现象的经验模型,对于纸张、粗糙墙壁等等来说,这个模型或许够用,但对于金属这样的光滑表面来说,我们就需要使用
Phong
白玖千代
·
2020-02-16 01:40
Shader
Phong
高光反射和Blinn
Phong
高光反射
Phong
高光反射(逐顶点)Shader"MyShader/
phong
"{Properties{_Diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("specular
Unity小林
·
2020-01-18 21:01
Shader
反射
图形学
unity
shader
移动端草海的渲染方案(一)
下图是前项目我们用传统的Blinn-
Phong
光照模型添加的高光:image这里在计算光照时让草的法线向上,大致可以模拟出塞尔达草海的高光形状。不过,塞尔达
恶毒的狗
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2020-01-17 00:34
局部光照模型杂记【Lambert/
Phong
/Blin-
Phong
/BRDF/BSSRDF/Cook-Torrance】
LambertLambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简单来说是一种“磨砂效果”。Lambert材质可以是透明的,可以在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。Lambertradiator一般
卜噪大仙
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2019-12-25 18:31
用Unity Shader实现一个Blinn-
Phong
光照明模型
裴祥风提出的
Phong
光照明模型一直是基于经验的光照明模型当中的经典。后来Blinn简化了其中关于高光的计算,改进后的光照明模型被成为Blinn-
Phong
光照明模型。
李沁铭
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2019-12-18 07:45
Shader 编程(二)使用光照模型来计算某个点的光照效果
使用这个公式来计算在某个点的光照效果标准光照模型在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分自发光高光反射Blinn光照模型Specular=直射光*pow(max(cosθ,0),10)θ:是反射光方向和视野方向的夹角Blinn-
Phong
_凉笙
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2019-12-06 11:40
Unity3D:基于物理着色器(PBS)的材质系统
与之前的Blinn-
Phong
等算法不同。PBS通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来进行着色计算。PBS着色系统中,一个物体不仅受到光源的影响,还会受到周围环境的影响。这会使得整个场景更加真实。
简D_EVELOPER
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2019-11-05 22:04
学习OpenGL ES之高级光照
本文将为大家介绍Blinn-
Phong
光照模型,通过环境光,漫反射光和高光渲染出更加真实的物体。
handyTOOL
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2019-11-05 02:11
光照贴图
光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于
phong
光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。
茶飘香~
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2019-10-03 22:00
光照贴图
光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于
phong
光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。
茶飘香~
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2019-10-03 22:00
Three.js学习之Lamber材质和
Phong
材质
前言材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。1.基本材质
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2019-09-25 06:40
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