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pybullet.error: GetBasePositionAndOrientation failed.报错
pybullet.error:GetBasePositionAndOrientationfailed.定位到报错的位置:pos,_=p.getBasePositionAndOrientation(index,
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TieOne
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2023-07-19 13:09
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flutter 滑动嵌套问题
方法一listview嵌套listview,注意第二个listview的shrinkWrap属性和
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属性import'package:flutter/cupertino.dart';import'package
执念蓝枫
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2023-07-19 08:08
投个 3D 冰壶,上班玩一玩 | 物理引擎
Oimo.js物理引擎Oimo.js是一个轻量级的物理引擎,它使用JavaScript语言编写,并且基于Oimo
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引擎进行了改进和优化。
图扑数字孪生
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2023-07-18 21:19
3d
数字孪生
三维可视化
冰壶比赛
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12.30阅读论文笔记:
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-Informed Neural Networks for Power Systems
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-InformedNeuralNetworksforPowerSystemsGeorgeS.Misyris,AndreasVenzkeandSpyrosChatzivasileiadis
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InformedNeuralNetworks
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2023-07-18 12:22
神经网络
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机器学习
帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
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Q:项目中用PuppetMaster插件做布娃娃效果,模拟障碍击打等等各种效果。目前
UWA
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2023-07-17 18:14
厚积薄发
Unity优化
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六种最新智能优化算法(LSO、SWO、ZOA、EVO、KOA、GRO)求解23个基准测试函数(含参考文献及MATLAB代码)
参考文献:Abdel-BassetM,MohamedR,SallamKM,ChakraborttyRK.LightSpectrumOptimizer:ANovel
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-InspiredMetaheuristicOptim
IT猿手
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2023-07-16 17:21
智能优化算法
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MATLAB
算法
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虚幻5-could not find root
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body 布料系统问题解决方法
不做不知道自己身体好,又碰到问题了:couldnotfindroot
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body1.据说是Skeleton和SkeletaMesh傻傻分不清楚(但就是排查后,就不是这个问题)2.重新创造一个PhysicAsset
avi9111
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2023-07-16 04:14
ue5
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布料
物理系统
C++一个总结初中物理的程序,全面总结,可以修改
当然,请看下面的代码:#include#include#include#include//物理概念抽象基类class
Physics
Concept{protected:std::stringname;std
一只贴代码君
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2023-07-15 16:06
C++
简介
牛逼程序
c++
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算法
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小程序
《高手》读书笔记|为什么组织会供奉愚蠢
01泰森的《给忙碌者的天体物理学》英文版《给忙碌者的天体物理学》(Astro
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forPeopleinaHurry)2017年5月刚刚出版,作者是一位天体物理学家,但他更著名的身份则是科普达人
史远方
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2023-07-14 18:50
镜我(Mirror Self)06
ThomasHobbesbutIwantyoutorememberthismeta
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buildingwithfictionmodernmeta
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buildingwithfiction.itwasnottrueinarestartunlessmeta
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北斗之光
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2023-07-04 09:40
镜我(Mirror Self)17
herewewilllookattwopointsofreferences,theyareveryinterestingfortworeasons,firsttherenderthishistoricaltransitionfrommeta
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北斗之光
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2023-07-04 09:53
PageView+BottomNavigationBar 实现底部 TAB 切换效果
PageView.builder({Keykey,this.scrollDirection=Axis.horizontal,this.reverse=false,PageControllercontroller,this.
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yanftch
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2023-06-23 12:12
Webots教程(根据官网教程)
定义机制)添加墙总结3.外观Light(灯光)修改墙的外观向球添加纹理RenderingOptions(渲染选项)总结4.有关控制器的更多信息了解电子冰球模型编程控制器5.CompoundSolidand
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沐木三
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2023-06-23 10:52
Webots
unity3d 物体高速运动下穿模的解决方案
增加物理步长(
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Step):默认情况下,Unity的物理引擎每帧只会进行一次碰撞检测和解决。这可能会导致高速移动的物体在两个碰撞检测之间穿透其
格拉格拉
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2023-06-20 19:40
Unity
穿模
unity穿模
GAMES101笔记 Lecture02 线性代数基础
目录ASwiftandBrutalIntroductiontoLinearAlgebraGarphics'Dependencies(图形学的依赖)Basicmathematics(基础的数学)Basic
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Rain Sure
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2023-06-18 08:26
笔记
线性代数
计算机图形学
数学
使用vis-network进行图数据库可视化(一)
DataSet格式3.两者之间区别4.从Gephi导入数据options配置项configurenodes节点edges边groups组layout布局interaction交互manipulation可视化操作
physics
顺拐小乌龟
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2023-06-16 23:12
javascript
vue
可视化
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网络图
数据库
【翻译】软件设计的哲学-1 介绍(一切都是关于复杂性)
Writingcomputersoftwareisoneofthepurestcreativeactivitiesinthehistoryofthehumanrace.Programmersaren’tboundbypracticallimitationssuchasthelawsof
physics
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2023-06-16 21:26
翻译软件工程软件开发
UE5 推荐的资产命名规范
骨骼网格体动画(SkeletalMeshAnimations)ICVFX动画(Animations)媒体(Media)其他(Other)植物(Foliage)人工智能(AI)2D纸片(Paper2D)物理(
Physics
一碗情深
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2023-06-16 12:50
虚幻引擎
ue5
Unity 鼠标检测点击2D物体
检测原理是使用Unity的2D物理模块的射线检测函数,即
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2D.Raycast(),具体实现usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTes
Francis_Rose
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2023-06-12 13:06
少年谢尔顿S01E01----学习笔记
0:09:I'vealwayslovedtrains.0:13:Infact,ifmycareerintheoretical
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hadn'tworkedout,PLANworksomething
Vicky杂谈
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2023-06-12 03:43
【Unity入门】23.简单物理系统
入门】简单物理系统大家好,我是Lampard~~欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)重力系统(1)Rigidbody组件Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件
Physics
Lampard猿奋
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2023-06-11 22:46
Unity原理
unity
游戏引擎
物理系统
C++SIMD初试
测试SIMD运算效率代码如下:#include#include"Px
Physics
API.h"#include#include//打印向量pvoid_mm256_print_epi32(__m256ip
仰望—星空
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2023-06-11 14:29
C++
物理引擎PhysX5
学习-总结
c++
开发语言
SIMD
CPU
python冒号用法-python 列表中[ ]中冒号‘:’的作用
中括号[]:用于定义列表或引用列表、数组、字符串及元组中元素位置list1=["
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","chemistry",1997,2000]list2=[1,2,3,4,5,6,7]print"list1
weixin_39628041
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2023-06-10 23:53
javaScript蓝桥杯---分阵营,比高低
这些数据结构如下:[{name:"潇然",class:2,//班级math:110,//数学成绩language:92,//语文成绩english:114,//英语成绩
physics
:56,//物理成绩
懒羊羊h
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2023-06-10 22:05
javaScript
javascript
蓝桥杯
java
Games104现代游戏引擎学习笔记10
Physics
ActorsandShapesActorStatic:静态actor,例如挡板等ActorDynamic:动态actor,例如可移动的箱子Trigger:触发器Actor-Kinematic
Mhypnos
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2023-06-10 09:45
learnOpenGL
游戏引擎
学习
笔记
点云 3D 天气数据增强 - Lidar Light Scattering Augmentation (LISA):
Physics
-based Simulation ... (arXiv 2021)
LidarLightScatteringAugmentation(LISA):
Physics
-basedSimulationofAdverseWeatherConditionsfor3DObjectDetection
77wpa
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2023-06-07 22:29
#
点云
3D
数据增强
3d
深度学习
人工智能
box的符号距离函数
初步认识有个网页,可以玩一玩:About|
Physics
SimulationinVisualComputing(interactivecomputergraphics.github.io)SignedDistanceFunction-Box
averagePerson
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2023-06-07 08:53
碰撞检测
符号距离函数
SDF
BOX
unity Graphic Raycaster 作用详解
组件一般是和Canvas挂载在同一个物体下面管理他下面的所有子UI物体的点击响应方式在一些交互部件没响应的时候可以看下是不是这部分出问题了注意GraphicRaycaster只对UI下的点击交互起作用,而
Physics
Sevol_Y
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2023-04-21 20:56
Unity-UI
unity
unity中使用射线碰撞来触发AR中的交互
publicclass
Physics
Collider:MonoBehaviour{publicCameramainCrma;//这个相机用ARCamera下的相机privateRaycastHitobjhit
麒麟VS虎冢
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2023-04-20 19:44
unity
射线
交互
行脚,记
行脚第三天[Meta
physics
-live]•|根趋灵•|股骨肌群-势象内流通•|世线外融通•|线玄世的通畅•|根势灵•|股骨肌群-趋灵内流通•|世线外流通•|线玄世的通畅•-宏观魂神的震撼(生命体)
UniverseArtwork
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2023-04-20 18:29
【开发日志】2022.09.09 ZENO viewportwidge---raycast---sphere&AABB Box(zry还没把一些基础交互加上去,暂时不能用OBB)
RAYCASTvdoc.pub_game-
physics
-cookbook.pdfLinetestSphereboolRaycast(constSphere&sphere,constRay&ray,RaycastResult
EndlessDaydream
·
2023-04-20 16:19
ZENO
开发日志
学习
ZENO
Comsol Multi
physics
多物理场耦合单机与集群配置推荐
COMSOL公司是全球多物理场建模与仿真解决方案的提倡者和领导者,ComsolMulti
physics
是采用有限元方法求解偏微分方程的大型仿真软件.借助这个软件工具,使工程师和科学家们可以通过模拟,赋予设计理念以生命
wdf8088
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2023-04-19 11:38
comsol
multiphysics
集群
Phaser笔记-scene中的preload、create、update、player、键盘控制
letconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{preload:preload,create:create,update:update},
physics
IT1995
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2023-04-18 00:49
web前端
JavaScript
phaser
笔记
vue.js
前端
关于matlab中用griddata绘制伪色彩图的一点经验教训
整个事情起源于这个图Chinese
Physics
Letters,2017(8):117-120.这是之前和别人组之前合作测试时候我师兄画的,横轴压力纵轴温度,颜色轴是电阻率的对数,很直观的看出来了金属到半导体绝缘体的转变与压力温度的关系
Carl__Chen_
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2023-04-15 20:47
unity 3D物体接受鼠标事件的两种实现方法
①在脚本中引用命名空间:usingUnityEngine.EventSystems;②在MainCamera上加上
Physics
Raycaster组件③添加EventSystem④被点击的物体必须要带有
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-04-15 17:48
unity
unity
计算机图形学 Animation 学习笔记
1、做插值:线性插值和用贝塞尔曲线做插值,贝塞尔曲线做插值可以看起来更生动形象2、物理模拟(Simulate
Physics
)原理是利用“力=质量x加速度”,知道了这些信息,那么下一帧的位置就可以提前被运算出来质点弹簧系统
远离UE4
·
2023-04-15 16:40
学习
笔记
model_state_dict网络部分参数的更新(非严格模式加载model)
基础:字典的update方法marks={'
Physics
':67,'Maths':87}internal_marks={'Practical':48}marks.update(internal_marks
FakeOccupational
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2023-04-15 13:37
深度学习
python
开发语言
深度学习无监督磁共振重建方法调研(二)
深度学习无监督磁共振重建方法调研(二)Self-supervisedlearningof
physics
-guidedreconstructionneuralnetworkswithoutfullysampledreferencedata
Man in Himself
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2023-04-15 07:06
医疗图像
深度学习
人工智能
机器学习
unity射线无法检测到uidocment (附uxml转csharp python 实现)
Physics
.Raycast(newVector3(newPos.x,-7,newPos.y),newVector3(0,1,0),outhit,20f);无法检测到ui目前解决方法(就是避开这个问题
russionbear
·
2023-04-15 04:26
unity
游戏引擎
geometry
3、节奏音乐和美丽的图形Superfungeometrystacking
physics
game!Areyoureadytostartbuildingthelargestgeometricbuildi
dilifong_lahfo
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2023-04-14 20:52
解决Flutter ListView 或者SingleChildScrollView 嵌套 ListView.builder滑动冲突
解决FlutterListView或者SingleChildScrollView嵌套ListView.builder滑动冲突原因SingleChildScrollView和ListView都有滚动属性
physics
醉挽清风_666
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2023-04-14 17:23
【去噪】A
Physics
-Based Noise Formation Model for Extreme Low-Light Raw Denoising噪声建模详解
文章目录0.前言1.主要贡献1.1建立了一个全面的噪声模型,可以准确地描述低光环境下的真实噪声结构1.2提出了一种噪声参数标定方法1.2.1估计系统总体增益KKK1.2.2估计颜色偏差噪声的μc\mu_cμc1.2.3估计行噪声的σr1.2.4估计读出噪声中的λ、σTL1.2.5建模联合参数分布1.3收集了一个极低光去噪数据集ELD2.参考0.前言一句话总结:使用改论文提出的噪声生成模型合成数据所
有时候。
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2023-04-14 05:19
low-level
vision
人工智能
机器学习
计算机视觉
Flutter开发问题合集
1.ListView和GridView嵌套滑动冲突问题ListView(shrinkWrap:true,//增加children:[newGridView.count(
physics
:newNeverScrollableScroll
Physics
我是黄教主啊
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2023-04-14 04:26
【C++知识树】Vector.h&Geometry3D----三维空间向量计算几何算法汇总【ZENO、Blender、game-
physics
-cookbook、UE5、Godot】
ZENO----vec.h#pragmaonce#include#include#include#include#includenamespacezeno{namespace_impl_vec{templateconstexprboolis_decay_same_v=std::is_same_v,std::decay_t>;/*mainclassdefinition*/templatestruct
EndlessDaydream
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2023-04-13 11:07
学习日志
C++知识树
ZENO
c++
算法
【学习日志】2022.09.12 Game-
Physics
-Cookbook----Geometry3D
Geometry3D.h#ifndef_H_GEOMETRY_3D_#define_H_GEOMETRY_3D_#include#include//#include#include"vectors.h"#include"matrices.h"#includetypedefvec3Point;typedefstructLine{Pointstart;Pointend;inlineLine(){}in
EndlessDaydream
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2023-04-13 11:06
GAME
ENGINE
&
DCC
学习日志
c++
开发语言
11. unity 物理系统和碰撞检测+射击游戏案例
物理系统也就是在游戏场景中添加日常的重力,碰撞等到物理属性1.1刚体组件(Rigidbody)给模型添加刚体组件后,模型会具备一些物理属性,比如重力,速度,加速度等,在属性窗口中点击AddComponent,选择
Physics
山间点烟雨
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2023-04-12 23:54
Unity
unity
射击小游戏
Physics
.OverlapSphere函数
介绍
Physics
.OverlapSphere这是Unity中的一个物理函数
Physics
.OverlapSphere,用于检测一个球形区域内与指定层级有交集的所有碰撞器(Collider)。
忽然602
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2023-04-11 11:17
解决问题
unity
Flutter(14):Material组件之TabBarView
2.TabBarView常用属性children:子节点的widgets,跟选项卡相对应
physics
:确定可滚动控件的物理特性controller:TabController控制器,(这个上一节已经讲过
starryxp
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2023-04-10 00:10
【why】
Physics
2D.Raycast 的可选参数LayerMask使用后检测不到碰撞
对于参数LayerMask,我理解成了要检测的层ID。因为手册里没有过多的说明,只知道是一个int,表示想要检测碰撞的层。然而加了这个参数后,就完全检测不到碰撞了。终于找到原因,记录一下:重点:这个int值不是表示LayerID,而是表示LayerMask(图层遮罩),即“包含哪些图层,不包含哪些图层”举个例子:我要检测在Layer【14:"Enemy"】发生的碰撞也就是说:intLayerID=
煮粥侠_99
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2023-04-08 14:13
Unity
unity
Unity3d—学习笔记——
Physics
2D组件
Physics
2D组件(1)AreaEffector2D:2D区域效果器(2)BoxColleder2D:2D盒状碰撞器(3)BuoyancyEffector2D:2D浮力效果器(4)CapsuleCollider2D
cly1666888
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2023-04-08 14:10
unity3d游戏开发
unity
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