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Physics
一种新的基于物理的AlGaN/GaN HFET紧凑模型
标题:Anew
physics
-basedcompactmodelforAlGaN/GaNHFETs(IEEEMTT-SInternationalMicrowaveSymposium)摘要摘要-针对AlGaN
幻象空间的十三楼
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2023-11-29 07:55
文献阅读
器件建模
# Panda3d 碰撞检测系统介绍
碰撞检测系统介绍碰撞几何体的介绍碰撞球体碰撞胶囊反碰撞球体碰撞平面碰撞多边形碰撞射线碰撞直线碰撞段碰撞抛物线碰撞长方体碰撞系统图碰撞处理器碰撞处理器队列碰撞处理器事件碰撞处理器回退模型(CollisionHandlerPusher)物理碰撞处理器(
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CollisionHandler
独坐寒江边
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2023-11-28 05:21
Panda3d
Panda3d
碰撞检测
2018物理学诺奖得主:如何改变对女孩子学理工的偏见 | 双语阅读
今天,跟小F一起走近诺奖得主,一起看看她的文章吧~SincetheannouncementofmyNobelPrizein
Physics
inOctober,Ihavegivenseveraldoze
流星雨吧
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2023-11-27 13:53
Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
引擎版本——cocoscreator2.3.4游戏代码://优先初始化的时候,获取到cc.
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PolygonColliderthis.
Cleve_baby
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2023-11-27 03:11
cocos
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spine
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第4章 SSD核心技术:FTL 4.1-4.2
PBA(
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BlockAddress),物理区块地址。
我就闷着冲冲冲
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2023-11-26 19:42
SSD入门学习
嵌入式硬件
基于物理的多偏置射频大信号氮化镓HEMT建模和参数提取流程
标题:
Physics
-BasedMulti-BiasRFLarge-SignalGaNHEMTModelingandParameterExtractionFlow来源:JOURNALOFTHEELECTRONDEVICESSOCIETY
幻象空间的十三楼
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2023-11-24 16:40
文献阅读
器件建模
建模仿真软件 Comsol Multi
physics
mac中文版工具介绍
COMSOLMulti
physics
mac是一款多物理场仿真软件,旨在帮助工程师、科学家和研究人员解决各种复杂的工程和科学问题。
mac116
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2023-11-24 15:27
苹果mac
Comsol
Windows软件
建模仿真软件
【Unity】EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()对碰撞体起作用
找不出问题,然后发现我的相机上挂载了
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Raycaster,去掉之后就好了,至于为什么相机上挂载
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Raycaster,好像是我的别的同事做的一个物体拖拽,用了IDragHandler
DAGUNIANGZHOU
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2023-11-24 07:06
Unity
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【Unity】 UGUI的
Physics
Raycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
1.什么是
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Raycaster组件?
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Raycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。
DAGUNIANGZHOU
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2023-11-24 07:53
Unity
unity
游戏引擎
laya2D射线检测
虽然laya的libs声明文件中Laya.
physics
.I.world为any类型,但通过查看源码我们就能发现laya的2D物理采用的是Box2D,点击进入。
crazy_yun
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2023-11-23 00:41
layabox
游戏程序
射线检测
laya
剖析Unity中的EventSystem
只需要给3d相机挂载上
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Raycaster组件,然后3d物体实现Pointer事件就可以了(比如IPointerClickhandler)。
Sator1
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2023-11-22 19:59
unity
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Green Dots-Wall bounce
Afun
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game.Playersneedtopullthescreentoadjusttheangleofthelaunch,andtheresultsfromdifferentangleswillbedifferent.Onlywhenyoufindtherightanglecanyoureachthedesignatedlocation.Exceedingthenumberofc
Madelines
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2023-11-19 17:29
物理驱动深度学习方法总结
一、物理驱动深度学习方法总结现有博主更新物理驱动深度学方法总体介绍二、PINN介绍PINN综述Blog介绍:内嵌物理知识神经网络(
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InformedNeuralNetwork,简称PINN)
pinn山里娃
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2023-11-17 10:43
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人工智能
统计计算出该小组同学每门课程的最高分、最低分和算术平均分
85,90,82,87,79,83,93,65,88,92]Math=[93,95,88,86,99,76,84,92,90,91]English=[95,83,90,93,80,83,97,90,91,96]
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初轩_
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2023-11-15 11:15
Python
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留数定理 含 数学物理方法(吴崇试 第三版)答案详解
有限点留数的定义及留数定理我哪知道,光学都快没了赶紧润吧,nogoto
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设函数f(z)以有限点a为孤立奇点,即f(z)在点a的去心领域0<|z-a|
River Chandler
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2023-11-14 16:27
#
复变函数论
java
服务器
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ARPG----C++学习记录05 Section10 碰撞,重叠事件
包括请求,扫描和重叠,扫描两个物体知否存在重叠
Physics
Only仅物理。
理塘纯真丁一郎
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2023-11-14 12:08
UE5
UE5
c++
学习
虚幻引擎
量子计算机物理原理,量子信息物理原理
1、量子信息物理原理PrinciplesofQuantumInformation
Physics
张永德著科学出版社2006年1月出版定价:59.00本书系统介绍了量子信息论的物理原理。
吴梁伟石
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2023-11-14 05:59
量子计算机物理原理
Unity忽略特定物体碰撞
忽略指定层碰撞:Editor->projectsetting->
physics
选择需要发生碰撞的层忽略两个collider的碰撞:
Physics
.IgnoreCollision(Collidercollider1
yqian1000
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2023-11-12 03:10
unity
Unity设置了刚体和碰撞体却仍旧会穿墙的原因
首先看了一眼Edit-->projectSetting-->
Physics
中有没有勾选他俩的碰撞。发现不是这个的原因,就又去查看了一下代码,发现也没把哪个函数后边的2D给落下。
百年bd
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2023-11-11 01:46
Unity学习
unity
游戏引擎
【ARFoundation学习笔记】射线检测
除了Unity提供的
Physics
.Raycast()方法进行射线检测外,ARfoundation还提供了ARRaycastManager组件专门用于AR中
milu_ELK
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2023-11-10 09:31
学习
笔记
AR
四旋翼动力学和仿真翻译(Quadcopter Dynamics and Simulation)
原文如下http://andrew.gibiansky.com/blog/
physics
/quadcopter-dynamics/由于Neo已经于2014年对该文章前半部分进行了翻译(从Introduction
DechaoMeng
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2023-11-09 20:27
四旋翼
四旋翼
2018 焦作 onsite E - Resistors in Parallel(数学或规律+大数)
EE.ResistorsinParalleltimelimitpertest2.0smemorylimitpertest1024MBinputstandardinputoutputstandardoutputInthis
physics
problem
nowting_csdn
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2023-11-07 18:12
高精度计算与代数计算
pybullet | 机械臂招手仿真
库进行物理仿真importpybullet_data#导入PyBullet数据库importmath#导入数学库用于计算角度importtime#导入时间库用于控制程序运行时间#初始化PyBullet物理环境
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西皮呦
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2023-11-07 18:00
机器人
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python 学习笔记----元组
如下实例:tup1=('
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','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3
一片落叶就是渺小
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2023-11-05 08:54
carla二次开发(三)车辆动力学模型
一、车辆动力学参数主要的参数就在Vehicle
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Control和Wheel
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Control两个地方,这部分如果是学习过汽车理论的化,知道啥意思还是比较容易的。
田彼南山
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2023-11-05 02:21
汽车
Unity3D物体点击事件实现方式
准备工作:1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》EventSystem2、给摄像机添加
Physics
Raycaster脚本(系统自带的):选中MainCamera
NeverGiveUp!!
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2023-11-04 01:34
Unity
unity
ue4 rpc php,UE4 服务器RPC模式,Role角色解疑
OverviewUnreal'snetworkreplicationisextremelyfastandbandwidthefficient.Thenetworkingmodelisauthoritativeserver/client.CharacterandVehiclebasedmotion,
physics
米粉双哥
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2023-11-02 09:40
ue4
rpc
php
浩瀚苍穹 人类征服了太阳系,却还在打打杀杀
著名物理期刊
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Today都忍不住用剧照做了次封面。它就是Syfy2015年底推出的TheExpanse,2017年初发布了第二季,现在第三季正在更新中。
jesseei
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2023-11-02 03:56
【转】Unity
Physics
2D学习总结
1、在操作附加了Rigidbody2D的物体时,不要直接通过操作Transform来移动、旋转它。2、要接受碰撞的Rigidbody2D必须添加Collider2D组件。3、如果一个Rigidbody2D需要移动,但不接受力的作用,那么需要将它设置成Kinematic;如果它附加了Collider2D组件,在Rigidbody的UseFullKinematicContacts属性为false(不勾
holybomb
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2023-11-01 16:57
Unity学习
深度学习地震勘探入门
文章引用:S.Yu,J.Ma*,Deeplearningforgeo
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:currentandfuturetrends,ReviewsofGeo
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,2021,
四尾
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2023-10-31 14:20
深度学习
keras
tensorflow
Physics
Constrain
分类:UE4物理系统标签:物理约束定轴转动机械臂模拟液压部件模拟主要包括要被连接的物体,连接点的位置,连接后的自由度(位移和旋转,其中旋转的Swing1对应Z轴,Swing2对应Y轴,Twist对应X轴,通过连接点的物体坐标轴进行判断)等等,一般要取消掉碰撞,也可以通过自定义LinearMotor和AngularMotor实现添加扭矩和连杆传动,液压传动,定轴旋转(车轮子)等等
Lif68
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2023-10-31 00:19
TensorNetwork: A Library for
Physics
and Machine Learning
TensorNetwork是一个用于实现张量网络算法的开源库[1]。张量网络是稀疏数据结构,最初设计用于模拟量子多体物理,但目前也应用于许多其他研究领域,包括机器学习。我们展示了API在物理和机器学习方面的应用,详细信息出现在配套文件中。 张量网络是稀疏数据结构,专为高维数据的有效表示和操作而设计。它们主要被开发并用于凝聚态物理[2-19],量子化学[20-23],统计力学[24-27],量子场
jinminbox
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2023-10-30 16:38
建模仿真软件 Comsol Multi
physics
mac中文版软件介绍
COMSOLMulti
physics
mac是一款全球通用的基于高级数值方法和模拟物理场问题的通用软件,拥有、网格划分、研究和优化、求解器、可视化和后处理、仿真App等相关功能,轻松实现各个环节的流畅进行
mac116
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2023-10-29 01:13
苹果mac
Comsol
Windows软件
建模仿真软件
Kivent简介
Kivent简略教程:教程1:建立一个KiventApplication教程2:创建一个GameSystem教程3:增加
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System教程4:和
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System进行交互教程5:控制视图区域
大米zhu
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2023-10-28 17:13
Flutter下拉刷新、上拉加载
1、Flutter下拉刷新、上拉加载注意:滚动组件添加:
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:ClampingScroll
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()可以处理IOS系统的物理滚动的效果(即橡皮筋效果)1.1、ListViewListView
苦咖啡Li
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2023-10-28 03:07
物理模拟重力 斜抛运动计算 抛物线计算
物理模拟重力斜抛运动计算抛物线计算一、介绍二、原理三、实现如下
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Util.cs工具类Missile.cs四、资源分享一、介绍模拟Unity原始重力系统进行重写,可是实现发射到指定目标位置并能继续当前力进行自身的弹力与摩擦继续运动二
类人_猿
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2023-10-27 14:43
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数学相关
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我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR:
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-basedrendering,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
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2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
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Unity3D物体自动躲避障碍物
具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞apibool
Physics
.CapsuleCast(Vector3point1,Vector3point2
fengdxiao
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2023-10-27 04:57
Unity引擎技术
unity
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游戏引擎
游戏程序
Unity:利用 射线Ray 检测物体
不带碰撞器组件的物体时无法检测的,可以在物理设置里取消检测触发器(Edit→ProjectSetting→
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2D)。
还是要努力呀!
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2023-10-26 02:13
Unity
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笔记
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2020 牛客多校 第六场 C-Combination of
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and Maths(思维)
题目链接:C-Combinationof
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andMathsDescription题意:给出一个二维矩阵,求最大压力,压力为子矩阵之和除子矩阵底层元素之和InputTherearemultipletestcases.ThefirstlineofinputcontainsanintegerT
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2023-10-26 01:04
训练赛病历
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算法
mysql中怎样把字段名改为中文_mysql修改字段名-Mysql,修改
本教程分享:《mysql修改字段名》,在MySQL数据库,如何修改字段名altertablestudentchange
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physiscchar(10)notnull;其中char(10)notnull
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2023-10-25 20:23
Unity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPU
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int源码到自己的项目,如何整合物理引擎与Unity图形渲染。
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2023-10-24 21:02
Unreal Engine4和Unity3D对比
对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍UCLASSUPROPERTYUFUNCTIONActorTransformComponent
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ResourcesPawnControlerCharacterJumpCharacterM
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2023-10-24 08:08
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python解zuobiaoxi方程_从马尔可夫链到蒙特卡洛-Metropolis方法(Python)
这学期在上郭璐老师的《计算物理》,结合《AnIntroductiontoComputational
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》与网上一些资料,整理一下马尔科夫链与蒙特卡洛法相关笔记。
weixin_39539807
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2023-10-24 07:44
四旋翼部分代码解析(二)
include"Quadrotor.h"include"utils.h"includeQuadrotor::Quadrotor(){
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=RigidBody();prop_radius=0.0
Quadrotor_RL
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2023-10-22 15:36
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物理考研的学子们,即将到达五月份,很多人可能会焦躁不安,在担心着各种各样的问题,比如,选哪所学校好?选了这所学校我能考上吗?现在我准备来的及吗?如何规划专业课?我本科很差能考上很好的学校吗?我本科没学现学来的及吗?别人都复习那么多了我还没开始,等等。出现这些焦虑很正常,这是每一位考研人都要经历的旅程。先来一句让大家安心的话,现在开始准备考研完全来的及,只要去做,所有梦想都有可能。有话云“来的早不如
考研物理干货
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2023-10-22 03:12
控件ListView
boolreverse=false,//是否倒序显示ScrollControllercontroller,//用来控制滚动位置及监听滚动事件boolprimary,//如果内容不足,则用户无法滚动Scroll
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许会影
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2023-10-21 13:01
python中while循环列表_第二天 python 列表,for 循环,while 循环
列表里的数据类型可以多种多样,不需要统一全是同一个类型的数据列表从0开始,例:courses=["math","
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","chemistry","biology"
复位还
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2023-10-21 08:11
Godot Engine:
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Body中的Layer和Mask
先浏览一下Layer和Mask的设置,再解释其作用在
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Body的属性栏中可以看到它们的身影,Layer和Mask各有20个小“方块”,默认Layer和Mask的第一个“方块”是被选中的点击右边的按钮弹出一个层列表
开发游戏的老王
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2023-10-21 04:58
Godot笔记
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Godot
基础
Unuity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列1.6 BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计
前言前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件,在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPU
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博毅创为
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2023-10-20 03:44
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