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Substance
单词词根root
单词词根root决定单词本源(
substance
)1、tain=stay/catch/hold留下,抓住,得到obtainone'sapprovaldetainmaintain维修,维持,主张(=setforth
苏醒7
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2020-04-06 10:18
Corona与
Substance
painter的配合使用
对于偷懒的你,是不是想一个材质球搞定不同表面反射,像这样:一个模型,一个材质球这可以配合SP来搞定(substancepainter),那如何让SP和CR配合使用呢?首先你需要展好UV的obj或fbx格式模型,然后倒入到SP里面。我这里其实是把好几个模型合并在了一块了,做成了一整个模型,这样才能做到一个材质球搞定。至于怎么展就不说了,可以用UVlayout、Unfold3D、RizomUV、或者C
文艺青年Ricky
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2020-04-05 12:30
20171113_Economist Day37(The meaning in the madness of initial coin offerings - Scam or
substance
_)_英语
第一部份大意:近期的加密货币市场异常疯狂。然而在加密货币领域中,ICO这一块的警钟敲得最响。今天ICO已经集资了32亿美元。投资人认为投资ICO是另一个在早期介入另一个bitcoin的机会。ICO很有可能与骗局相关联。在9月SEC有了第一起针对ICO进行指控的事件。同时中国和韩国已经全面禁止ICO。然而在技术驱动的疯狂泡沫的背后,ICO也有其意义。他能够为一些初创公司提供资金方面的支持,也能够产生
fantasyrex3
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2020-04-03 22:38
你在农药里买皮肤的时候,
Substance
开始让你可以在Unity里买材质了
SubstanceSource是Allegorithmic官方推出的关于
Substance
材质的应用商店,是B2C模式,官方会定期推出一些高品质的材质,让你买买买,前身是SubstanceDatabase
XR技术研习社
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2020-03-26 23:07
Autodesk发布新消息,
Substance
和3Dmax将完美搭配
转载自微信公众号:裂谷CG——Autodesk发布新消息,
Substance
和3Dmax将完美搭配说明:1、防止文章失效,我把他截图一并发上。
Choi十七
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2020-03-24 17:06
VR写实材质技术实例教程
基于物理的渲染(PBR)理论及在这套理论下产生的
Substance
系列软件
XR技术研习社
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2020-03-24 05:15
PBR
Q:
Substance
当前混合贴图没显示最新的混合结果??A:选中项目下的材质右键:选择Viewoutputsin3DView就可以在预览窗显示最新的效果啦(=。=我还以为我哪一步又做错了呢。
罗斯基
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2020-03-15 15:18
英文VS中文,不吐不快
1、翻译烂,读而不知其味最又翻出RobertMckee的《Strory:
Substance
,Structure,Style,andthePrinciplesofScreenwriting》书中第二章,讲述故事
望月wy
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2020-03-09 22:46
Substance
Painter入门学习笔记 -2
【前言】接着上一篇制作。【学习】操作三做旧现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用SubstancePainter制作这些东西,很容易。1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。添加之后没有反应啊?遮罩的规则是:白色遮罩全部透过,显示该层材质,如果涂纯黑色,不显示该层材质,则露出下面的材质,涂灰色则按数量半透之。黑色遮罩与白色遮罩相反。2、选择一个SANDPAPER
DIGITALMAN
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2020-02-21 01:46
从肖骁的成功中,除了屌丝逆袭,我们还看到了什么?
图片发自App最近研读《故事—材质·结构·风格和银幕巨作的原理》(Story---
Substance
,Structure,StyleandThePrincipleOfScreenwriting)中,作者罗伯特
薄暮初阳
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2020-02-16 01:40
Substance
Designer 学习笔记之一 :解惑
【前言】这是什么材质,这么牛B,能不断改变。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模型材质使用它,不但能不失真改变材质贴图分辨率,而且通过自定义参数可以调整颜色、纹理形状、破损、污浊等属性。Sbsar材质包是由SubstanceDesigner编辑生成的!SUBSTANCEDesigner可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出
DIGITALMAN
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2020-02-14 09:57
Substance
Designer 学习笔记之二 :界面介绍
【前言】上一篇《SubstanceDesigner学习笔记之一:解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及SubstanceDesigner的界面和工作流程。这篇简单介绍一下SubstanceDesigner的界面,作为入门笔记吧。【学习笔记】SubstanceDesigner的界面和菜单非常简单。但不能说明软件功能就差,就容易使用啊!下面是我按照理解翻译分的各个窗口。这个界面分为六个部分:1、The
DIGITALMAN
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2020-02-13 00:49
substance
designer使用体验
首先,
substance
的最后一次更新对mac都极不友好,painter不知道什么原因,打开各层级的文件夹都极慢极慢,designer则是节点预览极慢极慢。
可能是个假美工
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2020-02-09 09:54
汉语哲学界关于本体论与本体的误解
“本体论”和“本体”是在中国哲学史论著中被广泛使用的两个术语,前者是对“ontology”的翻译,后者是对“
substance
”(该词更常见的汉语译法是“实体”)的翻译,而“
substance
”一词又是对亚里士多德所使用的
船松路312号
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2020-02-02 07:43
【详解】结构性改革之四:排放结构
污染物****(pollutant)是指直接或间接损害环境或人类健康的物质,他的形式可以是具体的物质****(
substance
),比如工业废水;也可以是能量****(energy),比如核能泄露。
癫汤团
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2020-01-01 14:33
Substance
Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁
SubstancePainter2018forMac破解说明下载完成后打开“SubstancePainter2018”安装包,双击打开【
Substance
_Painter-
pxm587
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2020-01-01 08:48
Substance
Painter入门学习笔记 -4
【前言】继续SubstancePainter以下简称SP。【研究】第二部分:用SP绘制纹理贴图:一、准备工作:1、点击NEW,载入模型(一般是低模);选择贴图大小(绘制的时候为了加快速度选择2048合适);添加外面制作的贴图。2、模型载入进来呈现的样子,注意盖子。因为载入的贴图还没有赋给模型,所以看不出效果。3、找到TESTURESETSETTING面板。把载入的贴图手动赋给相应通道。4、其他的贴
DIGITALMAN
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2019-12-30 00:46
Substance
Designer 学习笔记之四:常用节点-1
【前言】通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识。下面,依据SD帮助文件学习一下常用的原子节点(ATOMICNODE)和涉及的相关知识。【学习】一、Atomicnodes原子节点个人认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。
DIGITALMAN
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2019-12-19 01:44
【备考2018年】同等学力英语词汇每日练习130
A.transmitB.submergeC.submittedD.subscribe2.Waterisnotaproper_______forwine.[1999]A.materialB.matterC.substituteD.
substance
3
学苑教育
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2019-12-15 13:33
老天爷 就是 耶稣。
耶和华神(老天爷)的本质(
substance
)是灵。灵也可以翻译成风、气。圣经启示:祂是独一不死不灭,住在人不能看见,不能接近的光中。祂是万神之神,万主之主,万王之王,万军之元帅。
luoyiyuan777
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2019-12-14 05:34
Substance
Designer 学习笔记之三:工作流程-2
【前言】为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢?【继续】1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT节点。2、把它与BLENDER输出端进行连接。下面你必须告诉OUTPUT输出节点输出的是什么?3、选中OUTPUT节点,然后,查看右侧属性,更改名称,注意第一个不能用中文。第二个可以,因为它是标签吗?4、下面选择OUTPUT输出的格
DIGITALMAN
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2019-12-13 21:23
Substance
Painter 2018 Mac 中文破解版
SubstancePainter2018Mac中文破解版是macOS平台上最出色的次世代游戏贴图绘制软件,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。SubstancePainter在纹理设计以及渲染方面的功能可以说是世界领先的,其提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及
希希的莫斯呱
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2019-12-06 06:50
(转载)
substance
painter仿制图章和passthrough层设置
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/80241319这里做个小的笔记仿制图章快捷键6v键重新定位,在修补uv接缝的时候很有用painter在使用仿制图章的时候需要将图层设置成passthrough如果多个图层都需要仿制,那么多个
maya窝窝头
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2019-12-02 06:31
Substance
Designe金属材质创建
1.新建substancegraph,命名为metal。2.创建一个UnfromColor节点,连接到BaseColor,在属性面板下修改颜色。3.创建一个Normal节点,连接到Normal。4.Ctrl+D复制一个UnfromColor节点,连接到Roughness,我们要考虑金属表面的光滑程度是多少,黑(光滑度为100%)白(光滑度为0%)。5.Ctrl+D复制一个UnfromColor节点
Arlene_M
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2019-11-05 11:24
spinoza音频101
3英美哲学-培根-分析实践;欧陆哲学-斯宾诺莎-思辨;4斯宾诺莎体系重要的三个基本概念,
substance
,质料,attribu
梦小汐
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2019-11-03 13:30
Substance
Painter入门学习笔记 -9
【前言】上一篇《SubstanceDesigner学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以SubstancePainter为工具制作一个范例,详细研究一下PBR整个制作流程。本篇内容很多,涉及的知识点也很多,注意看呢!我的文章虽然放在不同的文集中,但内容都是有联系的,这叫“形散而神不散”,每一篇理论文章都不能不看,否则你接不上。哈哈。内容包括:1、C
DIGITALMAN
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2019-09-14 19:07
Substance
Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密
基于PBR的贴图有什么原理,如何应用?【前言】很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点划痕没有的玻璃,哪有一个没有腐蚀的金属,哪有一块没有掉漆的木板,哪有一块没有一点污垢的塑料?如果不用贴图去控制材质的漫反射、反射、粗粗、凹凸等属性,仅仅用它自带的属性去调节,最后渲染出来一定是一个完
DIGITALMAN
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2019-08-12 09:03
Substance
Painter 2019如何激活?
Substance
Painter 2019安装激活与使用教程
SubstancePainter2019破解版是一款专业好用的游戏贴图绘制软件,软件提供了丰富实用的绘图工具,可以满足游戏开发者的制作需求,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理等,还支持将制作好的贴图导出到游戏引擎,新版本的SubstancePainter2019对软件进行了全面的升级和优化,还优化了工作流程,有需要的用户欢迎下载。软件名称:游戏贴图绘制软件SubstancePa
佚名
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2019-04-25 15:55
Substance
Designer 2018怎么破解?
Substance
Designer 2018 for Mac破解详细图文教程
SubstanceDesigner2018forMac是Mac平台上一款允许您创建物质文件或位图纹理
Substance
贴图工具产品系列之一。
佚名
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2019-04-15 13:52
聊聊
substance
designer的blend节点
老实说,自己用ps也很多年了,一直不敢说熟悉,甚至会用都有些牵强,合成模式的理解恐怕是其中的因素之一。做图几乎无时不刻都在打交道,但是在没合成之前就能准确甚至精确的想象到合成出来的效果,自己是万万不能的,大体的方式就是试试看,口吻也就是暗了点,亮了点,效果强烈些,柔和些,这种糊弄糊弄8位图像也就罢了(ps基本就这点出息了,几乎很难工作在线性空间中),到了substancedesigner的16位,
皿卜土
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2019-04-13 08:22
【新课上架】
Substance
Painter 2018 基础实例教程
为什么推出这套课程?熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而SubstancePainter更多的是侧重于材质制作技术。为什么我们要推出看似跟VR技术并不十分相关的课程呢?这都是基于我们在与学员朋友们的接触过程中得出的一些反馈总结——通过与学员朋友们的交流发现,很少有来自游戏行业的朋友,这个占比据我们统计,不会超过10%,这是我的学员构成情况,而
XR技术研习社
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2019-03-18 17:11
【
Substance
Painter】PBR官方基础教程-1(译)
一光和物质渲染和阴影的物理基础理论光是一种复杂的现象,因为它有波粒二象性。因此,人民创造了不同的的模型来描述光的行为。作为纹理艺术家,我们要研究这些光线模型。因为它描述了光和物质的相互作用。对我们来说,理解光线与表面物质的相互作用是很重要的,因为我们的工作就是基于这些知识来创造一种纹理来描述这些物体的表面。我们要创作这些在虚拟世界中的与光交互的纹理,我们对光线的行为了解得越多,我们的纹理就会越好。
石头兔子
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2019-01-08 23:33
substance
.jar的使用方法(附下载路径)
substance
.jar包和JTattoo.jar包的下载1.将
substance
.jar添加到类路径中2.将下列代码添加到你的程序的主执行类的main()方法中:try{UIManager.setLookAndFeel
lannister_awalys_pay
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2019-01-04 14:57
Java
JAVA开发
Substance
Designer 2018注册破解详细安装教程(附破解补丁下载)
SubstanceDesigner2018破解版是一款非常出色的基于节点的纹理合成工具,而作为2018年最新推出的版本,可以说是目前最理想的三维材质、纹理设计软件,它包含了大量的工具、材料和程序效果,以帮助您在完全无损的工作流程中实现您的设计目标。同样也是最终的3D材料创作和扫描处理工具。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。可以将应用位图,矢量图和其他元素的贴图进行混合制作。并且,新版的Subs
佚名
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2018-07-20 09:37
Substance
Painter材质导入unity渲染通道配置更改
substancepainter是工作在线性空间下的,unity3d如果是工作在线性空间下的话要注意substancepainter导出的贴图Albedo要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB选项,如果unity3d是Gamma空间下的需要手动将Albedo贴图转换到线性空间下才能得到正确的结果。CubemapLod采样没办法做到一致,只能在substancepainter中调好效果后
新媒体
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2018-06-29 17:24
unity3d
Substance
与PBR工作流总结
关于PBRPBR即基于物理的渲染,是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过拙劣的各种参数调整。物理参数一般直接通过贴图来传递给Shader。2.关于SubstanceSubstance是Allegorithmic公司的一套PBR美术制作工具,包括SubstancePr
_hiJ
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2018-05-11 14:24
Shader
PBR
Substance
unity3d
substance
painter仿制图章和passthrough层设置
这里做个小的笔记仿制图章快捷键6v键重新定位,在修补uv接缝的时候很有用painter在使用仿制图章的时候需要将图层设置成passthrough如果多个图层都需要仿制,那么多个图层都要设置成那样另外大家可以观察到仿制图层如果移动位置的话,小图标也会变(仿制内容会重新从新的位置以下的层进行采样)因为使用仿制图章后图层记录是仿制位置信息,并不是像ps一样是颜色本身,所以如果用c切换通道观察的时候看不到
神米米
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2018-05-08 16:00
substance
材质shader
painter
substance
仿制图章
passthrough
图章
Substance
Painter 2018破解版详细安装教程(附破解下载)
SubstancePainter2018是一款目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了MaterialPainting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使SubstancePainter与
佚名
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2018-03-20 10:11
【
Substance
Painter】PBR官方基础教程-1(译)
一光和物质渲染和阴影的物理基础理论光是一种复杂的现象,因为它有波粒二象性。因此,人民创造了不同的的模型来描述光的行为。作为纹理艺术家,我们要研究这些光线模型。因为它描述了光和物质的相互作用。对我们来说,理解光线与表面物质的相互作用是很重要的,因为我们的工作就是基于这些知识来创造一种纹理来描述这些物体的表面。我们要创作这些在虚拟世界中的与光交互的纹理,我们对光线的行为了解得越多,我们的纹理就会越好。
nextChallenger
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2017-11-14 18:25
基于物理的渲染学习心得——面向使用的PBR理论
本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合
Substance
系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理论。
XR技术研习社
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2017-09-13 13:36
substance
.jar
一直以来都认为用Swing做出来的程序太难看了,但是又无可奈何,但现在好了,有了
substance
.jar,只需要在你的程序中添加几行简单的代码,就可以做出非常漂亮的界面来,如果不是亲眼看到,你也许不敢相信这是真的
S_T_F666
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2017-09-07 08:43
java
Substance
Painter入门学习笔记 -6
【前言】上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下SubstancePainter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加深你对SP软件的熟悉程度,最后,你才能独立驾驭该软件。【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、UV、(一些贴图)。因为SP软件是三维模型的纹理贴图绘制工具,但她本身不能制作模型,编辑UV,需要第三方三
DIGITALMAN
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2017-08-12 06:02
Substance
Painter入门学习笔记 -1
【前言】很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具,如何把物体做的更真实,还在于使用的人如何控制。除了在建模、环境、灯光等方法加强之外,个人认为最主要的还是在材质方面多下功夫,尤其是各种贴图。次时代游戏的流行,提升了“低模+贴图”制作模式,也是目前最流行的方式。面数非常低的模型
DIGITALMAN
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2017-08-12 06:53
Java GUI学生成绩管理系统3种权限登录界面
*;importorg.jvnet.
substance
.SubstanceLookAndFeel;importorg.jvnet.
substance
.border.StandardBorderPainter
compassblog
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2017-06-22 22:23
Java
【PBR】
substance
painter中贴图至arnold for cinema4d渲染
1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)2.exporttextures选择arnold下面显示的是sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffusespecularroughnessf03.在c4d中导入模型,并给予模型一个standard材质,打开材质的xpresso开始连节点。在节点上导入对应通道的图片,其中roughness和fresnel(f0)
feimos
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2016-11-09 22:09
substance
painter
arnold
cinema4d
PBR
Allegorithmic
Substance
painter:3D贴图绘制工具
产品简介SubstancePainter是一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。它随着游戏、电影普及化,在更多的领域里被越来越多的用户所接触和了解,并运用于实际项目制作中,这款软件以其PBR全流程制作便捷及方便著称。融入了很多方便实用的功能,烘焙、贴图等统统由它来一起搞定。软件特点动态分层材质在SubstancePainter中动态分层纹理材质可以实时显示在物体上。可以直接
哲想动画
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2016-09-03 00:00
Allegorithmic
Substance
Designer:贴图神器
产品简介SubstanceDesigner是
Substance
贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。
哲想动画
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2016-09-02 00:00
VR+Docker: 3D动漫
的应用范例及其效益
Allegorithmic是一家法国的3D动画公司,像Unity3D插件
Substance
、SubstanceDesigner,SubstancePaint
myeit
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2016-04-21 06:32
docker
素材
VR
VR+Docker: 3D动漫
的应用范例及其效益
Allegorithmic是一家法国的3D动画公司,像Unity3D插件
Substance
、SubstanceDesigner,SubstancePainter和
myeit
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2016-04-21 06:32
素材
Docker
VR
Allegorithmic
Substance
Designer——材质处理解决方案
SubstanceDesigner是
Substance
贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。SubstanceDesigner是首款能够混合
哲想动画
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2016-04-06 00:00
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