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Texture
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-4) 创建 Ramp
Texture
(渐变纹理)控制漫反射着色
在Shader中根据光照来调节效果,会比较繁琐,所以可以直接用纹理。美术做好图之后,程序直接从纹理上取样,来模拟很多光照设置。有颜色的这两个Capsule就是使用了RampTexture的。转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn1、首先来创建一张渐变纹理打开PSCS6,新建一张图片,设置512x256大小。然后选择渐变工具在
_Captain
·
2020-09-16 02:38
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
添加从TMXmaps(TextureMapObject)载入
texture
对象的支持。添加FreeTypeFontGenerator的边缘和阴影效果。
weixin_33725722
·
2020-09-16 00:30
unity shader实现一个移动的箭头
Shader"Unlit/LT_Arrow"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//
学习是一种状态
·
2020-09-15 23:17
shader
unity3d
在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
ccShad_Hsl.h"\n\#ifdefGL_ES\n\precisionmediumpfloat;\n\#endif\n\\n\varyingvec2v_texCoord;\n\uniformsampler2DCC_
Texture
0
衡山陆子龙
·
2020-09-15 23:09
移动开发
Ogre中的材质(Material)
Ogre中的材质脚本只不过是指定程序该如何去使用纹理(
Texture
),具体关于材质脚本的编写及参数可参考ogre中文手册。
pizi0475
·
2020-09-15 23:13
OGRE
3D场景中HUD的实现
GodotEngineAlpha2效果图节点结构mesh_instance:用于显示角色模型sprite_3d:是视口的渲染目标viewport:视口label:HUD内容设置视口渲染目标首先是sprite_3d的设置,为
Texture
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:23
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
HUD
Viewport
Godot Shader特效:流光效果
shader_typecanvas_item;uniformsampler2Dlight_vector;uniformfloatwidth=0.08;voidfragment(){vec4color=
texture
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:49
游戏特效笔记
Godot
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::
Texture
2D
alien6u
·
2020-09-15 22:59
cocos2d-x
Ogre引擎源码——资源之Material
Ogre中资源有以下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel本文聚焦于材质资源Material。
Benjamin87v5
·
2020-09-15 21:03
Ogre
一日一Shader·多层tiling区分【SS_11_1】
代码:Shader"MyShader/SS_11_1"{Properties{_Mask("Mask",2D)="white"{}_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Size
迟谋
·
2020-09-15 21:35
Shader
shader
Unity3D - 图片资源导入的一些基础知识
图片资源的分类在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(
Texture
)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。
EZhex1991
·
2020-09-15 20:36
编程开发
-
Unity3D
Unity3D
unity3d/用户自由改变背景色
通过鼠标单击(或触摸点)发射射线,获取贴图上的某点的像素值,因为
Texture
2D也给我们提供GetPixelAPI,同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐标
战争迷雾
·
2020-09-15 20:46
unity3d
NGUI sprite 变灰shader
1.初衷最近做一个装备的滚动条,需要将因为金钱不足不能购买的装备置灰,原来置灰是使用
texture
+shader,现在是使用sprite+shader,但是NGUI原有的sprite不具备添加shader
konglingbin66
·
2020-09-15 19:42
C#
Unity播放gif
如果非要使用序列帧,那就只能将图片加载出来,然后转成
texture
2d的格式,然后逐帧播放。只是这样会比较卡顿,不太容易被接收。
keren2
·
2020-09-15 19:06
Unity
Unity
Texture
2D图片转换成image
//将
texture
转成imageSpriteGetSpriteByTexture(
Texture
2Dtex){Sprite_sprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,tex.width
keren2
·
2020-09-15 19:06
unity使用
Texture
2D处理简单、单调色彩的图片
只是些api的应用,真正想去处理图片还是需要算法支持的这是演示图片classv2//实际上这里可以用Vector2,并且很多坐标的运算也可以用unityVector2的方法{publicv2(Int32x,Int32y){this.x=x;this.y=y;}publicInt32x;publicInt32y;publicstaticv2operator+(v2v21,v2v22){v2v=new
clowner
·
2020-09-15 19:19
Unity
Texture
置灰处理
最近搞了一下置灰相关内容,这个鬼东西...真是坑如果用的地方不多的话,那就让美术出图吧...不过如果各个地方都在用,我们还是老老实实写个shader吧,不然还是很浪费资源的..我用的NGUI,其实这个关系不是很大啦..NGUI里有一个TransparentColoredshader,这个如果你创建NGUITexture会默认用这个shader。我们的做法也很简单,就是如果Texutre的color
不再码农
·
2020-09-15 19:14
Unity知识点
【Unity&Shader】NGUI实现图集变灰功能
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html需求分析直接调整Sprite或者
Texture
的Color值达不到美术所要的效果节省资源,为了实现去色效果,
BuladeMian
·
2020-09-15 19:05
Unity
Shader
Unity图集
Unity教程
Unity资料
NGUI
glTexImage2D()
其中参数target是常数GL_
TEXTURE
_2D。参数level表示多级分辨
weixin_30699741
·
2020-09-15 18:59
gluBuild2DMipmaps与glTexImage2D
glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,//此纹理是一个
stilling2006
·
2020-09-15 17:31
OpenGL
EGLImage 替换glreadpixels glTexImage2D 效率提升不明显
staticGraphicBuffer*buffer=newGraphicBuffer(width,height,PIXEL_FORMAT_RGBA_8888,GraphicBuffer::USAGE_HW_
TEXTURE
haliary_wow
·
2020-09-15 17:18
OpenGL
ES
QT+OpenGL中glTexImage2D不生效问题
QT+opengl开发,生成
texture
并赋值如下glGenTextures(1,&m_inputTexture);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,m_inputTexture
布衣书生real
·
2020-09-15 17:31
opengl
glTexImage2D() 与 gluBuild2DMipmaps()
glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,//此纹理是一个2D纹理0,//代表图像的详细程度,默认为0即可3,//颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)
Magina3
·
2020-09-15 16:57
glTexImage2D方法
Glintinternalformat,Glsizeiwidth,Glsizeiheight,Glintborder,Glenumformat,Glenumtype,constGlvoid*pixels)targe必须是GL_
TEXTURE
HopeAlwaysHere
·
2020-09-15 16:42
OPenGLES
6.纹理
1.纹理采样:根据纹理坐标获取像素值2.纹理环绕:当纹理坐标超出默认范围时纹理的重复方式,OpenGL提供了以下几种方式对纹理环绕方式进行设置:glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D
angry ant
·
2020-09-15 05:00
opengl
opengl
c++
3d
SDL2源代码分析:视频显示总结
SDL显示视频的结构体SDL显示视频涉及到下列结构体:SDL_Window:代表了窗口SDL_Renderer:代表了渲染器SDL_
Texture
:代表了纹理SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置
flyztek
·
2020-09-15 04:11
音视频多媒体技术
Unity在运行时,将
Texture
2D转换成Sprite格式
运行时,将
Texture
2D转换成Sprite格式核心方式:WWW.LoadImageIntoTexture加载图像到纹理这里我用一个按钮来操作:IEnumeratorLoad(stringpath){
ZRunners
·
2020-09-15 03:55
unity
UGUI上的放RenderTexture
按照常规方法,在UGUI上放创建的一个RT,建一个Camera,把它的targettexture和UGUI的rawimage的
texture
替换成上面创建的RT,这样我遇到一个问题,如果是静态的物体,那么
ZRunners
·
2020-09-15 03:54
unity
Unity 如何拆分图集中的单图
使用方法:1.先保证原图(即
Texture
文件),在Unity中设置为Sprite模式,且已经使用SpriteEditor分割。
PassionY
·
2020-09-15 02:06
unity精华
Unity
图集切割
图集拆分
SplitAtlas
Unity流水账2:视频播放之Video Player
VideoPlayer组件 使用VideoPlayer组件可以将视频文件附加到GameObjecs,并在运行时,在GameObject的
Texture
上播放它们。
shiyuedyx
·
2020-09-14 22:50
unity
Unity shader教程-第六课:Ramp
Texture
本文首发地址:http://98jy.net/article/25更多文章,请入传送门----------------------------------------------RampTexture在Valve公司的军团要塞2后开始成为一种控制漫反射的方法。RampTexture是类似下图的一张贴图:在一般的Blinn/Phong模型中,我们对漫反射的系数是基于入射光和击中的点的法线的角度。在这
TinyHum
·
2020-09-14 21:39
Unity3D
动态加载的资源一定要直接放在Resource目录下吗
texture
、material、font等都可以这么处理,Resources目录下保留引用关系即可,资源本身可以放在Resource外面。这样做的好处:1.方便将一些资源
whatchacha
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2020-09-14 20:00
Unity
烘焙贴图(一)——贴图的基础知识
贴图(
texture
)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素
雨蒙一
·
2020-09-14 07:37
三维模型
图像处理
webGL图片纹理
);webGL几何坐标系:x(-1,1)y(-1,1)gl.createTexture()——创建并初始化一个WebGLTexture对象,即创建一个纹理;gl.bindTexture(target,
texture
Neil-
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2020-09-14 06:21
可视化
webgl
纹理
texParameteri
texture坐标
PBR 与 OpenGL ES 2.0 中的LOD纹理:Mipmap (关于Lod和Bias)
在片段着色器中:vec4
texture
2D(sampler2Dsampler,vec2coord)vec4textureCube(samplerCubesampler,vec3coord)自动计算使用的纹理层
zwzwzwh
·
2020-09-14 02:53
OpenGL
Unity优化之
Texture
(记录1)
///一些
Texture
的设置Unity2019.4新特性HDRTexturesWhenimportingfromanEXRorHDRfilecontainingHDRinformation,theTextureImporterautomaticallychoosestherightHDRformatfortheoutputTexture.Thisformatchangesautomaticall
警醒与鞭策
·
2020-09-14 01:06
unity压缩包和优化相关
WINCE下OPENGL ES建模与贴纹理的示例程序
voidCMy2009_12_5_MFCDlg_OpenGLes_
Texture
_TestDlg::InitOpenGLES(){EGLConfigconfigs[10];EGLintmatchingConfigs
xqhrs232
·
2020-09-13 17:35
3D/OpenGL
wince
buffer
filter
header
alignment
file
游戏场景资源优化
减少游戏发布的大小1.贴图的大小2.在不影响场景的前提下尽可能减少maxsize压缩格式一般选择DXT(Desktopplatforms)或者是PVRTC3.
texture
是压缩成2的次幂的形式GUI是原生态贴图
WF_unity
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2020-09-13 15:50
Unity3D
kivy学习------kivy.uix
---kivy.uix.label(标签部件)label大小与text内容:默认情况下,label大小与text文本不相互影响,为了控制大小调整,必须指定text_size约束文本和/或绑定size以
texture
_size
weixin_30902251
·
2020-09-13 13:11
unity3d中图像导出到OpenCV中
首先从相机或者
Texture
中获得存储图像块Color32[]pixels=
Texture
2D.GetPixels32();//或者WebCamTexture.GetPixels32();再使用GCHandle
ychl87
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2020-09-13 07:51
unity3d
CVPR2020(TTSR纹理迁移)Learning
Texture
Transformer Network for Image Super-Resolution
文章地址:https://arxiv.org/pdf/2006.04139.pdf项目地址:https://github.com/researchmm/TTSR相关解读:https://mp.weixin.qq.com/s/nPPbHHJmIc5amyKwJlCsUQ存在的问题:1、怎么样就能体现出是纹理迁移呢,文中只是用到了参考图像Ref,但是不能说用到了Ref就是纹理迁移吧。2、参考图像能不能
叱咤风云666
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2020-09-13 05:00
CVPR2020
iOS-OpenGL-ES入门教程(三)纹理取样,混合,多重纹理
(二)最简单的纹理Demo下面来讲一下纹理取样,混合,和多重纹理纹理取样,循环示例代码来源于下面这本书,OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷纹理取样设置函数glTexParameteri(GL_
TEXTURE
weixin_34309435
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2020-09-13 03:15
opengles 显示 yuv
include"Shader.frag"#include#include#include#include#include#include#includeenum{ATTRIB_VERTEX,ATTRIB_
TEXTURE
为毛呀
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2020-09-13 03:39
渲染的本质: 纹理过滤(
Texture
filtering)技术
文章目录为什么需要纹理过滤过滤方法最近点插值法(Nearest-neighborinterpolation)最近点插值+mipmap的方式线性过滤+mipmap双线性过滤(Bilinearfiltering)三线性过滤(Trilinearfiltering)各向异性过滤(Anisotropicfiltering)其他纹理过滤方法在计算机图形学中,纹理过滤或者说纹理平滑是在纹理采样中使采样结果更加合
张广木
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2020-09-13 03:21
图形学
Texture
Packer之Unity使用方法
2.将生成出来的
Texture
放到Material中!
Heart丶如大海
·
2020-09-13 02:40
-=Texture
Packer=-
OPENGL ES1.X多重纹理的实现
参考:http://stackoverflow.com/questions/1952720/opengl-es-multi-
texture
-alpha-blending-questionhttps://
kupe87826
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2020-09-13 01:43
移动开发
opengl
es
android
Android图形渲染
Three.js TypeError:Cannot read property 'elements' of undefined
记录初次接触Three.js时遇到的一个bug当为一个几何体设置一张图片作为纹理(皮肤)的时候,最开始我是这样写的vartexture=newThree.TextureLoader();
texture
.load
清风十里过长街
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2020-09-13 01:41
three.js
初学者
three.js
Asynchronous
Texture
Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced Rendering Features系列之一
AsynchronousTextureUpload异步贴图上传AUP(AsyncUploadPipeline)本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AsyncTextureUp
cangod
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2020-09-13 00:08
Advanced
Rendering
Features
AUP
Async
Upload
Texture
Time-Slice
cocos 简便斗地主发牌动画
switch(int){case0:for(vari=0;i<5;i++){varsp=newccui.ImageView("cards/card_a1.png",ccui.Widget.PLIST_
TEXTURE
weixin_33878457
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2020-09-12 20:41
Unity 用代码实现创建资源
用代码加图片资源,创建材质//图片对象
Texture
2Dtexture=null;voidStart(){//创建材质,并设置默认着色器Materialmat=newMaterial(Shader.Find
杜甲同学
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2020-09-12 19:59
Unity3D
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