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Textures
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象
textureS
calefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
8 OpenGL纹理和采样器
纹理和采样器
Textures
andSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13 OpenGL纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMap
TextureS
election当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“ShaderWeaver/
Textures
”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
Non-Stationary Texture Synthesis by Adversarial Expansion
Non-Stationary
TextureS
ynthesisbyAdversarialExpansion1.主要创新点:利用PatchGan,结合风格损失,L1损失,生成非固定纹理。
Longlongaaago
·
2024-02-15 07:38
论文
机器学习
论文
gan
纹理合成
纹理合成
9.4 OpenGL帧缓冲:纹理和帧缓冲之间的反馈循环
纹理和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetween
Textures
andtheFramebuffer当在图形编程中,特别是OpenGL这样的图形API中处理纹理(Texture)和帧缓冲区
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
【Unity游戏设计】跳一跳Day1
一、创建场景Assets/Secnes:GameAssets创建游戏资源Prefabs存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,
Textures
图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二
LOST P
·
2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
cocos2dx - label字符纹理
_atlas
Textures
[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY
许彦峰
·
2024-02-04 14:26
OpenGL 入门(四)—
Textures
(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
孔令伟【中国山水画史】:皴法与笔墨
皴法
TextureS
trokes●皴法是单色水墨山水画在技术上的独特要求,是山水画最精彩的部分,可以表达出各种各样的细节。
三万木
·
2024-01-31 08:09
【Threejs】04材质贴图和360°环境贴图
材质贴图创建纹理首先利用TextureLoader创建一个texture变量,在load后面添加图片路径//创建纹理consttexture=newTHREE.TextureLoader().load("/
textures
言馨
·
2024-01-29 22:36
javascript
前端
SpriteAtlas图集预览算法:MaxRectsBinPack
unitySpriteAtlas预览算法接口调用探查相关知识后可以发现,unityspriteAtlas的预览调用接口很隐蔽,在SpriteAtlas.GetPreview
Textures
中。
keep-learner
·
2024-01-21 14:36
算法
游戏引擎
unity
游戏
关于gltf模型格式文件的学习
scenenodesmeshesprimitivesattributesindicesmodematerialaccessorsbufferViewbyteOffsetcountcomponentTypetypematerials
textures
imagessamplersmagFilter
sogooday
·
2024-01-21 05:46
webGl
学习
webgl
glTF
javascript
前端
矩阵
【ICCV2019】论文阅读FaceForensics++: Learning to Detect Manipulated Facial Images
数据集包含使用四种最新方法创建的操作,即Face2Face、FaceSwap、DeepFakes和Neural
Textures
。Abstract:合成图像生成和操纵的快速发展引起人们
yipala
·
2024-01-19 19:22
论文阅读
伪造人脸数据检测
论文阅读
PBR材质纹理下载
个网站开始倒数点击本行文字或下方链接进入查看6大网站地址网址查看链接:http://www.uzing.net/community_show-1962-48-48-35.html06TecturesWoodFence001|3D
TEXTURES
子燕若水
·
2024-01-19 18:18
3D
blender
材质
3d
Android自定义相机滤镜
目录效果展示关键流程关键代码1.设置相机不显示预览这里由于我们需要处理和显示的是相机回调的数据,因此我们并不需要进行预览,所以我们可以通过Camera的setPreviewTexture方法实现,如下所示Surface
Textures
urfaceTexture
itfitness
·
2024-01-18 18:57
【UE Niagara学习笔记】01 - 浮动的蒲公英
透明度变化效果步骤一、创建材质1.在虚幻商城中把“RealisticStarterVFXPackVol2”添加到项目中,该资产中所包含的粒子都是Cascade粒子系统,我们只是想用这个资产中的纹理贴图2.只保留“
Textures
Zhichao_97
·
2024-01-07 23:38
#
虚幻
粒子特效
学习
笔记
UnityShader入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(Render
Textures
rc,RenderTexturedest
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
UnityShader 屏幕特效入门前
1.OnRenderImage(Render
Textures
rc,RenderTexturedest):在所有渲染完成后得到屏幕图像基础上对图像进行后期处理。
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity Shader入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(Render
Textures
rc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
Sublime搜索guid引用
SandBox/Assets,-.cs,-.png,-.fbx,-.tga,-.psd,-.shader,-.jpg,-/Scripts/,-/StandardAssets/,-/Plugins/,-/
Textures
万士辰
·
2023-12-25 23:16
NoesisGUI和Unity的第一步
NoesisGUI与Unity紧密集成,XAMLs作为直接使用Unity导入的资产(如
Textures
,Fonts和AudioClips)的本机资源出现。强烈建议您阅读本教程的其余部分,以熟悉X
YottaYuan
·
2023-12-24 23:42
three.js实战模拟VR全景视图
文章中使用到的案例图片都来源于:Humus-
Textures
里面有很多免费的资源,可以直接下载,每个资源里面都提供6个不同方位的图片,我们通过threejs稍微处理一下,就能实现以下3D效果的场景了。
说学逗唱攻城狮
·
2023-12-23 12:54
javascript
vr
three.js
sfml-tutorials 官方教程 windows篇
SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-UsingOpenGLinaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff篇SFML-Shapes篇SFML-Spritesand
textures
Phantom_matter
·
2023-12-19 20:19
c++
sfml
LumenScreenProbeGather:TraceScreen
[numthreads(8,8,1)]voidScreenProbeTraceScreen
Textures
CS(uint3GroupId:SV_GroupID,uint3DispatchThreadId
sh15285118586
·
2023-12-18 16:40
#
UE之Lumen
UE
解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题
也可以直接其点击下方的Extract
Textures
即可将贴图分离开并自动导入进来。2.步骤2:导出材质贴图的两种方
kenljh
·
2023-12-18 06:27
unity3d
贴图
unity
游戏引擎
UE 材质学习
三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular(高光,镜面)肌理:Normal(法线贴图)图案:BaseColor(颜色+UV)UE归类:Material材质球
Textures
凯睿
·
2023-12-17 00:44
材质
ue4
UE4材质 汇总
UE4材质(一):纹理
Textures
UE4材质(二):PBR材质UE4材质(三):材质表达式UE4材质(四):自发光颜色Emissive——灯UE4材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
·
2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE 材质编辑器快捷键
Multiply(乘法):按住M点击Divide(减法):按住D点击Add(加法):按住A点击Lerp(线性插值):按住L点击1-x(oneminus):按住O点击TextureCoodinate:按住U点击
TextureS
ample
Sakuya__
·
2023-12-16 23:06
虚幻
材质
编辑器
UE
快捷键
lidar slam vs visual slam
lidar对结构敏感,结构缺失(structure-scarce)的场景lidar不行,例如隧道,而视觉SLAM对特征敏感,特征缺失(poor
textures
)的场景视觉不行。
wenningshine
·
2023-12-15 22:50
bowen的坚决不断更专栏
自动驾驶
《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:
TextureS
etup
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
基于vue3.2、three实现地图在地图加载
/
textures
/Earth.png"importEarthSpecfrom"./
textures
/EarthSpec.png"importEarthNormal
易航动效
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2023-12-04 09:17
3D
gis
vue
vue.js
Unity Shader, Post Processing, Blur, Bloom, Depth of Field
挂在摄像机上的脚本,把source抄到中间临时纹理,然后再到destination由于用到HDR,camera打开AllowHDRvoidOnRenderImage(Render
Textures
ource
好热哦
·
2023-11-29 23:43
unity
unity
shader
后期特效
post
processing
bloom
Unity 后期特效用到的一些方法:OnRenderImage Blit
1.OnRenderImage(Render
Textures
ource,RenderTexturedestination)当这个函数被调用时,所有的渲染已经完成,渲染结果以参数source传入到函数中。
sunny__chen
·
2023-11-29 23:10
unity
数码相机
游戏引擎
UE小计:顶部工具栏按钮添加下拉列表,大纲列表、资源管理窗口右键添加按键
下拉列表voidFYouPluginsModule::StartupModule(){FYouToolStyle::Initialize();FYouToolStyle::Reload
Textures
(
Dawn·张
·
2023-11-27 03:35
UE
Cocos Creator + TiledMap制作瓦片地图部分经验总结
官方要求如下:最终经过测试得到如下结论CocosCreator均可享受Tiled最新版本特性CocosCreator3.6.2/2.4.9版本均可读取tiled1.9.2版本,可享受新特性问题:[Scene]
textures
izeexceedscurrentdevicelimits24000
CodeCaptain
·
2023-11-25 19:28
Cocos
Creator
Cocos2d-x
cocos2d
游戏引擎
Unity 材质球参数修改
材质的tiling值和offset值publicvoidSetStandMatTextureValue(Materialmat,Vector2tiling,Vector2offset){mat.Set
TextureS
cale
Smile‘
·
2023-11-22 07:30
Unity3d
材质
Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)
根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值varmat=target.transform.GetComponent().material;varoriValue=mat.main
TextureS
cale
人生若只如初見♫
·
2023-11-22 07:22
Unity
unity
贴图
材质
【Unity】Unity开发微信小游戏(三)工具使用Instant Game
也可参考官方详细说明1.
TextureS
treaming配置游戏内texture是否使用streaming功能,以及streamingplaceholder的类型。
真鬼123
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2023-11-15 15:54
unity
游戏引擎
osg渲染到纹理技术(一)
目录1.前言2.步骤详解3.FBO简介1.前言render-to-
textures
(RTT)允许开发者根据场景的一部分图像创建成一张纹理图,烘焙到场景中的某一物体上,这种技术用于创建更好看的特殊的表现形式
荆楚闲人
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2023-11-10 17:10
#
osg基础技术点
osg渲染到纹理
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(着色器),以及
Textures
(纹理贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
OpenGL_Learn06(纹理)
>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下#version330coreoutvec4FragColor;invec3ourColor;invec2TexCoord;//
textures
ampleruniformsampler
江河地笑
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2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
【图像超分辨率重建】——EnhanceNet论文精读笔记
2017-EnhanceNet:SingleImageSuper-ResolutionThroughAutomated
TextureS
ynthesis(EnhanceNet)基本信息作者:MehdiS.M.SajjadiBernhardSch
Zency_SUN
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2023-11-03 05:53
图像超分辨率重建论文精读
超分辨率重建
计算机视觉
人工智能
Three.js贴图效果一览
纹理贴图(
Textures
)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!好比于我们每天选择穿不同的衣服,我们穿不同的衣服带来的感官会有很大变化!同理几何体不同贴图的视觉效果也会有千差万别。
柳杉前端
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2023-11-01 17:04
前端
javascript
贴图
js
[Unity]将所有 TGA、TIFF、PSD 和 BMP(可自定义)纹理转换为 PNG,以减小项目大小,而不会在 Unity 中造成任何质量损失
然后,打开窗口-Convert
Textures
toPNG,配置参数并点击“ConverttoPNG!”。就我而言,它已将某些3D资源的总文件大小从1.08GB减少到510MB。
万兴丶
·
2023-10-26 01:14
1024程序员节
unity
游戏引擎
ui
c#
gazebo中视觉仿真怎么使用自定义贴图的问题
1、找到系统贴图所在的文件夹/usr/share/gazebo-9/media/materials/
textures
把我们的贴图也搁里头,然后兴奋的去gazebo里面给模型添加
迪迦谁占了
·
2023-10-25 16:02
ros
slam
OpenGL 纹理
纹理对象使用函数分配纹理对象参数n:纹理对象的数量参数textTures:纹理对象分配的指针voidglGen
Textures
(GLsizein,GLuint*textTures);绑定纹理状态参数target
寻常_0
·
2023-10-25 15:58
C++ 之 Map
#include定义的结构:map变量名mapm1;mapm2;std::unordered_map_
textures
;Map_spriteFrames;Map_animations;常用的
鹤九日
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2023-10-14 20:58
C++
c++
opengles共享纹理
OpenGLES3.0中引入的“外部纹理”(External
Textures
)扩展,允许将OpenGL纹理对象绑定到由外部API创建的纹理对象,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。
LV小猪精
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2023-10-13 23:45
计算机图形学
共享纹理
OpenGL ES 2.0 纹理总结
49818345OpenGLES2.0-纹理1.纹理初始化voidglActiveTexture(inttexture)功能:选择活动纹理单元texture:指定哪一个纹理单元被置为活动状态1)glGen
Textures
keen_zuxwang
·
2023-10-13 23:41
opengl
es
opengl
es
纹理
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