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TimeScale
vivado实现按键消抖+按键控制LED
`
timescale
1ns/1ps//说明:当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;//再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭modulesw_debounce(clk,rst_n,sw1
weixin_44181627
·
2020-07-06 05:40
原创
FPGA学习笔记15--两种并行执行块
inputclk;regq,a;initialq<=0;always@(posedgeclk)beginq=~q;endalways@(posedgeclk)begina=~q;endendmodule`
timescale
1ns
Frosty flame
·
2020-07-06 04:52
Verilog HDL语言设计实现过程赋值+译码器
);inputclk,in;outputout1,out2;regout1,out2;always@(posedgeclk)beginout1<=in;out2<=out1;endendmodule`
timescale
1ns
JZ_54
·
2020-07-06 02:06
文档
【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.
timeScale
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用Time.
timeScale
。
weixin_34241036
·
2020-07-06 00:06
Zynq学习笔记(1)
做硬件的第一个实例,一般当然是LED点灯啦~硬件:ZedBoard软件:ISE14.71、新建工程2、选择平台3、新建完成后,输入如下代码:`
timescale
1ns/1ps//////////////
weixin_30342209
·
2020-07-05 20:13
ZYNQ DDS产生载波FFT变换
vivado2017.41,DDS的配置2,FFTip核配置3,代码`
timescale
1ns/1psmodulefft(inputaclk,inputaresetn,output[7:0]fft_real
四叶草听雪
·
2020-07-05 19:25
Unity3D研究院之Time.
timeScale
、游戏暂停(七十四)
Unity3D研究院之Time.
timeScale
、游戏暂停(七十四)本帖最后由雨松MOMO于2014-8-2809:22编辑项目里面一直在用Time.
timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下
阿和1732
·
2020-07-05 15:32
【Unity3D游戏开发】Time.
timeScale
=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
前提条件:在项目中用过Time.
timeScale
=0来实现游戏暂停问题:暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.
timeScale
=0会影响动画播放。
Teng的世界
·
2020-07-05 14:19
【Unity3D游戏开发】
Unity关于Time.
timeScale
详解
Time.
timeScale
变化后会影响谁?大多数的回答都是:“Time.
timeScale
可以控制Update和LateUpdate的执行速度,FixedUpdate还是按正常时间来执行。”
天生爱赞美
·
2020-07-05 13:06
Unity
【Verilog】基于FPGA的闹钟系统设计(功能完整、附代码)
阿汪先生用的FPGA板子型号为:xc7a35tcsg324-1;`
timescale
1ns/1ps////////////////////////////////////////////////////
阿汪先生
·
2020-07-05 09:34
FPGA
Xilinx-ZYNQ7000系列-学习笔记(4):在vivado中自定义IP核
`
timescale
1ns/1psmoduleax_pwm#(parameterN=32//pwmbitwidth)(inputclk,inputrst,input[N-1:0]period,input
赵小琛在路上
·
2020-07-05 09:37
Xilinx-FPGA
FPGA学习笔记之串口收发
仿真测试
timescale
1ps/1psdefineclock_period20moduleuart_ram_vlg_tst();regclk;regrst_n;wireRx232_rx;wirekey_in
啊花啊吃
·
2020-07-05 07:49
FPGA学习心得
利用Vivado进行Verilog仿真
vivado项目,verilog语言具体参考https://blog.csdn.net/leon_zeng0/article/details/784418712项目中增加verilog文件3编写.v文件`
timescale
10ns
rrr2
·
2020-07-05 05:56
verilog
Vivado入门(一)
照着教程写了第一个工程都是用的verilog`
timescale
1ns/1ps//////////////////////////////////////////////////////////////
pilibebe
·
2020-07-05 04:44
对`
timescale
的深入理解
`
timescale
1ns/1ps,含义为:时延单位为1ns,时延精度为1ps。
青豆1113
·
2020-07-05 04:39
FPGA
verilog
【Unity3D / Animation】实时动画,使Animation不受
TimeScale
影响
Unity中的Animation组件播放动画时,依赖Time.deltaTime进行采样计算播放进度,如果游戏中改变了
timeScale
的值,则使用Animation制作动画也会受到影响,例如游戏胜利时的慢动作特写镜头
ls9512
·
2020-07-04 22:37
Unity3D
C#
.NET
如何理解D触发器
D触发器形如:`
timescale
1ns/1psmoduled_flip_flop(inputclk,inputrst_n,inputd,outputregq);always@(posedgeclkornegedgerst_n
mkelehk
·
2020-07-04 22:01
FPGA
FPGA入门——EEPROM读写例程(二 代码)
二、代码1.顶层代码`
timescale
1ns/1ps//////////////
layneo
·
2020-07-04 21:10
FPGA入门——串口读写例程(代码)
一、波特率发生器`
timescale
1ns/1psmodulebaud_gen(clk_50MHz,rst,bclk);inputclk_50MHz;inputrst;outputbclk;regbclk
layneo
·
2020-07-04 21:38
FPGA入门例程学习
Verilog Code
//VerilogModuleexam.bcdsub////Created://by-kingbeful//at-12:35:192007-01-25//`resetall`
timescale
1ns/10psmodulebcdsub
kingbeful
·
2020-07-04 20:48
我的奋斗
fpga流水线理解
`
timescale
1ns/1psmodulemul_addtree(mul_a,mul_b,mul_out,clk);parameterMUL_WIDTH=8;parameterMUL_RESULT=
hutiantian
·
2020-07-04 18:07
fpga
RISC CPU处理器五级流水线 IF ID EX MEM WB 的编写@计算机组成原理
`
timescale
1ns/1ps`defineidle1'b0`defineexec1'b1//DataTransfer&Arithmetic`defineNOP5'b00000`defineHALT5
猴塞雷咩
·
2020-07-04 17:39
其他
【Unity3D自学记录】Time.
timeScale
、游戏暂停
项目里面一直在用Time.
timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.
timeScale
才发现之前我理解错了一些东西。
虚拟de世界
·
2020-07-04 17:07
Unity3D
Unity3D_技术
【转】FPGA配置OV5640摄像头及RGB图像数据采集
`
timescale
1ns/1psmodulesccb_interface(inputclk,inputrst_n,inputwr_en,inputrd_en,input[8-1:0]id_addr,input
sherryyang1234
·
2020-07-04 16:40
用FPGA实现多路电压采集器:(2)分频器
`
timescale
1ns/1ps////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
diju5626
·
2020-07-04 14:20
unity游戏暂停&动画加载&场景跳转&射线检测&鼠标滚轮控制
(一)游戏暂停的方法Time.
timeScale
=0;时间流动速度变为0但要想使translate位移动画也停住,所有Transform的移动都应该写在update并跟Time.deltaTime相乘的
crystal__love
·
2020-07-04 13:58
unity
Verilog中的
Timescale
作用
但是最终的问题是出现在
timescale
上,这里
a2102004335
·
2020-07-04 10:14
基于verilog的伪随机码
原理图如下:代码如下`
timescale
1ns/1psmodulesuiji(clk,dout);inputclk;outputdout;regdout;regdout1;regdout2;regdout3
a14730497
·
2020-07-04 10:56
verilog
hdl
语法
【FPGA】ROM/EPROM的设计(使用case的方式初始化)
很容易,通过异步的方式来给出代码设计:`
timescale
1ns/1ps/////////////////////////////////////////////////////////////////
李锐博恩
·
2020-07-04 07:43
Verilog/FPGA
实用总结区
UART的回环实例
各模块程序如下:顶层:`
timescale
1ns/1ps////////
李锐博恩
·
2020-07-04 07:11
Verilog/FPGA
实用总结区
【FPGA】ROM/EPROM的设计(使用加载文件的方式初始化)
Verilog描述:`
timescale
1ns/1ps///////////////////////////////////////////////////////
李锐博恩
·
2020-07-04 07:11
Verilog/FPGA
实用总结区
ZYNQ流水灯实验(FPGA控制)
1.创建新工程,一路next2.选择对应型号板子3.增加资源,创建.v文件,这里命名为led.v4.定义模块,用到时钟输入和led输出5.编写verilog代码'
timescale
1ns/1psmoduleled
guo_kk
·
2020-07-04 05:35
ZYNQ
Verilog实现FIR滤波器
滤波器简介不追究FIR滤波器的深层含义,我们只关注如何实现;可以看出,FIR滤波器的本质就是延迟、系数相乘与求和,如下图:2、设计基于以上分析,按照三级流水实现FIR滤波器设计:信号延迟-系数相乘-求和`
timescale
1ns
CLL_caicai
·
2020-07-04 04:53
FPGA面试专题
FPGA/Verilog基础
基于FPGA的I2C verilog
游戏排行榜空闲位:SCL高电平SDA低电平起始位:SCL高电平SDA高电平到低电平结束位:SCL高电平SDA低电平到高电平读写状态:数据+响应位`
timescale
1ns/1nsmoduleIIC_WM
BrainBilk
·
2020-07-04 04:20
FPGA
基于FPGA的人脸检测(2)
工程代码这里因为与前面的工程相比,代码变化的比较多,所以我们这里给出整个工程的代码:top模块:`
timescale
1ns/1ps//**********************************
朽月
·
2020-07-04 04:18
FPGA
Verilog HDL语言设计4个独立的非门
outputreg[3:0]out;always@(in)beginout[0]=~in[0];out[1]=~in[1];out[2]=~in[2];out[3]=~in[3];endendmodule`
timescale
1ns
JZ_54
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2020-07-04 03:41
文档
指令集并行流水线CPU设计
ISE环境,verilog编写:`
timescale
1ns/1ps////////////////////////////////////////////////////////////////////
流風回雪_YZK
·
2020-07-04 02:05
应用程序
Unity3D研究院之Time.
timeScale
、游戏暂停
项目里面一直在用Time.
timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.
timeScale
才发现之前我理解错了一些东西。
u010054015
·
2020-07-04 02:07
Unity
What Is Time-series Data? 什么是时间序列数据?
文章:https://docs.
timescale
.com/v0.9/introduction/time-series-data什么是时间序列数据?
殇莫忆
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2020-07-02 17:56
数据库
PostgreSQL
TimescaleDB
PostgreSQL
TimescaleDB
Unity中游戏暂停和开始怎么实现?
(1)Time.
timeScale
=0可以暂停游戏,Time.
timeScale
=1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.
timeScale
=1。
HawkJony
·
2020-07-02 15:50
unity
面试问答
Unity插件 暂停场景中的游戏对象
在制作动作类游戏时,为了满足表现效果,常常需要将场景中某些运动的物体停下来,以前使用的方法是"
timeScale
=0",这样使用非常不灵活,做不到让部分物体停下来。
naitu
·
2020-07-02 13:16
Unity3D
龙芯MIPSdemo的vivado仿真
`
timescale
1ns/1ps//*************************************************************************//
trialley
·
2020-07-02 07:18
在Unity3D中使用暂停的小技巧
很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到Time.
timeScale
=0;这种方法,但是Time.
timeScale
只是能暂停部分东西。
悟之思语
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2020-07-02 05:41
Unity3D
视频文件头解析--MP4-获取mp4 文件信息
2-2.计算电影声音采样频率从tkhd–trackheaderatom中找出audiotrack的
timescale
即是声音的采样频率。
simon-扬
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2020-07-02 01:37
音视频编解码
[VCS]在VCS仿真的command
一般地,VCS仿真的基本command如下:vcs-Tlinux64-full64+vcsd-lcompile.vcs.log-
timescale
=1ns/1ps-sverilo
gsithxy
·
2020-07-02 01:12
Tool
case语句综合结果
1.if语句下嵌套一层case代码如下:`
timescale
1ns/1psmoduletest_case(//inputsys_clk,sys_rst_n,a,b,c,d,e,f,g,//outputy
海布里的枪声
·
2020-07-02 00:54
unity中暂停游戏
paused;if(paused)Time.
timeScale
=0;elseTime.
timeScale
=1;}设定Time,
timeScale
=0,表明场景中所有与物理系统相关的操作失效,主角和
JoyousHorse
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2020-07-01 12:08
Unity3D
Verilog实现数字钟
`
timescale
1ns/1ps/////////////////////
I-Hsin
·
2020-06-30 08:09
UVM实战的例子在linux+vcs中编译
首先top_tb.sv中,将`
timescale
1ns/1ps注释掉,添加`include"dut.sv",代码如下//`
timescale
1ns/1ps//注释掉`include"uvm_macros.svh"importuvm_pkg
wuzhouqingcy
·
2020-06-29 21:56
IC
fpga
system verilog1 数组,for,foreach
代码`
timescale
1ns/1psmoduletb;intarray1[0:7][0:3];intarray2[8][4];initialbeginfor(inti=0;i<$size(array1
wuzhouqingcy
·
2020-06-29 21:52
fpga
IC
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