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U3D着色器
webgl与glsl
着色器
绘制三角形
Document*{padding:0;margin:0;}html,body{width:100%;height:100%;overflow:hidden;}#glcanvas{width:100%;height:100%;}attributevec4a_position;uniformmat4u_Mat;voidmain(){gl_Position=u_Mat*a_position;}prec
volodyan
·
2023-08-29 15:16
webgl
着色器
【2】openGL shader
着色器
分析&三角形填色
文档查询>docs.gl结果展示:使用自己的shader和打印错误描述该篇主要在上一部分代码的基础上添加了自己写的shader,即
着色器
。
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-08-29 03:29
openGL
着色器
three.js(三):three.js的渲染结构
three.js的渲染结构概述three.js封装了场景、灯光、阴影、材质、纹理和三维算法,不必在直接用WebGL开发项目,但有的时候会间接用到WebGL,比如自定义
着色器
。
我在人间贩卖青春
·
2023-08-29 01:13
three.js
three.js
WebGL矩阵变换
比如,下图显示了一个“旋转后平移”的过程,如果使用数学表达式,我们就需要两种变换的等式叠加,获得一个新的等式,然后在顶点
着色器
中实现。但是
山楂树の
·
2023-08-28 09:16
WebGL
webgl
矩阵
线性代数
WebGL 缓冲区对象介绍,创建并使用缓冲区,使用缓冲区对象向顶点
着色器
传入多个顶点数据的所有步骤
目录使用缓冲区对象使用缓冲区对象向顶点
着色器
传入多个顶点的数据,需要遵循以下五个步骤。
山楂树の
·
2023-08-28 09:45
WebGL
webgl
Unity shader 入门之渲染管线一、总览
几何阶段(GemetryStage):顶点
着色器
、曲面细分
着色器
、几何
着色器
、裁剪、屏幕映射;光栅化阶段(RasterizerStage):三角形设置遍历,片元
着色器
、逐片元操作;然后接下来我对三个阶段进行详细说明
一零壹0
·
2023-08-27 22:37
Unity-渲染
unity
游戏引擎
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二二)
着色器
程序的opengl过程
目标:(一二一)中问题2081、创建
着色器
程序glCreateProgram2、创建
着色器
glCreateShader,如果有多个
着色器
(比如多个顶点、多个片段
着色器
,多个情况下只有一个有main函数)
hankern
·
2023-08-26 20:52
着色器
Unity计算
着色器
视频教程
Unity计算
着色器
视频教程利用GPU的力量课程英文名:LearntoWriteUnityComputeShaders此视频教程共14.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址课程编号:
IT教程精选
·
2023-08-26 20:21
unity
着色器
游戏引擎
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二零)如何显示瓦片编号
目标:(九十四)中的问题175效果如下:思路如下:绘制瓦片编号采用glsl
着色器
实现,由于glsl不能直接显示数字,这里将数字变为纹理图片,通过组合数字纹理图片,达到显示数字的目的。
hankern
·
2023-08-26 20:21
计算
着色器
中线程的编号
ID3D11DeviceContext::DispatchMethodExecuteacommandlistfromathreadgroup.SyntaxvoidDispatch([in]UINTThreadGroupCountX,[in]UINTThreadGroupCountY,[in]UINTThreadGroupCountZ);ParametersThreadGroupCountX[in]
萧戈
·
2023-08-26 20:51
D3D11
计算着色器
Material进阶
整体框架Material使用顶点
着色器
与像素
着色器
来进行渲染.UE4使用HLSL作为
着色器
语言,会为不同平台进行交叉编译.把模版
着色器
HLSL代码与材质编辑器产生的代码相结合,产生最终的HLSL代码.为了保持高性能
托尼章
·
2023-08-26 17:13
UGUI可视化组件TextMeshPro
功能强大且易于使用的TextMeshPro(也称为TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义
着色器
;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
ellis1970
·
2023-08-25 16:49
UGUI
Unity
unity
掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGL ES着色语言了
提供给我们进行编程的包括顶点
着色器
和片元
着色器
,它们都遵循着色语言语法,核心概念包括:向量、矩阵、变
夜跑者
·
2023-08-25 11:29
webGL
webgl
WebGL 绘制圆点
着色器
代码(画点)画点相关的
着色器
代码有顶点
着色器
和片元
着色器
,代码如下:顶点
着色器
:constvertexShaderSrc=`voidmain(){gl_Position=vec4(0,0,0,1.0
夜跑者
·
2023-08-25 11:27
webGL
webgl
OpenGL —— 2.2、Shader之间数据传输、向Shder传输数据
Shader OpenGL
着色器
(shader)是一种用于编写图形渲染代码的编程语言。它们在图形处理单元(GPU)上运行,用于控制渲染管线的不同阶段。
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
C++
OpenGL
Shader
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(二)给三角形贴上图片
上一篇的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色器
,片段
着色器
,世界的坐标系。当前的世界都在[-1,1]里面。当讲到三维世界的时候,我们便可以拓宽这个世界。但是三维的变换需要一些数学知识,我
月止风溟
·
2023-08-24 01:47
OpenGL纹理
纹理坐标是在顶点
着色器
中设置,需要传入片段
着色器
,在片段
着色器
中需要定义纹理采样器。然后调用texture函数利用采样器和纹理坐标对纹理进行采样。
猿饵块
·
2023-08-24 00:08
qt
2021-0904—0919
学习内容:小技巧:blender插件:ComicsShaderv4.0卡通
着色器
三渲二插件【blender插件】:ComicsShaderv4.0卡通
着色器
三渲二插件_哔哩哔哩_bilibili三渲二基础
鱼来鱼来
·
2023-08-23 20:29
学习
3d
ui
交互
Blender卡通着色入门
这两个术语都表示模仿漫画书或2D绘图风格的风格
着色器
。它也称为非真实感渲染(NPR)。卡通着色最常
新缸中之脑
·
2023-08-23 20:57
blender
WebGL编程指南01-
着色器
与常用API
前言本系列是在学习WebGL编程指南中,做出的个人总结Canvas1.1什么是CanvasCanvas即画布,顾名思义就是绘画的地方,Canvas在HTML5中被定义为一个标签,从此前端开发者可以通过这个标签和脚本语言(JavaScript)尽情发挥自己的想象力,Canvas画布不但可以绘制二维图形,同样可以绘制三维图形。1.2获取canvas对象实际上就是通过获取dom的方式获取canvas对象
搬砖怪
·
2023-08-23 19:44
WebGL编程指南
着色器
javascript
开发语言
OpenGL-
着色器
流程上层代码通过调用OpenGLAPI中的方法,将图形渲染的相关数据以通道的形式传递到服务器中顶点
着色器
和片元
着色器
,并交由GPU处理。服务器接收到通道传递的数据,交由相应
着色器
进行渲染处理,并将最
雨中漫步_Zny
·
2023-08-23 19:44
OpenGL
着色器
opengl
ios
[Unity Shader] 剥离可编写脚本的
着色器
变体
由于
着色器
变体数量的增加,player构建时间和数据大小会随着项目的复杂性而增加。 借助2018.2测试
Unity尧明
·
2023-08-23 19:14
Unity
Shader
unity
着色器
shader
Three.js
着色器
基础【含源码】
着色器
(Shader)是在GPU上运行的程序。它们被称为
着色器
的原因是,最初它们只处理3D对象的着色,但后来扩展到了3D对象之外。
新缸中之脑
·
2023-08-23 19:13
数字孪生
javascript
着色器
算法
threejs-自定义
着色器
材质
文章目录前言一、GLSL基本使用1.GLSL中的存储关键字attributeuniformvarying2.精度限定关键字3.模型转换矩阵二、使用RawShaderMaterial1.顶点
着色器
向片元
着色器
传递数据
迦南giser
·
2023-08-23 19:12
THREE.JS
前端
着色器
简单
着色器
编写(下)
函数部分介绍完了,最后来介绍一下main函数中的部分。std::stringvertexShader="#version330core\n""\n""layout(location=0)invec4position;""\n""voidmain()\n""{\n""gl_Position=position;\n""}\n";std::stringfragmentShader="#version33
林林又总总
·
2023-08-23 19:42
着色器
c++
OpenGL
简单
着色器
编写(中下)
这篇我们来介绍另一部分函数。staticunsignedintCreateShader(conststd::string&vertexShader,conststd::string&fragmentShader){unsignedintprogram=glCreateProgram();unsignedintvs=CompileShader(GL_VERTEX_SHADER,vertexShade
林林又总总
·
2023-08-23 19:41
着色器
c++
算法
OpenGL
unity 表面
着色器
、顶点、片元
着色器
1.表面
着色器
:表面
着色器
是Unity特有的一种
着色器
代码类型,表面
着色器
定义在SubShader中。表面
着色器
需要编写的代码量很少,Unity会自动处理一些细节。
jiuzhouhi
·
2023-08-23 19:11
unity
着色器
c#
OPENGL —— 创建顶点
着色器
顶点
着色器
(VertexShader)简单的说就是是对顶点进行一系列操作的
着色器
,其作用于每个顶点,可以生成每个顶点的最终位置顶点
着色器
(VertexShader)是图形渲染管线的第一个部分,它把一个单独的顶点作为输入
R&L_20181001
·
2023-08-23 19:11
OpenGL学习笔记
着色器
c++
简单
着色器
编写(中上)
这篇我们来介绍函数部分,也就是下面这些:staticunsignedintCompileShader(unsignedinttype,conststd::string&source){unsignedintid=glCreateShader(type);constchar*src=source.c_str();glShaderSource(id,1,&src,nullptr);glCompileS
林林又总总
·
2023-08-23 19:11
着色器
c++
OpenGL
【OpenGL】OpenGL入门之编写自己的
着色器
(Shader)类
目录自己的
着色器
类从文件读取
着色器
的使用运行测试参考自己的
着色器
类 编写、编译、管理
着色器
是件麻烦事。
Max_Shy
·
2023-08-23 19:10
OpenGL
计算机图形学
着色器
UE4 编写
着色器
以及各种宏的理解
参考链接:如何为UE4添加全局
着色器
(GlobalShaders)-UnrealEnginehttps://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/adding-global-shaders-to-unreal-engine
asiwxy
·
2023-08-23 19:10
UE
ue4
着色器
UnityShader(三)编写简单的顶点片元
着色器
编写简单的顶点/片元
着色器
下面是一个最基础的UnityShader代码。在一个UnityShader中,Properties语义并不是必须的,我们可以不声明任何材质属性。
夜槿笙歌
·
2023-08-23 19:40
#
UnityShader
着色器
unity
游戏引擎
LearnOpenGL学习笔记——几何
着色器
几何
着色器
在顶点和片段
着色器
之间有一个可选的几何
着色器
(GeometryShader),几何
着色器
的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。
风物长宜放眼量~
·
2023-08-23 19:40
OPENGL
我的原创内容
计算机图形学
学习
着色器
几何学
简单
着色器
编写(上)
在我的第一篇OpenGL文章中,我已经成功的画出了一个三角形,默认是白色的,那么该怎么把它换一个颜色呢?先给出完整的代码。#include#include#includestaticunsignedintCompileShader(unsignedinttype,conststd::string&source){unsignedintid=glCreateShader(type);constcha
林林又总总
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2023-08-23 19:39
着色器
c++
OpenGL
OpenGL ES案例04_4-GLKit索引绘图添加纹理颜色混合
使用GLKit绘制图形比使用GLSL绘制图形较简单,因为GLKit中帮我们完成了
着色器
的定义、编译、链接等。在本案例中
卡布奇诺_95d2
·
2023-08-23 12:13
OpenGL ES学习教程 --- FBO
OpenGLES学习教程—FBO简介之什么是FBOFrameBufferObject帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,
着色器
着色后最后一步,会将所有的数据都传给FBO,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义
帅气好男人_Jack
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2023-08-23 11:40
av视频
基于Vue的3D饼图
import"echarts-liquidfill";import'echarts-gl';import*asechartsfrom"echarts";exportdefault{mounted(){this.BingT
u3D
timi先生
·
2023-08-22 19:51
编程笔记
vue.js
3d
javascript
Github首页地球学习(1)-Earth
最终效果:该小结效果:1、边缘发光顶点
着色器
:varyingvec3vWorldPosition;voidmain(){//常规操作vec4mvPosition=modelViewMatrix*vec4
DSLMing
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2023-08-22 06:15
Threejs-Shader
学习
真实公路赛车
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
·
2023-08-22 01:30
Shader学习(三)(片元
着色器
)
1、在片元
着色器
处理漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Custom/specularfragement
你只在游戏中存在
·
2023-08-21 12:56
学习
着色器
android 美颜大眼特效
需要知识点,从相机抓取到数据,给opencv进行人脸定位,再用SeetaFaceEngine眼睛的定位,然后渲染的时候在片元
着色器
中进行计算,对眼睛进行局部放大;1.开始集成opencvopencv官网地址
那年我七岁
·
2023-08-20 22:19
音视频
音视频
shader学习笔记(一)
Shader中文翻译
着色器
,是一种较为短小的程序片段,用于高速图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写,一句话概括:shader是可编程图形管线的算法片段。
summer鹏
·
2023-08-20 02:09
Unity知识点总结(1)
史上最全Unity3D教程”的初始unity里18个视频主要内容:unity界面操作、创建基本的3D、2D游戏场景+3D数学基础目录基本概念:工作视图*坐标*场景*游戏对象*组件材质Material纹理、
着色器
与材质的关系摄像机
小小数媒成员
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2023-08-19 05:07
UNITY基础
unity
游戏引擎
3d
使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的
着色器
Unity的技术经理CiroContinisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的
着色器
,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该
着色器
的方法。
Uonfan
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2023-08-19 01:39
OpenGL
着色器
了解和使用
废话不多说,先借一下大佬的图方便理解,最后以一个简单案例加深记忆。管线渲染流程简化图1.client客户端和server服务端管线上半部分为client(运行在CPU),下半部分为server(运行在GPU)。就OpenGL而言,client是存储在CPU存储器中的,驱动程序将渲染指令与数据组合起来发给server执行;两者在功能上为异步的,client不断将数据和指令一起送入缓冲区,缓冲区再发送
繁星纵变
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2023-08-18 22:47
Unity Shader Graph 节点入门
在本文中,我将了解ShaderGraph是什么;使用
着色器
图;ShaderGraph的特点;如何使用ShaderGraph创建一个简单的
着色器
;一些带有示例的有用节点;以及在查看使用旧版本的ShaderGraph
pxr007
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2023-08-17 22:37
unity
游戏引擎
[自学记录05|百人计划]Early-Z和Z-Prepass
在传统渲染管线中,我们知道深度测试是在片元
着色器
之后的,这会造成一个问题,已经处理
_Yhisken
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2023-08-17 11:07
[自学记录]
渲染
Unity
图形渲染
学习笔记
Unity Shader技术入门(2)
一、
着色器
的分类Unity中的
着色器
可以分为三大类1.固定管线
着色器
(FixedPipelineShader)->为了兼容老一代GPU而设计的最早的图形学版本和最早的游戏都是基于这个
着色器
来编写的。
喜欢海苔Girl
·
2023-08-16 01:26
Unity 实现Image流光效果Shader
该效果是使用顶点和片段
着色器
实现,对该
着色器
不了解的可以去进行学习。单纯为了使
天地会舵主
·
2023-08-15 19:07
Unity
Shader
Unity3D
shader
unity
Unity Shader学习二:矩阵的学习
矩阵通常用于进行变换,比如在顶点
着色器
中,需要把顶点坐标从模型空间变换到齐次裁剪坐标系中。矩阵既然是网格结构,就意味着矩阵由行(row)列(column)之分,如mxn矩阵表示矩阵由m行n列组成
浅丿忆十一
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2023-08-15 18:23
Unity
Shader学习
c#
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