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U3D着色器
WebGL Shader
着色器
GLSL语言
在2D绘图中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿X轴向右为正值,沿Y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是’px’。WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制:X轴最左边为-1,最右边为1;Y轴最下边为-1,最上边为1;Z轴朝向你的方向最大值为1,远离你的方向最大值为-1;注:这些值与Canva
时光浅止
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2023-08-07 03:20
webgl
着色器
IFC纹理及
着色器
研究
最近,@yorgunkirmizi讨论了纹理、
着色器
、纹理坐标以及所有此类内容在IFC中的工作原理。
新缸中之脑
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2023-08-07 03:20
着色器
IFC
着色器
语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全
GLSL中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ive
lzfshub
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2023-08-06 19:13
着色器
iOS ShareSDK桥接技术
Unity3D简介:Unity3D(以下简称
U3D
)是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游
皮皮酱ye
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2023-08-06 14:17
ShaderToy
着色器
移植到Three.js全过程记录
但你也可以使用WebGL
着色器
来解决面向机器的问题。
着色器
使用类似于C/C++的语言进行编程,虽然它们主要不是为了解决一般问题,但它们的用途不仅仅是渲染图像和3D场景。第二个
新缸中之脑
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2023-08-06 05:13
着色器
javascript
开发语言
shader通用优化建议
每帧计算时的优先级也是:外部统一计算>顶点
着色器
>片元
着色器
2)domultiplycalculation,putsinglevaluebeforevector把half/fixed这样的值和vector
塘朗山小钻风
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2023-08-06 00:05
Metal学习(四) - 分屏播放
Metal
着色器
的实现其实跟GLSL里面的实现一样,没什么差别。
熊啊熊啊熊
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2023-08-05 19:32
OpenGL ES 案例:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:image准备工作的代码与分频demo中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的
着色器
名称等,这里不再说明这部分内容顶点
着色器
也没有任何变化
Miraclely
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2023-08-05 09:53
iOS视觉-- (03) OpenGL ES+GLSL如何渲染图片解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(frameBuffer)5.编译、链接
着色器
(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法
UnityShader编辑器工具类ShaderUtil常用函数和用法Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理
着色器
。
AlianBlank
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2023-08-04 23:33
Unity3d
纹理翻转的实现方式
本文将的内容是在前一篇的基础上延伸的OpenGLES实战三-使用GLES加载图片一.修改纹理坐标修改纹理坐标可以在三个地方修改:1.修改片元
着色器
中的纹理坐标纹理坐标的取值范围是0~1,只要把纹理坐标值取反
BigBowen
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2023-08-04 22:59
How to Use Glslang
基本操作是给它一个包含
着色器
的文件,它会打印出警告/错误以及可选的AST。应用的特定于阶段的规则基于文件扩展名:vert顶点
着色器
空谷-幽兰
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2023-08-04 10:49
Glslang
着色器
算法
c++
数据结构
其他
虚幻4还是
U3D
?
任何领域的软件开发,都有一些成熟的框架和类库。比如做Web开发,我们常常使用SSM框架;做机器学习,我们常常使用TensorFlow框架。对于游戏开发,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面给大家列举一些主流的游戏开发引擎:虚幻4虚幻4引擎,英文UnrealEngine4,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主
汇众2019
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2023-08-03 21:43
OpenGL ES 渲染流程
OpenGLES渲染流程1、总体流程渲染总体流程2、流程细节2.1、顶点
着色器
顶点
着色器
的输入
着色器
程序:描述顶点上执行操作的顶点
着色器
程序源代码/可执行文件顶点着⾊器输入(属性):用顶点数组提供每个顶点的数据统一变量
minhelloworld
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2023-08-03 17:46
OpenGL 绘制金字塔、圆环、六边形
SetupRC:负责设置背景颜色、初始化存储
着色器
管理类。ChangeSize:负责设置视口的大小,创建投影矩阵。RenderScene:用于具体图形的绘制。SpecialKeys:对键盘键位的回调处
Joker_King
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2023-08-03 10:03
Shader 学习之路-Unity 标准
着色器
(九)
1、Unity标准
着色器
(StandardShader)官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMode.htmlUnity
AnimeKing
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2023-08-03 06:24
UnityShader精要笔记二十 Unity的表面
着色器
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第十七章Unity的表面
着色器
进行学习在2009年的时候(当时Unity的版本是2.x),Unity的渲染工程师Aras(就是经常活跃在论坛和各种会议上的
合肥黑
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2023-08-02 23:46
实时渲染(第四版)_第3章|GPU并行架构及
着色器
(下)
这一篇文章主要接着上一篇,介绍各种
着色器
的特点以及作用:顶点
着色器
这是GPU流水管线的第一个阶段。是完全可编程的阶段。正如其名,他只处理传入的顶点数据,比如位置、颜色、法线、纹理坐标等。
riki_tree
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2023-08-02 22:45
WebGL简介
WebGL简介前言1.WebGL简介1.1WebGL概述1.2WebGL程序的结构1.3WebGL和OpenGL2.
着色器
语言2.1顶点
着色器
2.2片元
着色器
3.webGL绘制一个点4.webGL渲染过程前言
南木元元
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2023-08-02 18:21
#
webgl
webgl
Webgl学习笔记 1 初始化shader
编译GLSLES代码,创建和初始化
着色器
供WebGL使用.1,创建
着色器
对象(gl.createShader());2,向
着色器
中填充
着色器
程序的源代码(gl.shaderSource())3,编译
着色器
AlanFu
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2023-08-02 16:52
Unity3d C#实现将场景中摄像头画面进行采集、录制并上传视频流(推流rtmp)直播的功能(含源码)
前言如题的功能,主要就是将
u3d
开发的程序内将画面推流给服务器将摄像机内容分享出来,然后其他应用场景可以通过播放直播流画面,看直播。效果如上图的效果,本机运行情况下,有4-5s的延迟。
十幺卜入
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2023-08-01 23:20
Unity3D
c#
Unity3d推流rtmp
Unity3d直播
Unity3d视频流
论文解读Neural Body: Implicit Neural Representations with Structured Latent Codes for Novel View Synthes
ImplicitNeuralRepresentationswithStructuredLatentCodesforNovelViewSynthes论文地址:论文https://arxiv.org/pdf/2012.15838.pdf项目地址:Githubhttps://github.com/zj
u3d
v
出门吃三碗饭
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2023-08-01 23:35
三维重建
Nerf学习记录
nerf
neuralbody
三维重建
译文《Amortized Supersampling》
摘要我们提出了一种实时渲染方案,该方案重用早期时间框架中的着色样本,以实现程序
着色器
的实际抗锯齿。
qq_16740151
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2023-08-01 02:55
图形学
算法
图形学
目录
的原理和区别设计的六大基础原则使用UML画一下访问者设计模式组件化、字节码注入、包体积的极致优化直播的架构设计设计一个上传日志的大小,涉及到,性能、文件大小、怎样压缩、时机、TopK问题等OpenGL一些知识,顶点
着色器
f4a56eefb950
·
2023-07-31 20:27
shader学习(一)
1、固定功能
着色器
(FixedFunctionShader)Shader"shader/eff"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Ambient
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:58
unity
[自学记录04|百人计划]前向渲染和延迟渲染
二、渲染方式1.前向渲染(ForwardRendering)待渲染几何体→顶点
着色器
→片元
着色器
→渲染目标在渲染每一帧时,每个顶点/片元都要执行一次片元
着色器
代码,这时需要将所有的光照信息都传递到片元
着色器
中
_Yhisken
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2023-07-31 16:35
[自学记录]
TBR
GPU
性能优化
学习记录
渲染
初探雾效果!shader 源码分析与讲解! Cocos Creator 3D Shader Fog !
距离颜色在
着色器
中,雾效的距离,一般转成换计算雾效因素(factor_fog),这个数字范围是0-1。
白玉无冰
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2023-07-31 08:20
OpenGL的学习记录(一)(一些基本概念)
定义上下文,处理用户输入)GLAD使得代码可以用于不同的OpenGL驱动(OpenGL本身只是规范/标准,各厂家的具体实现方式可能不同)3,OpenGL的工作模式也叫可编程管线(顶点数据---->顶点
着色器
16406070101
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2023-07-30 07:27
OpenGL
OpenGL
GLKIT常用API
GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于
着色器
的应用程序所需的工作量,或者支持依赖早期版本的OpenGLES或OpenGL提供的固定函数
kennths
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2023-07-30 00:30
flutter画笔paint的认识
读完本篇你将收获以下知识画笔的基础用法画笔的
着色器
效果画笔的滤镜效果一.画笔的基础用法本小节所涉及的属性属性名类型默认值说明stylePaintingStylePaintingStyle.fill画笔类型
flutter开发精选
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2023-07-28 20:35
Unity Shader 实现卡通渲染效果
本文参考博客UnityToonShader卡通
着色器
(一):卡通着色这是我实现的最后效果我们先一步一步来最开始我们实现一个只有漫反射效果的Shader,效果和代码如下Shader"Unlit/ToonLearn
游戏入选者
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2023-07-28 16:20
Unity
Shader
卡通渲染
Unity
Shader
2.2 模型与材质基础
一、渲染管线与模型基础1.渲染管线可编程阶段(蓝色区域):1顶点
着色器
2几何
着色器
3片元
着色器
2.模型的实现原理UV:在建模软件中,进行UV展开,UV会放在一个横向为U纵向为V,范围(0~1)的二维坐标系中
s178435865
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2023-07-28 06:36
游戏开发
材质
【Android常见问题(五)】- Flutter项目性能优化
文章目录知识回顾前言源码分析1.渲染过程2.分析工具3.优化方法合理使用const关键词合理使用组件管理
着色器
编译垃圾知识回顾前言项目迭代开发一定程度后,性能优化是重中之重,其中包括了包体积,UI渲染、
The_tuber_sadness
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2023-07-28 05:56
Android面试常见问题
android
flutter
性能优化
Android UI | Shader
Shader
着色器
,相当于给图形填充内容。
stamSuper
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2023-07-28 00:59
3dmax电脑配置要求(3dmax需要什么样的笔记本配置?)
现在,越来越多的人需要3dmax的设计和指导,这里给大家分享下如何挑选自己学习3dmax和室内设计等所需要的笔记本配置一、CP
U3d
max建模的时候,实时预览除了依靠显卡,也要依靠CPU单核的运算能力。
zbrush_CTT
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2023-07-27 17:42
贴图
3dsmax
3d
maya
zbrush
OpenGL ES实现自定义编程粒子效果 思路
案例的整体效果如下:从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现的整体流程如图所示,大致分为4部分视图控制器类:实现粒子效果粒子类:管理并绘制粒子工具类:封装的
着色器
工具类
着色器
:GLSL
辉辉岁月
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2023-07-27 17:48
【OpenGL基础】||
着色器
介绍
文章目录1.GLSL2.数据类型3.输入与输出4.uniform变量5.更多属性
着色器
(shader)是运行在GPU上的小程序,将输入转化为输出。
着色器
之间不能相互通信,唯一的沟通方式是输入和输出。
右弦GISer
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2023-07-27 14:30
c++
opengl
着色器
openGL学习—顶点
着色器
/片段
着色器
一.概念顶点
着色器
顶点做色器主要作用是指定形状以数组(顶点数据)的形式传递3个3D坐标作为这个过程的输入片段
着色器
1.片段
着色器
主要指定颜色、光照、阴影等光影效果二.使用1.创建顶点
着色器
并绑定其IDGLuintglCreateShader
星星蛋挞
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2023-07-27 14:29
学习
着色器
算法
Opengl ES之
着色器
前言在前面我们介绍了OpenglEs之EGL环境搭建,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到
着色器
。而
着色器
才是Opengl的灵魂所在,有了
着色器
才有了Opengl天马行空的世界。
FlyerGo
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2023-07-27 14:29
Opengl
着色器
c++
android
opengl
OpenGL学习——
着色器
基于上一个你好,三角形的代码绘制修改点击蓝色字体查看
着色器
给三角形换色三角形变换颜色五彩三角形给三角形换色如果我们打算从一个
着色器
向另一个
着色器
发送数据,我们必须在发送方
着色器
中声明一个输出,在接收方
着色器
中声明一个类似的输入
一个拿着蓝水杯的ginger
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2023-07-27 14:28
OpenGL学习
学习
着色器
java
【OpenGL学习笔记七】
着色器
语言(GLSL)
目录典型
着色器
结构数据类型顶点
着色器
特性片段
着色器
特性从顶点
着色器
向片段
着色器
发送数据从CPU中的应用向GPU中的
着色器
发送数据GLSL规范:https://www.khronos.org/registry
Briant_ccj
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2023-07-27 14:58
OpenGL开发专栏
OpenGL
【OpenGL学习】之
着色器
GLSL基础
基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ivec4n维整数向量
醉逍遥_祥
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2023-07-27 14:57
#
OpenGL
OpenGL
GLSL
【OpenGL学习笔记③】——
着色器
【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】
文章目录零、成果预览图:一、
着色器
的初步了解:二、顶点/片元
着色器
(文本文件txt)三、创建我们自己的
着色器
类(Shader.h)四、绘制彩色三角形(主函数)五、索引缓冲对象(EBO)1、VBO、VAO
一支王同学
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2023-07-27 14:57
OpenGL学习笔记
opengl
着色器
【unity】ShaderGraph学习笔记
ShaderGraph学习笔记创建ShaderGraph创建URP的shaderGraph文件在Project面板里Create→ShaderGraph→URP→这里主要有几个选项LitShaderGraph:有光照三维
着色器
小生云木
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2023-07-27 12:44
Unity
unity
学习
笔记
OpenGLES 学习之帧缓存
图像在绘制时最终都是绘制到帧缓冲区中的,一般情况下我们都是使用的是默认FBO,也就是我们的屏幕,也就是
着色器
各方面绘制结果存储的逻辑对象。
vivianluomin
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2023-07-26 08:54
音视频
shader
Unity Shader 消融效果
消融效果消融广泛运用于各种场合,例如怪物击杀与道具时区(原神)燃烧注意:根据噪声图的不同,效果有很大的差异,第一步:创建
着色器
我们要选择UnlitShader创建然后定义如下属性Properties{/
ZhenpengYue
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2023-07-26 07:20
unity
游戏引擎
Godot 4
着色器
- Shader调试
我之前用OpenCV进行图像相关处理,觉得已经很不错,结合GDI可以实现流畅的动画效果直到近来用Shader后才发现,
着色器
更上一层楼,原来这是入了GPU的坑Shader编程限制很多,各种不支持,看在它性能不错功能炫酷的份上
DrGraph
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2023-07-25 23:47
godot
着色器
游戏引擎
使用Metal渲染本地视频文件
读取mov/mp4视频文件Metal渲染回调还原成CMSampleBufferRef图像数据,然后将读取到CVPixelBufferRef视频像素缓存区通过CoreVideo获取Y纹理,UV纹理在自定义
着色器
将颜色编码格式由
DarkArtist
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2023-07-25 03:13
unity3d开发的3D数字图书馆
u3d
开发的3D数字图书馆一介绍美好一天图书馆,用户在3d虚拟图书馆里可以看书,每本书的内容都是真实世界的经典而流行的书,而且还有电子阅览室,在那里用户可以使用虚拟电脑,在电脑上可以用百度搜索看各种内容
jiaxin19860718
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2023-07-24 13:31
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
制作超好看的个人网站:用ThreeJs为你的网站打造个性的动画背景
目录一、示例二、教程1.第一步,写一个顶点
着色器
2.在ShaderToy上选一个自己喜欢的Shader3.添加有关变量4.将源代码改写成GLSL语言4.把材质添加在写好的threejs框架中一、示例先上图
糯米_chobits
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2023-07-24 13:01
ShaderToy
ThreeJs
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