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U3D着色器
unity打飞机游戏简单制作
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
Mr丶Carl
·
2023-07-24 13:59
游戏
制作
unity技术
unity学习
unity
unity培训
OpenGL ES GLSL语言 & 自定义
着色器
常用API
OpenGLESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统.EGL是Khronos渲染API(如O
Miraclely
·
2023-07-24 09:50
13-2.GLSL-分屏滤镜案例
效果准备工作创建项目,编写
着色器
文件(
着色器
代码在上一章中可以找到)
着色器
文件导入FilterBarFilterBar3.导入图片资源(自己找一张图片)视图控制器类ViewController导入文件#
Pufus
·
2023-07-24 05:03
Unity3D入门其实很简单
不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门
U3D
的您一些启发,便再好不过了。如何入门谈起自己是如何入门
U3D
,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字)。
weixin_30577801
·
2023-07-23 18:50
Opengl ES之纹理贴图
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到
着色器
上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。
FlyerGo
·
2023-07-23 07:51
OpenGL学习2——绘制三角形
OpenGL渲染管道每个步骤在GPU上运行的小程序我们成为
着色器
(shader)。
着色器
是使用OpenGL着色语言(OpenGLshadingLanguage,GLSL)编写的。
蓬篙人
·
2023-07-22 18:05
游戏模型学习经验,自学maya,zbrush,substance一个月的感想
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与
u3d
,做了一款游戏
大数据架构师
·
2023-07-22 06:16
学习DT材质基础
Lambert材质和常用颜色属性Maya材质的发光属性Maya材质的光线跟踪属性看不见阴影是因为背景用错材质了MAYA矢量渲染各向异性材料(看高光)渐变材质开启光线跟踪表面
着色器
材质
每天努力一点点,哈哈
·
2023-07-21 15:44
DT
MAYA教程
材质
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
也可以直接跳到自己需要的知识点进行学习下面介绍下本帖主要内容包含:几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
m0_72725624
·
2023-07-21 10:19
大数据
u3d
服务器程序在服务器上的运行
很少人尝试使用
u3d
写服务器程序,
u3d
的跨平台不需要搭建很复杂的环境,但是在只有核显的服务器上,占用CPU资源很严重,在2核服务器上连窗口界面都打不开。
星河大型网游开发者
·
2023-07-21 06:10
asp.net
linux
服务器
OpenGL 几何
着色器
2.简介在顶点和片段
着色器
之间有一个可选的几何
着色器
,几何
着色器
的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何
着色器
可以在顶点发送到下一
着色器
阶段之前对它们随意变换。
Mr.codeee
·
2023-07-20 16:53
OpenGL
qt
opengl
几何着色器
查看
u3d
模型的面数
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
ZZhangShuo
·
2023-07-20 13:20
u3d
C#脚本在海外德语、法语环境中逻辑不对的问题
进一步研究发现,
U3D
新版本中使用了C#的新特性,自适应每种语言的浮点数标准化。打个很简单的例子:5.24.ToString();这个很基础的字符串转化函数
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:50
U3D
C#学习笔记
言职
c#
开发语言
后端
新版
U3D
的这个技能你get了吗?
最近研究了下新版
U3D
的customdata功能。现在分享下具体的使用方法。首先我们要在粒子的渲染面板添加如图参数。
现在_未来
·
2023-07-20 12:37
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析
Volumetrics(体积光)和ScreenSpaceReflection(屏幕空间反射)2.离线渲染VS实时渲染3.Volume组件3.1SkyandFogVolume天空&雾效4.光照贴图烘焙5.HDRP材质和
着色器
烫青菜
·
2023-07-20 10:01
#
HDRP
unity
HDRP
unity urp内置lit材质源码解析(中)
这个文件内主要是shader的渲染逻辑,里面包含了顶点
着色器
和片元
着色器
。在pass里面,我们可以看到顶点
着色器
和片元
着色器
的函数名称,所以,我们在Lit
暮志未晚Webgl
·
2023-07-20 10:00
unity
unity
材质
游戏引擎
[Java] [OpenGL ES 3.2] 光照
着色器
v.vert#version320eslayout(location=0)invec3a_position;layout(location=1)invec4a_color;outvec4v_color
DiamondC++
·
2023-07-20 09:50
OpenGL/OpenGL
ES/EGL
java
opengles
android
【
u3d
泰斗破坏神】09 --- 角色血条的制作、掉血特效
思路:角色下添加一个Canvas,在Canvas下添加血条即可添加Canvas、血条,血条的Scale设置为0.006大小就差不多Canvas下添加一个脚本来控制血条,因为血条在角色身上所以会跟随角色旋转,所以我们要让它一直朝向屏幕voidUpdate(){transform.rotation=Camera.main.transform.rotation;}掉血特效的实现①先做好一个显示掉血数字的
乘风起007
·
2023-07-20 08:03
U3D泰斗破坏神
角色血条
掉血效果
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。
F_九歌
·
2023-07-20 08:16
Unity3D游戏制作基础知识
游戏
ui
unity
c#
360FiberEditor
衍生出做全景平台的想法,主要是为用户提供一站式全景场景生成,热点部署,效果展示功能,用户只需要上传全景图即可生成全景场景,通过场景编辑,为三维全景提供多元化服务;2.开发全景编辑平台的初衷2.1因从事
U3D
dadalang
·
2023-07-19 19:02
如何:创建一个常量缓冲区(十八)
常量缓冲区包含
着色器
常量数据.本节描述如何在准备渲染时初始化常量缓冲区。初始化常量缓冲区定义描述常量数据的结构。
萧戈
·
2023-07-19 18:58
D3D11
D3D11
基础学习
d3d11
90天入门UE引擎开发--学习日记(60/100)
教程Game艺视界-BenUE5
着色器
材质节点快捷键D键缩小图片节点A键AddM键MultiplyD键Dividectrl+e快速打开物体测量工具厘米为单位,所以下图是502.96米介绍面板节点里第三层是最重要的新建工程把
不要积累问题
·
2023-07-19 17:11
学习
OpenGL ES-11-案例06-分屏滤镜
一、效果图image二、流程图image三、
着色器
中的主要区别顶点
着色器
中不需要改变,只在片元
着色器
改变像素绘制的点就ok了1、顶点
着色器
attributevec4Position;attributevec2TextureCoords
宇宙那么大丶
·
2023-07-19 16:27
OpenGL ES(二) GLKit
加载纹理:允许加载各种纹理,且可以后台加载,通过GLKTextureLoader类来加载;提供常见的
着色器
(effect):包含3种
着色器
GLKBaseEffect、G
探索者的旅途
·
2023-07-18 22:00
Unity学习笔记:unity介绍(一)
1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有
U3D
,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。
可视化
·
2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
11-2.GLSL-索引绘图案例
效果准备工作创建顶点
着色器
shaderv.vsh和片元
着色器
shaderf.fsh
着色器
文件顶点
着色器
(shaderv.vsh)attributevec4position;attributevec4positionColor
Pufus
·
2023-07-17 20:00
《英雄联盟》提示丢失D3DCompiler_43.dll的三个解决方法
D3DCompiler_43.dll是一个MicrosoftDirectX的组件文件,它是用于编译和处理DirectX
着色器
的动态链接库。
dll修复高手
·
2023-07-17 18:13
dll修复工具
dll文件修复
计算机dll修复
windows
初识OpenGL
目录openGL是什么:掌握OpenGL:OpenGL的api:OpenGL的
着色器
语言:总结:openGL是什么:OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形编程接口,用于开发二维和三维图形应用程序
五百五。
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2023-07-17 11:53
OpenGL
c++
c语言
GPUImage-实时美颜滤镜
GPUImage类介绍GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元
着色器
来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。
辉辉岁月
·
2023-07-17 10:29
U3D
常用API汇总-1
U3D
Transform组件API1.变量childCount父变换具有的子项数。eulerAngles以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。forward世界空间中变换的蓝轴。
jungege_123
·
2023-07-16 21:11
笔记
unity3d
游戏
【Unity】2019 UDRP 7.3 CustomPass 物体描边效果
右键创建空物体,添加CustomPassVolume,添加1个DrawRenderersCustomPass紧接着创建材质球和
着色器
,赋值到Material上。
两水先木示
·
2023-07-15 18:28
Unity3d
#
Shader案例
#
Shader进阶
unity
游戏引擎
WebGL -
着色器
扫盲
文章目录一、
着色器
概念1.顶点
着色器
(Vertexshader)2.片元
着色器
(Fragmentshader)一、
着色器
概念
着色器
是什么?WebGL依赖一种新的称为
着色器
(shader)的绘图机制。
某些开发
·
2023-07-15 18:06
webgl
unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效
背景:目的:
u3d
使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico
LuckyDog阿祥
·
2023-07-14 17:08
unity
vr
游戏引擎
webgl基础:
着色器
基础
前言:(十分重要)上节文章中,跟大家分享了一下如何入门webgl并在画布上绘制一个点。诚然,我们看到的流程是十分繁琐的。这里想说明的一点是,webgl基础很类似于JavaScript基础。在学习JavaScript的时候如果直接上手jquery、vue、react、angular……想必之后的天花板会非常非常低。因为学习曲线决定了上手难度,而基础决定了天花板高度。学习webgl可能在前期会比较麻烦
yancy_1012
·
2023-07-14 15:05
用 shader effect 实现雨滴落水效果!Cocos Creator 3D !
水纹片元
着色器
实现原理:通过计算与
白玉无冰
·
2023-07-14 08:44
Blender 渲染与后期处理
)物体只渲染其他物体的阴影而不渲染自身渲染一个背景透明的图片在后期合成中,将渲染结果和一张图片合成到一起输出不同的通道方法一方法二后期制作景深效果渲染单个图层图层渲染单个图层旋转环境贴图(天空盒)打开
着色器
编辑
吴梓穆
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2023-07-14 02:46
blender
blender
Blender
着色器
节点教程 —— Fresnel
Fresnel——菲涅尔反射。我们先来了解一下什么是菲涅尔反射,菲涅尔反射是由菲涅尔公式推导出的光的反射规律。菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水
猫游工作室
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2023-07-14 02:14
shader
blender
Blender--原理化体积
“原理化体积
着色器
将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该
着色器
节点对烟雾和火焰等进行渲染。”
LongJ_Sir
·
2023-07-14 02:01
blender
blender
Shader基础笔记(1)-基本结构
##新建Shader的分类1.StandardSurfaceShader-产生一个包含标准光照模型的表面
着色器
模板。
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2023-06-24 10:52
OpenGL 面剔除
1.简介OpenGL能够检查所有面向观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向的面,节省我们很多的片段
着色器
调用(它们的开销很大!)。但我们仍要告诉OpenGL哪些面是正向面,哪些面是背向面。
Mr.codeee
·
2023-06-24 08:44
OpenGL
c++
opengl
面剔除
OpenGL之模板测试
文章目录模板测试模板函数物体轮廓源代码模板测试 当片段
着色器
处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。
ccloud11
·
2023-06-23 17:12
OpenGL
c++
opengl
c++
13. WebGPU 正交投影
需要做的第一件事是更改顶点
着色器
以处理3D。这是
xuejianxinokok
·
2023-06-23 13:32
webgpu
数学建模
U3D
客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1Http服务访问器设计思路Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更
天才小熊猫oo
·
2023-06-22 22:01
C#
Unity3D
http
网络协议
网络
unity
learnopengl-cn中,glfwtemplate/container.jpg路径问题的解决
首先,要把所有文件(包括.cpp,.h,.fs,.vs)都放到当前文档目录下,不能放在各个src文件夹里,不然会加载
着色器
错误,可能跟路径有关。
Vec[95]
·
2023-06-22 21:55
c++
计算机视觉
图形渲染
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是
U3D
2018版本,大部分资源在此更高版本上
鹿野素材屋
·
2023-06-22 13:15
动画模型
插件
U3D
unity
十一、Unity优化
8、粒子特效优化9、
着色器
优化:编写搞笑的
着色器
代码避免过多纹理计算10、打包和资源优化11、查看Re
weixin_44047050
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2023-06-22 08:58
Unity十问十答
unity
游戏引擎
Modern OpenGL---做一些好玩的东西02 四个顶点同时闪烁的矩形
那么如果将顶点的颜色属性作为顶点
着色器
的输出并作为片段
着色器
的输入,那么就能够分别对每个顶点的颜色单独绘制了,这样就能够使得每个顶点的颜色都不一样。那么如何使每个顶点闪烁起来呢?
McQueen_LT
·
2023-06-21 16:42
计算机图形学
Modern OpenGL---09 纹理(纹理单元可贴多个纹理)
在片段
着色器
中,声明一个采样器,表示纹理位置,每个纹理位置叫做纹理单元,比如0、1等,当只有一个纹理事时,纹理单元默认为0,当有一个以上的纹理时,则需要通过uniform从外部设置每个纹理单元的值。
McQueen_LT
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2023-06-21 16:42
计算机图形学
自动驾驶
c++
windows
Modern OpenGL---做一些好玩的东西03 动态绘制点云模型
然后通过uniform来将这些全局变量传入到顶点
着色器
中即可。代码:#include#include#include#include#include#include#
McQueen_LT
·
2023-06-21 16:12
计算机图形学
c++
opengl
音视频- iOS使用metal渲染图像(一)
概要本文主要总结一下Metal的基本使用,用来渲染拍照的到的图像,其中涉及到的有UIKit中的MTKView,Metal中负责渲染的几个类,使用MSL(MetalShadingLanguage)编写
着色器
键盘指板
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2023-06-21 11:39
音视频
Metal
ios
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