E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity心得
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
高效能慢生活践行第329天0107-2020
100/30)✔本周目标:休整&9段今日三只1.补齐落下的晨间日记2.补齐周检视3完成月度检视昨日三只检视1.配30份豆子3/4✔2.3小确幸(幸福小种子)1第3个100/30天早起挑战成功✔反思1.学习
心得
1d8e109700b7
·
2024-02-20 02:13
班主任工作
心得
今天在乘坐出租车的时候,受到出租车师傅的提点,我掌握着生活中最鲜活最生动最真实的素材,我为何不记录下来呢。一方面是自己工作的反思,同时也是记录了一群孩子的青春年少。
大耳朵图图麻麻
·
2024-02-20 02:39
道德经
解读
心得
1.本章再次强调大道至
若齐
·
2024-02-20 02:33
今天感悟
心得
2021年6月19日,石家庄长安区致良知线下学习会成立啦!我也荣获了长安区学长的荣誉证书!我们长安区线下学习会的成员,每个人都有很大的能量场!让我感受特别深的就是彭笑然,我们俩很一样,特别爱追求完美,要求自己做到最好!立志,目标明确。知行合一,知道就要做到!通过她,更坚定自己做好一切,不松懈,不逃避,不拖延,给自己赋能,要求做好,有千万种方法!任何一个人,一个事都是对自己最大的考验!爱自己,就要做
宁美
·
2024-02-20 02:27
学习阅读的
心得
体会
这几周听了时老师关于阅读的一些分析讲解,收获颇丰。时老师对于阅读给我们每个人带来的深远影响做了深入浅出的点拨,让我醍醐灌顶,方如梦初醒。让我重新对教师有了新的定位,如何更好地培养孩子想阅读、爱阅读的习惯,因势利导,更多地引导孩子们自己去做,而不是用任务或者命令去强迫孩子们去做,给孩子以后的成长助力,从一个小小的习惯让孩子们受益终身。从开班典礼的那份小激动到之后的每节课的现场直播,我都被时老师热忱工
宁都208何美林
·
2024-02-20 02:17
三、“指导——自主学习”教改实验:转变我的教育观念
能够近距离聆听张文质、余文森、肖川、叶澜、黄克剑等教育专家学者的教诲,能够和许许多多的一流的教改实验老师面对面交流,听取他们的教改
心得
,分享他们的教育教学经验,使我心
界外田戈
·
2024-02-20 02:23
救命,我好像发现了小红书爆款笔记的发布黄金时间
许多达人和素人都在这里分享自己的
心得
和经验,希望能够获得更多的关注和点赞。但很多时候,我们辛辛苦苦做了内容,却因为发布时间不对,导致阅读量不尽人意。
林哥超酷
·
2024-02-20 02:06
早读时光NO.63 | 8年PPT制作经历,最有价值的2点建议
关注陪读蜀黍一起读书,一起治愈成长的烦恼/01/一直以来都想写一篇关于PPT制作
心得
的分享,一直拖到了现在。现在真的很享受这种Mini型的写作方式,今天跟大家好好聊聊关于PPT制作的
心得
。
学习发展指南
·
2024-02-20 02:26
《教育:创造无限可能》读书笔记
第15天
心得
分享唯有阅读才能成长,本书的作者朱永新老师本身就是一名世界级的爱阅读人物。读书和旅行,心灵和身体总有一个在路上。
浪漫的巴布亚企鹅
·
2024-02-20 01:07
生本教育培训
心得
对于才入职一年多的我来说,我认为促进成长最好的方法就是参加培训,并且在每一次的培训当中也有很多收获。以前的培训都是县级的,能让我看到我们乡村孩子与城里孩子的区别,但这次的培训是来自广州的教师,她让我们看到了我们县城与一线城市之间的不同,仅仅是为期三天的培训,但对于生本教育来说,我相信很多教师都有着不一样的感受,并且我也有着很大的收获。11月15日,由兴文县教育体育和文化广电局与广州生本教育研究中心
兴文077黄琴
·
2024-02-20 01:07
《心理暗示力》学习
心得
一:念念不忘,必有回响
这是一句就行的话,常用来对成功者表达祝贺,有时也被拿来安慰暂时的失败者。同样的话用在不同的地方,效果截然不同。反之,不同的话用在同样的地方,效果更是大相径庭。这些话,过去如果听来会不以为然,如今却会想上几个回合,揣摩出点滋味来。人的大脑中有两种不同的意识,一是显性的主观意识,二是潜意识(即心理暗示力)。二者一明一暗,主观意识输入指令,潜意识如同一台精准仪器,不分正误不加分析地输出。伟大的林肯总统就
归云之月
·
2024-02-20 01:53
2020-04-21(105)阅读摘抄与思考《老喻的人生算法》第23篇 别动不动就赌上你的人生
※书名BOOKTITLE老喻的【人生算法】基本信息BASICS作者:老喻出版社:得到APP阅读进度:83%阅读
心得
LEARNINGS1、不要透支你的本钱,比如身体,不然,你财富再多也会变得一无所有。
匠才文化
·
2024-02-20 01:43
怎样消除演讲紧张感?
有时候紧张的都语无伦次,现在回想起来其实就是自己心里作用,随着自己的不停刻意练习,现在好了很多,尽管目前感觉还是不够但是我不跟别人比,只跟自己比,只跟以前的自己比,觉得自己进步了就行,现在讲一些自己的
心得
和体会
jellyF86
·
2024-02-20 01:27
随时原谅不够完美的自己
【6Q广州sunshine智慧实践应用
心得
20180904】01“大老远买了那么多回来,结果又没有吃。这眼看着马上要过期了,真是烦人。”我忍不住嘟囔了两句。
凌凡然
·
2024-02-20 01:43
总结一些实习的
心得
和技巧
总结一些实习的
心得
和技巧1.工作的筛选1.1常见的套路1.2合适自己的工作2.笔试及面试
心得
2.1电话面试2.2笔试2.3面试3.实习
心得
3.1关于加班的态度3.2刚开始工作时需注意的3.3和同事的关系
白开水。
·
2024-02-20 01:14
实习
2021-12-3《卓越父母课堂八》
心得
体会
今天卓越父母课堂的主题内容是——《培养孩子会“动手”又“动脑”,我推荐这个好方法》。父母购物时,把专卖店、商店、超市的购物清单带回家,在购物清单上把下次要买的商品的图片剪下来,然后找一个小本子写下购物清单的本子名,把商品图片贴在本子上,写下要购买的日期、地点、用彩色的粗笔在每个商品图边写上想要购买的数量、种类等细节信息。而遇到购物指南上没有的商品时,就让孩子自己在自己的美术绘画本上画出来,不要管画
艾小月
·
2024-02-20 01:29
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
2018-11-21跑步记录
心得
体会从心率在目标区间占时比例来看,最近两次对心率的控制有所放松,调出心率波动曲线并与实际跑步实状关联分析后,发现基本是在10km后心率就容易出现突破区间的情况。存在的原因有:一
刘先生的哲
·
2024-02-20 00:22
11.26日工作
心得
重庆新思维学校铁军教练团每日工作
心得
分享:时间:11.26部门名称:校区岗位名称:执行总校长分享人:黄苹今日完成工作:休息明日重点工作:江北开会今日工作
心得
:早上学习以后思考到一个一直无法破解的问题,看来越学习越聪明今日阅读
心得
词妈
·
2024-02-20 00:02
2018-11-26
今日践行作业
心得
:1、观空性会让自己的思维模式越来越清晰!观空性今天早晨瑜伽分享看到老师全程微笑着耐心着为我们指
zll莲莲
·
2024-02-20 00:49
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
学习《义务教育劳动课程标准》
心得
2022年4月,教育部发布《义务教育劳动课程标准(2022版)》,对劳动课程的性质、理念、目标、内容、劳动素养、课程实施及管理等提出了明确要求。有效实施劳动课程,培养学生的劳动核心素养,不仅需要教师准确地把握劳动课程的内容及实施要求,更需要教师理解和把握劳动课程的性质、理念和目标。在课程标准中,出现的劳动、劳动教育和劳动课程这些概念的关系要厘清。劳动:具有重要的育人功能,发挥劳动的育人功能,是劳动
螺岗刘静
·
2024-02-20 00:07
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
·
2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
·
2024-02-20 00:16
学习
banner信息是什么_如何规范高效做出banner
我就在这个方面走了很多弯路,所以想写点
心得
和大家共勉,仅供参考。
weixin_39824529
·
2024-02-19 23:03
banner信息是什么
以输出为主体的课堂变革
以输出为主体的课堂变革——乡村优秀校长培训
心得
九(2020年11月22日分享第427篇)滑县小规模学校联盟小田小学杜冠鹏今天听了华南师范大学王红教授的《从输入为本到输出为本的范式变革:给予核心基础的教学实践创新
激流扬帆
·
2024-02-19 23:01
学习
心得
张海萍焦点网络中级八期山西晋中坚持分享第649天2019年12月3日周二刚刚结束了地面学习,内容是《非暴力沟通》关于“区分观察与评判”。我们仔细观察正在发生的事情,并清楚地说出观察结果。非暴力沟通并不要求我们保持完全的客观,而不作任何评论。它只是强调区分观察和评论的重要性。非暴力沟通不鼓励绝对化的评论,而主张评论要基于特定时间和环境中的观察。评论在生活中随处可见。当我们对人或事产生评论后,好像给对
小海儿2
·
2024-02-19 23:45
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
·
2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
孕37周+4天(控制饮食对抗妊娠糖尿病)
怀孕以来一直很担
心得
妊娠糖尿病,因为家里有糖尿病基因,所以一直没怎么大吃特吃,和以前幻想的的美好生活有很大出入。
周一time
·
2024-02-19 23:44
虚荣心
当每个人看到橱窗上所谓的奢侈品时,第一感受永远都是想要拥有它,得到它,这就是对物质的虚荣心,因为奢侈品的存在就是想想让富人的
心得
到满足。
凉薄青春
·
2024-02-19 23:54
《数字时代的学与教》第三模块共读
心得
著名教育学家霍华德加德纳曾经说过:”在21世纪,年轻人最重要的关键能力是:解决重要问题、问出好问题、创造有趣的作品,以及可以和同侪相互合作的能力。在日常的课堂教学,许多教师会采用多人组成学习小组的学习策略。但关于它的实际理论与具体的操作,却存在着或这或那的问题。而经过第三模块课程的共读,我对课堂上的小组活动有了更深的认识与理解。下面就自己的所读所想,谈谈自己的见解感受。其一:适当采用同侪教学法,促
闽侯实验小学林俊1
·
2024-02-19 23:15
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
·
2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
·
2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
2018年11月28日
我知道,王先生是想問這個寫字是不是與“書法”有關聯,而且看得出來,王先生對書法很有研究,並很有
心得
。我喜歡書法,但衹限於觀賞,與書寫上亦衹略知一二。
东丰林波
·
2024-02-19 23:24
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
·
2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
疫情隔离小记(7):抢菜
与此同时,各种抢菜攻略、抢菜
心得
在网上也是层出不穷,让我觉得“抢菜”颇像是一种值得学习的全新技能。的确,如果单单以当前的疫情现状来看,这一技能确确实实是全新的,也是我们所必须掌
Meta烟中雯城
·
2024-02-19 22:25
超级学习有章可循(上)
目前看到第二部分,就已经忍不住写
心得
了。书中提倡终身自我学习。
冬后春初
·
2024-02-19 22:15
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他