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Linux
Unity3D编辑器扩展
【
Unity3D
】UI Toolkit数据动态绑定
1前言本文将实现cvs表格数据与UIToolkit元素的动态绑定。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器UIToolkit自定义元素本文完整资源见→UIToolkit数据动态绑定。2数据动态绑定案例2.1UI搭建样式和UI层级结构如下。MainLayout.xmlRoleStyle.u
little_fat_sheep
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2023-09-18 22:43
Unity3D
#
Unity基础
数据绑定
Data
Binding
UI
Toolkit
CVS
GLSL in Unity 系列文章(七):遮挡X光透视效果
今天使用GLSL在
Unity3D
中实现一个遮挡X光透视效果,老规矩,先上效果:遮挡X光透视效果这个效果的原理也比较简单,首先使用正常的一个pass来绘制物体,然后新增一个pass用于绘制被遮挡部分的效果
雄关漫道从头越
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2023-09-18 05:31
Unity3D
插件Paint in 3D涂鸦之后如何重置?
四行代码,(此处为全部重置):foreach(varpaintableTextureinP3dPaintableTexture.Instances){paintableTexture.Clear();paintableTexture.ClearStates();}
晦渊子
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2023-09-17 22:00
unity
Unity3D
冷启动简介
相比于Android或者iOS原生App,
Unity3D
引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。
Charles陽
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2023-09-17 18:02
游戏的多语言版本解决方案
一个
Unity3D
游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等带有中文字体的图片资源Prefab中Text里的中文那么解决多语言版本的首先要解决问题就是
hellokazhang
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2023-09-16 22:06
协程
开启线程
Unity3D
中,使用StartCoroutine(stringxxx)和StartCoroutine(IEnumeratorxxx)都可以开启一个线程。
混世小码农
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2023-09-16 19:20
【
Unity3D
】 Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结
【
Unity3D
】Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结1.IK骨骼绑定1.1如何给骨骼设置CustomObject1.2如何将左手的VertexGroup镜像给右手(
圣☆哥
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2023-09-16 12:29
blender
Unity3d
blender
骨骼绑定
unity3d
经验总结
【
Unity3D
】资源管理
1前言Unity中资源管理方案主要有Resources、TextAsset、ScriptableObject、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。2ResourcesResources主要用于加载资源,被加载的资源需要放在Resources目录下,可以在Assets的任何子目录下创建Resou
little_fat_sheep
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2023-09-15 05:48
Unity3D
#
Unity基础
资源管理
TextAsset
AssetDatabase
PlayerPrefs
Addressables
Unity3D
代码加密
Virbox提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取
Unity3D
代码加密背景
Unity3D
主要使用C
辉这样说
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2023-09-15 05:32
unity3d
要求ndk版本为19.0.5232133
点击链接直接下载ndkhttps://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
Jack Yan
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2023-09-15 04:38
Unity基础
NDK
19.0.5232133
unity3d
Unity2022.2 版本 Android 打包环境踩坑
unity编辑器中都不支持,原因是当前hub下载的jdk版本是老版本8.0,而此unity版本需要的是OpenJDKversion11和NDKr23b,参考官网:Android环境设置-Unity手册(
unity3d
.com
weixin_45420056
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2023-09-15 04:08
android
unity
手把手教你搭建虚拟现实AR/VR开发环境
软件提取:链接:https://pan.baidu.com/s/1xZEa1obWH3NDkHRgIvAj6g提取码:flo51、安装
Unity3d
先后安装:UnitySetup64-5.6.2f1UnityStandardAssetsSetup
yuhuier
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2023-09-15 00:23
Unity3D
笔记(十六)在Unity中导入C/C++编写的DLL
问题描述:最近项目中需要导入一个C语言封装好的DLL,由于之前没接触过相关操作,直接导入工程添加引用,结果报错“未能添加对”XXXX.dll“的引用。请确保文件可访问并且是一个有效的程序集或COM组件”。网上搜索,原因为此DLL为非托管的DLL。托管DLL:完全由.NET托管代码实现的dll,完全依赖于.NET平台的CLR运行。托管dll受.NETCLR管控,支持内存自动回收等的,对于.NET平台
鲫鱼汤
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2023-09-14 17:50
Unity3D
URP 仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO
Unity3D
URP仿蜘蛛侠风格化Bloom&AOBloomBloom效果流程:制作控制面板VolumeComponent.CSCustomRendererFeatherCustomRendererPassBloomShaderCompositeShader
Eggbreaker2077
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2023-09-14 12:10
unity
shader
【Unity
编辑器扩展
】| 自定义窗口和面板
前言【Unity
编辑器扩展
】|自定义窗口和面板一、EditorWindow二、ScriptableWizard三、编辑器绘制3.1文本输入3.2空行3.3滑动条、进度条3.4枚举选择3.5其他总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-14 08:02
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity3D
之2D摄像机与分辨率自适应
首先确认开发分辨率,以移动平台为例,主流的分辨率比例是16:9,暂定开发分辨率16:9,设置Orthographicz正交摄像机这里的size的含义是屏幕的一般,也就是640/2=320,由于sprite默认的PixelsPerUnit设置的是100,所以320/100=3.2脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Csoap994
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2023-09-14 08:02
Unity3D
分辨率自适应
Easy Save3游戏存档安全分析
一、简介在
Unity3d
商店中看到一款存档读档的插件,下载量挺大的,找了个试用版本的玩了下,使用确实挺方便。而且支持不止对数据对存储,包括类对象、资源文件等。
Rorschach321
·
2023-09-14 05:53
安卓手游安全
游戏开发
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
【
unity3D
】TimeLine(详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇关于unity的TimeLineTimeLine介绍打开TimeLine面板的方式创建TimeLine创建Track的两种方式Track的详解TimeLine的Track的分类ActivationTrackActiveClipTimingAnimationTrackRecordedClipTiming介绍在Unity中,T
猪肉丸子~
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2023-09-13 15:12
游戏开发
学习
unity
经验分享
工业机器人仿真参考
最近有一些朋友看到我做的关于
Unity3d
仿真机器人的项目,本次我在平台做以分享,希望的朋友或者有需要在此基础做开发的可以参考下。
Masir123
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2023-09-13 11:17
工业机器人技术
机器人
Unity3D
热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
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2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
Unity3D
——热更新
Unity3D
——何谓热更新,为何热更新,如何热更新原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
unity3d
游戏
热更新
lua
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设
laipixiaoxi
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2023-09-13 02:01
Unity开发
Unity3D
Timeline预览
一、前言
Unity3D
引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。
windknife
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2023-09-12 04:50
Unity
编辑器扩展
UI控件篇
前摇:认识
编辑器扩展
的必要性由于各种各样的原因,无论是移动端亦或是主机/PC端,进几年的发行的游戏体量是越来越大。
心之凌儿
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2023-09-12 02:45
Unity
unity
EditorWindow
GUI
EditorGUI
编辑器扩展
Unity3D
Editor
编辑器扩展
MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
·
2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单目录Unity
编辑器扩展
菜单一、MenuItem特性菜单栏扩展1.创建多级菜单2.创建可使用快捷键的菜单项3.创建可被勾选的菜单项4.检查菜单是否使用5.菜单排序6.右键菜单扩展
@魏梦杰
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2023-09-12 02:13
UnityEditor
unity
【Unity
编辑器扩展
】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem
前言【Unity
编辑器扩展
】|顶部菜单栏扩展MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1Hierarchy右键菜单
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-12 02:42
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity
编辑器扩展
——EditorWindow
创建窗口usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateTrees:EditorWindow{[MenuItem("Window/MyWindow1")]staticvoidInit(){CreateTreeswindow=(Crea
Dore__
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2023-09-12 02:42
c#
Unity
unity编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D
之动态生成指定数量带间隔的地面
文章目录准备代码实现实现效果准备空物体生成脚本地面预制体代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[SerializeField]publ
NueXini
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2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity3D
之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把SurfaceType改成Transparent新建Step节点创建一个Step的节点把Step的Out连接到Fragment的Alpha然后新增一个Float类型的参数把参数的Mode改
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-09-11 21:12
【Unity
编辑器扩展
】| Inspector监视器面板扩展
前言【Unity
编辑器扩展
】|Inspector监视器面板扩展一、ContextMenu和ContextMenuItem二、CustomEditors自定义编辑器三、PropertyDrawer属性绘制器总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-11 17:54
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
【
Unity3D
】UI Toolkit自定义元素
1前言UIToolkit支持通过继承VisualElement实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UIToolkit也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器2自定义元素1)UI搭建搭建UI如下,其中Backgrou
little_fat_sheep
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2023-09-11 07:23
Unity3D
#
Unity基础
自定义元素
模板
UI
Toolkit
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档
Unity3D
研究院之Jenkins的使用
Unity3D
使用Jenkins进行自动打包
Unity3D
研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像
原因想要在
编辑器扩展
也能访问FairyGUI图集里面的小图,随便找了一下没有找到接口自己做一个方法使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。
小鱼游戏开发
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2023-09-10 22:05
unity3d
unity
游戏引擎
FairyGUI
Editor
超实用的浏览器插件:永久去除站内广告
我是一名从事
Unity3D
游戏开发的“攻城狮”,每当我遇到问题都会上网搜索解决方案,遇到好的解决方案,难免会收藏起来便于以后查看;我还会收藏
Czhenya
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2023-09-10 14:52
iOS与
Unity3d
数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与
Unity3D
界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及
Unity3D
的引擎配置。
Gyp郭小帅
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2023-09-10 06:15
游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
1.Introduction to Precomputed Realtime GI
原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?
mp123
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2023-09-10 03:34
使用 Mono.Cecil 辅助
Unity3D
手游进行性能测试
Unity3D
引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
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2023-09-10 02:15
Unity中Invoke方法
Invoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的
阳刚男儿8
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2023-09-10 00:32
unity3d
延时调用
周期性调用
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景GameObject游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform的移动,旋转和缩放实战:赛车游戏运行演示具体步骤游戏打包流程前言本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我
接受平凡 努力出众
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2023-09-08 18:26
#
unity
unity3D
C#
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头
秩沅
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2023-09-08 18:55
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解
也就是说当
Unity3D
制作一个图元,或者一个按钮,或者一个背景时,都会先构建一个方形网格,再将图片放入网格中。可以理解为制造了一个3D模型,用一个网格绑定一个材质球,材质球里存放了要
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity3D
UGUI 渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现UGUI的Text和Image渐变。先上效果UGUI的Image、Text等都是Mesh网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。渐变效果代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
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