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Linux
blender
数字人轻松学习
Blender
系列之八:建模-3
这篇将研究
Blender
建模有关倒角的一些命令。【学习】一
ztguang
·
2020-09-12 18:27
3D
Printing
Blender
建模基础(二):建模篇
https://www.sohu.com/a/131159204_466876上一篇文章介绍了
Blender
中一些较为基础的操作部分,下面要介绍的是
Blender
建模篇,让我们开始实际进行操作。
ztguang
·
2020-09-12 18:55
3D
Printing
Blender
八仙桌建模教程
http://www.xitongzhijia.net/xtjc/20161028/86266.html
Blender
是一款出名的3D建模软件,我们常常会使用这个软件帮助我们完成一些工作上的问题,但是刚装上这个软件却还有很多问题不懂
ztguang
·
2020-09-12 18:55
3D
Printing
【
Blender
】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)
https://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/79452184渲染图Blander导出gltf插件https://github.com/Kupoman/
blender
gltf
ztguang
·
2020-09-12 18:55
3D
Printing
Blender
建模技巧-来自《
blender
CN-综合实例》-大海整理
http://blog.sina.com.cn/s/blog_85c508840102xqov.html游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。物体回到坐标原点,Alt+G恢复移动,Alt+S恢复缩放,Alt+R恢复旋转。物体Ctrl+A应用位移后,按Alt+G也没用了。其它也类似。Sh
ztguang
·
2020-09-12 18:54
3D
Printing
blender
学习笔记
0全选A框选B刷选C套索选择Ctrl-LMB关联项L,Ctrl-L扩展选择Ctrl-NumpadPlus缩减选择Ctrl-NumpadMinus选择笔画Alt-LMB1.ctr+z撤销2ctr+shift+z反向撤销。3ctr+alt+z弹出历史菜单。手动选择撤销到哪个历史4f6弹出上一次操作的参数框,可以重新调整上一次的操作。牛逼啊5shift+r重复上一次的步骤,哈哈。6f3弹出历史动作框,可
zmtom18984
·
2020-09-12 18:18
初识
Blender
并制作小模型
初识
Blender
并制作小模型(详细过程)作为
Blender
的新手,要纪录第一次使用的过程。本次也是第一次写博客。
岐。
·
2020-09-12 18:16
Blender
web3d-手机产品展示_onePlus6
花了几天时间制作了一加6手机的3D产品展示,在
blender
中创建模型,共2.5万个三角面,灯光和材质比较简单,用了适合产品展示的那种工作室灯光。
zjbcool
·
2020-09-12 18:16
blender
简单的浮雕制作
软件:
blender
步骤:用图片的形式展示(转载请注明出处,谢谢)第一步:第二步:第三步:第四步第五步第六步:第七步:第八步:第九步:第十步:第十一步:
霖霏晗
·
2020-09-12 18:20
blender
Blender
官方中文教程学习笔记(不断更新)
导航预览shift+鼠标中键=平移z=切换到wireframe模式,再按一次切换到solid模式数字键盘5–Orthographicmode(无num_pad可以在file的input里设置)1–front3–rightsidectrl+3–leftctrl+1–bottom7–topctrl+7–bottom9–anyreverse2、4、6、8–一定量的旋转0–切换到当前相机的视角T/N–打开
Tang ZH
·
2020-09-12 17:29
Blender
插件教程
Blender
插件教程什么是插件?插件只是一个带有一些附加要求的Python模块,因此
Blender
可以在包含有用信息的列表中显示它。
weixin_34220179
·
2020-09-12 17:30
blender
模型导入unity
旋转问题:Ctrl+A选择apply的操作类型。1.设置位置2.设置scale3.将上面的修改apply4.绕x轴-90,apply5.绕x轴+90,保存,没有apply步骤单位问题:转载于:https://www.cnblogs.com/Searchor/p/7056148.html
weixin_34032779
·
2020-09-12 17:52
从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载(认真修改详尽版)
应该是他们现在只是维护
blender
,只有这个的插件,不如改用
blender
?在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!
weixin_33939843
·
2020-09-12 17:19
blender
带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
Blender
初学环境:win10x64
blender
2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以
weixin_33813128
·
2020-09-12 17:42
Blender
插件之Panel
目标[x]总结
Blender
之Panel总结
Blender
之Panel需要从
Blender
界面组成开始理解.直观上
Blender
的界面层次为Editors‣Regions‣(Tabs)‣Panels‣Controls
weixin_30786617
·
2020-09-12 17:56
Blender
3d做大型项目真实地形快速建模
https://www.rr-sc.com/thread-16531254-1-1.html
Blender
3d是一款优秀的动画和建模工具,但在做一些大型建设项目时需要在真实地形上来表现,
Blender
3d
weixin_30733003
·
2020-09-12 17:55
Blender
建模练习:初次人物模型多边形建模(1)
欢迎来到Vicky的空间本文基于
Blender
2.82图片:第一次建模,虽然有点丑,但对于从来没有接触过这方面的我来说,还是看的过去的了。居中的图片:这个手指很有特点,每一根都不一样。
vickyyao97
·
2020-09-12 17:50
转型中 UE4 +
Blender
自学随记 01
9年的程序生涯,有疲惫有辛苦,有幸福,有快乐,2014/05/16我将结束9年的移动终端软件开发的工作。31岁的我有过茫然,有过彷徨,希望能够找到一个新的兴趣点。自己是以兴趣驱动的,一个工作如果我不感兴趣,那么,我不会投入任何精力。在这段即将离职的时候,看到UE4(UnrealEngine4)发布的消息,看了看演示视频,超爽的。本来也想看看游戏方面,没准就可以变成新的方向。支付了$19/month
夏成沙
·
2020-09-12 17:19
程序员心声
游戏开发
blender
使用笔记
初学
blender
,以下为常用基本操作的快捷键a滑鼠和右键滑鼠中键右上角三条斜线滑鼠左键左拖拉下拖拉shift+C移动准心到正中央小键盘数字键7上视5正视角1前视3侧视Help旁边ScreenLayout
tray_pkulib
·
2020-09-12 17:41
Blender
2.9入门篇
基础设置1、快速收藏夹快捷键:Q【1】、作用:这个功能非常方便好用,可以把一些没有快捷键的功能,或你常用的功能放到快速收藏夹里,把他当快捷键用。【2】、添加功能方法:在功能标签上右键(看下图),显示【添加到快速收藏夹】的都可以添加到收藏夹中。很多功能都可以添加到收藏夹里,比如修改器等。另外,有的功能标签前面带框的,需要在框框里右键才会显示【添加到快速收藏夹】。【3】、移除功能:在添加到快速收藏夹的
Ainoe
·
2020-09-12 17:26
Blender
Blender
2.8基础二:UV篇
四、UV编辑▶松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在
Blender
的松弛/优化功能就是“
Ainoe
·
2020-09-12 17:53
Blender
Blender
Python API中文介绍文档六
提示和技巧以下是各种建议,在你写脚本时候时有用,有些是python特点有些是
blender
特有的。
森林宝贝
·
2020-09-12 17:48
其他
Blender
真是不错的东西
上个礼拜拿到了一本.原来一直想学一下这个3d开发工具中最牛的开源,一直没什么时间就放了下来...拿到这本之后欣喜之下翻了起来..
Blender
的强大就不多说了..绝对算得上水准.对于我这个玩过max和maya
Spiritring
·
2020-09-12 17:25
Blender
blender
案例2:酒瓶
酒瓶效果图:步骤:1.在编辑模式下shift+A新建一个柱体作为瓶身,alt+Z转换为透明着色模式。2.选中柱体的顶面,I做出内插面;先后按E和ctrl+Z,沿Z轴挤出一个柱体作为瓶颈;选中瓶颈的顶面,同样的方法再挤出一个柱体作为瓶口。3.space+2使用套索选中瓶口的侧面,alt+E调出高级挤出菜单,选沿法线挤出面,形成下图效果。4.选中瓶口挤出前的顶面,E和ctrl+Z沿Z轴挤出一个柱体作为
荆羽
·
2020-09-12 16:24
blender
blender
案例4:吉普车
吉普车效果图:步骤:1.在编辑模式新建一个立方体,选中后面G和Y调整成长方体;shift+D复制两个该长方体,ctrl+X沿X轴移动成下图所示。2.选中后两个长方体的顶面,E和ctrl+Z沿Z轴挤出长方体;用space+2选中需要调整的边,在用G移动调整成下图所示。3.3切换到面模式,分别选中需要调整的面,使用I创建内插面和G抓取移动操作进行调整。4.将光标移到将创建的车轮中心,shift+A新建
荆羽
·
2020-09-12 16:24
blender
Blender
建模,一个自己建立的人物
上一次,自己建立了一个不是那么像人的人这次给他套上了衣服,终于看的上眼了嘿嘿嘿,由于见的人实在太难看了所以直接就上了一套机甲这样就看不出来坐在机甲里的人有多么不堪入目了好了,这篇就这样了,大家慢慢看吧
媒体180228
·
2020-09-12 16:24
Blender学习
利用
Blender
建造一把基础的剑
作为一名初学者,跟着老师的教学步伐,开始学习利用
Blender
建造自己喜欢的基础物品。
媒体180228
·
2020-09-12 16:24
Blender学习
Blender
图解教程:新手入门练习1(简单的立体模型)
题目.台灯.1802-16-岳1打开
Blender
,新建一个工程文件,进入编辑模式2调整立方体的高,按S键后再按Z键(选择调整方向为纵轴)3选择顶面,I键选取合适的内插面,快捷键E挤出区域作为灯柱,左键确定高度
qq_45273376
·
2020-09-12 16:51
blender
Blender
中制作一个带纹理的正方体
环境ubuntu12.0464bit
Blender
2.68准备好一张正方形的贴图,比如这个:1打开
blender
,默认就有一个我们要的正方体模型2选择编辑模式,然后是边编辑模式,选择要切开的7条边(哪七条
拳四郎
·
2020-09-12 16:09
游戏开发
超爽
Blender
2.8 按键配置 - 自己配置,写注册脚本
超爽
Blender
2.8按键配置https://pan.baidu.com/s/1mtwS4qNAemZLP3xEIupeYw提取码:fwcs注册这堆按键可以让你明白到3D游戏的操作模式的
Blender
极简完美之道~
·
2020-09-12 16:03
Blender
Blender
3D渲染工具
有了
Blender
后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。
mysence
·
2020-09-12 16:11
制作工具
从
Blender
批量导出OGRE模型骨骼动画
从
Blender
批量导出OGRE模型骨骼动画导出插件设置从
Blender
导出OGRE模型
Blender
运行Python脚本打开控制台输出移动鼠标到箭头所指左下角,当鼠标变为十字时候按住并往上拉选择文本编辑器新建文件
Top续雨
·
2020-09-12 16:05
OGRE
python
blender
ogre
Blender
物理引擎
2、
Blender
中移动半规管,结石不在半规管中了。应该怎么设置?3、导入程序但是我不知道他用的什么软件
lingyikong
·
2020-09-12 16:28
windows
使用
Blender
构建虚拟相机以及三维测试场景
使用
Blender
构建虚拟相机以及三维测试场景
Blender
步骤调节虚拟相机参数调节虚拟相机位置以及姿态调节立方体的尺寸位置在研究相机图片中像素与真实场景中位置的对应关系时,我们通常要一张相机的图片,以及真实世界中实地测量的位置坐标来验证计算结果
jingxuehan0707
·
2020-09-12 16:29
Blender
计算机视觉
CG
blender
的模型往unity导入前的注意事项
首先,如果模型是为了unity而做,那么要在建模时确保模型的正面为-y轴、右面为-x轴,上面仍然是z轴。导出fbx时有个设置,那里的前进选Z前进,向上选择Y向上,但只要上面建模时做好了工作,这一步其实无所谓。导出的fbx导入到unity后,z轴会对应模型的前方,x轴会对应模型的右方。
nizhuan-jjr
·
2020-09-12 16:59
blender
blender
unity3d
Three.js入门学习笔记05:外部模型导入-C4D转成json文件供网页使用
参考学习:https://www.jianshu.com/p/906072e60197https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79606355
blender
jbwhysy
·
2020-09-12 16:49
Three.js
javascript
json
前端
Blender
图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模(5月7日更新 附模型下载)
书接上文《
Blender
图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模》效果图细节文章目录效果图思路步骤躯干腿部胳膊平滑背带裤肩带扣子上色预览思路马里奥的身体部分的重点:躯干部分:胖嘟嘟圆溜溜的。
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:45
游戏美术笔记
#
Blender笔记
老王的游戏开发教程
blender
游戏开发
Blender
图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模(附模型下载)
书接上文《
Blender
图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模》效果图看着发量,马里奥应该也是个写代码的文章目录效果图思路建模起形眼眶鼻子眼球眉毛胡子头发耳朵脖子贴图思路马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:45
老王的游戏开发教程
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
马里奥
关于
blender
导出urho3d场景的问题
我这是用的是urho3d1.6,
blender
2.78c这个插件的话主要还是github上的https://github.com/reattiva/Urho3D-
Blender
的基础上进行的修改原始版本插件支持模型导出
希迷风
·
2020-09-12 16:15
游戏设计
blender
urho3d
Godot Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
文章目录运行效果0.模型准备1.配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在
Blender
完成建模及蒙皮,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
Blender
图解教程:子级约束(Child Of)
使用子级约束(ChildOf)可以建立物体与物体之间的父子关系,骨架与骨架之间的父子关系,更厉害的是它还可以建里骨头与物体之间的父子关系文章目录物体与物体之间使用子级约束骨架与骨架之间使用子级约束骨架与物体之间使用子级约束物体与物体之间使用子级约束骨架与骨架之间使用子级约束骨架与物体之间使用子级约束
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:12
#
Blender笔记
Blender
游戏开发
Blender
Rigify版Bony绑定下载(
Blender
2.83.6)
我提取了其中的Bony,用
Blender
的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。BonyRig下载地址
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:12
#
Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Bony
Rigify
游戏开发
游戏动画
Blender
着色器: 颜色渐变节点(ColorRamp Node)
本文基于
Blender
2.81Alpha请先阅读官方文档颜色渐变节点概要把输入的值映射到渐变颜色上实例:二值化未使用ColorRamp加入ColorRamp选择RGB模式并设为Constant
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:11
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
骨骼绑定:Auto-Rig Pro 使用图解
本文基于
Blender
2.81Alpha,Auto-RigPro3.42.11购买地址
Blender
MarketAuto-RigPro商品页价格40$步骤1.正交前视图下摆放角色注意:脚底要着地。
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:11
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
Blender
建模练习:人物模型多边形建模流程图解(一核心布线篇)
本文基于
Blender
2.81Alpha多边形人体建模是比较基础也比较常用的流程,网上有很多类似的教程,也有很多不同的建模思路。本篇文章是我根据自己的习惯总结的一个流程。
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:11
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
场景建模练习:破旧的公寓楼
断断续续花了一天的时间,做到这个程度老夫尽力了!后记:这个模型是半个月前做的,现在看看,很多地方处理得比较笨,其实有些结构(比如窗台的下沿等)没有必要加环线挤出,直接用长方体合并(Ctrl+J)就可以,效率高而且会减少很多面数。这种场景建模还是有很多套路的,需要多练习积累经验。后面打算研究一下模块化建模的技巧。
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:40
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
技巧:掏洞的优雅姿势
本文基于
Blender
2.8正式版效果图看到这个结构首先冒出来的两个方法是:先建一大一小两个对象,把小的对象一个面加环切边调整成洞的形状,然后和大对象做布尔运算,然后如果对多边形边数有要求可能还要继续优化建一个对象
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:40
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
建模模块:超实用插件LoopTools
本文基于
Blender
2.80正式版LoopTools是
Blender
自带的免费插件,顾名思义,专门整治各种环直接在插件中激活即可例1:圆环化激活后LoopTools就被添加到了上下文菜单中点击圆环命令
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:40
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Blender笔记
游戏美术笔记
blender
ImportToUnity
blender
导出fbx格式模型到unity的一些注意点由于之前用
blender
导出fbx模型到unity出现了一些小问题,解决以后过了一段时间又忘记了,因此特地记录一下。
abucraft
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2020-09-12 16:27
unity
Blender
插件整理
Blender
插件整理系统自带插件列表:好用的第三方插件:AlignVerticestoGreasePencil,对齐顶点到蜡笔,https://
blender
artists.org/t/addon-align-selection-to-grease-pencil
sztomarch
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2020-09-12 16:12
Blender
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