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blender
Blender
2.8基础六:自带插件篇
一、插件安装1、安装插件2、插件显示位置二、Node:NodeWrangler着色器节点编辑这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:1、更新贴图(ReloadImages)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。2、预览节点(ShaderViewer)Ctrl+Shift+左键点击节点3、自动添加并连接相关节点(Add
Ainoe
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2020-09-14 05:35
Blender
blender
2.8 retopo的最后一个步骤 - 重拓扑模型的检查 mesh check插件
就是它了,去下载吧这里的类似maya功能本身就有,谁让
blender
本身没集成呢,所以把他
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 05:31
blender
【
Blender
2.80】PAOGD HW2——角色动画基础
1.骨架先添加
Blender
自带的人体骨架,默认是没有的,我们需要修改用户设置:Edi
lossatsea
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2020-09-14 05:56
blender
快捷键汇总(记录中,目前质量较差,不建议看,个人笔记而已)
界面操作打开/关闭工具栏:T(tool)视角操作:小键盘5:透视/正交视图小键盘1:前视图(ctrl+1:后视图)小键盘3:右视图(ctrl+3:左视图)小键盘7:顶视图(ctrl+7:底视图)添加shift+A(add):(在3D游标处)添加物体编辑操作拖动:G(Grab)按X/Y/Z轴拖动:G+X/Y/Z(先按G,再按X/Y/Z)按XY/YZ/ZX平面拖动:G+(shift+Z/X/Y)(先按
千千Sama
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2020-09-14 05:24
blender
Blender
图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解
本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠
Blender
2.8来烘焙法线贴图的步骤步骤准备工作高模低模烘焙步骤1.为低模添加材质2.窗口设置3.新建法线贴图目标图像4.编辑着色器节点5.设置烘焙参数6
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:39
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Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
推荐
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(八)手持物件(武器)的绑定方法
效果0.准备工作一个角色T-Pose模型一个武器注意:角色和武器是两个独立对象1.metarig1.1角色的metarig先按照Rigify的套路把metarig和角色对齐1.2物件(武器)的metarig在物体模式下将物件(武器)摆放到持物的手中,调整角度作为参考选择骨骼,并进入其编辑模式,添加一个basic.super_copy模块重命名该骨骼为Weapon,并将它移动到物件(武器)的位置注意
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:39
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Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Rigify
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI
前言我们经常会有这样的需求,比如:为Rigify的预设骨骼添加一些模块,本例中我们添加了一个“super_copy”模块,并命名为“my_bone_1”生成rig以后,Rigify的LayersUI上并没有后添加的模块,这样使用起来,多少会有些麻烦添加方法在物体模式下选择metarig,进入其编辑模式将新添加的“super_copy”模块添加到一个空的层中在RigifyLayerNames中为该层
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:39
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Blender笔记
Blender
游戏开发
Rigify
Blender
图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)
多边形建模命令仅在编辑模式下可用挤出(Extrude),快捷键(E)顶点/线/面都可以挤出,但是效果不同。层级挤出结果说明顶点边边面面体积图示:顶点挤出选择顶点按E,移动鼠标对位置满意后点击左键确定如果想撤回这个操作,建议点击左键以后按Ctrl+Z.(仅仅点击右键是无法撤销的,会出现重叠顶点)边挤出选择边按E,移动鼠标对位置满意后点击左键确定如果想撤回这个操作,建议点击左键以后按Ctrl+Z.(仅
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:38
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
敬请点赞->收藏->评论->转发以前写过一篇收费插件Auto-RigPro的工作流演示,由于《【手把手带你Godot游戏开发第二弹】名场面NO.1超级玛丽·奥德赛》教程计划使用全免费工具,所以今天试用一下
Blender
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:38
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Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
Blender
2.8 【编辑模式】快捷键备忘录 & 学习笔记
文章目录
Blender
2.8【编辑模式】快捷键备忘录&学习笔记(日更)这里是快捷键的备忘录ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ下面开始做笔记啦(´▽`)ノTab进入编辑模式选择方式工具栏呼出整体挤出内插面倒角环切切刀切分新建多边形面旋转光滑随机滑移法向缩放与推拉切变与球形化断离
LEMOSSR
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2020-09-14 05:07
Blender
2.8
Blender
建模与3D打印
Blender
建模学习学习
blender
是因为工作需要,中小学生电脑制作大赛中有个3D建模的项目,使用的软件是cnstu3D,这软件除了给学校里安装正版外,只提供了30天试用版。
意想意创_费工
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2020-09-14 05:04
机械设计
Blender
蒙皮、骨骼绑定(机器类模型)——使用顶点组快速为多个顶点输入权重
遇到的问题:对于机器人此类不需要顶点多权重的模型,自动权重并不适用,我们需要另外一种可以快速为多个顶点赋予权重的方法。操作前提:1、一个骨架2、一个多顶点模型首先,将骨架形态调整致与模型相符先选中所有网格,接着选中骨骼,按快捷键【Ctrl+P】,选择【附带空顶点组】选中任意一个网格物体,进入到【属性编辑器】的【数据】选项卡看到顶点组一栏出现所有的骨骼名称,说明之前的操作成功选择任意一个网格,进入【
邹俊
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2020-09-14 05:17
《
Blender
图解教程:新手入门练习》
《
Blender
图解教程:新手入门练习》1:打开
Blender
新建一个工程文件2:将模式转换为编辑模式左上角3:利用缩放工具对立方体进行缩放缩放成扁平长方体,作为台灯底座4:利用内插面工具,创造内插面利用
Sylvia_TANG
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2020-09-14 05:45
三维动画
在
blender
中使用python脚本批量复制平移生成模型
先在
blender
中用手工制作好一个建筑单元(名称定为“cube”),然后在
blender
中打开一个“TextEditor”编辑窗口,在里面写入python脚本:importbpyxy=[[0,2],[
一粒马豆
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2020-09-14 05:13
blender
python
Blender
学习笔记
转载:https://www.jianshu.com/p/c52605b4b8e8目录01.简介02.界面及基本操作03.主题安装及其他补充04.保存和备份05.编辑模式基本操作06.编辑模式下的多选07.环切08.细分09.挤出10.倒角11.合并与分离12.创建边与面13.衰减编辑14.轴心点15.内插面&应用缩放比例16.表面细分17.镜射18.布尔19.修改器顺序20.相机设置及渲染21.
有缘_再绘
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2020-09-14 05:42
XiaoXiao_笔记录
Blender
图解教程:新手入门练习1
一.台灯成果展示步骤1.打开
Blender
,新建“常规”文件。2.制作台灯底座。选择该立方体的上面(快捷键3),然后使用快捷键G,再按快捷键Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。
FFFF_。
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2020-09-14 05:40
笔记
Godot Engine:动画资源导入/导出
文章目录概述导出导入概述老王一般是使用
Blender
来制作游戏动画,
Blender
很强大但是在动画片段管理这方面有点迷(也可能是我没研究明白的原因),就是动画片段和片段之间经常出现莫名其妙的“干扰”。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:55
Godot笔记
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Godot
基础
游戏开发
Godot
Engine
内置插件Rigify的Rig Main Properties消失问题(已解决 5月14日更新 )
Blender
2.82aBUG文章目录问题描述解决办法问题描述正常情况下Rigify的Hand-IK有一些可调节的属性,包括机型目标以及是否可以弹性拉伸等等。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
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Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(七)手指弯曲错乱的解决办法
文章目录问题描述原因解决办法显示坐标轴修正手指坐标轴设置弯曲轴向重新生成Rig修复后问题描述请见下图原因出现这种情况是由于我们在使用metarig对位的时候,手指部分骨头的坐标轴错乱造成的,需要在metarig中修正并重新生成rig骨骼。解决办法显示坐标轴修正手指坐标轴然后把隐藏的metarig显示出来,这时你会看到,手指部分(尤其是除拇指外的4个手指)骨骼的坐标系都不是平行的按A全选所有骨骼,然
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
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Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
blender
Blender
的内置插件Rigify和收费插件Auto Rig Pro的对比(更新中)
blender
2.8之前用了一段时间AutoRigPro(下文简称ARP),最近写教程使用Rigify,简单对比一下二者各自的优缺点,有错误之处敬请大家指正。随着老王使用深入,会继续更新二者的对比。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
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Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Auto
Rig
Pro
Rigify
Blender
blender
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重
教程作者|开发游戏的老王如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发今天老王继续和大家研究
Blender
的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《
Blender
图解教程:内置插件Rigify工作流小教程
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
Rigify
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统
使用Rigify绑定角色的时候经常遇到这样的尴尬情况:好不容易蒙完皮,刷完权重,发现有些骨骼需要调整。之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新蒙皮刷权重,如此浪费着生命。其实Rigfiy完全可以调整metarig后重新生成并自动覆盖之前的控制系统的。这个高级选项其实不用打开,其默认值就是我们需要的。overwrite就
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
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Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Blender
Blender
图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置
(如果导出时忘了删除,在Godot中删除也可以)后续步骤请见《
Blender
图解教程:导出glTF骨骼动画到Godot引擎的流程与注意事项》
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
Godot笔记
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Blender笔记
游戏开发
《The Art Of Effective Rigging In
Blender
》笔记:REVERSE FOOT-3.和Foot IK结合
上文《TheArtOfEffectiveRiggingIn
Blender
》笔记:REVERSEFOOT-2.核心结构中介绍了REVERSEFOOT的核心结构。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
绑定
《The Art Of Effective Rigging In
Blender
》笔记:手臂部分的IK/FK切换
下图是手臂部分结构的示意图,看起来有点复杂?实际上并不难理解。先解释一下原理:给手臂摆pose的时候,如果是类似挥臂一类的pose,那么用IK更方便一些,如果是类似俯卧撑或者推重物一类的pose,那么用FK更方便一些,所以一般会为手臂同时绑定IK和FK两套控制系统。两套系统到底由谁来控制呢?技巧来了:在TGT层的对应骨骼上分别添加IK层的CopyRotation/CopyPosition/Copy
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
绑定
《The Art Of Effective Rigging In
Blender
》笔记:角色绑定的三层架构
学习《TheArtOfEffectiveRiggingIn
Blender
》惊喜地发现在角色绑定这个技术里面竟然也有我码农界的经典思想在其中,或者说各行各业原理都是相通的。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
三层架构
Blender
图解教程:多边形建模命令 之 环切 (Loop Cut)
多边形建模命令仅在编辑模式下可用这个命令全称叫环切并滑移(LoopCutandSlide)简称环切(LoopCut)快捷键(Ctrl+R)
Blender
环切操作的设计非常流畅,基本步骤如下:首先在要环切的对象上按快捷键
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
游戏开发
Blender
建模模块:内插面的正确姿势
本文基于
Blender
2.8正式版内插面(Inset),是建模时很常用的命令,快捷键是I,很好记,但刚上手时却不美丽,比如像这样,插花了:再比如像这样,怎么都无法缩放到想要的大小:正确的内插面姿势应该是这样的
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:21
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Blender笔记
游戏美术笔记
《The Art Of Effective Rigging In
Blender
》笔记:DEF层
本文参考《TheArtOfEffectiveRiggingIn
Blender
》DEF层即Deform层前缀记为DEF这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变网格的权重都要刷到这一层这一层的骨骼可以是互不相连的这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:21
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
Blender
动画模块:如何删除一个动作
本文基于
Blender
2.8正式版一般,
Blender
中一个动作(Action),和游戏角色的一个动作是一一对应的,比如行走,射击,等等。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:21
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender
动画笔记:Walk Cycle(一)下体关键姿势
模型及绑定下载见
Blender
Rigify版Bony绑定下载(
Blender
2.83.6)本章节效果图ContactDown·PassUp镜像复制运行测试
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:59
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Blender笔记
游戏动画笔记
Rigify
Blender
游戏动画
Rigify:动画阶段必备知识
Blender
2.83.6本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《
Blender
Rigify版Bony绑定下载(
Blender
2.83.6)》文章目录前言1.Rigify的N面板2.常用控制器
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:59
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Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Rigify
游戏开发
Ammo.js - 简介
支持BulletPhysics物理引擎的设计软件有
Blender
3D;Cienma4D;LightWave3DCore
木·本
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2020-09-13 23:58
笔记
Blender
入门知识整理
摘要:
Blender
是一个免费的3D建模软件,本文主要是对
blender
工具的使用进行介绍,包括软件的下载、界面介绍、工具的使用等。一、
Blender
下载下载地址,:
Blender
下载官网,点击前往。
yue200403
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2020-09-13 20:05
3D
blender
在工程.h 文件了定义了变量,依然在.cpp文件里报 未声明的变量,无法识别的标识符错误
源文件里是这些成员函数的实现,成员函数的实现,一般是这样子写的:返回值类型:MultiBand
Blender
(定义的类名)::(函数名){}定义了一个类,在头文件
Cinderella_hou
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2020-09-13 14:58
无聊的配置错误
什么是 OpenSCAD ?
不像大多数自由软件创建3D模型(如著名的Application
Blender
),OpenSCAD专注于CAD方面,而不是艺术方面的3D造型。
不开的唇
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2020-09-12 20:39
计算机
OpenSCAD
数字人轻松学习
Blender
系列之八:建模-7
https://www.jianshu.com/p/331229825836【前言】这一篇研究
Blender
中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。
ztguang
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2020-09-12 18:27
3D
Printing
数字人轻松学习
Blender
系列之八:建模-3
这篇将研究
Blender
建模有关倒角的一些命令。【学习】一
ztguang
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2020-09-12 18:27
3D
Printing
Blender
建模基础(二):建模篇
https://www.sohu.com/a/131159204_466876上一篇文章介绍了
Blender
中一些较为基础的操作部分,下面要介绍的是
Blender
建模篇,让我们开始实际进行操作。
ztguang
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2020-09-12 18:55
3D
Printing
Blender
八仙桌建模教程
http://www.xitongzhijia.net/xtjc/20161028/86266.html
Blender
是一款出名的3D建模软件,我们常常会使用这个软件帮助我们完成一些工作上的问题,但是刚装上这个软件却还有很多问题不懂
ztguang
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2020-09-12 18:55
3D
Printing
【
Blender
】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)
https://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/79452184渲染图Blander导出gltf插件https://github.com/Kupoman/
blender
gltf
ztguang
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2020-09-12 18:55
3D
Printing
Blender
建模技巧-来自《
blender
CN-综合实例》-大海整理
http://blog.sina.com.cn/s/blog_85c508840102xqov.html游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。物体回到坐标原点,Alt+G恢复移动,Alt+S恢复缩放,Alt+R恢复旋转。物体Ctrl+A应用位移后,按Alt+G也没用了。其它也类似。Sh
ztguang
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2020-09-12 18:54
3D
Printing
blender
学习笔记
0全选A框选B刷选C套索选择Ctrl-LMB关联项L,Ctrl-L扩展选择Ctrl-NumpadPlus缩减选择Ctrl-NumpadMinus选择笔画Alt-LMB1.ctr+z撤销2ctr+shift+z反向撤销。3ctr+alt+z弹出历史菜单。手动选择撤销到哪个历史4f6弹出上一次操作的参数框,可以重新调整上一次的操作。牛逼啊5shift+r重复上一次的步骤,哈哈。6f3弹出历史动作框,可
zmtom18984
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2020-09-12 18:18
初识
Blender
并制作小模型
初识
Blender
并制作小模型(详细过程)作为
Blender
的新手,要纪录第一次使用的过程。本次也是第一次写博客。
岐。
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2020-09-12 18:16
Blender
web3d-手机产品展示_onePlus6
花了几天时间制作了一加6手机的3D产品展示,在
blender
中创建模型,共2.5万个三角面,灯光和材质比较简单,用了适合产品展示的那种工作室灯光。
zjbcool
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2020-09-12 18:16
blender
简单的浮雕制作
软件:
blender
步骤:用图片的形式展示(转载请注明出处,谢谢)第一步:第二步:第三步:第四步第五步第六步:第七步:第八步:第九步:第十步:第十一步:
霖霏晗
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2020-09-12 18:20
blender
Blender
官方中文教程学习笔记(不断更新)
导航预览shift+鼠标中键=平移z=切换到wireframe模式,再按一次切换到solid模式数字键盘5–Orthographicmode(无num_pad可以在file的input里设置)1–front3–rightsidectrl+3–leftctrl+1–bottom7–topctrl+7–bottom9–anyreverse2、4、6、8–一定量的旋转0–切换到当前相机的视角T/N–打开
Tang ZH
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2020-09-12 17:29
Blender
插件教程
Blender
插件教程什么是插件?插件只是一个带有一些附加要求的Python模块,因此
Blender
可以在包含有用信息的列表中显示它。
weixin_34220179
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2020-09-12 17:30
blender
模型导入unity
旋转问题:Ctrl+A选择apply的操作类型。1.设置位置2.设置scale3.将上面的修改apply4.绕x轴-90,apply5.绕x轴+90,保存,没有apply步骤单位问题:转载于:https://www.cnblogs.com/Searchor/p/7056148.html
weixin_34032779
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2020-09-12 17:52
从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载(认真修改详尽版)
应该是他们现在只是维护
blender
,只有这个的插件,不如改用
blender
?在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!
weixin_33939843
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2020-09-12 17:19
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