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ccnode
learn iphone and ipad cocos2d Game Development读书笔记
eg:
CCNode
*myNode=[
CCNode
node];2) 实例化一个对象,以后还要用到最好的办法是:把myNode加
zhaozy55555
·
2012-12-20 15:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(7)】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用
CCNode
的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数
zhy_cheng
·
2012-12-08 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记(13)--schedule
void
CCNode
::schedule(SEL
kyfvc
·
2012-12-07 10:00
cocos2d__入门
主要负责场景切换、暂停、恢复、FPS初始化、设备朝向控制、OpenGLES初始化,常用的Director是DisplayLinkDirector(要求OS3.1+),通过runWithScene调用场景
CCNode
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)作者:AlexZhou时间:2012-10-29标签:CCAction,cocos2d-x开发专栏文章摘要: 上一篇我们学习了
CCNode
类(实体),
oSKyTonight
·
2012-11-28 11:00
学习笔记
cocos2d-x
CCAct
cocos2d-x
CCNode
,CCLayer,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12
说说这一家子,
CCNode
是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene负责和CCDirector打交道,负责管理
CCNode
所有的孩子(这个
CCNode
不知道有多少孩子,孙子)
CCNode
sdhjob
·
2012-11-20 21:00
cocos2d-x文本动态显示实现代码
头文件:#include usingnamespacestd; #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classDynamicText:public
CCNode
xiadasong007
·
2012-11-07 15:00
[cocos2d-x 学习] Scene(场景)学习
CCScene简介CCSceneisasubclassof
CCNode
thatisusedonlyasanabstractconcept.
Gitxs
·
2012-11-06 20:00
框架
android
android
cocos2d-x
CCScene
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
上一篇我们学习了
CCNode
类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图
zhoujianghai
·
2012-10-29 00:00
cocos2d-x学习笔记-
CCNode
前面用cocos2d-x完成了一个简单的demo,已经对使用cocos2d-x开发游戏有了一个大概的认识,现在来学习cocos2d-x中的常用类
CCNode
。
zhoujianghai
·
2012-10-27 12:00
IOS平台cocos2d-x 内存释放问题的解决方案
编译期间发现了几个问题这里记录一下:(1)在win32下,CCLayer中init()如果忘了添加返回值returntrue,是不会有问题的,但是在IOS版本上,同样的代码在xcode中虽然编译会通过,但是在运行的时候,
CCNode
crystal_ooo
·
2012-10-25 09:00
COCOS2D(4) 使用过渡场景在多个场景的切换
CCNode
有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法:onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene
后朴
·
2012-10-06 16:00
CCLayer设置anchorPoint无效的问题
最近刚发现一个问题,anchorPoint这个属性虽然是属于
CCNode
的,但是CCLayer设置anchorPoint没有效果。
hulefei29
·
2012-09-28 17:00
poi
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即
CCNode
的schedule成员函数。
H-G-Y
·
2012-09-25 17:30
cocos2d-x
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即
CCNode
的schedule成员函数。
gg137608987
·
2012-09-25 17:00
游戏
任务调度
cocos2d-x Action:其他动作
boolinitWithTarget(
CCNode
*pFollowedNode) boolinitWithTarget(
CCNode
*pFollo
gg137608987
·
2012-09-24 16:00
cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap
首先看api可以看到,CCTMXTiledMap继承于
CCNode
bill_man
·
2012-09-15 10:00
api
action
工具
conflict
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5
define_ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"core/Weapon.h"#defineMaxBuf20usingnamespacecocos2d; classEnemy:public
CCNode
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5
define_ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"core/Weapon.h"#defineMaxBuf20usingnamespacecocos2d;classEnemy:public
CCNode
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
cocos2d-x
【cocos2d-x】游戏构成要素①----过渡场景
No.1CCScene(场景) 当你用CCDirector::replaceScene(CCScene*pScene)方法替换场景时,每个节点都会调用
CCNode
所带的三个方法.这三个方法如下所示:
包灬子
·
2012-09-12 15:22
游戏
Cocos
2dx
Test系列:Scene和Layer
1关于CCScene的类层次: CCScene的基类为
CCNode
,这是一个抽象的概念.CCScene与
CCNode
的唯一不同是CCScene的锚点在屏幕的中心。
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之onEnter和init的区别
CCNode
OnEnter()调用:ClassMyLayer:publicCCLayer{};1. MyLayer*layer=new MyLayer();此时,会进行会onEnter回调。
a351945755
·
2012-08-29 15:00
Class
layer
cocos2d-x 学习笔记2
摄像机:摄像机在cocos2d-x引擎里面对应的类为CCCamera.CCCamera在cocos2d-x中比较重要,每一个节点(
CCNode
)都需要使用CCCamera.当节点放生缩放,旋转和位置变化等时
dcl8261425
·
2012-08-18 18:00
UP
float
引擎
CCNode
CCNode
是所有节点的父类包括(CCLayer,CCSprite,CCScene)以下是
CCNode
的属性以及方法的介绍(参考:雨松MOMO程序研究院)floatrotation_节点的旋转角度,如果是图片的话
wujiabin468
·
2012-08-18 12:00
Cocos2D游戏开发中文版重点摘取
Cocos2d显示Cocos2d使用多个层级的
CCNode
对象来决定在什么地方显示什么内容的,所有节点的基类都是
CCNode
。它包含了位置信息,但是没有显示信息。
cwq9944
·
2012-08-17 09:00
ios
游戏
iPhone
Class
UIView
引擎
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景
CCNode
有三个方法,使用CCDirector
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景
CCNode
有三个方法,使用CCDirector
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景
CCNode
有三个方法,使用CCDirector
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d-x action动作整理集合(二)
bool initWithTarget (
CCNode
*pFollowedNode) bool initWithTarget (
CCNode
*pFollowedNode, const
fireDragonpzy
·
2012-08-09 09:00
cocos2d-x
CCNode
::onEnter()详解
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/548 今天遇到一个问题,自己封装了一个精灵(继承了精灵类和目标代理),里边实现了一个动画效果,但是调用的时候却没有动画,只是静态的图片。和同事们反复研究后发现原来是
fireDragonpzy
·
2012-08-01 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效
可以使用树形结构,在场景中建立一个
CCNode
,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上就可以了,如下代码就做到了这点 可以看到,所有的对象都挂在了node上面,另外还要注意当特效动作结束后,将场景恢复
veveer
·
2012-07-26 13:46
C++
cocosd-x
cocos2d-x+lua开发,如何重载scene的事件
CCNode
:registerScriptHandler()registercallbackfunctionforonEnter/onExitevents。
stonexing5
·
2012-07-23 16:00
游戏
框架
function
lua
callback
events
CCParallaxNode CCProgressTimer CCRibbon CCMotionStreak
CCParallaxNode(视差节点)从名字上看得出来,此类继承自
CCNode
。
trandy
·
2012-07-13 16:00
裁剪cclayer,显示特定区域
可以用opengl,
CCNode
类有一个-(void)visit函数,重用这个函数可以实现这个效果。
yanxiaoqing
·
2012-07-03 17:00
游戏
layer
cocos2d-x定時器
###可以让类继承于
CCNode
产生这个定时器,如果还没有作用,那么可以在初始化的时候加上:
CCNode
::onEnter();### scheduleUpdate();voidschedule
流光月舞
·
2012-06-18 15:00
cocos2d-x
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):
CCNode
(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem
TT5267621
·
2012-05-25 09:00
游戏
object
iPhone
Blend
DST
structure
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):
CCNode
(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem
izuoyan
·
2012-05-25 09:00
cocos2d
cocos2d 学习(一)
CCNode
-+CCScene|+CCLayer|+CCSprite|+CCMenu任何可画的东西都是
CCNode
,
CCNode
的基本特点:1.一个
CCNode
可以包含多个
CCNode
.
CCNode
的基本操作
deep_explore
·
2012-05-16 16:00
interface
cocos2d:init和onEnter的区别
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93fb7d5c0100vhpw.html都是
CCNode
类的方法,被调用顺序是先init,后onEnter;init在类初始化时只会调用一次
GrimRaider
·
2012-05-15 13:00
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】使用New CCSprite() &CCUserDefault要注意!
对于CCSprite与
CCNode
是
xiaominghimi
·
2012-05-14 23:55
cocos2dx
CCSprite
ccnode
CCUserDefault
pvz
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】使用New CCSprite() &CCUserDefault要注意!
本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下;一.对于CCSprite与
CCNode
是都很常用的类,那么基
HimiScxin
·
2012-05-14 23:55
cocos2dx
ccsprite
ccnode
【Cocos2d-x】
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
对于CCSprite与
CCNode
是都很
xiaominghimi
·
2012-05-14 23:00
ios
游戏
android
xml
layer
[置顶] 【IOS】cocos2d-x 内存释放问题的解决过程
编译期间发现了几个问题这里记录一下:(1)在win32下,CCLayer中init()如果忘了添加返回值returntrue,是不会有问题的,但是在IOS版本上,同样的代码在xcode中虽然编译会通过,但是在运行的时候,
CCNode
toss156
·
2012-05-11 00:00
ios
android
xcode
测试
Crash
平台
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/
CCNode
及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C
·
2012-05-07 10:00
游戏
测试
null
delete
引擎
layer
Cocos2d-x学习笔记(2)- 场景的基本元素
新建一个MenuScene类,在头文件里添加virtualboolinit()和staticcocos2d::CCScene*scene()两个函数,CCScene是
CCNode
的子类,是个抽象的概念,
John_cdy
·
2012-05-03 12:00
游戏
api
引擎
layer
cocos2d Protocol
@interface CCLayer :
CCNode
<UIAccelerometerDelegate, CCSt
xserver
·
2012-04-19 14:00
protocol
cocos2d CCLabel Type
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html CCLabelTTF : CCSprite :
CCNode
CCLabelAtlas
xserver
·
2012-04-15 10:00
cocos2d
Cocos2d 如何暂停一个动作
是pause和resume然后去看
ccnode
的头文件,你会发现只有pauseAllScheduleAndActions这个选项可没有bytag了。。这不就神奇了么。。。。
cwq9944
·
2012-04-11 15:00
测试
action
button
menu
三连消算法简介
现在首先对三连消的一些逻辑进行归纳,首先创建了一个Tutorial类继承
CCNode
,遵守CCTargetedTouchDelegate,来接收用户的触摸,这个类的主要作用只是进行游戏开始前的一个暂停作用的说明
lipeiran1987
·
2012-04-01 16:00
游戏
算法
Go
点对点碰撞检测
-(BOOL)pixelMaskIntersectsRegularNode:(
CCNode
*)other{ CGRectintersectRect=[selfintersectRectInPixels
cwq9944
·
2012-03-22 10:00
returning
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