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ccnode
cocos2d-x的初步学习二十三之模仿微信打飞机二
OK,下面上代码首页新建一个类继承
CCNode
,ChangeBullet.htypedefenum{ propsTypeBomb=4, propsTypeBullet=5 }pros
kuloveyouwei
·
2013-09-08 13:00
游戏
cocos2d
微信
cocos2d-x
打飞机
cocos2d-x CClayer and
CCNode
SetFipX or Y ?
1Thisproblemissolvedwithemptyspriteimage,Iamaddingallobjects,asachildren'softhatemptysprite,thatspriteischildofcclayer.soiamsimplyusingsprite->setscaleX(-1.0f);itworksverywell.thanksforallwhoguidme.2Y
予木
·
2013-09-06 17:00
谈谈CCLayer的区域到底有多大?
(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11130379)作为CCSprite或
CCNode
的容器,CCLayer的边界在哪里,它所管辖的区域有多大呢
guggy
·
2013-09-05 14:00
cocos2d学习笔录1
CCDirector的主要作用:1.访问和改变场景;2.访问cocos2d-x的配置细节3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW);4.暂停,恢复和结束游戏;5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标
CCNode
s10141303
·
2013-09-04 14:00
cocos2d学习笔录1
CCDirector的主要作用:1.访问和改变场景;2.访问cocos2d-x的配置细节3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW);4.暂停,恢复和结束游戏;5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标
CCNode
蓬莱仙羽
·
2013-09-04 14:00
CCNode
如何变换父亲节点parent
CCNode
更换父亲节点,看似很简单,但其实没有那么简单最初,我的想法就是,直接从父亲节点移除自己,再添加到新的父亲节点就OKnode->removeFromParent(); newParent->addChild
jinjian2009
·
2013-09-04 00:00
cocos2d-x
ccnode
变换父亲节点
cocos2d-x 类大全及其概要
CCNode
节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
CCNode
节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
CCScene和CCLayer类详解
它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是
CCNode
的子类,类结构图如下 3 下面来看看CCScene中的
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
CCNode
类详解
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87632601
CCNode
是cocos2d-x中一个很重要的类,
CCNode
是场景、层、菜单
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
ccnode
Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init()和onEnter()init()和onEnter()这两个方法都是
CCNode
的方法。1.二者的执行顺序是:先init()后onEnter()。
Crayon_DyS
·
2013-08-31 17:00
init
cocos2d-x
onEnter
Cocos2d-x动作CCAction
CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由
CCNode
来执行CCSprite*sp=CCSprite::cre
kenkao
·
2013-08-30 13:00
cocos2d_类层次结构
其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自
CCNode
,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重构了init。
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d_
CCNode
cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点。Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的。,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“要致富,少生孩子多种树”……(雾)所以如果有童鞋对树不太了解的话,建议去看看数据结构,相信会对你的编码有帮助。(在后面的文章中,作者均以读者了解树的相
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d-x源码剖析之场景管理
所有的对象都是
CCNode
的子类。
zhanglei8893
·
2013-08-24 23:00
堵你妹研究之二 一套资源图片完美适配ios五种屏幕的尺寸
CCNode
*_basePan;//基本的面板 一个界面的最地层的node
CCNode
*_screenPan;//屏幕的面板 在
kkk0526
·
2013-08-23 17:00
cocos2d-02 基本对象和方法
Cocos2D继承图示
CCNode
↑------------------------------------------------------------
focusjava
·
2013-08-18 23:00
关于CCTexure2D使用opengl实现绘制的原理分析
CCTexure2D中在指定的位置中绘制图元的如下示例代码:cocos2D-x中
CCNode
的画图函数 voidCCTexture2D::drawAtPoint(constCCPoint&point)
davidsu33
·
2013-08-18 19:00
cocos2dx
cocos节点绘制的原理
cocos的节点类
CCNode
中有如下接口visit()和draw(),其中visit()是外部用来调用绘制显示的,而draw()是用来实现具体绘制过程的。
davidsu33
·
2013-08-17 21:00
cocos开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用
最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、动作管理类 动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当
CCNode
yangyu20121224
·
2013-08-16 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
组合模式
在cocos2d中也不例外的应用了组合模式:classCC_DLL
CCNode
:publicCCObject{ CCArray*m_pChildren; ///
cgw0827
·
2013-08-16 17:08
cocos2d
组合模式
【Cocos2d-X开发学习笔记】第17期:动作类之跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用
1、CCFollow的用法CCFollow*create(
CCNode
*pFollowedNode,constCCRect&rect=CCRectZero)作用:创建一个跟随的动
yangyu20121224
·
2013-08-15 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x塔防游戏教程(二)
添加Waypoint类,派生自
CCNode
类,Waypoint.h文件代码如下:#include"cocos2d.h" #inc
qqMCY
·
2013-08-15 08:00
cocos2d-x
关于cocos2d坐标系的一点点心得
比如调用
CCNode
类的
guggy
·
2013-08-14 16:00
把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应
CCNode
,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有粒子系统和物理引擎支持等。
totoxian
·
2013-08-14 12:00
把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应
CCNode
,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有粒子系统和物理引擎支持等。
totoxian
·
2013-08-14 12:00
cocos2d-x
【cocos2dx开发技巧8】自定义控件-使自定义控件具有RGBA特性
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9948545 虽然
CCNode
RGBA,CCLayerRGBA,sprite
·
2013-08-13 19:00
cocos2dx
【cocos2dx开发技巧8】自定义控件-使自定义控件具有RGBA特性
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9948545虽然
CCNode
RGBA,CCLayerRGBA,sprite等提供颜色和透明度的设置
stalendp
·
2013-08-13 15:00
自定义
cocos2dx
控件
CCLabelTTF和CCLabelAtlas的显示区别
CCLabelTTF和CCLabelAtlas的区别如下:1.CCLabelAtlas是从CCAtlasNode和CCLabelProtocal派生,而CCAtlasNode又是从
CCNode
RGBA和
davidsu33
·
2013-08-11 20:00
cocos2dx
cocos开发
cocos2d-x
CCNode
类
CCNode
是个很重要的基类,没有理由不把它搞一搞。首先看下类结构图:它几乎是所有类的基类,官方注释如下:
CCNode
是主要元素。任何一个能被绘制或者包含能被绘制的东西都是一个
CCNode
。
chana1101
·
2013-08-10 13:00
cocos2d-x
cocos2dx 锚点
cocos2dx中经常会用到节点的旋转,一旦涉及到物体的旋转则会涉及到旋转所相对的中心点的位置,对于
CCNode
而言,其提供了设置锚点的接口,用来设置锚点的相对位置。
davidsu33
·
2013-08-09 10:00
源代码
cocos2dx
Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
开始学习Cocos2D-x在cocos2d-x中提供了好几个定时器的方法供调用我们可以在
CCNode
.h这个头文件中找到相应的方法,下面整理一下:(1)使用下面这个方法,那么节点在每一帧都会执行update
Crayondeng
·
2013-08-08 14:43
Cocos2d-x
Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
开始学习Cocos2D-x在cocos2d-x中提供了好几个定时器的方法供调用我们可以在
CCNode
.h这个头文件中找到相应的方法,下面整理一下:(1)使用下面这个方法,那么节点在每一帧都会执行update
Crayon_DyS
·
2013-08-08 14:00
schedule
cocos2d-x
scheduleUpdate
【Cocos2d-X开发学习笔记】第12期:动作类CCAction的详细讲解
一、动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于
CCNode
类及它的子类的实例才能发挥作
yangyu20121224
·
2013-08-05 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d CCRect 判断碰撞
autogetTargetRect=[](
CCNode
*node)->CCRect{returnCCRectMake(node->getPosition().x,node->getPosition().
kingsollyu
·
2013-08-05 13:00
cocos2d-x部分函数介绍
2、因为在cocos2d里
CCNode
对象
somestill
·
2013-08-04 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x-2.1.4 - CCAction的改变
cocos2d-x-2.0.1版本:当一个
CCNode
类或者去子类先pNode->runAction(pActionMoveTo1);然后在调用一个pNode->runAction(pActionMoveTo2
云颖
·
2013-08-03 18:00
cocos2d-x
CCMoveTo
runAction
cocos2d-x中CCArray里面CCARRAY_FOREACH的用法
最常用的地方是存储
CCNode
及其子类的children。
CCNode
在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children也是要经常要
jinjian2009
·
2013-08-03 15:00
cocos2d-x
CCArray
CCARRAY_FOREACH
cocos2d与cocos2d-X中的draw和update
1: Draw:每一个
CCNode
都有一个draw方法,每一帧都会调用。我们只在这个方法里做描绘的事情。
guoshenglong11
·
2013-08-01 14:00
ios
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x 粒子动作 setTexture
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCNode
* explosion = CCParticleSun
·
2013-07-27 08:00
cocos2d-x
cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (一)
1:cocosbuilder创建的界面所有的zOrder都为0.假设想做坐标轴变换,建议使用以下方法voidtScene::onNodeLoaded(cocos2d::
CCNode
*pNode,cocos2d
loseleo
·
2013-07-25 19:00
子类化
CCNode
,扩展一个多功能的对象
基本所有的元素都是
CCNode
的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。 我们通常需要的是一个复合的对象。 比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。
fansongy
·
2013-07-24 21:00
参数
子类
扩展
cocos2d-x
【Cocos2d-X开发学习笔记】第07期:渲染框架之摄像机类(CCCamera)的使用
注意:
CCNode
类里有些方法可以实现缩放、旋转
yangyu20121224
·
2013-07-24 21:00
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
scheduleOnce
//程序开始后延时2秒才开始addSprite函数 scheduleOnce(schedule_selector(Issue1305::addSprite), 2); 转到定义: void
CCNode
·
2013-07-21 21:00
schedule
pause和resume
CCSet *m_pPausedTargets;类的成员变量 void
CCNode
::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned
·
2013-07-21 20:00
res
【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(
CCNode
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9372661 从这一篇文章开始,我们将进入正题,开始学习Cocos2D-X中一些基础类的使用以及示例的详细讲解。
yangyu20121224
·
2013-07-19 23:00
游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
手机游戏开发
Android游戏开发
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自
CCNode
类。文件Terr
·
2013-07-11 20:00
cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自
CCNode
类。文件Terrain.h代码如下:123456
无幻
·
2013-07-10 18:47
3.1
Cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自
CCNode
类。文件Terr
akof1314
·
2013-07-10 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)menuEnter这个方法里边是没有形参的导致了这个问题出现修改办法为将menuEnter这个方法改成menuEnter(
CCNode
xuzhuang2008
·
2013-07-09 13:00
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