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d3d管线
Ubuntu下MediaPipe的环境配置
它是一个基于图的数据处理
管线
,用于构建使用了多种形式的数据源,如视频、音频、传感器数据以及任何时间序列数据。MediaPipe通过将各个感知模型抽象为模块并将其连接到可维护的图中来解决这些问题。
鱼儿-1226
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2022-11-23 16:04
linux
ubuntu
linux
运维
Games101-课程8笔记
目录第八节课:补充shading(光照-高光/环境光,着色,图形
管线
)及纹理映射部分内容高光环境光照Blinn-Phong反射模型着色频率面着色顶点着色像素着色顶点的法线图形(实时渲染)
管线
VertexProcessing
只剩下小白了
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2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
Games101-系列课程笔记-Lecture-08
Bling-Phong反射模型公式着色频率的三种方式平面渲染(FlatShading)高洛得渲染(GouraudShading)补色渲染(PhongShading)着色频率与顶点个数的关系顶点法线逐像素法线插值图形
管线
夜阑澜
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2022-11-23 08:12
Games101系列课程笔记
几何学
线性代数
算法
图形学
图形渲染
GAMES101作业3及课程总结
在做这个作业之前,看到弹幕说这次作业难度相对于前面几次上升很多,真正做了之后确实有那么点感受,但是实际上当厘清渲染
管线
之后,其实挺简单的,其实我觉得本次作业最难的地方就是看懂框架源码,知道它在干什么,理解核心代码的功能
我是小菜狗
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2022-11-21 22:43
计算机图形学
计算机图形学
games101
作业3
Games101第三次作业(渲染
管线
分析、着色模型分析、双线性插值)
文章目录前言一、作业要求二、渲染
管线
分析1.main函数1.1main.cpp的功能:2.draw函数2.1draw函数的作用:2.2viewspace下的顶点的法向量3.rasterize_triangle
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:40
算法
TVTK-SV02 数据
管线
简介
文章目录1TVTK库
管线
介绍1.1可视化
管线
1.2图形
管线
2IVTK观察
管线
3VTK数据集1TVTK库
管线
介绍TVTK库的
管线
可分为可视化
管线
与图形
管线
,可视化
管线
是将数据源加工为图像化数据的过程,其包括数据读取与数据映射
LiQiang33
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2022-11-21 19:59
Python数据分析与可视化
python
深入GPU硬件架构及运行机制
若要通读本文,要求读者有一定图形学的基础,了解GPU渲染
管线
,最好写过HLSL、
chls
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2022-11-21 16:10
c++程序设计
游戏开发
c++
gpu
游戏开发
The Beauty of DirectX 11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
管线
的每个可编程阶段都能同时访问一个或者几个cb,对于shader代码来说,cb中
Jackery_Shh
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2022-11-20 19:44
directx
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IntelRealSense系列SDK开发
目录IntelRealSense系列SDK开发Samples获取数据基本流程获取同步数据:深度/彩色获取运动数据:陀螺仪,加速计使用回调函数获取数据进阶操作使用不同的
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获取同一设备不同流同时开启不同设备获取相机参数获取真实深度开发采集工具
Zirong.
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2022-11-20 19:08
RealSense
OpenGL:开放图形库
目录简介功能设计图形
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程序库上下文与窗口包优势历史绑定高级功能简介OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言
钜铠
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2022-11-19 19:05
Windows
算法
网络
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python数据可视化 TVTK库的使用
文章目录一、TVTK简单示例二、
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技术三、TVTK数据集四、TVTK数据读取五、标量数据可视化六、矢量数据可视化七、空间轮廓线可视化一、TVTK简单示例以立方体对象为例创建一个三维对象fromtvtk.apiimporttvtk
Aurevior
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2022-11-19 03:22
数据可视化
可视化
vtk
基于遗传算法的自主式水下潜器路径规划问题(Matlab代码实现)
摘要自主式水下机器人(AutonomousUnderwaterVehicle,简称AUV)是近世纪发展起来的具有一定的自主导航和规划能力的水下机器人,可广泛应用于海洋学勘测、地形地貌测量、目标搜索、海底
管线
检测维修等领域
我爱Matlab编程
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2022-11-18 09:37
优化算法
路径规划问题
matlab
OpenGL入门(四)之纹理Texture
OpenGL入门(一)之认识OpenGL和创建WindowOpenGL入门(二)之渲染
管线
pipeline,VAO、VBO和EBOOpenGL入门(三)之着色器ShaderOpenGL入门(四)之纹理TextureOpenGL
木大白易
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2022-11-13 00:55
OpenGL
OpenGL
texture
stb
ISP Pipline
名称解释1.知乎网友回答:2.UnderstandingISPPipeline专家回答二.ISP详细讲解RAW域处理一.ISPPipeline名称解释管道线1.知乎网友回答:pipeline,中文意为
管线
U_far
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2022-11-12 09:30
ISP
城市交通规划的目标是什么?
1995版《城市道路交通规划设计规范》城市道路系统规划应满足客、货车流和人流的安全与畅通;反映城市风貌、城市历史和文化传统;为地上地下工程
管线
和其他市政公用设施提供空间;满足城市救灾避难和日照通风的要求
深度思考er
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2022-11-09 14:48
GAMES202 Real-time Shadows
文章目录前言Lecture1Lecture2基础图形学知识回顾基本的渲染
管线
OpenGL着色语言(shadinglanguage)DebuggingShaders渲染方程(TheRenderingEquation
亲亲老婆几
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2022-11-03 20:32
计算机图形学
人工智能
计算机图形学六:正确使用重心坐标插值(透视矫正插值(Perspective-Correct Interpolation))和图形渲染
管线
总结
透视矫正插值和图形渲染
管线
总结1透视矫正插值(Perspective-CorrectInterpolation)2图形渲染
管线
总结总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com
剑 来!
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2022-10-24 18:18
计算机图形学笔记
图形学
最新版本Unity2021试用vulkan_60帧_自定义
管线
等
选用Unity2021选用Unity最新版本只有一个理由,因为某个高大上的项目用了最新版本(限制很多,旧版本不能用(直接说就是没考虑适配性和跨平台),使用的又是当前最新(直接说就是最不稳定的特性),所以这种项目也最易烂尾)其实选用任何一个Unity版本都只是因为某些限制(或是兼容性限制,或是设计限制,更多的是外部选择新版本的限制),谁不想选最好的?可大部分都知道这世界上并没有最好,也是永远没有哪一
avi9111
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2022-10-17 14:39
每天一点u3d
unity
webview
游戏引擎
【技术美术图形部分】关于前向渲染和延迟渲染
学习参考【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍《UnityShader入门精要》1Unity的渲染路径关于渲染路径,我在图形渲染
管线
1.0中就提过了,但只是初步的了解了渲染路径有前向渲染、延迟渲染
九九345
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2022-10-17 10:30
技术美术百人计划学习记录
技术美术
游戏
unity
[转]五大开源游戏引擎介绍
官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用
D3D
,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;缺点:最近开发慢下来了
weixin_33985679
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2022-10-12 19:41
游戏
c/c++
java
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
(不同的
管线
流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→执行片段着色
hongge372
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2022-10-12 19:40
面试和编程基础
video
Sovit3D数字孪生城市智慧管网三维可视化综合监控平台
建设背景城市管网系统是城市公共事业的重要组成部分,近年来,随着城镇化基础建设的发展,各城市都建有错综复杂的地上地下综合管网设施,这些管网通常都存在着管理部门多、数据准确度差、信息共享不及时等问题,从而导致
管线
事故频发
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2022-10-11 12:43
OpenglEs之着色器
图形渲染
管线
要想理解什么是着色器以及着色器的作用就必须先了解下图形渲染
管线
。
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2022-10-11 10:34
供应链管理:01 一文搞懂ABC-XYZ分析和库存策略(附SAP和Excel实例)
中午刚吃完饭,计划员程湘刚想去喝杯咖啡时,S工厂的仓库主
管线
上问:我们公司有ABC分类的定义和标准吗,有没有培训资料给我看一下?
一墨香成
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2022-10-09 09:45
C++利用ImGUI绘制
D3D
外部菜单
ImGUI它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,ImGUI常用来实现进程内的菜单功能,而有些辅助开发作者也会使用该框架开发菜单页面,总体来说这是一个很不错的绘图库,如下将公开新版ImGUI如何实现绘制外部菜单的功能。ImGUI官方下载地址:https://github.c
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2022-10-02 08:37
图扑软件 | 数字孪生智慧选煤厂
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可
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2022-09-30 15:18
图扑软件 | 数字孪生智慧选煤厂
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
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等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可
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2022-09-30 15:47
筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》正式发布
2年筹备,《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》正式发布,收录21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍腾讯游戏的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及
管线
和工具等多个方向
博文视点
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2022-09-22 10:26
博文视点IT荐书吧
其他
c++
开发语言
TensorFlow制作TFRecord数据集
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于
付康为
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2022-09-21 08:23
深度学习
tensorflow
python
深度学习
OpenGL进阶(二)之像素缓冲PixelBuffer
OpenGL入门(一)之认识OpenGL和创建WindowOpenGL入门(二)之渲染
管线
pipeline,VAO、VBO和EBOOpenGL入门(三)之着色器ShaderOpenGL入门(四)之纹理TextureOpenGL
木大白易
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2022-09-21 07:32
OpenGL
opengl
pbo
Unity3D 制作绿草地,草坪,模型表面生成草地,草地效果Shader实现 草着色器 Brute Force - Grass Shader
强大的草地着色器效果仅提供学习使用适用于PC/Mac/Linux/NintendoSwitch和移动设备的BruteForce交互式草着色器与渲染
管线
Standard,URP与HDRP兼容简单:拖放材料优化
唐沢
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2022-09-18 10:08
Unity插件
效果
plugin
着色器
vr
unity
【Unity3D】表面着色器
1前言固定
管线
着色器一、固定
管线
着色器二中介绍了ShaderLib的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(SurfaceShader)的用法。
little_fat_sheep
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2022-09-18 10:07
Unity3D
表面着色器
surface
Shader
法线贴图
自发光
Unity3D
【Unity】渲染
管线
基础
文章目录渲染
管线
(RanderingPipeline)渲染流程可编程渲染
管线
应用阶段把数据加载到显存中设置渲染状态调用DrawCall几何阶段、光栅化阶段渲染
管线
(RanderingPipeline)渲染
管线
是将网格
xiaoyaoACi
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2022-09-15 11:44
Unity
Unity
Shader
Unity基础功能
unity
shader
渲染管线
游戏引擎
游戏开发
Unity3D — Shader 固定
管线
着色器
文章目录固定
管线
着色器PropertiesSubShader标签QueueMaterial多边形剔除深度混合TextureSetup通过代码控制Shader属性固定
管线
着色器应⽤于旧设备简单灵活度低使用
总都督
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2022-09-15 11:43
Unity基础知识
shader
unity
[Unity] Shader(着色器)之固定
管线
在Unity中,固定
管线
Shader的性能是最好的。什么是固定
管线
呢?固定渲染
管线
——这是标准的几何&光照(T&L)
管线
,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
weixin_34341117
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2022-09-15 11:11
游戏
Unity URP渲染
管线
---自定义渲染详解(入门)
本篇文章主要介绍URP自定义渲染RendererFeature、RendererPass的使用,并详细解析继承下来的每个方法什么时候会被调用,基础的URP请参考这位博主文章:https://blog.csdn.net/qq_30259857/article/details/108318528。测试demo效果RendererFeature、RendererPass使用在使用URP的时候先在Pack
IChessChess
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2022-09-15 11:41
unity3d
IT
unity
渲染管线
渲染器
c#
3d渲染
unity 固定
管线
shader转换到顶点片段着色器
以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc"#include"Lighting.cginc"#include"AutoLight.cginc"顺序翻掉会报没有任何提示的错误另外说下固定
管线
里
神米米
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2022-09-15 11:41
图形图像
unity
maya
unity
shader
settexture
pass
顶点颜色
GPU 渲染
管线
与着色器 大白话总结 ---- 一篇就够
码字不易,不求打赏,不求打脸,只求转载注明出处:https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/119803489GPU渲染
管线
与着色器大白话总结----
长江很多号
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2022-09-15 11:10
Unity
图像处理
android
Graphics
着色器
Unity-TA 成长之路(二)内置渲染
管线
-官方篇
1、渲染路径Unity的内置渲染
管线
支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和阴影相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,选择渲染路径。
末零
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2022-09-15 11:39
#
Shader
unity
shader
渲染管线
【Unity3D】固定
管线
着色器二
1前言固定
管线
着色器一中介绍了Shader中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定
管线
着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。
little_fat_sheep
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2022-09-15 11:37
Unity3D
正面与反面剔除
Alpha测试
深度测试
混合
渲染队列
计算机科班生究竟走了怎么样的路?选开发这条路才是最稳!
或者你还是一个大一计算机专业小白,对自己课程有所迷惑的话,你可以来看看我们所总结的科班本科阶段的学习路线,可直接按以下
管线
学习,足够学上至少两年。
C语言编程俱乐部
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2022-09-15 08:05
C/C++进阶学习
c语言
计算机专业
编程学习
入门书籍推荐
数据结构
【31】GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?
引言一、Shader的诞生和可编程图形处理器【GPU发展历史】1、可编程
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(ProgramableFunctionPipeline)的引入2、着色器(Shader)的出现3、统一着色器架构(UnifiedShaderArchitecture
明如正午
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2022-09-11 10:57
深度学习
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统一着色器架构
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全球健康药物研发中心郭晋疆:多元科学计算系统在药物研发
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中的搭建与实践
摘要:2022年8月5日,2022阿里云生命科学与智能计算峰会在北京望京昆泰酒店举行,全球健康药物研发中心数据科学部负责人郭晋疆博士,带来了题为《多元科学计算系统在药物研发
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中的搭建与实践》的分享,以下是他的演讲内容整理
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2022-08-23 18:52
高性能计算
光栅化渲染
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芙莉德修女光栅化渲染
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是学习图形学的基础,学习渲染
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流程时,如果对其中的各个关键步骤理解不够深入,可能会看得一头雾水。
太刀
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2022-08-14 23:08
Unity游戏优化[第二版]学习记录6
以下内容是根据Unity2020.1.01f版本进行编写的Unity游戏优化[第二版]学习记录6第6章动态图形一、
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渲染1、GPU前端2、GPU后端3、光照和阴影4、多线程渲染5、低级渲染API二、性能检测问题
咸鱼永不翻身
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2022-08-13 07:56
Unity游戏优化
unity
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如何用WebGPU流畅渲染千万级2D物体:基于光追
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大家好~本文基于光追
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实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万
杨元超
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2022-08-06 15:00
时序数据有哪些应用场景?处理工具(系统)需要具备哪些功能?当前时序数据处理流行工具有哪些?
四时序数据应用场景时序数据在各行各业有着广泛应用的,例如在电力行业智能电表、电网发电设备集中监测;在石油化工行业油井、运输
管线
运输车队的实时监测;在园区,在智慧城市实时路况、卡口数据路口流量监测,在金融行业交易记录
hanxiaolaa
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2022-07-26 13:48
数据治理
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经验分享
6、重心坐标插值和图形渲染
管线
重心坐标插值重心坐标往往都是在屏幕空间下所得到的,如果直接使用屏幕空间下的重心坐标进行插值会造成一定的误差,与在viewspace下是不一样的透视矫正插值在屏幕空间进行线性插值得到点c的intensity为0.5,然而对于在viewspace之中正确的插值结果,可以很明显看到C的intensity绝不为0.5。这也就造成了插值的误差,应该去矫正首先先分别定义屏幕空间的比例为s,viewspace中
C--G
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2022-07-22 16:45
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计算机图形学
图形渲染
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计算机图形学——openGL渲染流程
meshrender-》传递到GPUmeshrender:将顶点信息传递给GPUmeshfilter:将哪个模型信息传递给GPUFBX:模型文件;包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染
管线
喜欢许嵩
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2022-07-22 16:10
计算机图形学
7、计算机图形学——图形
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渲染与纹理映射
一、图形渲染
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管线
渲染其实就是将三维物体如何呈现到计算机屏幕上的过程,图形渲染
管线
的整体大致流程如下顶点处理过程就是进行MVP变换,最终得到一系列的二维坐标点。
Master Cui
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2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
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