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d3d管线
第十五课 Linux
管线
命令 - cut,grep,sort,uniq,wc,tee,tr,col,join,paste,expand,split,xargs
linux
管线
image.png在每个
管线
后面接的第一个数据必定是『命令』喔!
Arroganter
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2022-02-09 14:13
2017-08-06学习日迹
线程特点:在具有多个CPU的计算机中,可以并行执行Thread类:表示托
管线
程,每个Thread对象都代表一个托
管线
程,每个托
管线
程都对应一个函数。
一木随心
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2022-02-09 13:45
高严细实抓检修保生产
项目部安排人先进行置换天然气、氨气
管线
,加装盲板,关闭磨煤机出口的闸板阀,打开人孔门降温,待温度降到40°后,从人孔门进
鄂尔多斯维保项目部
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2022-02-09 11:35
管廊下
图片发自App走在管廊下,
管线
绵延感,管廊支架又像一道道门,像打怪升级的感,不禁想到路漫漫其修远兮!再次感受下工业力量之美!(学习拍摄中)
王秉文
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2022-02-09 09:25
OpenGL 渲染流程图解析
在OpenGL中,不管是使用可编程
管线
还是固定
管线
,它的渲染架构都是由两部分组成:Client和Server。
七天雨
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2022-02-08 23:11
9.10觉察日记及三禅
觉察日记/三禅一:觉察日记:1事件:质检班班长下班后找我说他们抢修气
管线
的事。2感受:高兴、淡定。3:想法:职工能给自己说事,说明信任自己。一切从工作出发就敢说。
星光咨询师一一陈明广
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2022-02-08 18:23
Qt5OpenGL.术语01
utm_source=blogxgwz8)1.OpenGL可编程
管线
1.1VAO,VBO,EBO编程路线VAO顶点数组对象顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)可以像顶点缓冲对象那
weixin_30438813
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2022-02-07 16:53
c/c++
SuperMap iClient3D for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 多源数据加载
SuperMapiClient3DforWebGL中提出了自己的格式s3m,s3m是一种开放式可扩展的三维地理空间数据格式——Spatial3DModel(S3M),对倾斜摄影模型、人工建模数据、BIM、点云、三维
管线
为梦齐舞
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2022-02-07 02:50
福州市第一医院新建外科病房大楼(地下工程)2018.4.28施工生产日报。
水电工西区一层梁板
管线
预埋。东西混凝土养护西区一层梁板筋安装
大榕树_6717
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2022-02-07 01:13
强险
可能这边
管线
破了,不会流到水坝里吧。经验丰富的王站长,一溜烟跑向沟底水坝,果不其然
北方的海洋
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2022-02-07 00:19
矩阵堆栈操作
顶点变化
管线
图中,我们需要对模型视图矩阵和投影矩阵进行设置或者变换。矩阵堆栈本质还是堆栈,只是存储着矩阵。
繁星纵变
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2022-02-06 16:51
福州市第一医院新建外科病房大楼(上部工程)2018.5.24施工生产日报。
今日施工现场进度情况,木工东区三层梁板安装及西区梁模制作,钢筋工西区二层墙柱筋焊接及绑扎,水电工西区二层墙柱
管线
预埋。西区二层墙柱筋焊接及绑扎东区三层梁板模板安装
大榕树_6717
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2022-02-06 03:25
山豆随笔之17
调度科组织对花春华调度工作转正考核,真个过程不理想,对工艺
管线
也不熟悉,更谈不上应急处
半杯水_31a7
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2022-02-05 20:31
徐州 武芳
管线
机在以前的销售中一直都是一比一的配,今天知道可以一带三。受益匪浅!一张试卷更是加深了知识的巩固!图片发自App智能
WF123456
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2022-02-05 10:20
各类管道清淤方法区别在哪
这种方法适用各种直径的管道,比较适合管道淤积严重,淤泥粘结密实的
管线
。绞车清淤缺点:从一个井口向另一个井口送竹片需人工下井完成,井
亿企邦科技
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2022-02-05 06:07
甲醇鹤管型号选择以及安全充装规程有哪些?
3、用鹤管时高度要设计好,保证鹤管的工艺
管线
部
叶秋文
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2022-02-05 06:12
图形学之Unity渲染
管线
流程分析
下图是《UnityShader入门精要》一书中的渲染流程图;ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论;GemetryStage阶段:顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;RasterizerStage阶段:三角形设置遍历,片元着色器、逐片元操作;每个阶段具体操作如下
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2022-02-04 15:50
BIM机电晋升之路——从此告别“翻模工”
拿
管线
综合为例我们了解下三维
管线
设计相对于二维都有哪些优点举几个例子来证明一下三维
管线
设计的优点当消防系统与机电总包的风管发生碰撞时,如图所示:上述图,可以看出发生碰撞的地方比较明显,通过碰撞检测可以看出桥架与风管有明显的冲突
武汉天帷
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2022-02-03 01:36
使用3D API进行2D描线的一个抗锯齿方法
在3D引擎中绘制比较复杂的2D线条,常见的方法是在CPU中先算出线条的具体轮廓(在此过程中考虑复杂的线条样式,如线条拐角与端点的形状等等)并三角化,然后将三角形图元发送到显卡
管线
进行渲染。
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2022-01-05 11:12
opengl
[Unity]简易传送门效果
图形部分项目安装并配置好通用渲染
管线
(URP),新建一个LitShaderGraph:我使用的URP版本为10.6.0,暂时没升级到新版本,不过只要思路一致,新版本的操作应该也差不了太多。打开新
pamisu
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2021-12-24 18:40
北京某医院供暖、供蒸汽调试
今年,因北京市气温突然降低,某医院在10月14日就开始试供暖,15日接到五层突然无蒸汽,经检查,五层蒸气
管线
是凉的,但回气
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是热的,检查锅炉房压力表正常,说明蒸汽就没上五层。
浪迹京城的川北汉子
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2021-12-15 20:39
图形学3D渲染
管线
学习
图形学3D渲染
管线
DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样;OpenGL的投影平面不是视景体的近截面;顶点(vertexs)顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引;
小紫苏
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2021-12-09 14:00
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染
管线
的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次drawcall的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
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2021-12-07 15:53
opengl自定义
【SIGGRAH 2013】Real Shading in Unreal Engine 4
1.Introduction这里介绍了UE4尝试将
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升级成PBR的动机,同时由于整个升级工作都是受Disney在《无敌破坏王》应用的PBR材质系统[2]的启发,因此也是以此为基础开展的,在开始之前,先为
离原春草
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2021-12-03 06:28
如何用three.js搭建处理3D园区、3D楼层、3D机房
管线
(机房升级版)-第九课(二)
接着上一篇文章,《如何用webgl(three.js)搭建处理3D园区、3D楼层、3D机房
管线
问题(机房升级版)-第九课(一)》继续讲解关于三维数据中心
管线
可视化的解决方案。
魂断蓝桥666
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2021-12-02 16:00
直播 | 256核CPU实现每秒一百万帧的Atari!强化学习并行模拟器EnvPool详解
EnvPool的目标是为RL提供强劲的数据
管线
,让RL和监督学习一样容易扩展。项目地址:https:/
智源社区
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2021-11-30 18:00
c++
人工智能
深度学习
强化学习
python
[Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)
关于大量物体渲染网上已经有很多文章介绍,这里仅记录在通用渲染
管线
(URP)下的学习与实现过程,算是比较基础的部分,如有错误欢迎指正。怎么做方案有很多,先来试试常用的GPUInstancin
pamisu
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2021-11-26 20:53
管线
最关心的还是光纤网络线路
再很多3D机房方案中,
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管理.一直是无法切实解决的痛点。
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2021-11-24 11:50
less
一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染
管线
OpenGLES构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成。如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成。而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中x、y、z三个坐标分量来定义。对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x、y两个分量来定义。因此在OpenGLES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐
xiaxveliang
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2021-11-24 09:00
如何用webgl(three.js)搭建处理3D园区、3D楼层、3D机房
管线
问题(机房升级版)-第九课(一)
写在前面的话:说点啥好呢?就讲讲前两天的小故事吧,让我确实好好反省了一下。前两天跟朋友一次技术对话,对方问了一下Geometry与BufferGeometry的具体不同,我一下子脑袋短路,没点到重点定义,被朋友嘲笑一番,亏还搞了three.js这么久,这么简单的基础知识尽然不能对答如流,原来都是假把式。着实尴尬至极,尴尬至极....朋友间的调侃,本是玩笑,但认真思考,不无道理。正所谓温故而知新,也
魂断蓝桥666
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2021-11-23 17:00
一文读懂什么是渲染
管线
(7k字)
渲染主要分为两种,一种是预渲染(pre-rendering),它的计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是实时渲染(real-timerendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成渲染过程.渲染
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渲染是一个非常复杂的过程
天份&
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2021-11-07 15:00
Shader入门初学
首先我们需要了解一些东西,OpenGL渲染
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:顶点着色器:计算顶点颜色,将游戏物体的坐标转换成相机坐标。光栅化:顶点转换成像素。片段着色器:计算每一个像素的最终颜色。
小鲸鱼的U3d之旅
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2021-10-29 11:21
一、OpenGL-音视频开发入门
音视频开发:OpenGL+OpenGLES+Metal系列文章汇总本文主要认识音视频开发的框架以及其作用,还有一些常见的专有名词和坐标系的认识,最后会用一个小小的代码案例作为入手来认识固定
管线
的渲染流程具体内容
iOS之文一
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2021-10-25 17:54
Unity3d URP 渲染
管线
和 Built in 渲染
管线
中 shader 的区别
URP使用HLSL语言;BIPR使用CG语言URP的SubShader的Tags中需要添加"RenderPipeline"=“UniversalPipeline”URP使用单一的forward通道,多个光照通过数组形式传入;BIPR每一个光照跑一个pass合批流程不同,URP给每个不同的材质球建立持久化数据在gpu中,每一个shader变体一次合批,无论多少材质球;URP每一个材质球一次合批(下图
拉格尔
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2021-10-20 17:57
unity开发
unity
shader
urp
图形API基础——Vulkan相关
BasicConcepts1.1Rendering1.1.1AttachmentAttachment的概念跟OpenGL/OpenGLES中的Attachment一致,表示的是我们渲染时用作承载输出贴图的容器,类似于
D3D
离原春草
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2021-10-19 10:00
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用
Unity官方对ComputeShader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manu...ComputeShader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染
管线
之外的
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2021-10-18 13:23
3D可视化打造智慧工厂数字化管理
主要建设内容有:地理位置可视化、工厂环境可视化、设备资产可视化、
管线
可视化、监控
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2021-10-13 17:10
Insights直播预告 | 多媒体
管线
服务,助您轻松进入“技术流”创新阵地
多媒体
管线
服务作为一个轻量级的多媒体开发框架,其跨平台、高性能的多媒体处理能力可综合降低开发难度,助力开发者进行多元化的业务竞争。
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2021-09-09 17:56
java
【百日攻坚 赛场练兵】洋溪全力推进污水提升改造建设项目
洋溪集镇污水处理站提升改造项目总投资200万元,购置污水处理站设备,增加污泥二级处理设施,对站内工艺
管线
及电气设备安装设计改造,提升污水处置能力至500吨/日,铺设污水网管总长约1.5公里,管径d300mm
文旅洋溪
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2021-08-17 11:56
【Siggraph 2019】A Scalable Real-Time Many-Shadowed-Light Rendering System
渲染
管线
这里先给出渲染
管线
的流程图,这里先根据这张图对流程进行简单的推测,为了降低计算复杂度
离原春草
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2021-08-14 16:41
【GDC2016】The Technical Art of Uncharted 4
这篇文章主要讲述《神海4》制作中TA工作的相关经验,《神海4》是顽皮狗工作室首次尝试使用PBR
管线
制作的游戏,从制作者的角度来看,PBR
管线
有助于提升工作效率,降低工作
离原春草
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2021-08-12 16:05
URP
管线
下如何查看Overdraw
1)URP
管线
下如何查看Overdraw2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)URP的三角形面片数统计不准确这是第262篇UWA技术知识分享的推送。
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2021-08-11 18:51
媒体应用视频超分AI神器!360P视频一键转换HD
例如:在播放低画质视频过程中对其进行逐帧超分让满屏飘飞的弹幕自动绕过画面的主体人物HMSCore6.0.0开放的多媒体
管线
服务(AVPipelineKit),帮助媒体应用开发者降低创新功能的开发难度。
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2021-08-04 15:57
java
[RS] 渲染相关项目设置
环境Unity2020.3.2f1渲染
管线
:URPProjectSettings-GraphicsUnity-Manual:Graphics(unity3d.com)1.ShaderStripping1
_Walker__
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2021-07-31 12:51
关于渲染
管线
什么是渲染
管线
?GPU的渲染
管线
,我们可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
我爬到树上等花开
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2021-07-23 09:20
【GPU Gems】Chapter 28. Graphics Pipeline Performance
1.概览随着硬件的升级,图形渲染
管线
也变得越来越复杂,使得渲染瓶颈的定位也变得复杂起来。1.1渲染
管线
图形渲染
管线
从大的方面可以分成CPU跟GPU两部分,这里的主要关注点在GPU上面。
离原春草
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2021-07-12 18:55
自学OpenGL(六)-你好三角形
前言在前几篇博客里面介绍OpenGL环境搭建、OpenGL渲染
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和着色器基础知识,在这些基础之上我们今天来做点东西,画个三角形。
朽木自雕也
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2021-07-08 00:52
单细胞新药研发导论|| 解锁人体屏障
开刊词||单细胞新药研发导论单细胞新药研发导论||新药研发
管线
单细胞新药研发导论||药靶发现将单细胞研究的基本思路与新药研发的成熟
管线
结合起来。
周运来就是我
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2021-06-27 14:39
Mayavi库的基本使用
shift键拖动,shift+方向键盘缩放场景:鼠标右键上下拖动或使用“+”和“-”按键滚动相机:按住CTRL键并用左键拖动工具栏:从坐标轴6个方向观察场景、等角投影、切花平行透视和成角透视等例2Mayavi
管线
层级
不做大哥好多年
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2021-06-27 13:41
OpenGL 图形渲染
1、OpenGL与着色器在OpenGL3.0之前,OpenGL包含一个固定功能的
管线
,它可以在不使用着色器的情况下处理几何与像素数据。在3.1版本开始,固定
管线
从核心模式去掉。
庚庚庚
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2021-06-27 12:03
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