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normalmap
UnityShader:直接光照效果/点光/平行光阴影
Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_
NormalMap
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2
NormalMap
法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
千殃sama
·
2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
cesium实现动态流动水面效果
material中提供了水water的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色blendColor水与非水区域的混合颜色specularMap水域的单通道纹理
normalMap
右弦GISer
·
2024-01-28 20:21
cesium
gis
cesium
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解unity自带的PBS对于DDC软件建模人员来说,绝大多数情况下,只需要Albedo,Smoothness,
NormalMap
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
次世代教程_高模制作技术及制作注意事项
高模的作用在游戏制作中高模运用越来越多,最主要是次时代游戏的制作,需要通过高模来实现
normalmap
。或者是在制作2.5d的游戏中使用高模来渲染出图,还有就是cg的渲染。
小拾一
·
2023-11-29 10:27
three.js中给场景中的对象添加贴图
给场景中的对象添加贴图.png1、three.js中的贴图类型:
normalMap
:法线贴图bumpMap:凹凸贴图envMap:环境贴图specularMap:高光贴图lightMap:光照贴图2、贴图原理
听书先生
·
2023-11-29 06:00
免费获取游戏素材、工具、国内宝藏游戏博主分享
免费获取游戏素材网站分享1.爱给网2.游戏图标3.素材巷4.模之屋5.itch6.craftpix7.OepnGameArt9.肯尼二、工具1.像素角色生成工具2.Mixamo3.Imagetostl4.
NormalMap
-Online
向宇it
·
2023-11-20 17:59
其他
游戏
unity
游戏引擎
技术美术
ue5
虚幻
Stable Diffusion系列(二):ControlNet基础控件介绍
文章目录线稿提取类Canny:边缘检测SoftEdge:软边缘检测Lineart:精细线稿提取Scribble/Sketch:涂鸦提取MLSD:建筑领域的线条提取3D提取类
Normalmap
:法线贴图Depth
羊城迷鹿
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2023-11-02 10:02
stable
diffusion
UnityShader---自定义ShaderInspector面板(内置渲染管线)---18
MyFirstLightShader"{Properties{_Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo",2D)="white"{}[NoScaleOffset]_
NormalMap
牛神自
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2023-11-02 00:53
unity
shader
法线贴图的视线原理
1、什么是法线贴图 法线贴图(
NormalMap
)是一种纹理映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节和几何形状。它通过使用RGB颜色值来存储每个像素点的法线方向信息。
ygtu2018
·
2023-09-23 19:35
材质纹理
法线贴图
编辑器
gltf
法线贴图的视线原理
1、什么是法线贴图 法线贴图(
NormalMap
)是一种纹理映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节和几何形状。它通过使用RGB颜色值来存储每个像素点的法线方向信息。
·
2023-09-22 12:29
3d模型
CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解
将图像资源直接拖拽到资源管理器即可将其导入二、图像资源的类型在属性检查器面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型:raw、texture、
normalmap
、spriteFrame。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
PBR实践篇
float4x4m_ViewMatrix;float4x4m_ProjectionMatrix;float3m_Eye;samplerm_Texture:register(s0);//samplerm_
NormalMap
木木娅.
·
2023-09-02 08:11
技术美术
游戏
pbr
技术美术
unity
游戏引擎
图形渲染
在Unity里添加2D法线贴图
NormalMap
前置条件1.PackageManager导入URPimage.png2.创建PepelineAsset2DRendererData然后将data绑定到Asset里image.pngimage.png3.ProjectSettings里将你的Asset配置到Graphics选单里image.png2D光照设置好渲染管线配置之后,现在放入场景的2d图片会自动绑定新的Materiialimage.png
寒霆夜月
·
2023-08-22 21:08
完美分享 | 新手也轻松制作全套PBR贴图——ShaderMap
新手也轻松制作全套PBR贴图——ShaderMapShaderMapPro是一款专业的三维法线贴图纹理烘焙软件,类似Crazybump的转
normalmap
的工具,是一款非常强大而简单的材质生成软件。
一个小可爱_3520
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2023-08-10 02:26
第一个Unity项目——Flappy Bird
而不需要重写实现这些功能第一步:资源导入与资源处理资源导入的方法:直接将资源拖入Project面板资源处理2D游戏总的来说是依靠Sprites(图片精灵)Sprite的类型Default——默认纹理类型
Normalmap
ht_game
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2023-06-07 15:18
unity
生成法线贴图的几款软件和轻量法线效果查看小工具
2.SpriteIlluminatorhttps://www.snakehillgames.com/spritelamp/3.SPRITELAMPSpriteLamp|SnakeHillGames4.
NormalMap
-Onlinehttps
含影
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2023-04-20 15:55
系统
3D引擎
贴图
3d
凹凸/法线/移位贴图的区别
许多刚接触纹理或3D的艺术家在第一次遇到凹凸贴图(BumpMap)、法线贴图(
NormalMap
)和移位贴图(DisplacementMap)时通常会感到困惑。他们似乎都在做同样的事情,对吧?’
新缸中之脑
·
2023-04-10 10:55
贴图
风格化水面实现笔记
BaseColor传入三个颜色值:深海色,浅海色和波峰色根据海床深度在深海色和浅海色之间插值,再根据波峰高度(dispmap)在上一步得到的颜色和波峰色之间插值法线在造型得到dispmap的同时算一张对应的
normalmap
ZoltanJin
·
2023-03-26 05:02
[Unity Shader] 水纹着色器 Water Shader
参数设置.png输出节点_color和_
normalMap
后面都有流程计算。Glossiness是水面光泽度。输出节点设置.png计算基础UV这里利用世界坐标(WorldPosition)来计
m969
·
2023-02-19 06:28
UE4制作基础材质蓝图模板
目录1.模板内容介绍2.材质蓝图常用的节点3.制作步骤1)创建材质蓝图2)将贴图拽入蓝图3)Basecolormap模板4)Metallicmap模板5)Roughnessmap模板6)
Normalmap
Talking Artist.
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2023-02-02 12:46
UE4-Shader
ue4
材质
游戏美术
游戏引擎
threejs-纹理贴图
文章目录前言纹理的基本使用纹理的常用属性常用纹理的种类1普通贴图map2凹凸贴图bumpMap3法线贴图
normalMap
4位移贴图displacementMap5金属光泽度贴图metalnessMap
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:39
threejs
贴图
shader 获取法线_【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节 | 学步园
在Unity里,法线纹理是需要把“TextureType”设置成“
NormalMap
”才能正确显示
多问
·
2023-01-15 09:21
shader
获取法线
置换贴图,法线贴图和凹凸贴图详解
现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的
NormalMap
,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我
起名字什么的真麻烦
·
2023-01-06 19:34
Shader
贴图
视差贴图,凹凸贴图,法线贴图和位移贴图的区别
原文章链接:http://www.xuedda.com/index/article/show/id/154.html1.Parallaxmapping视差贴图(因为后面的算法都是基于
NormalMap
的应用
华美黄昏
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2023-01-06 19:03
贴图详解
UNITY
3d渲染
灰度图,法线贴图,置换贴图和位移贴图
现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的
NormalMap
,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我
所心即所想
·
2023-01-06 19:57
Texture
and
Format
凹凸贴图、法线贴图、置换贴图
NormalMap
只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。BumpMapping
dengzhannan0565
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2023-01-06 19:14
游戏
《Unity Shader入门精要》第七章 笔记
Shader"UnityShadersBook/Chapter7"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("
NormalMap
SimpleLiMengJie
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2022-07-19 19:05
unity
unity
shader
unity
shader
入门精要
【Unity3D】UGUI之Image和RawImage
图片属性中最重要的是图片类型(TextureType),有Default、
Normalmap
、EditorGUIandLegacyGUI、Sprite(2DandUI)、Cours
little_fat_sheep
·
2022-07-12 21:07
Unity3D
Image
RayImage
Mask
技能CD
Unity3D
Interactive Sketch-Based Normal Map Generation with Deep Neural Networks
InteractiveSketch-BasedNormalMapGenerationwithDeepNeuralNetworks视频:https://m.weibo.cn/5716001168/4531729966307512疑惑:
NormalMap
心平气和呀
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2022-03-02 07:30
深度学习
unity shader 凹凸纹理
Shader"Aotushader"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("
NormalMap
陈_筱英
·
2021-06-07 01:19
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-设置material.
normalMap
属性使用法向贴图创建表面不同凹凸程度的三维物体
使用法向贴图创建表面不同凹凸程度的三维物体1.demo效果2.知识要点2.1法向贴图2.2使用法向贴图3.实现要点3.1创建模型3.2模型贴图与法向贴图更新3.3点光源绕物体8字型运动3.demo代码1.demo效果2.知识要点2.1法向贴图法向贴图保存的是每个像素的法向量,这样的好处是使用非常少的顶点和面就可以创建出有丰富细节的模型2.2使用法向贴图使用法向贴图的方法和使用凹凸贴图一样,只需要将
点燃火柴
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2021-06-02 22:58
three.js
three.js
使用法向贴图
不同凹凸程度表面
三维web
法线贴图与位移贴图的计算原理
下图显示了一个形象的
normalmap
例子:保存在法线贴图中的法线是相对于由向量T(x轴),B(y轴),N(z轴)定义的纹理空间坐标系的T向量在纹理图像中是水平向右的,B向量在纹理图像中是竖
壹米玖坤
·
2021-05-19 02:36
UnityShader Demo01:冰块材质
normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"{}_BumpMap("
Normalmap
时过敬迁
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2021-05-03 04:34
7.13 SurfaceShader
凹凸//法线Shader"Custom/MyCustomSufaceShader2"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}_
NormalMap
("法线纹理",2D
胤醚貔貅
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2021-04-25 14:12
凹凸映射 Bump mapping(unityshader入门精要学习笔记)
凹凸映射Bumpmapping使用一张法线纹理(
normalmap
)来直接存储表面法线,又被称为法线映射。
学习是一种状态
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2020-09-15 23:17
unity
shader
fragment
vertex
unityshader
入门精要
几种贴图方法备忘录
bumpmap凸凹贴图:bumapmap中的每个像素存储的信息是该点的高度值,实时渲染过程中,通过某一些的高度值来改变它的像素颜色,以达到表面产生凸凹不平的感觉,事实上,一般情况下bumpmap最终都会实时的变成
normalmap
moonfiend
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2020-09-15 14:16
图形学
三维模型的normal map
所谓
normalmap
其实就是由三维点的normal的x,y,z分量计算得到一个RGB值,作为该三维点在2维图像上的颜色值,若normal已知,则计算公式为:RGB=((N+1)./2).*255其中N
yzheately
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2020-09-12 18:43
图形编程
图像处理
置换贴图(Displacement map),凹凸贴图(Bump map)与法线贴图(Normal map)的区别
很多贴图或3D领域的艺术家在初次遇到凹凸贴图(Bumpmap),法线贴图(
Normalmap
)以及置换贴图(Displacementmap)等概念的时候都会感到困惑
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:11
我的译文
技术杂文
#
Blender笔记
OpenGL -纹理的使用
文章目录1.1纹理的概念1.2凹凸纹理1.基本思想2.三种记录方法1.Offsetmap2.Hieght-fieldmap3.
Normalmap
1.3位移纹理1.概念1.4映射关系1.投影式纹理映射2.
ithanmang
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2020-09-12 15:59
opengl
制作简单的法线贴图,使图片有凹凸感
1.准备一张图片2.复制一张用于制作法线贴图3.图片的Inspector-->TextureType选择
Normalmap
制作法线贴图,Apply生成法线贴图4,有了法线贴图制作一个材质球,材质球
vv瓦力
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2020-09-12 14:40
U3D教程
Unity3D TerrainSurface Shader
Properties{_Mask("Mask",2D)="black"{}_MainTex("Albedo0",2D)="white"{}_MainTex2("Albedo1",2D)="white"{}_
NormalMap
niyouwoxi
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2020-09-12 13:06
unity3D 法线贴图的制作与使用
法线贴图的制作与使用工具:unity3D5.4.0示例:首先,获取一张图片用以制作法线贴图随后,拖入unity3D的project目录选中图片,在右侧的inspector目录中,texturetype选择
normalmap
无奈的小心酸
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2020-08-26 23:02
unity3d
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展022
源自Mobile-Bumped[NoScaleOffset]_BumpMap("
Normalmap
",2D)="bump"{}[NoScaleOffset]是指_BumpMap在Inspector面板上没有
佛经forever
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2020-08-26 23:46
Unity对法线贴图类型处理的坑及相应产生的Shader编写规范
这种情况下我们需要把法线贴图以Default类型存储,而不是
NormalMap
类型然而,Unity有一个潜规则,对于Shader中定义了属性名称为_BumpMap、_
NormalMap
、_DetailBumpMap
金城寺
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2020-08-26 23:16
Unity
在3ds max中,利用normal map 制作精美骰子
使用
normalmap
的目的使用
normalmap
的主要目的是使得low-poly的模型看起来如同high-poly的模型那样精致,比如一个1500个三角形面片的模型在细节上看起来跟一个拥有200万个三角形面片的模型一样精细
csmqq
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2020-08-25 00:04
3d
Studio
Max
Unity5.0内置Shader解析
Properties{_Shininess("Shininess",Range(0.03,1))=0.078125_MainTex("Base(RGB)Gloss(A)",2D)="white"{}_BumpMap("
Normalmap
忆云天
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2020-08-18 03:54
Unity3D
Shader
Unity之Material材质、Map贴图、TextTure贴图
Default:纹理
Normalmap
:法
_Pence
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2020-08-17 01:28
Unity
UnityShader初级篇——遮罩纹理
MaskTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("
NormalMap
啦啦啦小聪聪
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2020-08-15 04:55
UnityShader初级篇
【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节
在Unity里,法线纹理是需要把“TextureType”设置成“
NormalMap
”才能正确显示
weixin_34393428
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2020-08-15 04:50
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