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opengl投影矩阵推导
「算法」二分查找1:理论&细节
有三个模板,一个是本文要讲的简单模板,另外两个分别是查找左、右边界的模板,会在后面的文章中讲解正文时间复杂度的
推导
过程啥时候用二分算法?
Ice_Sugar_7
·
2024-02-20 05:24
算法详解
算法
数据结构
枚举算法的介绍
它的优点是简单直观,不需要复杂的数学
推导
,易于实现。但是,由于需要穷举可能的情况,对于问题规模较大的情况,枚举算法的时间复杂度可能会非常高,效率较低。解空间的类
下雪了 ~
·
2024-02-20 05:33
算法
c++
数据结构
钱是最接近万能的
证明一个命题,既可以从正面列举求证,也可以从反面进行逻辑
推导
。钱是不是万能的呢?大家随便举一个例子就可以证伪,这个毋庸置疑。但还有什么比钱更接近万能的呢?你哪怕问一万个人也例举不出一个东西能说服你。
三慎
·
2024-02-20 04:40
C++提高3:普通函数与函数模板
1、普通函数与函数模板区别普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)函数模板调用时,如果利用自动类型
推导
,不会发生隐式类型转换如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换1.1普通函数调用时可以发生自动类型转换
二更鼓响
·
2024-02-20 03:49
C++核心学习系列
c++
leetcode刷题记录:二叉树02(思路篇)
2、是否可以定义一个递归函数,通过子问题(子树)的答案
推导
出原问题的答
小新0077
·
2024-02-20 03:34
2024算法工程师求职
leetcode
数据结构
算法
深度学习基础 叁:反向传播算法
想要通过严谨的数学
推导
理解反向传播的同学,可以搜索一下。反向传播算法反向传播算法什么是正向传播网络什么是反向传播反向传播算法为什么需要反向传播图解反向传播反向传播计算链式求导法则案例1:通过反
白拾Official
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2024-02-20 01:56
#
深度学习
神经网络
算法
网络
深度学习
人工智能
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
C++11新特性(一)
目录C++11简介统一的列表初始化变量类型
推导
std::initializer_list声明autodecltypenullptrSTL的一些变化右值引用右值引用和左值引用右值引用适用场景移动构造和移动语义对类的影响可变参数模板递归函数方式展开参数包
翼蛇湖-纪宁
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2024-02-19 23:26
C++
c++
开发语言
Unity求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
效果:
推导
:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
STAR法
其实际,“STAR面试法”有一个心理学的假设前提:从时间的维度来看,人的行为与特质是具有稳定性的,也有强关联关系,通过昨天的言行样本我就可以
推导
出人相对稳定的特征,从而预测出明天的言行趋势和结果,进而还原人才真实的样子
勇敢的迎春花
·
2024-02-19 20:01
【状态估计】深度传感器与深度估计算法(3/3)
后验概率的参数化近似为便于
推导
,先对p(xi∣Z,π)p(x_i|Z,\pi)p(xi∣Z,π)公式引入变量yiy_iyi,yi=1y_i=1yi=1意味第ℹ次测量为内点,yi=0y_i=0yi=0意味第
CS_Zero
·
2024-02-19 20:05
计算机视觉算法
算法
vivado FIR Filters
Vivado合成直接从RTL中
推导
出乘加级联来组成FIR滤波器。
cckkppll
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2024-02-19 19:05
fpga开发
我对八种常见数据结构的理解
一切的前提——
推导
大O阶BigOnotation:描述算法运行需要多少时间和空间例如最经典的序列求和:求1+2+3+…+n的值很简单吧,只需要我们遍历1到n,然后累加,便能得出答案这段算法用BigO描述为
我想养只猫 •͓͡•ʔ
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2024-02-19 16:37
计算机基础
#
数据结构与算法
数据结构
算法
基于BiLSTM-CRF模型的分词、词性标注、信息抽取任务的详解,侧重模型
推导
细化以及LAC分词实践
基于BiLSTM-CRF模型的分词、词性标注、信息抽取任务的详解,侧重模型
推导
细化以及LAC分词实践1.GRU简介GRU(GateRecurrentUnit)门控循环单元,是[循环神经网络](RNN)的变种种
·
2024-02-19 16:10
人工智能自然语言处理数据挖掘
【Crypto | CTF】BUUCTF RSA1
天命:都不知道别人那些底层公式是怎么来的,大神们推到了几页纸天命:无端端
推导
着就多了个k,多个一些奇奇怪怪的东西,一脸懵逼天命:没事,拿代码当成公式背也能解密出来已知:pqdpdqc求mc是密文,m是明文
星盾网安
·
2024-02-19 15:40
CTF
算法
算法训练day31贪心算法理论基础Leetcode455分发饼干376摆动序列53最大子序和
因为贪心有时候就是常识性的
推导
,所以
爱傲雪和技术的dc
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2024-02-19 14:19
贪心算法
算法
Flink部署——细粒度资源管理
文章目录适用场景它是如何运作的用法实现细粒度资源管理指定插槽共享组的资源要求局限性通知深入探讨它如何提高资源效率资源分配策略ApacheFlink努力为所有应用程序自动
推导
出合理的默认资源要求。
京河小蚁
·
2024-02-19 14:14
flink
flink
大数据
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
C++的进阶泛型编程学习(1):函数模板的基本概念和机制
模板的概念1.1.1形象的解释:模板就是通用的模具,目的是提高通用性1.1.1模板的特点:1.1.2综述模板的作用1.2模板的使用机制1.2.1函数模板二、函数模板的深入学习及注意机制2.1函数模板的自动类型
推导
棉花糖永远滴神
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2024-02-19 13:53
c++
学习
java
Python中基于匹配项的子列表列表串联
正常我们在使用python爬虫时候,尤其在用python开发时,想要基于匹配项将子列表串联成一个列表,我们可以使用列表
推导
式或循环来实现,这两种方法都可以根据匹配项将子列表串联成一个列表。
q56731523
·
2024-02-19 12:33
python
数据库
服务器
开发语言
机器人
爬虫
LeetCode算法实践——前缀和从入门到入土
从上面可以
推导
出left到right之间的前缀和为是s[right+1]-s[left]。例如a=[3,2,1,2],对应的前缀和数组为s=[0,3,5,6,8]。
吴代庄
·
2024-02-19 12:46
算法
算法
leetcode
java
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
·
2024-02-19 11:33
只修改一个关键参数,就会毁了整个百亿参数大模型? | 新程序员
本文将分享大语言模型训练过程中产生的多种独特现象,
推导
在二阶段预训练时如何巧妙平衡数据量与背景知识的注入,从理论与实践的角度揭示其内在运作机制,深入剖析语言核心区与维度依赖理论的作用及其带来的深刻影响。
《新程序员》编辑部
·
2024-02-19 10:54
新程序员
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
·
2024-02-19 10:20
flutter
代码随想录算法训练营第31天 | 贪心理论基础 + 455.分发饼干 + 376.摆动序列 + 53.最大子序和
贪心算法并没有固定的套路,就是常识性
推导
加上举反例。所以唯一的难点就是如何通过局部最优,推出整体最优。刷题或者面试的时候,手动模拟一下感觉可以局部最优推出整体最优,而且想不到反例,那么就试一试贪心。
HY.YUE
·
2024-02-15 10:41
LeetCode
leetcode
python
贪心算法
代码随想录算法训练营第31天 | 贪心算法 part01● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和
可以先试一试贪心,不可行就去做dp关于贪心是否需要
推导
:贪心没有套路,说白了就是常识性
推导
+举
weixin_51674457
·
2024-02-15 10:41
代码随想录一刷
算法
贪心算法
代码随想录算法训练营第31天 | ● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和
一、理论基础贪心没有套路,说白了就是常识性
推导
加上举反例。
愚者__
·
2024-02-15 10:39
代码随想录60天
算法
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
·
2024-02-15 08:07
生成对抗网络 Generative Adversarial Nets(GAN)详解
今天主要聊一聊GAN的原理和
推导
。github:http://www.github.com/goodfeli/adversarial论文:https://arxiv.org/abs/1406.26
Longlongaaago
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2024-02-15 07:07
机器学习
论文
生成对抗网络
机器学习
深度学习
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
数字PID算法基础
1、公式
推导
PID控制算法在连续时间序列下的公式如下:对连续
alex1801
·
2024-02-15 03:26
未分类
算法
单片机
嵌入式硬件
自由现金流贴现模型
此时,自由现金流贴现模型的计算公式为(具体
推导
过程略,按等比数列求和即可得出结果):V代表公司价值,FCF为每年的自由现金流,WACC为公司加权平均资本成本率。
陋室_德馨
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2024-02-15 01:42
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
C++入门 下 (引用 内联函数 auto关键字 基于范围的for循环)
C++入门下引用内联函数基于范围的for循环引用引用概念引用特性常引用引用使用场景引用和指针的区别内联函数概念特性auto关键字(C++11)auto简介auto的使用细则auto不能
推导
的场景基于范围的
暗暗十分
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2024-02-14 23:37
c++
java
数据结构
环形链表的约瑟夫问题
文章目录使用链表模拟ArrayList类(动态类型顺序表)数组记录排除(效率很低)递归利用数学公式反推(就是递归的方法
推导
)牛客网链接编号为1到n的n个人围成一圈。
el psy congroo
·
2024-02-14 22:40
数据结构
链表
数据结构
时间和空间复杂度
文章目录如何衡量一个算法的好坏时间复杂度时间复杂度的概念大O的渐进表示法
推导
大O阶方法常见时间复杂度计算举例空间复杂度如何衡量一个算法的好坏算法效率分析分为两种:第一种是时间效率,第二种是空间效率。
el psy congroo
·
2024-02-14 22:09
数据结构
java
数据结构
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
·
2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
葡萄酒价格的计算公式,记住这个就能算出这支酒值多少钱
不过,普林斯顿大学计量经济学家奥利阿什菲尔特教授通过研究1952年~1980年期间波尔多地区的气象资料,对照拍卖行的波尔多葡萄酒价格曲线,利用计量经济学上的横截面数据回归分析法,
推导
出一条葡萄酒品质公式
cchuen
·
2024-02-14 20:30
线性回归算法原理及python实现
文章目录引言回归与分类的区别线性回归简单线性回归原理及
推导
python实现算法多元线性回归原理及
推导
python实现算法手工实现多元线性回归算法sklearn实现多元线性回归算法引言回归与分类的区别区分回归与分类其实很简单
德乌大青蛙
·
2024-02-14 16:23
机器学习算法
python
数据挖掘
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