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opengl投影矩阵推导
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
·
2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
·
2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
HDMI ECC编码并行计算
HDMIECC编码并行计算ECC原理串行计算原理图片摘自hdmi1.4协议手册并行计算
推导
根据推得第8次输出用第0次输出结果与输入表示为最后第一次发帖,比较匆忙,见谅!后期会重新整理。
蚂蚁cd
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2024-02-06 08:16
经验分享
fpga开发
数据结构|对称矩阵压缩存储的下标公式
推导
|如何求对称矩阵压缩存储对应的一维数组下标
因为考试的时候可能会给很多情况的变式题,所以要会
推导
而不是背公式,情况变了,公式就不管用了。
01红C
·
2024-02-06 07:18
数据结构
矩阵
线性代数
算法
经典计算机网络面试题,快速收藏!
下面尝试把HTTPS加密的过程
推导
出
终身成长人格
·
2024-02-06 07:48
基于BiLSTM-CRF模型的分词、词性标注、信息抽取任务的详解,侧重模型
推导
细化以及LAC分词实践
基于BiLSTM-CRF模型的分词、词性标注、信息抽取任务的详解,侧重模型
推导
细化以及LAC分词实践1.GRU简介GRU(GateRecurrentUnit)门控循环单元,是[循环神经网络](RNN)的变种种
汀、人工智能
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2024-02-06 06:51
人工智能
知识图谱
LSTM
分词算法
信息抽取
词性标注
NLP
BUAA 编译作业 练习2-1 2-2 2-3
练习2-1给出下述句子的
推导
,并画出语法树:(1)Johnatethebigpeanut(2)Johnatethebigbrownpeanut(3)Johnatethebigroastedpeanut(
Sternstunden
·
2024-02-06 06:49
c++
DAY39: 动态规划不同路径问题62
2、确定递推公式想要求dp[i][j],只能有两个方向来
推导
出来,即dp[i-1][j]和dp[i][j-1]。所以dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]
鴒凰
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2024-02-06 06:38
leetcode刷题系列
算法
leetcode
数据结构
c++
笔记
动态规划
2021:乐早起|遇见更好的自己|(211/365)Ⅰ存在就是合理的
妻子并没有说破丈夫的荒谬,而是顺着丈夫的逻辑继续
推导
,
梦想加油站
·
2024-02-06 06:14
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
·
2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
树状数组中差分应用(P3372 线段树、P4514上帝造题的七分钟)
图片来源于B站董晓老师,思路来源自《算法竞赛》差分主要分为一维差分和二维差分,差分的应用重要在于
推导
1.一维差分(P3372【模板】线段树1)省略
推导
过程,精髓在于维护两颗树状数组(d代表差分,query
why_not_fly
·
2024-02-06 02:00
算法
c++
数据结构
论文分享-- GCN -- Convolutional Neural Networks on Graphs with Fast Localized Spectral Filtering
不得不说,读懂这篇论文难度较大,因为里面有许多数学
推导
,要了解较多的数学知识。本人数学一般,因此在读本论文的同时参考了网上部分较优秀的讲解,这里会结合我对论文的理解,对本论文下总结,文末会详细列
村头陶员外
·
2024-02-06 01:50
论文
图表示学习
gnn
自然语言处理
图神经网络
论文
研究生发论文是先有idea再做实验,还是先做实验再有idea?
有了新模型,你可以走application的路线:写代码->跑实验->调参数,也可以走theory的路线:进行理论
推导
、证明性质、证明bo
FightingCV
·
2024-02-05 23:49
C++泛型编程:类模板(上)
类模板与函数模板的区别:类模板没有自动类型
推导
的使用方式类模板在模板参数列表中可以有默认参数templateclassPerson{public:Person(NameTypename,AgeTypeage
XuMian11
·
2024-02-05 21:35
c++
算法
C++泛型编程:函数模板
基本语法:templatevoidmySwap(T&a,T&b){//类型参数化Ttemp=a;a=b;b=temp;}voidtest01(){inta=10,b=20;//自动类型
推导
mySwap(
XuMian11
·
2024-02-05 21:03
c++
前端
数据结构
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
训练营第38天|● 理论基础 ● 509. 斐波那契数 ● 70. 爬楼梯 ● 746. 使用最小花费爬楼梯
全球极客挚爱的技术成长平台思路:没有难度,主要是用来熟悉动态规划五部曲,首先确定dp数组以及下标的含义,第二就是确定递推公式,第三是dp数组如何初始化,第四是确定遍历顺序,第五就是打印dp数组,也就是举例
推导
rain1l
·
2024-02-05 17:09
leetcode
算法
代码随想录打卡第41天|理论基础及代码框架|509. 斐波那契数 ● 70. 爬楼梯 ● 746. 使用最小花费爬楼梯
动态规划概念:动态规划中每一个状态一定是由上一个状态
推导
出来的动态规划问题的解题步骤具体步骤解动态规划问题可以按照下面的五部曲进行求解1.确定dp数组(dptable)以及下标的含义dp数组是存储事物的状态的数组在确定
没脑袋的喵
·
2024-02-05 17:09
代码随想录
动态规划
算法
代码随想录训练营第三十八天| ● 理论基础 ● 509. 斐波那契数 ● 70. 爬楼梯 ● 746. 使用最小花费爬楼梯
|理论基础|力扣刷题总结|动态规划入门_哔哩哔哩_bilibili动态规划五部曲:确定dp数组(dptable)以及下标的含义确定递推公式dp数组如何初始化确定遍历顺序举例
推导
dp数组509.斐波那契数代码随想录视频
Ljhh_h
·
2024-02-05 17:06
算法
InverseMatrixVT3D:简单高效实现三维占用预测模型!
AnEfficientProjectionMatrix-BasedApproachfor3DOccupancyPrediction论文作者:ZhenxingMing,JulieStephanyBerrio,MaoShan,andStewartWorrall导读:本文提出了一种简单有效的方法——利用
投影矩阵
将环视图图像特征转换为三维体积特征
深蓝学院
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2024-02-05 16:12
目标检测
三维重建
引用折叠和完美转发
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/50816420阅读本文需要具有的预备知识:左值和右值的基本概念模板
推导
的基本规则若无特殊说明,本文中的大写字母T泛指任意的数据类型引用折叠我们把引用折叠拆解为引用和折叠两个短语来解释
gykimo
·
2024-02-05 11:14
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
·
2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
C++从零开始的打怪升级之路(day29)
可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于vector的底层构造模拟1.基础函数vector的底层实现和string不同,不是一个指针加两个下标,而是三个指针,而他的size,capacity将由对象函数来
推导
云淡风轻kk
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2024-02-05 03:58
c++
开发语言
C++从零开始的打怪升级之路(day28)
可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于vector的底层构造模拟1.基础函数vector的底层实现和string不同,不是一个指针加两个下标,而是三个指针,而他的size,capacity将由对象函数来
推导
云淡风轻kk
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2024-02-05 03:28
c++
javascript
前端
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
C++通用编程(2)
函数模板高级用法1.分文件编写的优点2.普通函数的分文件编写3.函数模板的分文件编写4.细节提示5.函数模板应用高级decltype
推导
类型函数后置返回类型6.总结函数模板讲完后,C++全部的函数类型我们就接触的差不多了
有理想的打工人
·
2024-02-04 23:25
c++
c++
开发语言
C++泛编程1自动
推导
在C++11中,auto是一个类型指示符,指示编译器在编译时
推导
auto声明的变量的数据类型。auto变量注意1)auto声明的变量必须在定义时初始化。
氤鑎麕菕氲
·
2024-02-04 23:54
C++泛编程
c++
开发语言
C++泛型编程
这个方法可以大规模的减少程序代码的编写量函数模板,类模板都属于是泛型编程,他们都使用了一种数据类型TT是一个数据类型占位符,也可以把T当作一种数据类型,即泛型,使用这个占位符的编程方式即是泛型编程自动
推导
类型自动推动类型使得泛型编程使用更方便
看到请催我学习
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2024-02-04 23:23
C++
c++
开发语言
C++泛编程
泛编程自动
推导
类型函数模板函数模板的具体化函数模板分文件编写函数模板高级decltype关键字decltype和auto的区别函数后置返回类型C++14的返回值使用auto关键字类模板自动
推导
类型在C+
计算机CV民工
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2024-02-04 23:52
C++11简单的使用方法
c++
算法
开发语言
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
ASM-HEMT模型中漏极电流公式
推导
主要公式用单个数字表示,如(1)。公式中物理量的再详细表达式加点表示,如(1.1),以此类推。Id=WLμeffCg(Vgo−ψm+Vth)ψds(1)I_d=\frac{W}{L}\mu_{eff}C_g(V_{go}-\psi_m+V_{th})\psi_{ds}(1)Id=LWμeffCg(Vgo−ψm+Vth)ψds(1)W和L分别是栅宽和栅长μeff\mu_{eff}μeff是有效载流子
幻象空间的十三楼
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2024-02-04 23:08
ASM-HEMT
器件建模
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
·
2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
【打卡第249道】【01背包打家劫舍】【leetCode高频】:198. 打家劫舍
2、算法分析动态规划,这次状态由上一个状态
推导
出来。不能有相邻的。偷第i个房屋的财产:dp[i]由d
晓风残月一望关河萧索
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2024-02-04 21:11
【算法】
打家劫舍
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
一道小学奥数题目的
推导
简述暑假期间,为了帮助家中小朋友拓展个人能力,让他学着去完成一些奥数题目,发现其中有一类题型特别常见,示例见下:1x2+2x3+...+99x100=99x100x101/31x2x3+2x3x4+...+98x99x100=98x99x100x101/41x3+3x5+...+97x99=(1x3+97x99x101)/61x4+4x7+...+96x99=(1x4x2+96x99x102)/9
理查杨哥
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2024-02-04 16:56
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
2019-05-01 IS曲线的
推导
前提,I(r)r和投资I关系已知,I是r的函数计划产出Y1是收入Y的函数而Y1=C(Y-T)+I(r)①所以r改变时,I改变,Y1曲线上下移动当Y1=Y时,求出均衡Y此时的r和Y就是均衡时对一组数据(Y1=Y时,①变成了r和Y的函数关系)找出所有均衡下的r和Y的关系,所绘出的曲线就是IS曲线
simon_economic
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2024-02-04 08:42
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