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webgl基础介绍
基于 HTML5
WebGL
的 3D 风机可视化系统
前言许多世纪以来,风力机同水力机械一样,作为动力源替代人力、畜力,对生产力的发展发挥过重要作用。近代机电动力的广泛应用以及二十世纪50年代中东油田的发现,使风机发电机的发展缓慢下来。70年代初期,由于“石油危机”,出现了能源紧张的问题,人们认识到常规矿物能源供应的不稳定性和有限性,于是寻求清洁的可再生能源遂成为现代世界的一个重要课题。风能作为可再生的、无污染的自然能源又重新引起了人们重视。现在我希
图扑软件
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2023-11-01 05:53
HTML5
WebGL
hightopo
WebGL
2.0从入门到精通-4、着色器与渲染管线
WebGL
2.0中渲染管线实质上指的是一系列的绘制过程。向程序中输入待渲染3D物体的相关描述信息数据,经过渲染管线处理后,输出的是一帧想要的图像。
碳学长
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2023-11-01 03:29
webgl2
着色器
typescript
图形渲染
Python基础教程
Python
基础介绍
输入和输出所有的通过input获取的数据,都是字符串类型print()变量程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的变量在程序中就是用一个变量名表示了,变量名必须是大小写英文、
沙漠星海说远方近
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2023-11-01 03:47
WebGL
WebGL
WebGL
是一种JavaScriptAPI,用于在任何兼容的Web浏览器中渲染交互式2D和3D图形。
肖雨San
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2023-11-01 03:55
OpenLayers入门,OpenLayers如何加载百万数据量的GeoJson点数据并叠加到
webgl
渲染图层上,百万海量点数据叠加不卡
入门,OpenLayers如何加载GeoJson数据并叠加到OpenLayers矢量图层上》,我们讲解了少量数据加载并叠加到OpenLayers矢量图层上,如果数量特别大,浏览器就会很卡,所以需要用到
webgl
汤姆猫不是猫
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2023-11-01 01:37
#
webgl
javascript
vue.js
OpenLayers
geojson
OpenLayers入门,使用
webgl
图层叠加超过一百万图片到地图,解决叠加超大数据量图片导致浏览器卡住变慢的问题
专栏目录:OpenLayers入门教程汇总目录前言上一章中OpenLayers入门,使用
webgl
图层叠加大量点要素,解决OpenLayers地图中叠加大量点导致浏览器卡住变慢的问题已经讲了如何地图中如何添加大量点到
汤姆猫不是猫
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2023-11-01 01:04
#
webgl
OpenLayers
地图叠加大量图片
优化OpenLayers性能
OpenLayers大量点叠加
OpenLayers入门,使用
webgl
图层叠加超大量Point点要素,解决叠加超过一百万数据量点位导致浏览器卡住变慢的问题
OpenLayers官方是推荐使用
webgl
图层方式对这种大量点渲染进行优化。当然
webgl
图层并不是没有缺点,使用
webgl
图层优点是渲染大量点很快,缺点就是style风格
汤姆猫不是猫
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2023-11-01 01:33
#
webgl
openlayers
gis地图开发
地图叠加大量点
OpenLayers性能优化
17.基干模型Swin-Transformer解读
文章目录SWin-Transformer解读1.
基础介绍
关于ShiftedWindowbasedSelf-Attention相对位置偏置网络整体结构和层级特征欢迎访问个人网络日志知行空间SWin-Transformer
恒友成
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2023-10-31 23:36
DeepLearning
transformer
深度学习
人工智能
Cesium笔记(0):Cesium简介和本地运行
一、Cesium介绍是国外一个基于JavaScript编写的使用
WebGL
的地图引擎开源程序,可以免费用于商业和非商业二、特点支持3D,2D,2.5D形式的地图展示可以自行绘制图形,高亮区域,并提供良好的触摸支持支持绝大多数的浏览器和
简cere
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2023-10-31 22:42
Cesium
笔记
前端
Cesium
1. 服务发现—nacos部署
服务发现—nacos部署
基础介绍
安装在CentOS下安装docker安装window安装集群搭建
基础介绍
Nacos是阿里巴巴推出的开源工具,提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置
啊晚
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2023-10-31 21:51
微服务架构学习与实践总结
微服务
.net
软件框架
图形编程周刊(2023.001)
图形编程周刊(2023.001)key:webgpu
webgl
3dwebgisthree.jscesium.js这里是力博荣(Libaro)三维可视化带来的图形编程周刊,争取每周五发布。
DSLMing
·
2023-10-31 14:17
图形编程周刊
javascript
开发语言
ecmascript
JavaSE 第一章 初识JAVA
(p1-p31)先学大框架,再扣小细节目录Java
基础介绍
核心机制常用DOS命令配置环境变量参数pathclasspathJAVA_HOME常见错误API文档注释print与转义字符JDK、JRE、JVMJava
ElysiaY
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2023-10-31 13:18
java
java
Three.js平面接收不到阴影
首先确认渲染器有无开启阴影贴图,默认是false//创建渲染器varrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer()//设置渲染物体阴影renderer.shadowMap.enabled
hongsir_12
·
2023-10-31 09:14
前端学习记录笔记
three.js学习笔记
前端
javascript
three.js
Three 之 three.js (
webgl
)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换
Three之three.js(
webgl
)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换目录Three之three.js(
webgl
)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换一、简单介绍二、实现原理三
仙魁XAN
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2023-10-31 09:44
ThreeJS
javascript
threejs
webgl
透视
正交
使用Three.js实现3D楼盘展示,创建天空之盒实现真实的环境氛围,在Three.js中添加树,花等植物。 仿学校3D楼盘模型,结合物联网实现安全监测
Three.js是一个能让
WebGL
在浏览器运行且有3D效果的JS库,也可以说是一个3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象
webgl
是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形
小罡同学
·
2023-10-31 09:11
自研项目
three.js
物联网
3d渲染
webgl
前端
3D网页游戏外包开发引擎
1.Three.js:Three.js是最流行的开源3D引擎,基于
WebGL
,用于创建高质量的3D图形和互动内容。特点:支持3D模型加载、纹理贴图、光照、相机控制、物理模拟等功能,有庞大
defdsdddev
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2023-10-31 09:11
3d
游戏
书评与摘抄《经济学原理》
微观分册首先介绍了经济学基本的研究思路,介绍市场经济学(供给、需求、弹性),以此为
基础介绍
福利经济学(市场效率、税收、国际贸易)
Trade Off
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2023-10-31 04:21
读书
读书
社会学
经济学
金融
血染钟楼
基础介绍
《血染钟楼》这款社交推理游戏最近迅速在各种狼人杀群中走红,甚至有了出圈的势头。游戏具有很高的自由度并且每个人都有技能,甚至你的角色死亡后,你也都可以继续参与游戏。但当一个游戏具有很高的可玩性时,往往它的门槛也是较高的。因此为了帮助大家更好的体验这款游戏,我将对这款游戏的玩法进行详细的介绍,其中可能会包括:《血染钟楼》的游戏设定我该如何进行一场线上的《血染钟楼》游戏?一些常见的细节问题术语表一、《血
AGUOOSE
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2023-10-31 04:33
unity2020
webgl
加载配置文件 ScriptableObject 和StreamingAssets
一、使用ScriptableObject:(优点:unity自带无需配置,缺点:打包后无法在进行修改)建议项目初期,配置项目数据相关的数值参数。便于新项目或策划修改。1.创建配置文件相关的类型usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassStudent:ScriptableObject{publicL
顽皮的小猴子
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2023-10-31 04:02
unity
2020
webgl
unity
webgl配置环境
unity
webgl
json
Vue+Element
基础介绍
Vue:是一套构建【用户界面】的渐进式前端框架,只关注视图层,很方面与其他库或已有的项目整合。通过API来实现【响应数据的绑定】和【组合的视图组件】视图:负责页面的渲染,主要由HTML+CSS构成脚本:负责业务数据模型以及数据的处理逻辑Vue核心对象:每一个Vue程序都是从一个Vue核心对象开始的letvm=newVue({选项列表;});选项列表:el:用于接收获取到页面的【元素】,根据常用的选
starry_sea0309
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2023-10-31 03:54
vue.js
前端框架
前端
Http协议
文章目录1.
基础介绍
1.1基本介绍1.2url协议方案名登录信息服务器地址服务器端口号带层次的文件路径查询字符串片段标识符urlencode和urldecode1.3额外知识小补充2.HTTP协议格式2.1
midslucky
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2023-10-31 01:22
linux
http
网络协议
网络
v3+three.js触碰物体加载模型边缘高亮
官方文档示例https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/
webgl
_postprocessing_outline.htmlimport
少年包青菜
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2023-10-30 20:11
javascript
数码相机
开发语言
微信小程序 加载3D模型
技术栈:Three.js插件:ThreeX要求:模型格式GLB需要挂载在服务器或者是个链接都可以文件目录:jsm是本地依赖包代码:wxmljs//
webgl
_nodes/
webgl
_nodes_loader_gltf_sheen.jsimport
Ac
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2023-10-30 14:27
WebGL
微信小程序
3d
小程序
Go学习第十八章——Gin日志与第三方工具Logrus
Goweb框架——Gin日志与第三方工具LogrusGin日志功能1
基础介绍
1.1快速入门1.2日志基础使用1.3将日志输出到文件2定义路由格式3修改日志级别4修改日志格式第三方日志工具logrus1快速入门
XiaoZhi-paperfly
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2023-10-30 07:54
golang
学习
gin
开发语言
笔记
后端
cesium 文本标注被遮挡_Cesium中Primitive讲解
前面介绍了entity方式绘制对象,现在我们开始接触primitive方式,primitive方式更接近渲染引擎底层,由于我对
webgl
知之甚少,因此primitive接口我现在也是一知半解,写这个博客我参考了这一篇博客
weixin_39718460
·
2023-10-29 22:53
cesium
文本标注被遮挡
cesium 学习笔记
Cesium简介Cesium是一个基于JavaScript的开源框架,可用于在浏览器中绘制3D的地球,并在其上绘制地图(支持多种格式的瓦片服务),该框架不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持
WebGL
。
想你的风吹到了瑞士
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2023-10-29 22:52
杂记
cesium
javascript
WebGL
世界坐标系和本地坐标系
目录前言编辑本地坐标系世界坐标系变换与坐标系前言在
WebGL
从0到1绘制一个立方体_山楂树の的博客-CSDN博客中,我们创建并显示了第一个三维物体(一个立方体),示例程序开始变得像一个“真正”的三维程序了
山楂树の
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2023-10-29 19:37
WebGL
webgl
3d
百度离线地图
WebGl
(type=
webgl
&v=1.0)
type=
webgl
&v=1.0&ak=密钥打开之后会看到如下js代码:(function(){window.BMapGL_loadScriptTime=(newDate).getTime();document.wri
喜欢喝酸奶的叱利霞月
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2023-10-29 07:20
Go学习第十三章——Gin(入门与路由)
Goweb框架——Gin(入门与路由)1Gin框架介绍1.1
基础介绍
1.2安装Gin1.3快速使用2路由2.1基本路由GET请求POST请求2.2路由参数2.3路由分组基本分组带中间件的分组2.4重定向
XiaoZhi-paperfly
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2023-10-28 19:50
golang
学习
gin
笔记
后端
开发语言
JS组件
jquery.ripples介绍jquery.ripples一个简单的基于
WebGL
的涟漪效应。背景图像通常很无聊。使用此效果可以使您的静态CSS背景图像更具交互性!
九瀺
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2023-10-28 11:00
webGL
编程指南 第五章 MultiAttributeSize
git本章节中我我们学习使用buffer传递数据Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('
webgl
sogooday
·
2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
不谈opengl---CGAL安装
说起图形库,但凡是对图形行业有点了解的人都知道opengl,再专业一点的可能还知道
webgl
,directX这些图形库,原神如此华丽的场景,王者荣耀如此酷炫的皮肤都要靠这些图形库来渲染。
異轩
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2023-10-28 04:52
Javascript高性能
WebGL
图表--LightningChart JS
GPU加速和
WebGL
渲染可确保有效利用设备的图形处理器,从而实现高刷新率和流畅的动画效果。
Tech_Observer
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2023-10-28 02:47
Arction
数据可视化图表插件
LightningChart
数据可视化
javascript
webgl
0. threejs源码阅读——结构概述
editor-如果有自己做
webgl
webIDE的计划,可以参考一下。threejs的IDE多少年没变过了,功能很少也不太好用。
吃货传说
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2023-10-27 22:13
38 深度学习(二):tensorflow
基础介绍
文章目录tensorflow
基础介绍
基础张量自定义损失函数自定义模型和激活函数图函数(略)自动求导机制自定义fittensorflow
基础介绍
基础张量importtensorflowastfimportnumpyasnpimportpandasaspd
Micoreal
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2023-10-27 20:13
个人python流程学习
深度学习
tensorflow
人工智能
WebGL
- 概述和 canvas 基础示例
1、
webgl
概述1、概述博客
webgl
示例大部分基于《
webgl
编程指南》一书而来,所以你也可以直接去看这本书,如果书中有些代码运行失败的话,再来看这个博客的
webgl
系列,或许对你有些帮助是一项用来在网页上绘制和渲染辅助三维图形
「已注销」
·
2023-10-27 12:56
webgl
sdf 渲染文字在three.js中
sdf渲染文字在three.js中最终效果:上面是SDF文字贴图,下面是在
webgl
中渲染。实现使用tiny-sdf制作sdf文字贴图。
DSLMing
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2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
three.js 错误记录: GL_INVALID_OPERATION
错误信息:[.
WebGL
-0x7feb0c1a0600]GLERROR:GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0
DSLMing
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2023-10-27 09:49
Threejs-Shader
WebGL
Babylon 利用pbr材质(金属材料)
BabylonPBR金属材料合理利用pbr材质结合环境纹理,可以大幅度提升模型质感和反射效果调整pbr材质的金属和粗糙程度可以模拟出不通材质注意:pbr材质会降低渲染性能,根据材质需求添加pbrnewBABYLON.PBRMaterial(‘Name’,Scene)//创建pbrpbr.albedoColor//反射颜色pbr.metallic//金属pbr.roughness//粗糙针对性能提升
Alxxhxx
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2023-10-27 09:17
javascript
材质
开发语言
最新版 !快速掌握 JDK17 + springboot3 + springcloud Alibaba : 10、Seata 整合实现分布式事务
上一节成功启动了seata,传送门:https://blog.csdn.net/qq_16089135/article/details/1339894461
基础介绍
1.1官方文档中文文档Seata是什么
云上凯歌
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2023-10-27 09:48
springcloud
Alibaba
spring
cloud
分布式
spring
webgl
速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想,干脆就根据硬件级别来切换shader效果varcanvas=document.createElement('canvas');vargl=canvas.getContext('
webgl
DBBH
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2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
WebGL
笔记:矩阵的变换之平移的实现
解释
webgl
要绘图的话,它是先定顶点的,就比如说我要画个三角形,那它会先把这三角形的三个顶点定出来。
Wang's Blog
·
2023-10-27 04:45
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
矩阵
平移
层级结构化的3D场景运动变换(three.js
webgl
_hierarchy2例子)
Three.js中的
webgl
_hierarch2例子展示了如何进行3D场景的层级结构化矩阵变换。
绿风烟
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2023-10-27 00:15
SuperMap iClient3D for
WebGL
扩展开发教程——圆形旋转广告牌
圆形旋转广告牌.gif在这个效果图中,还有另外一个比较有意思的效果,圆形的旋转广告牌,这一级来实现该效果。1、效果分析在该效果中,可以将效果进行拆分,主要有一下两个难点:(1)侧面贴图,基于之前的经验可以选择wall对象进行实现。(2)旋转效果,该效果可以有两个想法,一个是通过设置对象的orientation进行实现,类似前面实现的雷达扫描效果,另外一个想法就是通过改变wall的节点顺序,基于这两
Mr桔子先生
·
2023-10-26 22:01
TableView基础
总结一些UITableView常见的问题和常用的方法iOSUITableView的多选UITableViewStyleGrouped类型的UITabelView使用技巧UITableView
基础介绍
UITableView
杰boy
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2023-10-26 14:39
测试理论基础一
一软件测试行业
基础介绍
为什么需要软件测试一款软件从无到有会经历很多开发阶段由不同的人来参与开发,所以最终产出的软件功能会存在问题。
IT_Bears
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2023-10-26 12:38
图论
基础介绍
路径规划系列文章目录路径规划算法综述文章目录路径规划系列文章目录图论
基础介绍
一、图的基本概念1.1图的定义1.2图的分类1.2.1无向图1.2.2有向图1.2.3带权图二、图的相关术语2.1邻接(adjacent
咸鱼很渴。
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2023-10-26 08:12
路径规划
图论
算法
前端3D规划
学习
WebGL
:
WebGL
是一种在浏览器中实现3D图形的技术,它是OpenGL的Web版本,可以直接在浏览器中使用。学习
WebGL
可以帮助你理解3D图形的底层实现。
ZHWenDong
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2023-10-26 07:37
js
前端
3d
JavaScript
WebGL
帧缓冲区对象
引子在看HowIbuiltawindmapwith
WebGL
的时候,里面用到了framebuffer,就去查了下资料单独尝试了一下。
_XXHolic_
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2023-10-26 05:29
WebGL
ecmascript
canvas
webgl
html5
10
WebGL
的缓冲区对象使用
WebGL
提供了一种很方便的机制,就是缓冲区对象,它可以一次性向着色器传入多个顶点的数据。
暮志未晚Webgl
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2023-10-26 05:23
WebGL
webgl
缓冲区对象
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