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【PBR】
VR写实材质技术实例教程
基于物理的渲染(
PBR
)理论及在这套理论下产生的Substance系列软件
XR技术研习社
·
2020-03-24 05:15
Mac python 开发环境搭建
sudoeasy_installpippip安装virtualenv和virtualenvwrappersudopipinstallvirtualenv*安装virtualenvwrapper步骤1.pip安装环境包:
pbr
5.1.3
whoam1_python
·
2020-03-22 22:52
特效笔记 -- 搞定坐标系变换_左乘_右乘_行主序_列主序的倒数第二篇文章
假如你需要修改unity自带的复杂
pbr
光照,或者实现一个简单的billboardshader,做为
shared_ptr
·
2020-03-22 11:34
Unity的
PBR
扩展——皮毛材质
这是侑虎科技第517篇文章,感谢作者Young供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yong-59-86,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!最近被王者荣耀的
侑虎科技
·
2020-03-22 07:34
采用xorboot+grub4dos双引导ubuntu+clonezilla+wepe+clover+MACPE
BIOS->grldr(mbr)->BOOT1F32ALT7(
pbr
)->引导文件UEFI->/efi/boot/bootx64.efi(
吉利_e168
·
2020-03-21 12:47
金属
pbr
金属
pbr
.jpg金属
pbr
材质.jpg//UpgradeNOTE:replaced'defined_ALPHATEST_ON'with'defined(_ALPHATEST_ON)'//UpgradeNOTE
星易乾川
·
2020-03-18 06:45
EnLighten
在我们VR设计中都是使用
PBR
技术理论制作出的
PBR
贴图,但是仅仅使用
PBR
贴图是无法达到我们VR中理想的效果的,所以我们还得借助一个良好的光照环境作为辅助。
Levi_Wan
·
2020-03-16 23:42
PBR
Q:打开Unity后发现模型背光处全黑???A:看看是不是关闭了Lingting面板最下面的自动烘焙Auto。=。=反正Up主我就是关了还死命在网上找答案,坑啊!!Q:Substance当前混合贴图没显示最新的混合结果??A:选中项目下的材质右键:选择Viewoutputsin3DView就可以在预览窗显示最新的效果啦(=。=我还以为我哪一步又做错了呢。Q:右键要导出的材质项目却找不到Substa
罗斯基
·
2020-03-15 15:18
全球大公司24小时:马云梦中碾压印度首富、黑石带潘石屹跑路、苹果不光彩地取代特斯拉……
此外,巴西石油公司(
PBR
)跌近27%,报7.6美元;英国石油(BP)跌超20%,报2
华商韬略
·
2020-03-10 00:00
【转载】
PBR
(基于物理渲染)技术细节简析
【引言】上一篇介绍纹理绘图软件说过,SUBSTANCEPAINTERT、MARI、QUIREXSUITE都是基于
PBR
渲染技术的纹理绘制软件,那什么事
PBR
呢?
DIGITALMAN
·
2020-03-08 14:06
3DCoat中的简易纹理和
PBR
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼3DCoat中的简易纹理和
PBR
在本文中,我们将展示如何轻松、专业地为模型创建纹理。3DCoat是用于简化3D模型纹理的应用程序。
哲想动画
·
2020-03-06 00:00
股票学习《第一讲、李永乐解说:茅台的股票为什么这么贵?市盈率、市净率是什么?》
一、市净率(Price-to-BookRatio,简称PB或
PBR
)市净率,指每股
黄军威的威
·
2020-03-02 09:13
通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)就是一种依据用户制定的策略进行数据转发的机制。在S系列交换机上,策略路由通过重定向实现,通
junjie8810
·
2020-03-01 18:41
ACL;策略路由;
VR开发-模型人员与模型的要求
对于模型人员最好具备以下能力:1:SubstancePainter工具-绘制贴图2:Substancedesigner工具-烘焙贴图3:掌握基于物理渲染的
PBR
理论-基于物理的光照效果,能量守恒定律基于物理渲染的优点
雷潮
·
2020-03-01 08:32
次世代游戏武器-美队盾牌制作教程
贴图部分使用主流的次世代
PBR
材质制作软件QUIXELSUITE2.0进行制作,最终输出贴图,导入虚幻4游戏引擎进行观察。
小太阳会发光诺
·
2020-02-27 09:22
Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比
不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着
PBR
材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity2017已经可以做3A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的
雷潮
·
2020-02-25 20:14
【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇
PBR
材质验证器(Physically Based Rendering Material Validator)
GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&Textures】→【StandardShader】→【PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator】
PBR
何三思
·
2020-02-25 18:23
【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇
PBR
材质验证器(PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator)本章原文所在章节:【UnityManual
何三思
·
2020-02-25 09:05
PBR
最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
该视频是AntonHand在Unite大会上做的分享,比较老的视频了,但是
PBR
理论及最佳实践永远不会过时。
XR技术研习社
·
2020-02-25 02:22
采用xorboot(UEFI)+grub4dos(BIOS)双引导ubuntu+clonezilla+wepe+clover+MACPE
BIOS->grldr(mbr)->BOOT1F32ALT7(
pbr
)->引导文件UEFI->/efi/boot/bootx64.efi(
吉利_e168
·
2020-02-22 21:24
关于unity里
pbr
技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是
pbr
(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
VR设计云课堂
·
2020-02-07 16:10
LearnOpenGL.
PBR
.IBL
那么如何在
PBR
斯芬克斯
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2020-02-04 01:46
U-Render渲染器学习笔记之三:置换和雾效
上一篇主要研究了它的一个优点:完美支持
PBR
渲染。这篇将重点详细研究该渲染器的另外两个优点:置换和雾效。一句话:高效!废话不多说,Let'sgo。内容有点多!
DIGITALMAN
·
2020-02-02 17:11
从零开始在Unity中写一个可分离的次表面散射(Separable Subsurface Scattering)着色器
上一次博客中实现了一个简单的
PBR
,既然提到了
PBR
,又怎么能不提一下3S(SubsurfaceScattering,次表面散射)。
上善若水_2019
·
2020-02-02 17:46
U-Render渲染器学习笔记之一:介绍
一方面由于老版本U-RENDER功能,有些不完善;另一方面,我想研究
PBR
渲染和贴图技术时候,再讲解它。因为U-RENDER渲染器支持
PBR
的流程,其材质拥有
PBR
贴图
DIGITALMAN
·
2020-02-02 15:01
U-Render渲染器学习笔记之二:
PBR
渲染
新春快乐,给大家拜年了。(网上截图)【前言】U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模拟现实的渲染方法,这与UE4、U3D、LUMION、ENSCAPE等游戏引擎渲染算法相似。又因为它不支持光线追踪和能量辐射等全局光计算,故渲染非常快,虽然光影效果差一些。追求高质量的静帧渲染,它不太适
DIGITALMAN
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2020-02-02 06:12
Corona Renderer:使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料
GGX和
PBR
工作流程CoronaRenderer使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料。我们对GGX模型的实现完全符合行业标准的基于物理的
哲想动画
·
2020-01-22 00:00
人脸识别系统 —— 基于python的人工智能识别核心
需要导入的包h5py==2.8.0Keras==2.2.4mock==2.0.0numpy==1.15.3
pbr
==5.1.0protobuf==3.6.1PyYAML==3.13scikit-lear
自闭酸菜鱼
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2020-01-13 18:00
【翻译】伽玛和线性空间 - 它们是什么以及它们有什么不同
当游戏进入到下一个层级的真实性-基于物理的渲染(
PBR
)模型的时候,游戏开发者越来越多的听到线性空间这个术语。
诸葛飞
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2020-01-06 01:37
上材质也是有思路的
第一层基础层,除了自带的material材质,我们想用外部的
pbr
贴图来实现也是可以的。这些大家自行搜索百度、淘宝吧。
maya窝窝头
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2020-01-04 08:22
OpenGL 图形库的使用(四十四)——
PBR
之几篇没有翻译的英文原稿
版本记录版本号时间V1.02018.01.20前言OpenGL图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。1.OpenGL图形库使用(一)——概念基础2.OpenGL图形库使用(二)——渲染模式、对象、扩展和状态机3.OpenGL图形库使用(三)——着色器、数据类型与输入输出4.O
刀客传奇
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2020-01-03 00:33
Substance Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁
SubstancePainter2018,这是一个功能强大且功能全面的3D绘画应用程序,借助其先进的微粒刷子,您可以轻松地为您的3D游戏模型提供非常逼真的纹理,效果和外观.您可以在基于物理视口(
PBR
)
pxm587
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2020-01-01 08:48
PBR
路由策略配置
1、首先要使用动态协议让内网互通。可以用OSPF或者RIP协议。2、在R1上配置到外网的浮动默认路由和静态路由,主路由走R3.iproute0.0.0.00.0.0.0193.1.1.2iproute0.0.0.00.0.0.0202.1.1.2100iproute193.1.2.0255.255.255.0193.1.1.2iproute202.1.2.0255.255.255.0202.1.1
小耿哥
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2019-12-31 15:00
PBR
引流BMF
场景描述通过在路由器上配置基于端口的
PBR
,实现将指定流量引至BMF进行安全分析而后回注路由器的目的。
分享放大价值
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2019-12-31 05:30
谈谈图形学中的光和颜色
之前在查询PhysicallyBasedRendering(
PBR
)资料的时候偶尔翻到了几篇关于光和颜色的博客,才知道原来在我写的shader里一直在用的RGB值的由来,也去阅读了RealTimeRendering
上善若水_2019
·
2019-12-29 21:44
c4d-redshift红移渲染器
PBR
流程贴图贴法
大家好我是JadeKou现在
PBR
贴图的工作流程已经开始流行起来了。当初大量用的次世代贴图流程正在被逐渐替代。
PBR
是什么呢?
JadeKou
·
2019-12-23 10:48
Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1
如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉
PBR
技术的构架,熟悉图像合成知识。下面,依据SD帮助文件学习一下常用的原子节点(ATOMICNODE)和涉及的相关知识。
DIGITALMAN
·
2019-12-19 01:44
用Unity Shader实现一个Blinn-Phong光照明模型
在基于物理渲染(
PBR
)之前,主要受硬件计算水平的影响,人们不能像
PBR
那样使用真实世界的物理法则进行光照渲染。转而根据自己的经验使用一些开销不那么大的近似计算进行渲染。
李沁铭
·
2019-12-18 07:45
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、
PBR
渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。
侑虎科技
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2019-12-18 01:39
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
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2019-12-11 00:00
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
·
2019-12-11 00:00
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
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2019-12-11 00:00
Unity3D LWRP轻量级渲染之构建SRP管线 (一)
轻量级渲染根据官方给出的PPT以及大致的说明LWRP是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑高性能和高一致性的
PBR
会打马赛克的小老弟
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2019-12-05 17:50
做眼球,建模材质渲染
头发,皮肤眼球都是非
pbr
。
maya窝窝头
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2019-11-30 05:11
资深工程师带你体验不一样的策略路由(可跟做)
策略路由策略路由
PBR
(PolicyBasedRouting)它是一种依据用户制定的策略而进行流量转发的机制。
Oldboy1key
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2019-11-25 21:34
本地策略路由
接口策略路由
PBR
HCIP-RS
华为高级
LearnOpenGL.
PBR
.光照
光源辐射率:辐射率(radiance)表示光源在给定立体角ω下的辐射通量(或光源发射的能量)。那么假设立体角ω无限小时,辐射率就表示单束光线(或说某个单一方向)的辐射通量。点光源:pointlight,在所有方向都有相同的亮度,辐射强度(radiantintensity)等于其发射出来的所有方向的辐射通量(radiantflux)。对于场景中的一个点p,只会有一束光直接照射到点p,其他光线的辐射率
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
LearnOpenGL.
PBR
.理论
判断一种
PBR
光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件:(1)基于微平面(Microfacet)的表面模型。Bebasedonthemicrofacetsurfacemodel.(2)能量守恒。
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
LearnOpenGL.
PBR
.工作流贴图
Albedo:非金属表示颜色贴图,金属表示基础反射率(basereflectivity)。跟diffuse贴图的区别是,albedo贴图不应该包含局部阴影信息(交给AO贴图),而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。Normal:普通法线贴图。Metallic:金属度贴图,每个像素的金属度,可以使0或1,或者0-1之间的灰度值。从概念上来说金属度应该是一个0或1的二元值,要么是金属要么是非金属,但将
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
Unity3D:基于物理着色器(PBS)的材质系统
什么是PBSPBS(PhysicallyBasedShading)在有一些地方也叫
PBR
(PhysicallyBasedRendering),是一个基于物体表面材质属性的着色方法。
简D_EVELOPER
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2019-11-05 22:04
Unity技术分享109|浅谈
PBR
在手游开发中的适用性
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使
侑虎科技
·
2019-11-05 15:01
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