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几何算法思想
逐梦成长
临近放学,我急躁得坐在在冰冷的椅子上,剧烈下滑的成绩,在那张纸显得格外显眼,曾
几何
时,我亦能名列前茅,却早已于它无缘。
2840416efe3e
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2024-02-10 12:21
关于十八岁
不用在意未来,不用考虑你去了往远方而我却滞留故乡,不用每一天焦虑前途
几何
出路何方,说着想说的话,做着想做的事,不用在意有没有人不爱听,有没有人不喜欢,有趣的课枯燥的课,愿意不愿意都不会那么抗拒,每一天都是快乐的时间多于丧的时候
现世的自由
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2024-02-10 11:14
blender用
几何
节点,先想明白数学算法,再动手实现
比如要做一个扎头发的形状,对于头发对应的曲线是什么形状的,如果能找到一个数学上的对应曲线,用于描述这些头发的形状(也可能因为发型复杂的原因,一根头发会分成多段,用不同的方程表示)。为了便于理解,多画图,以及使用python代码之类的工具,从图形、数学等角度搞明白自己要的效果的本质(或者说搞明白这个算法),再去建立节点工作流,可以事半功倍。
dalaomanzou
·
2024-02-10 10:07
笔记
blender
python
数学建模
blender
几何
节点中样条线参数中的系数(factor)是个什么概念?
一根样条线,通常由两个及以上的控制点构成。每个控制点的系数,其实相当于该点处位于整个样条线的比值。如图,一根样条线有十一个控制点。相当于把它分成了十段,那每一段可以看到x、y都是0,唯独z每次增加0.1,那就是说,平均每段都是0.1的间隔。比如索引(index)为6的这一行,系数是0.6,其实就是在这根样条线上,从起始点到索引为6这个点上的长度。为什么要强调“在这根样条线上”?因为样条线往往不一定
dalaomanzou
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2024-02-10 10:06
笔记
blender
几何节点
样条线参数
11.3 OpenGL可编程顶点处理:
几何
着色器
几何
着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(
几何
着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的
几何
细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
那些记忆
图片发自App他们谈学校,谈青春,大部分的记忆不过是试卷上廉价咖啡留下的痕迹,没日没夜的刷题,教室里的木桌子和黑板上无解的
几何
体。而我记住的却是那些
星空君
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2024-02-10 08:11
雨中即思
莫言不羁浪迹客,诗酒人生复
几何
?雨过天青云破处,这般颜色做将来。
杜娟_zz
·
2024-02-10 08:28
扒一扒那些叫欧拉的定理们(四)——平面
几何
欧拉定理美学鉴赏
上一篇我们聊完了空间立体
几何
范畴内的欧拉定理及其抽象形式,相关内容回顾请戳:扒一扒那些叫欧拉的定理们(三)——简单多面体欧拉定理的抽象形式扒一扒那些叫欧拉的定理们(二)——简单多面体欧拉定理的证明扒一扒那些叫欧拉的定理们
MatheMagician
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2024-02-10 08:37
opensource
payment
xhtml
mooc
internet
扒一扒那些叫欧拉的定理们(七)——欧拉线定理的证明
在前面的文章中,我们已经从空间
几何
欧拉定理介绍到了平面
几何
欧拉定理的拓展——九点圆定理,相关内容请戳:扒一扒那些叫欧拉的定理们(六)——九点圆定理的证明扒一扒那些叫欧拉的定理们(五)——平面
几何
欧拉定理的证明扒一扒那些叫欧拉的定理们
MatheMagician
·
2024-02-10 08:37
xhtml
payment
openssh
android模拟器
twitter
日更四
曾
几何
时,我也想这样。太讨厌现在的生活了!
幺儿喵
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2024-02-10 08:05
人生原味是清欢
毕竟,破釜沉舟的人不知
几何
,赢的人估计也只有项羽一个。人言道:穷和负债的穷,是不一样的。有闲钱的心,在躁动
田间一股诡异的风icy
·
2024-02-10 08:43
时间管理结营日
今年一月来到的变现学院,曾
几何
时早起对自己来说是很难的,但是对于爱学习,确不想错过任何
蓝图Fanny
·
2024-02-10 06:16
图形学-光栅化
1.什么是光栅化将
几何
图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。
鸡米工程师
·
2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机图形学——光栅化
简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含
几何
信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。
C--G
·
2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
“电竞博鳌”:功在当代,利在千秋
印尼雅加达亚运会中,首次将电竞列为表演项目;国家统计局第26号令中,电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目;人社部等三部门发布公告,“电子竞技员”、“电子竞技运营师”成为了官方公认的新职业;以《英雄联盟》为代表、影响力
几何
式递增的各种电竞赛事
心电竞
·
2024-02-10 05:31
初中
几何
的内卷是这么来的,培训如何推高难度——养娃记0407
双减前,跟着孩子刷过小学小蓝本,里面很多
几何
题,当时还挺兴奋,接触到很多模型。这些模型可以帮孩子快速解决
几何
问题。类似燕尾模型,钻石模型等等。但是细想下来,其实就是用总结的知识点去套题。
中年惡爸
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2024-02-10 05:17
我思故我在-笛卡尔
图片发自App笛卡尔诞生于1596年,提到他人们往往会想到他创建的平面平面直角坐标系,是近代解析
几何
之父,是著名大数学家。
子游的青鸟
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2024-02-10 04:58
199
几何
节点-案例三
:数学意义上的,负值全部对应为正值映射范围:如下图解释,将y轴上,1.5~1.6区间范围,渐变为黑——白4、设置表面凹凸,不规则运动5、删除部分噪波纹理:控制删除的形态,是大片删除,还是碎片化删除删除
几何
体
梧桐日记blender
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2024-02-10 03:02
岁月
曾
几何
时,我们还是个孩子,依偎在父母怀里,而今,父母已是步履蹒跚。人一生,只欠两个人:父亲和母亲。父母在,人生尚有来处,父母去,人生只剩归途。别等人走了,才幡然悔悟;别等心伤了,才急于弥补。
路过都是景
·
2024-02-10 03:58
QGIS合并矢量图层
合并矢量图层算法可以将多个相同
几何
图形类型的矢量图层合并为一个矢量图层。通过选择输入图层和CRS(可选),点击运行就可以获取到合并后的矢量文件。
彭博锐
·
2024-02-10 02:45
开源软件
学习
python
到底还是时间苍老了岁月
曾
几何
时,你也还是一个青葱少年,不知何时开始,你与曾经渐行渐远。叫不醒的不只是清晨的你,还有沉寂在灵魂深处的,那个一腔孤勇的你。我不知道你的意气风发,我只知道你的穷困潦倒。
青城_bb42
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2024-02-10 01:53
友情的三重境界
对于友情我非常珍惜,也有很深的感触,发现真正的友谊可遇而不可求,它其实也是分境界的,双方的用心
几何
,决定了其境界的高低。
精进的医生
·
2024-02-09 23:21
孩子解题思路弯弯绕却说不到点上之我见
上一周晚上陪着孩子上数学课的网课,期间,老师点名让他回答一道作图题(
几何
题),孩子吭哧说了半天后,老师说,你回答得内容很多,但是没有一个回答到点儿上......其实,我全程听完了孩子回答问题的内容,我的点评和老师是一样的
paro月亮
·
2024-02-09 22:34
一心向往远方,不如过好当下!
曾
几何
时啊,我也觉得赤手空拳来到人世间,一定要为诗和远方不顾一切。但现在啊,后悔啦!
千花千树
·
2024-02-09 22:51
FB-BEV:BEV Representation from Forward-Backward View Transformations
参考代码:FB-BEV动机与出发点基于
几何
关系的BEV投影过程,依据BEV特征获取方式进行划分:图像角度使用类似LSS方案“push”过程或者BEV特征角度使用类似FastBEV方案的“pull”过程。
m_buddy
·
2024-02-09 21:51
BEV
Perception
计算机视觉
诗篇39
【诗39:4】耶和华啊,求你叫我晓得我身之终,我的寿数
几何
,叫我知道我的生命不长。【诗39:5】你使我的年日窄如手掌。我一生的年数,在
以佳
·
2024-02-09 21:04
2019.4.17
经过一上午的课程1,简洁(一种颜色,一种字体,简单
几何
),能简单绝对不复杂。2,排版。3,动画。(平滑特效)4,蒙版。画面一体,插入无线条渐变填充。我觉得最实用的就是动态海报。
adidas跆拳道一高小凯15
·
2024-02-09 19:36
车轨耦合动力学外部激励——钢轨波磨
另外,当车轮质心与
几何
中心偏离时,也将给轮轨系统造成周期性简谐波激扰。所有这些,采用正(余)弦函数来描述是简单且合理的。
cofisher
·
2024-02-09 19:31
车轨耦合动力学
Matlab
动力学
算法
如何打动人心——你的孩子真的不经夸吗
比如,你鼓励他说:“你真有股钻劲,我发现,你在解
几何
题时总能想出第二种思路和方法。”那么,他以后在解几
姜显威
·
2024-02-09 18:33
初听不知曲中意,再听已是曲中人。
曾
几何
时,我们追寻的那些美好,却与我们渐行渐远。时光永不停歇,唯一留下的,只是当初那颗纯真的心。未来的你,无论结局怎样,都要一
此去经年再无你
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2024-02-09 18:51
【法意闲情】悄悄问圣僧,女儿美不美
图片发自App曾
几何
时,看到西游记中《趣经女儿国》的片段,听到那一首美妙缠绵的《女儿情》,再看女儿国国王转眼顾盼之间,已对唐僧暗生情愫,深植情根。当时不懂得,只是觉得怪肉麻的。
秋水长天居士
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2024-02-09 18:25
我曾那么接近幸福
曾
几何
时,好像也曾发生过这样的事,不知为何,这一次打卡还会出现同样的误解?不仅让我想起一句歌词:“我曾那么接近幸福…”,为何总是在此卡住?
爱00
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2024-02-09 18:28
python实现中国剩余定理
问物
几何
?即,一个整数除以三余二,除以五余三,除以七余二,求这个整数。
含泪进厂
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2024-02-09 15:45
python
2023-05-11
桂林山水确实美,曾经到过一次,花费
几何
,却傻傻的记不清了。上次没跟团。那时候还没提倡“捉鼠”论述,坑蒙拐骗的也少,按正常程序游玩,倒也惬意。这回,想省点钱。哪怕出门时做足了准备,也不想空着蔸儿回去。
烟雨筱潇
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2024-02-09 15:19
当年爆火的《金星秀》,为何突然停播了?终于知道真相了
曾
几何
时,《金星秀》被称为:娱乐圈明星的艺德风向标。能被金星请上节目的人,都是她看好的人,最起码不讨厌。大家猜测:能上此节目的明星多半没有太大的瑕疵,不然金星绝不会自讨没趣儿。
麦大人
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2024-02-09 15:31
分形
“分形”一词是曼德尔布罗特创造的,它是用来描述不规则和支离破碎的
几何
图形的。分形是
几何
图形在不同尺度上的重复,显示出越来越小的自相似图形。
文丹Wendy
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2024-02-09 14:57
书香雅智情系四真挑战,敢来一战?【第20181107期】
【本题题目】雅智教育·四真大语文七年级生字词灯火万家城四畔终归火葬新规律,近距疯【】剩
几何
?——当代·启功《对酒二首》冷漠无情,就是灵魂的瘫【】,就是过早的死亡。——契诃夫风虽强【】翻添
弹剑唱阳春
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2024-02-09 14:23
学习策略研究附录二
解决
几何
问题的思维策略。思维一直觉判断题的类型。策略二,充分利用已知条件。策略三使已知与未知取得联系。(逆向推理)。策略四使已知与未知取得联系。(作辅助线)策略五,解题后的反思。
韩静_340c
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2024-02-09 11:03
那些年屯的那些课
曾
几何
时,网课流行,购买了那些课,以为自己会认真听讲,做笔记,好好学习…结果呢,结果是与原来的想法背道而驰,起初的行动,到后来的不了了之,确实经历了完美的错过…再后来,告诉自己,有时间便去听了…于是再也没有后来了
惠柔育儿
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2024-02-09 11:30
吐槽吐槽
昨天晚上就不该抽疯地整茶花会,三个女人一台戏,半夜的三个女人杀伤力简直呈
几何
倍数增长。我都要变成一只瞌睡精了,她们唠嗑唠嗑越唠越来精神,太令人费解了,通宵真可怕,以后我要早点睡。
鲸鱼家的海
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2024-02-09 10:35
鲁棒可逆水印的攻击类型
鲁棒可逆水印的攻击类型水印图像不可避免会遭受一些攻击,这些攻击会严重影响原始数据的使用,因此如何抵抗攻击是目前学者们研究的热点,常见的攻击方式主要有信号攻击与
几何
攻击。
凌峰的博客
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2024-02-09 09:57
算法
时刻陪伴,爱意无限
一款是简洁大气的圆形表盘,镶嵌于棱角分明的八边形轮廓中,强烈的
几何
元素冲击视觉,动感坚韧。还有一款是闪耀光环设计,巧妙的悬桥表耳,让整体造型更显灵动。这两款手表,仿佛是为你们量身定制的爱情信物。
花先锋队长
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2024-02-09 09:51
华为
智能手表
阿兔语录
一场花开花落缱绻,终究不过一场繁华落尽,不问何处,不问伤有
几何
。
一抹繁华123
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2024-02-09 09:10
如何使用并查集解决朋友圈问题?
虽然冷门,但是它背后体现的
算法思想
却非常精妙,在处理特定问题上能做到出奇制胜。那么,并查集是用来解决什么问题的呢?
彭旭锐
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2024-02-09 09:41
情所不甘者
不甘者大悟,怒道『世间之真情
几何
在,独吾如此?』天痴望,神凝:真情之贵,千金不值,万金不换,非可赎卖之。
赛笨宇
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2024-02-09 08:27
真正活得“通透”的人,早已看透了这三个真相,摆脱了俗世烦恼
曹操在《短歌行》中写道:“对酒当歌,人生
几何
。譬如朝露,去日苦多。”每当我们回望人生的来路时,就会发现,我们遇到了许多差强人意的事儿,遭受到了许多难以言明的苦难。
舒山有鹿
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2024-02-09 08:37
js 常用简写技巧(干货满满)
浏览器解析渲染页面解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(RenderTree)Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的
几何
信息
子伟-H5
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2024-02-09 08:06
github
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的
几何
体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
初心易得,始终难求
曾
几何
时,我的观念里非黑即白,非善即恶,如果一件事是违背道德法律的,那就是一件坏事,一个人做了恶事,那他就一定是不好的。简简单单,对错分明。
有羊
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2024-02-09 07:30
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