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刚体
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个
刚体
施加一个力,用GetWorldVector
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
[CreatorCocos]自定义线条 + 物理引擎
>-引擎:CreatorCocos2.0.5>-系统:Windows今天花了几个小时时间,在思考如何去实现自定义线条,并且具有物理性质大概实现了这么个效果线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了
刚体
,球也具有物理性质
YingEntropy
·
2020-08-14 03:39
CreatorCocos
动态创建物体并添加
刚体
属性
通过左上角的按钮可以动态创建物体并添加对应的C#脚本如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreateNew:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height
游一法师
·
2020-08-14 02:00
游戏制作
cocos creator
刚体
和动画实战教程
This.time+=dtMath.floor((this.time*10)+1)==Math.floor((this.time+dt)*10)//每0.1秒运行一次//dtupdata函数每次运行间隔的参数二:
刚体
碰撞监听
CreatorYang
·
2020-08-14 02:24
cocos
cocos
creator
游戏开发
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面
刚体
加边框的效果。其实,在新建的工程里已经加入一部分代码了,我们只不过是添加一些新的东西,然后再把他的注释去掉。
Adrianous
·
2020-08-14 02:51
Box2D
CocosCreator物理引擎Demo源码分析(2)-tiled
技术点1、地图由若干个
刚体
组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到
刚体
,快速改变
刚体
的线性速度。3、通过改变
刚体
的线性速度来控制
刚体
左右运动。
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow
stick-arrow示例展示了如何动态发射
刚体
飞往目标点。技术点1、触摸屏幕发射
刚体
,计算起点和目标点的夹角,设置
刚体
的线性速度。
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
Unity之第一人称视野控制
一、所需组件添加以上四个控件即可以以第一人称控制角色二、各组件介绍2.1charactercontroller该组件已经包括了碰撞器和
刚体
组件,这个组件包含了很多可以很方便使用的方法,比如判断物体是否在地面如
zhliu1991
·
2020-08-14 00:11
Unity3D
Corona学习指南之事件与监听器
一.基本的交互与事件检测事件是Corona交互应用的基础,被用来触发应用中的响应,例如,屏幕的点击,特定系统事件的检测、定时器的完成、两个
刚体
之间的碰撞等。
WflytoC
·
2020-08-13 20:25
Corona
使用Unity实现时光倒流
Unity版本为5.4.4在游戏中加入时光逆流可以衍生出很多有趣的事,独立游戏《时空幻境》里面就有这个功能,这篇文章就是模拟时光逆流首先简单的搭建一下场景这里就是拿cube堆出了大方块所有的cube都添加
刚体
TonyStark-IronMan
·
2020-08-13 20:08
Unity
Unity 模仿官方例子 点击时添加爆炸力
注意:需要给立方体添加Rigidbody(
刚体
)组件,不然没有效果。给摄像机添加一个Boom脚本,编辑如下:usingUnity
罗松_ls
·
2020-08-13 20:51
unity
unity项目:坦克大战:炮弹预设体
给炮弹预设体添加
刚体
和碰撞体组件和一个脚本。炮弹预设体就是个球,生成点在坦克的炮筒上,在炮筒上创建一个空对象来标记生成位置,坦克的前方是炮弹的飞行方向。
zw从0做游戏
·
2020-08-13 18:55
Translate方法和MovePosition方法的区别
其实transform.Translate相当于直接改变物体的位置,可以参照自身坐标系或者世界坐标系,如果物体本身不是
刚体
,这个方法完全可以搞定,但如果物体是
刚体
,这个方法在
刚体
发生了碰撞后会发生不规则运动
琼之南空之新
·
2020-08-13 16:35
游戏开发
unity
流形—Lie群和Lie代数
矢量力学中牛顿是开山鼻祖,又分为牛顿质点和质点系力学、牛顿欧拉
刚体
力学和胡克奈维尔弹性力学。其中飞行力学属于牛顿欧拉
刚体
力学范畴,飞行器运动方程组也是由建立在
刚体
上的两个矢量公式此导出的。
日月行者
·
2020-08-13 16:09
Unity功能 销毁超出边界的物体
1、添加空物体作为边界2、给边界添加碰撞添加碰撞盒并设置碰撞盒的大小添加
刚体
并设置模式为静态(只和动态
刚体
发生碰撞)3、添加鱼的碰撞器和
刚体
给碰撞器勾选触发器设置
刚体
的模式为动态(动态
刚体
可以和任何
刚体
发生碰撞包括碰撞盒
Cuijiahao
·
2020-08-13 13:22
Unity功能
论文笔记: Monocular Object Orientation Estimation using Riemannian Regression and Classification Network
这篇文章做的是从单目图像中使用CNN预测
刚体
目标的朝向。所谓朝向其实就是相机位姿中旋转部分,即目标在相机坐标系中旋转。之前也有过这种想法,将目标的检测中的anchor机制引入到旋转量的估计中。
WillerW
·
2020-08-12 18:44
论文笔记
CNN
位姿
旋转量
视角
回归
cocos2dx物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
物体定义:Box2D引擎的物体都为
刚体
,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
工业机器人的TCP点
工业机器人的TCP点2016年08月23日11:20:18hustfzt阅读数:10281为了描述一个
刚体
在空间的位姿,需在物体上固连一个坐标系,然后确定该坐标系位姿(原点位置和三个坐标轴姿态),即需要
阿特密斯X
·
2020-08-12 12:20
机器人结构
unity的三种移动方式
文章来自:吾爱分享-程序员社区第一种移动方式:首先在方法外声明
刚体
:privateRigidbodybody;为了明显,可定义一个速度:publicfloatspeed;voidStart(){speed
风雨百万路-
·
2020-08-12 01:32
unity
碰撞检测函数的区别
注意,如果碰撞器附加一个非动力学
刚体
,也仅发送碰撞事件。2.Col
牧秋羽
·
2020-08-11 18:17
Unity3D
ROS订阅/cmd_vel话题,转化成移动机器人左右轮的转速
两轮小车的模型,是可以认为是一个
刚体
的,因为小车每一个部分之间在运动过程中不会出现位移,因此,每一个部分之间的线速度是相同的,
SimileciWH
·
2020-08-11 16:02
algorithm
ROS的学习
unity3d 实例:击垮围墙.
移动物体4.旋转物体5.键盘输入(input)6.预制体(子弹预制体)7.实例生成(调整生成位置)8.给物体加力(调整世界坐标为局部坐标)9.物体的销毁10.外部模型的导入(fbx式的坦克,并加碰撞体和
刚体
zslsir
·
2020-08-11 15:45
unity3d
unity3d教学
【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙
给炮弹与墙都添加了
刚体
组件,给炮弹绑定了粒子系统,并且在炮弹的粒子动画中添加了5组不同的颜色,显示移动轨迹。
FrancisRZ
·
2020-08-11 13:14
Unity
Unity3D小白游戏--打砖块
将Cube设置为Prefabs(预制体),添加
刚体
组件添加材质给地面2.制作子弹我们要让子弹在相机的位置创建并发射,所以要给MainCamera添加一些脚本组件。
roll_(¦3」∠)_back
·
2020-08-11 13:58
Unity
3D
5.Libgdx扩展学习之Box2D_
刚体
的运动和贴图
.9ria.com/thread-135588-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-137127-1-1.html到现在我们已经初步的认识了Box2D,但是我们创建的
刚体
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
4.Libgdx扩展学习之Box2D_创建多边形
刚体
和圆角矩形
但是在现实生活中我们的遇到的物体时各种各样的,需要创造更复杂的
刚体
。下面主要介绍了2中方法来创建:1.组合法。前面的Sha
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
三维空间
刚体
旋转描述
三维空间中通常可以用旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数来描述旋转旋转矩阵先回顾下向量的内积和外积⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪a⋅b=aTb=∑3i=1aibi=|a||b|cos(a,b)a×b=⎡⎣⎢ia1b1ja2b2ka3b3⎤⎦⎥=⎡⎣⎢a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1⎤⎦⎥=⎡⎣⎢0a3−a2−a30a1a2−a10⎤⎦⎥b=a^b(1){a⋅b=aTb=∑i=1
zizi7
·
2020-08-11 02:09
机器人ROS
自动驾驶
u3d 自学杂项(自用,持续更新)
1.Rigidbody.velocity速度varvelocity:Vector3Description描述Thevelocityvectoroftherigidbody.
刚体
的速度向量。
wolf96
·
2020-08-11 01:23
Unity3D
Algorithm
Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 常用 API 之实例化与销毁
坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有
刚体
组件。玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。案例场景制作创建地面模型;创建“坛子”模型,并制成预制体。实例化生成1个坛子GameObje
MXShane的学习日记
·
2020-08-11 00:14
Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 常用 API 之 Invoke 函数调用
金钱副本细节完善宝箱掉落给宝箱预制体添加
刚体
组件即可。实现按键宝箱批量掉落将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;使用for循环,批量生成宝箱。
MXShane的学习日记
·
2020-08-11 00:14
u3d002滚动小球_学习记录
.-)*推力大小添加到
刚体
的力,加力式
闪电Y黑客
·
2020-08-10 19:35
u3d学习课程
Unity2D游戏开发—— 控制主角 左右移动及跳跃 代码
privateRigidbody2Drig;//
刚体
privatefloatjumpForce;//跳跃的力privatefloathorizontal;//水平偏移量privatefloatmoveSpeed
凉夏l
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2020-08-10 19:04
游戏开发
unity3d 给模型添加
刚体
后、或者角色控制器后下坠
1.给模型添加一个
刚体
后,还要给模型添加一个碰撞器。
qq_30454411
·
2020-08-10 19:15
自学
游戏场景中各类物体碰撞设计实战
这三类的碰撞分析大概为,第一种只需要加collider组件,不要加rigidbody,因为这两个组合实现只有碰撞,没有碰撞效果,如位移、旋转等,没有
刚体
rigidbody,就不会有碰撞效果,就好像人只是棉花做的
琼之南空之新
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2020-08-10 18:52
游戏开发
unity
CharacterController(角色控制器)
CharacterController描述:角色控制器可以让你更容易的处理有有碰撞的运动,同时不用处理
刚体
。
流浪的剑心
·
2020-08-10 17:43
U3D学习日记
Unity学习之项目初制作
space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天的内容是主角打击怪物的功能一、功能及界面设置首先需要给怪物和主角兵器添加碰撞组件并勾选IsTrigger属性其次给怪物添加
刚体
并去掉重力属性主角需要具备一些必要的动画效果
gy4564349
·
2020-08-10 16:49
Unity学习
学习日志
U3D培训
Unity培训
Unity常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加
刚体
和立方体碰撞器.player=newGameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody")
李发展
·
2020-08-10 16:08
Unity
3D
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着
刚体
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到帧动画的创建
The_b-dn
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2020-08-10 15:43
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
Unity-基本函数用法
1.常用组件组件作用Transform存储个处理游戏对象的位置、旋转和缩放MeshFilter显示网格Rigidbody
刚体
,使物体能在物理控制下运动Collider碰撞器,和
刚体
一起来是游戏对象发生碰撞
TxyITxs
·
2020-08-10 14:43
Unity
游戏开发
Unity3d中简单的实现人物移动射线控制人物旋转抬头
//移动速度publicfloatSpeed=5f;//获取
刚体
privateRigidbodyRigid;//地面层LayerpublicLayerMaskCanRay;//移动的携程privateCoroutineCor
balabal@
·
2020-08-10 11:06
人物移动
简单射线实现人物移动
[四旋翼无人机PID仿真(一)
接下来采用牛顿方程、绕
刚体
质心的转动欧拉方程得出四旋翼无人机的动力学方程
qq_43118387
·
2020-08-10 10:22
无人机
控制
蓝鸥Unity入门
刚体
学习笔记
蓝鸥Unity入门
刚体
学习笔记相关文章蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记蓝鸥Unity入门Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥Unity
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:01
Unity3D开发
Unity学习笔记——Unity基础四:
刚体
及脚本初步
一、
刚体
刚体
是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击addComponent->rigidbody便可以为选中的物体创建
刚体
。
夕暮丶迟
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2020-08-10 09:08
unity学习笔记:小球吃方块
刚体
Rigidbody的简单应用基本编程格式:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//声明一个
刚体
对象rdprivateRigidbodyrd;voidStart
自闭的饭盒
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2020-08-10 09:27
Unity3D 利用character controller控制人物在场景中移动和利用Navmesh Agent设置人物自动寻路
考虑碰撞的情况下控制人物的行走在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用
刚体
Rigidbody,然后通过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另外一种方法就是利用unity自带的charactercontroller
唐唐唐唐人
·
2020-08-10 09:02
unity学习
Unity3D - 控制角色移动
1.添加
刚体
设置Drag和AngilarDrag为Infinity2.代码控制1.获取组件2.获取水平轴和垂直轴的值3.移动函数4.控制动画播放usingUnityEngine;usingSystem.Collections
TravelerTD
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2020-08-10 09:32
Unity3D
Unity角色控制器CharacterController的简单介绍
角色控制器(CharacterController):首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和
刚体
的区别,不像
刚体
可以给其力如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move
qq_30454411
·
2020-08-10 06:43
自学
ICP定位算法学习笔记(一)
思路很自然,既然不知道R和t(针对
刚体
运动),那我们就假设为未知量呗,然后通过某些方法求解。下面我们来看看具体怎么求的~没办法,要把问题描述清楚,数学是少不了的了。
走过_冬天
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2020-08-10 05:00
机器学习
星际航行游戏流程(Unity 初学者)
CTRL+S】,将其命名为myscene2、设置游戏窗口的大小400*600选择文件菜单,单击Buildsettings3、拖动飞船模型进入层级视图,重置其transform属性重命名为Player4、添加
刚体
组件
309sy
·
2020-08-09 11:58
U3D
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念:当前的物理引擎主要还是针对
刚体
的模拟,所以主要总结
刚体
部分。PhysX中的概念主要有:Shape:描述物体的形状。
diyer2002
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2020-08-09 07:59
actor
application
null
引擎
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