E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
刚体
咖啡冥想(20170817 周四)
大目标:人人跟随学习佛陀智慧,开心运用种子法则,运用智慧的金
刚体
系,了悟世界运行的真相,播种出自己的幸福圆满人生!今日重点回顾对佛教圣地五台山的
如意宝
·
2020-08-22 23:03
U3D关于物体移动的方法的实例
一,利用物体的
刚体
组件的MovePosition和MoveRotation实现移动和旋转。这种移动方式类似坦克的移动,可以前进,后退,原地以自己为中心旋转。
TPMer
·
2020-08-22 22:34
Unity3D
Unity3D关于蓄力跳跃
如果键盘某键一直被按住的话一直增加这个蓄力值cu+=Time.deltaTime*10f,但肯定有个限度的,当增加到最大值时就保持当前值等于最大值不再增加了cu=MAX,然后把这个值给物体一个向上的速度(用获取的
刚体
组件
TPMer
·
2020-08-22 22:34
Unity3D
小记
2019.1.13 种子日记
从进入金
刚体
系的那
大光_
·
2020-08-22 12:25
机器人学,机器视觉与控制学习笔记——第三章、机械臂运动学
机械臂是由一组成为连杆的
刚体
组成的,连杆之间由关节连接。分析机械臂运
YukinoSiro
·
2020-08-22 11:05
●机器人学(Robotics)
08年A题数码相机定位学习笔记
ToBeContinue…文章目录数码相机定位学习笔记一、摘要二、问题分析三、
刚体
变换3.1世界坐标系→\rightarrow→相机坐标系3.2相机坐标系→\rightarrow→图像物理坐标系3.3图像物理坐标系
参宿四今天炸了吗
·
2020-08-22 11:59
数学建模
python
matlab
SimMechanics机械臂建模与仿真:利用Matlab的SimMechanics进行机械臂的模型搭建及动力学仿真(补充)
不用多说,注意单位即可,Interia为其内部物理特性,在Custom选项中,Mass为其质量,CenterofMass为其质量中心所在的位置,注意,该位置是一个三维坐标,代表x,y,z,参考的坐标系为该
刚体
的坐标系
Verb、
·
2020-08-22 11:52
SimMechanics机械臂建模与仿真:利用Matlab的SimMechanics进行机械臂的模型搭建及动力学仿真(三)
三、机械臂的运动仿真模拟1.在第一节中,我们已经搭建了机械臂的模型,但他目前只是一个
刚体
模型,不具备任何运动条件,现在我们需要在他的关节处添加关节模型。
Verb、
·
2020-08-22 11:52
【机器人】欧拉角,四元数,我的个人理解
导师最近又让我去了解一下四旋翼,以后可能会搞四旋翼挂个机械臂的东西……四旋翼建模看的朦朦胧胧的,突然被以前做机械臂时忽略了的
刚体
旋转给绕昏了,今天似乎懂了一些欧拉角和四元数的东西,特此记录一下,注意,本文仅为我自己的理解
PriscillaSCU
·
2020-08-22 10:39
机器人控制学习
【机器人】
刚体
运动的指数坐标表达学习心得与理解
刚体
运动的指数坐标表达学习心得与理解1.前言2.运动旋量3.运动旋量的螺旋解释4.
刚体
运动的矩阵指数和矩阵对数1.前言上一篇文章对旋转的指数坐标表示进行了总结,也就是旋转矩阵和指数坐标之间的关系。
PriscillaSCU
·
2020-08-22 10:39
机器人控制学习
算法
物理学
【机器人学】
刚体
的惯性张量及其物理意义
一、
刚体
的惯性张量在单自由度系统中,常常要考虑
刚体
的质量。对于定轴转动的情况,经常用到惯量矩这个概念。对一个可以在三维空间自由运动的
刚体
来说,可能存在无穷个旋转轴。
gpeng832
·
2020-08-22 10:01
【机器人学】
【机器人学:动力学】
【机器人学的数学基础】
ROS2机器人笔记20-08-18
模型通常为
刚体
,弹性物体或者柔性物体仿真十分消耗资源!建立urdf模型的最简单方法是在专用的CAD软件中建立模型,然后将其导入。
zhangrelay
·
2020-08-22 09:02
PSO优化的直线二级倒立摆系统LQR控制器
1.研究对象直线二级倒立摆结构参数2.数学模型直线二级倒立摆系统数学模型的建立基于以下假设:每一级摆杆都是均匀的
刚体
;忽略同步带的弹性;驱动力与放大器输入成正比,并无延迟地施加于小车;所有摩擦力足够小,
WANG Haotian
·
2020-08-22 09:59
Dynamics
&
Control
matlab
Simulink 三自由度机械臂连续轨迹控制
机械臂结构参数:机械臂结构参数在Solidworks中建立真实机械臂模型,针对MATLAB修改模型,把电机等和相连杆件合并成一个
刚体
,导出到SimMechanics中,检查坐标系和初始位置是否正确;修改转动副参数
WANG Haotian
·
2020-08-22 09:27
Robotics
一件事,让我瞬间长大
说实话,有时候我们为一个人流泪的时候,那个人可能都不会察觉,而且别人还会把你当笑柄,我刚
刚体
验到的,就是这种痛苦。也许我不善言辞,不能很好地表达自己,但我会尽量让大家感受,理解到我内心的痛处和挣扎。
允弃
·
2020-08-22 09:16
解决 unity 2d 中人物碰撞后抖动旋转问题
碰撞后抖动问题的解决:因为人物添加了BoxCollider2D和
刚体
,因此当碰撞后会模拟实际的运动情况,和其它碰撞体碰撞后会发生抖动;解决方法:通过
刚体
控制物体的运动和位置,而不是通过transfrom.position
long Rookie
·
2020-08-22 00:15
Unity学习
Python计算机视觉编程 - 第五章 多视图几何 -基础矩阵
这里的单应性矩阵通常只做
刚体
变换,即只通过单应性矩阵变换了坐标系。将原点和坐标轴第一个照相机对齐,则:K1和K2是标定矩阵,R是第二个照相机的旋转矩阵,t是第二个照相机的平移向量。
柴达夫47
·
2020-08-22 00:18
计算机视觉
python从入门到放弃篇45(字符串string,列表list,numpy库)数据分析入门知识储备
今天,先把之前的文章补上,出去锻炼了一下舒服了,这刚
刚体
验在家的懒惰生活开始了。哈哈,不过该发的文章还是得发,该还的债还得还。我在学数据分析的知识,所以,跟大家分享一波。
Mr.Pan_学狂
·
2020-08-22 00:05
python数据分析例子
python
数据分析
字符串
列表
微信小游戏开发-趣味台球
1.视觉场景2.
刚体
+形状(碰撞器)js初始化过程(1)运行场
iOS攻城狮_Runloop
·
2020-08-21 22:39
Box2D一:基础知识
一、box2d基础知识1、关于Box2D是一个用于游戏的2D
刚体
仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。
weixin_30550081
·
2020-08-21 10:43
首期咖啡冥想研究生班「我的成长复盘」
一、结合入学的目标,做个人成长记录很喜欢金
刚体
系,很喜欢姚老师,所以报名了这个课程,因为最近很多的事情,自己的状态也处于调整阶段,所以有一天漏打卡。
无念_527e
·
2020-08-21 03:05
物理
刚体
挖洞之分块 !Cocos Creator !
减少多边形计算!画饼分之~效果预览回顾在物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解)中介绍了用PolyBool和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法。虽说这种方案可能不是最佳方案,但里面有一种evenodd的思想,觉得不错的。在物理挖洞之链条!优化!(含视频讲解)中介绍了几个优化的地方。其中,单位化的思想和平滑移动的思想在后续一直被使用。不过,多边形链条组件有一个问
白玉无冰
·
2020-08-21 03:05
cocos
游戏开发
typescript
2020江苏选调考察&体检环节的记录
今天
刚体
检完,趁着还热乎,把上个月的考察环节和这个月的体检环节都记录一下首先是考察,上回书说到6月7日面试完毕,于是6月9日晚出了考察名单(常州一类延迟面试,22才出),11日起开始准备考察材料,包括报名系统下载的选调生推荐表
hbyangland
·
2020-08-21 02:08
杂七杂八
这小子,绝对喜欢我。
白天
刚体
测完。好累。——那就好好休养。每晚九点出门跑步,已经成为大二女生奈奈的好习惯。
Sugan
·
2020-08-21 01:08
慢就是快
这是一个我刚
刚体
验过的事实。焦虑现在仿佛已是写在大家脸上的故事:它藏在加班到灯火通明里,藏在考试熬个通宵,藏在为提升自己而努力到达的门槛甚至孩子无缘无故的哭闹声里。
遥远星球的小文子
·
2020-08-20 15:58
学习笔记 3 — 图像仿射变换详解【含实例和代码解析】
2.
刚体
变换
刚体
变换包含旋转和平移变换,3个自由度,点与点之间的距离不变。就好像你扔了一把三角尺出去,不仅在位置上发生变化,也进行了一定角度的旋转。3.相似变换相似原理大家高中都学过
追风的柯基
·
2020-08-20 08:36
【SLAM】三维空间
刚体
运动(世界坐标系到相机坐标系)
参考《视觉slam十四讲》旋转矩阵三维空间向量可以表示如下a⃗=[e1e2e3][a1a2a3]\vec{a}=\left[\begin{array}{ccc}e_1&e_2&e_3\end{array}\right]\left[\begin{array}{c}a_1\\a_2\\a_3\end{array}\right]a=[e1e2e3]⎣⎡a1a2a3⎦⎤外积公式为a⋅b=aT⋅ba\cdo
_-Y-_-Y-_
·
2020-08-20 07:30
SLAM
咖啡冥想83
感恩:1.感恩爱人在我面前不断呈现我过去播种的种子,让我看到自己过去的抱怨、暴怒与小气吝啬,感恩他帮我检验我学习金
刚体
系的效果,我会不断精进直到不会再去抱怨与生气,不会再看到爱人身上有我的坏种子呈现。
晶晶_37cd
·
2020-08-20 06:56
学习笔记 2.2— SIFT特征匹配详细原理+Python实现【含实例】
这种描述具有尺度不变性,它对物体的尺度变化,
刚体
变换,光照强度和遮挡都具有较好的稳定性,可在图像中检测出关键点,是一种局部特征描述子。
追风的柯基
·
2020-08-20 05:34
cocos2d(CCSprite绑定不规则
刚体
与精灵一起移动)
今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则
刚体
进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件[[GB2ShapeCachesharedShapeCache
weixin_30387339
·
2020-08-20 04:29
CocosCreator
刚体
不跟随父物体移动的神坑
坑1:父物体移动,子物体不移动子物体添加
刚体
组件后,代码控制父物体移动,子物体并没有跟着移动。网上找了一圈,发现都是这样的,常规解决方案有两种。法一,记录下子物体相对父物体的坐标值。
iningwei
·
2020-08-20 04:02
CocosCreator
Cocos Creator 开发实战——篮球物理游戏
国际惯例先上效果知识点Graphics组件关节组件DistanceJoint-距离关节
刚体
组件教程基础背景搭建创建三个sprite节点,分别拖入相应的图片资源,
游戏创造者黄昱
·
2020-08-20 03:39
【Unity学习历程之三】常用移动方式实现(持续更新)
各种移动方式对
刚体
施加力进行移动这种移动方式的操作主体是角色的
刚体
组件,通过对
刚体
施加作用力使物体进行移动,因此也方便于模拟各种物理效果,比如惯性、模拟碰撞等,尤其在操作球体上极为合适。
幻梦的旅程
·
2020-08-20 02:01
Unity
游戏
unity
Unity2DRelative Joint 2D详解
这个联合组件允许由
刚体
物理控制的两个游戏对象基于彼此的位置保持在一个位置上。使用这个关节使两个物体以你决定的位置和角度相互偏移。
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-20 02:24
Unity日常
Unity2D Distance Joint详解
对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下当我们给某物体添加DiStanceJoint时,系统将会自动添加一个
刚体
,如果想让此物体不往下掉
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-20 02:24
Unity日常
【数学问题2】动力学基础
现在,我们先将问题简化,假定机身是固定在空间中的某一点上,来分析腿部模型的动力学模型一、速度和静力要研究动力学,我们首先从
刚体
运动开始1.1时变位姿符号表示
我是。
·
2020-08-20 02:29
数学问题2
VIO(1)—— 概述与基础知识
Visual-InertialOdometry)概述1.1IMU概述1.2IMU与视觉定位方案优势与劣势对比:1.3IMU数据可与多种定位方案融合1.3.1松耦合1.3.2紧耦合二、预备知识2.1数学符号约定2.2三维
刚体
运动
一抹烟霞
·
2020-08-20 01:29
VIO
Abaqus中的解析
刚体
与离散
刚体
如果模型中某个部件的刚度远远大于其他部件,其变形远远小于其他部件,就可以将其定义为
刚体
部件。在分析过程中
刚体
部件不发生变形,而只发生整体的平动和转动。
51CAE
·
2020-08-19 23:03
Unity3D
刚体
触发事件监测与处理(十三)
移动的
刚体
物体会穿透碰撞体勾选了“IsTrigger”的物体。2.触发事件当一个用
刚体
控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件。
TonyWan_AR
·
2020-08-19 20:13
Unity3D——射箭游戏
每次新建箭矢需要判断是否有挂载
刚体
,并将collider的trigger置为truepublicintgetFreeArrow
SkyeBeFreeman
·
2020-08-19 08:42
Unity3D
Unity3D学习——射箭游戏(工厂模式)
玩家可以把握住这个瞬间射箭,击中不同环得分不同,不击中不扣分,60s内够100分则获胜游戏制作脚本挂载与预制箭靶子预制在一个空对象上挂载五个扁平同心圆柱,设置圆柱厚度不同以便箭识别射中第几环,空对象上挂
刚体
组件
我没有开挂
·
2020-08-19 07:02
Unity3d
自动驾驶(三十八)---------视觉SLAM(空间
刚体
运动)
三维空间
刚体
运动,所谓空间
刚体
运动是指空间旋转矩阵,介绍空间旋转先介绍向量的内积和外积。
一实相印
·
2020-08-19 06:34
自动驾驶
估计
刚体
变换(similarity、euclidean、affine)
欧式/仿射变换:已知点对应关系:基于svd的经典算法:https://igl.ethz.ch/projects/ARAP/svd_rot.pdfhttp://rci.rutgers.edu/~meer/TEACH/ADD/similaritymine.pdf代码参考博客:https://blog.csdn.net/kewei9/article/details/74157236几种方法的对比:htt
无痕92
·
2020-08-19 04:37
计算机视觉
四元数与姿态阵间的关系式推导
刚体
相对R系做定点转动,定点为O。取坐标系b与
刚体
固联,b系的坐标轴为x、y、z,坐标轴方向的单位向量为i、j、k。假设初始时刻b系与R系重合。
stdEnable
·
2020-08-19 04:42
无人机(Unmanned
Aerial
Vehicle)
设置角速度及生成四元数及利用
刚体
在对物体的rotation属性赋值的时候,往往是四元数,所以我们需要把角度值转换成四元数代码如下://转换为四元数Vector3rotationVector3=newVector3(0f,30f,0f);Quaternionrotation=Quaternion.Euler(rotationVector3);myTransform.rotation=rotation;//赋予当前物体//从四元数转
猫不在
·
2020-08-19 03:38
Unity
多视图几何——变换层次总结(射影变换,仿射变换,相似变换,欧式变换)
(以下自由度针对3D)欧式变换
刚体
运动,仅旋转和平移。保持图形的形状、大小不变,仅改变空间位置。其中R是一个正交矩阵(RRT=IRR^{T}=IRRT=I)。
KylinQAQ
·
2020-08-19 02:50
多视图几何
旋转的描述【3】——欧拉角
目录1.定义2.基本转动矩阵3.欧拉角与方向余弦矩阵的关系4.总结5.参考文献1.定义 欧拉角是用来描述
刚体
(直角坐标系)姿态的三个角度,通常是参考坐标系转向动坐标系的三次旋转的角度,因此欧拉角的定义与转动顺序有关
清风微升至
·
2020-08-19 02:51
惯性导航
旋转的描述【2】——等效旋转矢量与四元数
等效旋转矢量与方向余弦矩阵的关系2.3.等效旋转矢量与规范四元数的关系2.4.规范四元数与方向余弦矩阵的关系3.总结4.参考文献1.定义 欧拉旋转定理(Euler’srotationtheorem)表明,
刚体
清风微升至
·
2020-08-19 02:51
惯性导航
论文笔记-ClusterSLAM:A SLAM Backend for Simultaneous Rigid Body Clustering and Motion Estimation
作者:JiahuiHuangShengYangZishuoZhaoYu-KunLaiShi-MinHu来源:ICCV2019摘要提出了一种实用的双目视觉SLAM后端方法,它能够在动态场景中实现即时的单个
刚体
分割和运动估计
NikolaTesla1856
·
2020-08-19 01:47
Apollo自动驾驶教程学习笔记-Apollo规划技术详解6-3
樊昊阳百度Apollo研发工程师说明:因个人工作方向变更的原因,该系列学习笔记不再更新,如有影响还请抱歉与环境相关的路径规划前边介绍了首先把车当做质点来规划,但是质点不能直接用在无人车上,所以把质点具象成
刚体
P2Tree
·
2020-08-19 00:26
自动驾驶
学习笔记
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他