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刚体
cocos creator 学习(八)
刚体
、碰撞组件、物理组件小结
1、如何移动
刚体
?2、碰撞组件和物理碰撞组件有什么不同?3、三种物理碰撞组件有什么不同?4、物理碰撞组件如何对碰撞回调?5、碰撞组件如何对于碰撞回调?1、如何移动
刚体
?
安逸风声
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2020-08-03 22:34
cocos学习
cocosCreator 设置
刚体
移动速度
参考文献:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/rigid-body.html代码如下:……onLoad(){this.RigidBody=this.getComponent(cc.RigidBody)varvelocity=this.RigidBody;velocity.linearVelocity.x=400;velo
Chameleon_W
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2020-08-03 21:36
技术学习
CocosCreator
Cocos Creator踩坑篇:碰撞系统问题整合
碰撞组件中的Collider并不具备物理特性,意思是两个带Collider组件的物体发生碰撞,并不会有任何物理上的反馈,这和
刚体
没有任何关系,但是,碰撞事件的触发还只能用这几个Collider下面这几个
烟雨迷离半世殇
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2020-08-03 21:29
Cocos
Creator
可变形卷积网络(HR)
由于同样的物体在图像中可能呈现出不同的大小、姿态、视角变化甚至非
刚体
形变,因此如何适应这些复杂的几何形变是物体识别的主要难点,同时也是计算机视觉领域多年来关注的核心问题。很多传统经典
Shaelyn_W
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2020-08-03 19:44
深度学习
CocosCreator之KUOKUO教你如何用瓦片地图生成碰撞赛车道
然后给wall和car加上
刚体
注意墙是静态
刚体
,车是动态,并且方便测试我给它旋转了15度。如下图:最后使用了getTileGIDAt这个方法,检测是否有瓦片。还有就是坐标转化,比如最左上角的
KUOKUO众享
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2020-08-03 18:51
CocosCreator之KUOKUO带你初入物理引擎
目标:初学
刚体
组件与物理碰撞组件今天教大家学习物理系统,让主角在重力作用下跳跃;好,我们新建个工程,加入背景:然后我们弄个主角出来:红彤彤的大主角出来啦!!!然后我们给它加上
刚体
组件。
KUOKUO众享
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2020-08-03 18:51
CocosCreator之KUOKUO带你做
刚体
移动与物品拾取到背包
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!目标:物品拾取到背包在游戏中,我们肯定会有让主角拾取物品到背包的情景,怎么做呢?这里我们给出的是物理碰撞与网格布局结合。好了,让我们新建个工程;先搭建个背景,然后弄个单色地板(都是利用单色精灵)然后,我用红色的单色精灵搭了一个主角,你们可以用图片或者就是一个方块就行。我是灵魂建设(console.l
KUOKUO众享
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2020-08-03 18:51
计算机图形学第四章---图形的表示与数据结构
基本概念——几何信息与拓扑信息
刚体
运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。
flyuniverse_shell
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2020-08-03 16:06
用OpenGL讲解计算机图形学
cocos creator 添加
刚体
后父子节点的移动关系
cocoscreator添加
刚体
后父子节点的移动关系请大家关注我的微博:@NormanLin_BadPixel坏像素在开始这篇文章之前,请大家看一下官方说明。
Norman_Lin
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2020-08-03 13:13
微信小游戏开发
Cocos
Creator学习笔记
Cocos Creator 学习笔记(四)——
刚体
移动
接上文,设置好人物以及地面的
刚体
后,下一步是让人物动起来。
D____X0
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2020-08-03 12:12
Cocos Creator 学习笔记(三)——有关
刚体
(注:本文中所用图片素材均来自网络,且未做商用仅供学习参考)ccc中的
刚体
其实还是蛮好玩的。
D____X0
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2020-08-03 10:49
1.三维空间
刚体
的旋转
参考资料:视觉SLAM十四讲https://mp.weixin.qq.com/s/De-fkRVlqvYN6W9zYHS1_A概念梳理
刚体
在三维空间中的运动可以通过如下四种方式描述:旋转矩阵,旋转向量,
Zodiac_V
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2020-08-03 08:48
SLAM学习
三维旋转——四元数
四元数是一种高阶复数,刻画
刚体
绕任意轴的旋转,四元数q表示为:其中,i,j,k满足:由于i,j,k的性质和笛卡尔坐标系三个轴叉乘的性质很像,所以可以将四元数写成一个向量和一个实数组合的形式:可以推导出四元数的一些运算性质
尼古拉斯王
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2020-08-03 03:07
从博客获得知识
姿态解算原理(一)——旋转矩阵
等等都是一种捷联式的惯性元件,还是一种低成本的,还有一种是平台式的惯性导航,不过我们能够用得起的就是低成本的MEMS惯性元件,本文的内容是姿态解算的原理进入正题,姿态解算原理很简单,我们需要一种传感器感知
刚体
的旋转运动
yyh的llw
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2020-08-03 03:30
自动化
任意两空间直角坐标系的转换的数学模型和算法实现
比例因子λ最容易确定,是两个
刚体
对应边长的比。平移向
仟人斩
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2020-08-03 00:59
算法实现
OBB盒的实现
制造几何仿真中的碰撞检测通常视为针对
刚体
对象间的碰撞检测,这样的话可以把非
刚体
即软体的建模和变形算法对碰撞检测的影响减少到最小。
ailuyan0834
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2020-08-02 22:27
[Unity][Rigidbody]使用
刚体
进行移动的时候会滑动
无论是3D
刚体
还是2D
刚体
的移动,产生向前滑动的时候,都可以锁定位移。
BuladeMian
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2020-08-02 21:33
Unity
二维图形的几何变换
他是一种不产生变形而移动物体的
刚体
变换(rigid-bodytransformation),如下图所示。图1-1平移变换推导:求得平移变换矩阵如下:其中Tx,Ty称为平移矢量。
方寸之间
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2020-08-02 21:31
Windows
开发与调式技术
cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎
新的物理引擎叫physicsBody创建物理sceneautoscene=Scene::createWithPhysics();添加调试信息这样可以让
刚体
附加方框显示出来scene->getPhysicsWorld
Fried_potatoes
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2020-08-02 17:38
cocos2dx_3.X
ROS中使用Eigen库
转载:https://blog.csdn.net/wxflamy/article/details/79315352
刚体
旋转https://blog.csdn.net/zzyczzyc/article/details
BetterEthan
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2020-08-02 15:26
ros
unity中镜头跟随鼠标移动
现在给大家介绍一下摄像头的随着鼠标的旋转以及控制器运动的脚本在项目中的MainCamera上添加脚本名字随便;然后就是脚本的编写:首先我们来完成摄像头有WASD控制的部分;在unity中给MainCamera添加Rigidbody(
刚体
必须取消重力的影响
头号理想
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2020-08-02 14:54
欧拉角
1欧拉角简介欧拉角是由LeonhardEuler提出的概念,用来描述
刚体
/移动坐标系在一个固定坐标系中的姿态.简单的说是使用XYZ三个轴的旋转分量,来描述一个6自由度的旋转.欧拉角一般具有两大类表示方式
小朱 智能驾驶
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2020-08-02 14:52
学习专栏
看孩子体育课有感
刚
刚体
育课,想带孩子去练操,体育老师来了,看看老师是想带孩子去练操的意思,一天没有休息的我还是被倦意打败,准备回办公室。
最怕熊孩子
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2020-08-01 14:51
几何变换及变换矩阵
他是一种不产生变形而移动物体的
刚体
变换(rigid-bodytransformation),如下图所示。图1-1平移变换推导:求得平移变换矩阵如下:其中Tx,Ty称为平移矢量。
jinshixie
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2020-08-01 12:11
Box2D(2.1a)引擎的群组筛选碰撞详解
群组碰撞筛选的核心属性有2个,分别是b2FilterData的categoryBits属性以及maskBits属性;(b2FilterData作为b2FixtureDef的filter对象存在)categoryBits是
刚体
的所属群组
asahix2013
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2020-08-01 11:08
学习笔记
【Unity编程】Unity中的欧拉旋转
blog.csdn.net/andrewfan欧拉角的定义在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下:维基百科定义莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述
刚体
在三维欧几里得空间的取向
aiwuzhi12
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2020-08-01 11:11
大物 十二讲 张云恺 转动
转动定律知识点类比法理解牛顿第二定律和转动定律单个
刚体
的转动转动、平动组合体:先根据隔离法对各个物件进行简单的受力分析;对平动的物件(记为)按照牛顿第二定律列方程;对转动的物件(记为)按照转动定律列方程
橘子汽水_900
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2020-08-01 07:37
VIVE input Utility 插件中预制体与个别脚本的简单用法说明
的项目就在研究这个插件把自己看懂一些东西的简单用法记录一下方便自己查看同时也希望对新研究的人有些许的帮助如果有错误的地方希望路过的大佬可以指正以免有比我还新手的同学被我误导接下来就是我看懂的部分东西的简单用法:预制体:viveRig:可实现多种功能1、物体的抓取:被抓取物体需要有碰撞体
刚体
以及
DD_0
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2020-08-01 05:48
Htc
vive
好好的血管咋成了粥?:动脉粥样硬化一张漫画就看明白了
心梗高发是不争的事实,可怕的是心梗的发生令人猝不及防,甚至有很多人
刚体
检过,没几天就发生了心梗。临床调查发现,86%的人在心梗之前没有症状。转眼又到了多事之秋,医疗专家分析指出,其实心梗是可防可控的。
孟犁
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2020-08-01 05:25
Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D
刚体
节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
godot_cover.jpg一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。:sunglasses:不知不觉,Go
spkingr
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2020-08-01 01:41
[专栏精选]Unity
刚体
详解
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。从这节课开始,我会尝试用一种新的写作风格,也希望大家能够多提意见。背景补充小新今年数学专业马上大三了,却一直没有找到自己的职业方向,不知道以后要干什么,唯一的爱好就是玩游戏,特别想自己能开发一款成功的游戏。小新趁着暑假去找各种实习兼职,
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:44
Unity3D
洪流学堂
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Unity专栏
Unity3D 常用 英文单词
Scale:刻度,比例Collider:对碰机,碰撞机Transform:改变,变换Pillar:柱子prefab:预设,预制FPSController:第一人称控制器rigid:坚硬的rigidbody
刚体
weixin_33994444
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2020-07-31 10:39
unity3d 给模型添加
刚体
后下坠
要解决此问题:给模型添加一个
刚体
后,还要给模型添加一个碰撞器。网上都说添加了碰撞器后,就好了,坑啊!!!
与时俱进go
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2020-07-31 10:45
unity3d
Unity双人操作模式以及对物体的移动控制
碰巧学到siki学院的坦克大战的项目,就对里面如何操作坦克以及双人操作模式进行总结下图为最终实现的效果,我们只对物体移动和如何使用wasd控制以及↑↓←→控制进行讲解1.添加
刚体
刚体
这个组件可以说是控制物体运动必备的组件了
IMBA鑫鑫
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2020-07-31 10:45
Unity3d学习
Unity中UGUI人物血条跟随的几种实现方式(一)
碰撞器
刚体
材质灯光什么的都加上,最后就变成了这样。然后在Player上写一个脚本来控制人物的移动,代码很简单,如下:publicfloatspeed=10f;voidFixe
阶梯之上
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2020-07-31 10:51
unity3d
unity
UGUI
游戏
canvas
Unity触发事件
移动的
刚体
物体会穿透碰撞体勾选了“IsTrigger”的物体。2.触发事件当一个用
刚体
控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件。
慕峰的博客
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2020-07-31 09:29
Unity
自学Unity3D游戏开发(3)
刚体
和碰撞
这里有一个名词叫做“
刚体
”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。那么怎么添加呢。
小源丶同学
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2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
Unity
刚体
、碰撞器、实验和总结
1.Collider(碰撞器)有很多种,从大体上分2D和3Dcolider3DCollider:BoxColliderSphereColliderCapsureColliderMeshCollierTerrianColliderWhellCollider2DCollider:BoxCollider2DCircleBoxCollider2DEdgeCollider2DPolygonCollider2
GA博客
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2020-07-30 23:16
#Unity
杂类
Unity3D入门 第零章:给物体增加
刚体
属性
在这个系列开始之前,如果有兄弟对Unity3D的基本操作不熟悉的话,可以看看论坛中的中文视频教程。地址如下:第一讲:http://bbs.9ria.com/thread-97025-1-1.html第二讲:http://bbs.9ria.com/thread-97027-1-1.html第三讲:http://bbs.9ria.com/thread-97028-1-1.html第四讲:http://
Templar1000
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2020-07-30 23:11
unity3D学习
Unity 2D游戏:Rigidbody 2D(2D
刚体
)
Rigidbody2D属性说明BodyType
刚体
类型设置为不同的运动行为(移动和旋转)和碰撞方式。
JPF29
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2020-07-30 23:15
Unity
unity 3D 里的
刚体
属性
Rigidbody属性Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10,则失去了仿真效果。Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。AngularDrag旋转阻力,其数值类型为float,初始值为0.05,用于模拟物体因旋转而受到的各方面的影响的现象。UseGravity
程序小K
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2020-07-30 23:02
unity
3D
大学物理学习笔记-01-目录
视频+笔记+多做题课程内容简介力学(质点运动学,牛顿定理,动量守恒定律和能量守恒定律,
刚体
的运动)电磁学(静电场,静电场中的导体与电介质,恒定磁场,电磁感应
single_dog_yang_tao
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2020-07-30 21:33
奇异值分解(SVD)详解及其应用
1.前言第一次接触奇异值分解还是在本科期间,那个时候要用到点对点的
刚体
配准,这是查文献刚好找到了四元数理论用于配准方法(点对点配准可以利用四元数方法,如果点数不一致更建议应用ICP算法)。
沈子恒
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2020-07-30 16:45
计算机视觉的数学基础
【unity】
刚体
、碰撞体和触发器的区别和联系
刚体
(Rigidbody):
刚体
就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。
甜甜圈Sweet Donut
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2020-07-30 16:59
unity
ITK 配准框架示例
图像配准的基本过程如下:1.指定用于评估配准效果的相似度或误差测度;2.指定一个变换模型,如
刚体
变换、仿射变换、弹性变换(elastic)、流体变换或B-样条等;3.指定插值策略,如最邻近插值(nearstneighbour
Yournero9
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2020-07-30 13:06
ITK
Unity3d碰撞器与触发器的区别详解
正文:要产生碰撞必须为游戏对象添加
刚体
(Rigidbody)和碰撞器,
刚体
可以让物体在
阿和1732
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2020-07-30 09:39
unity3d
机器人学代数基础——对偶四元数与速度旋量(或运动螺旋)之间的转换
用对偶矢量表示为:假定坐标系O与坐标系O之间的一般
刚体
运动为先转动四元数q接着再平移2t,或先平移1t再转动四元数q,且四元数用于矢量的转动变换,则对偶四元数表示对偶矢量的位姿变换,如果令则对于O1中的一般对偶矢量有如下变换即其中如果用螺旋运动表示
刚体
运动可以表示为坐标系
YukinoSiro
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2020-07-30 06:37
●机器人学(Robotics)
●代数(Algebra)
人脸识别三大经典算法(附PDF下载、经典论文列表)
后台回复“1814”获取人脸识别研究报告PDF特征脸法(Eigenface)特征脸技术是近期发展起来的用于人脸或者一般性
刚体
识别以及其它涉及到人脸处理的一种方法。
数据派THU
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2020-07-30 00:51
机械臂动力学建模
多体动力学是目前力学研究的热点之一,人类早期对机械系统的研究集中在单
刚体
上,我们将由多个物体通过运动副连接的机械系统称为多
刚体
系统。
robot_csdn
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2020-07-29 22:59
动力学
建模
原理
Unity第一人称控制脚本解析
没什么废话了,直接上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//第一人称控制需要
刚体
和碰撞器[RequireComponent(typeof(Rigidbody
PassionY
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2020-07-29 21:51
Unity
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