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图形学工具使用
最近发现了很多好用的工具,推荐给大家
高效率:PixPin的直观界面和丰富的注释
工具使用
户可以更快地完成图像标注任务。同时,它还支持云端同步和导出功能,使得用户可以轻松地共享和交流注释内容。
ʚ小华
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2024-02-20 22:55
编辑器
贴图
工具使用
-CrxMouse 手势插件
文章目录前言一、CrxMouse是什么?二、使用CrxMouse内置的常用手势总结前言鼠标手势插件提高摸鱼效率。一、CrxMouse是什么?CrxMouse是一款Chrome浏览器的手势插件,它可以通过鼠标手势来进行快速的操作和导航。使用CrxMouse插件,可以在浏览器中进行各种操作,如打开新标签页、切换标签页、进行前进和后退等。CrxMouse支持多种手势,包括单击、双击、滚动、拖动等,可以根
TE-茶叶蛋
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2024-02-20 19:05
工具使用
chrome
Oracle12cR2之IMP与EXP命令行
工具使用
及参数说明
Oracle12cR2之IMP与EXP命令行
工具使用
及参数说明文章目录Oracle12cR2之IMP与EXP命令行
工具使用
及参数说明1.IMP命令行使用及参数说明1.IMP命令行使用2.IMP命令行参数说明
小袁搬码
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2024-02-20 17:25
数据库
Oracle
oracle
数据库
数据库导入导出
离线地图瓦片跟矢量数据下载
离线地图2D瓦片跟3D矢量数据下载
工具使用
介绍一、离线地图的各类自定义地图瓦片样式(可以随意根据自己喜欢进行配置)1)、进入软件首页,选择行政区域下载瓦片(如下图)2)、选择下载参数,勾选地图下载的级别
YTW
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2024-02-20 16:24
UFT
工具使用
一(12.02)
工具简介UnifiedFunctionalTesting(QuickTestProfessional),简写UFT,最初是由MercuryInteractive公司开发的一种自动化测试工具,在2006年被HP收购。imageUFT主要应用于:功能测试、回归测试、servicetesting。使用UFT、你可以在网页或者基于客户端PC应用程序上、自动模拟用户行为、在不同windows操作系统以及不同
nayli
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2024-02-20 11:11
提取游戏音频文件.bnk
提取游戏音频文件.bnk什么是.bnk准备Wwise-Unpacker
工具使用
Wwise-Unpacker工具总结什么是.bnk.bnk其实是一种对音频的加密方式,一个.bnk文件中通常包含了多个语音文件
类人_猿
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2024-02-20 11:11
智能工具类目
游戏
音频文件提取
.bnk文件提取
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.ogg
一览20个生成式AI关键应用领域案例
当前的生成式人工智能
工具使用
户能够通过输入数据开
AI生成未来
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2024-02-20 11:18
AIGC
人工智能
AIGC
chatgpt
Burpsuite
工具使用
1.简介BurpSuite是用于攻击web应用程序的集成平台。它包含了许多工具,并为这些工具设计了许多接口,以促进加快攻击应用程序的过程。所有的工具都共享一个能处理并显示HTTP消息,持久性,认证,代理,日志,警报的一个强大的可扩展的框架。使用前需要安装java环境,常用来进行web应用的暴力破解。BurpIntruder是一个强大的工具,用于自动对Web应用程序自定义的攻击,BurpIntrud
想拿 0day 的脚步小子
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2024-02-20 11:39
工具
web安全
网络安全
系统安全
安全
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
图形学
等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
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2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
Android内存泄漏检测之LeakCanary2.0(Kotlin版)的实现原理
2.0版本实现内存监控的基本原理和以往版本差异不大,比较重要的一点变化是2.0版本使用了自己的hprof文件解析器,不再依赖于HAHA,整个
工具使用
的语言也由Java切换到了Kotlin。
vivo互联网技术
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2024-02-20 03:28
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的
图形学
技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
python如何安装pip命令行,python如何安装pip install
一、pip
工具使用
方法pip的语法如下:
2301_81895949
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2024-02-19 20:31
pygame
python
人工智能
开源模型应用落地-
工具使用
篇-向量数据库(三)
一、前言通过学习"开源模型应用落地"系列文章,我们成功地建立了一个完整可实施的AI交付流程。现在,我们要引入向量数据库,作为我们AI服务的二级缓存。本文将详细介绍如何使用MilvusLite来为我们的AI服务部署一个前置缓存。二、术语2.1、向量数据库向量数据库是一种专门用于存储和处理高维向量数据的数据库系统。与传统的关系型数据库或文档数据库不同,向量数据库的设计目标是高效地支持向量数据的索引和相
charles_vaez
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2024-02-19 19:48
开源大语言模型-新手试炼
深度学习
开源模型应用落地-
工具使用
篇-向量数据库进阶(四)
本文将继续基于上一篇“开源模型应用落地-
工具使用
篇-向量数据库(三)”详细介绍如何通过Java来使用MilvusLite来为我们的AI服务部署一个前置缓存。
charles_vaez
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2024-02-19 19:48
开源大语言模型-新手试炼
深度学习
开源模型应用落地-
工具使用
篇-SLB(二)
一、前言通过学习"开源模型应用落地"系列文章,我们成功地建立了一个完整可实施的AI交付流程。现在,我们要引入负载均衡,以提高我们的AI服务的性能和故障转移能力。本文将详细介绍如何使用腾讯云的负载均衡技术来将我们的AI服务部署为一个集群。二、术语2.1、负载均衡负载均衡(LoadBalancing)是一种技术,旨在在计算机、网络或其他资源上均匀分配工作负载,以提高系统的性能、可靠性和可扩展性。在计算
charles_vaez
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2024-02-19 19:11
开源大语言模型-新手试炼
深度学习
[职场] 测试工程师面试会问些什么 #其他#微信#学习方法
所以在准备面试前,需要熟悉常用的测试理论和实践,掌握基本的测试技能和
工具使用
。一.常见问题及答案1.你是如何理解软件测试的作用和重要性?答案:软件测试是确保软件质量和功能符合需求的关键过程。
绝版的昨天
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2024-02-19 13:20
面试
学习方法
职场和发展
联合概率分布-概率质量函数归一化性质-连续型变量概率分布
更多AI技术入门知识与
工具使用
请看下面链接:https://student-api.iyincaishijiao.com/t/iNSVmUE8/
云博士的AI课堂
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2024-02-15 03:16
AI中的数学
概率论
概率分布
概率统计
AI中的数学
联合概率分布
正态分布-基本概念
更多AI技术入门知识与
工具使用
请看下面链接:https://student-api.iyincaishijiao.com/t/iNSVmUE8/
云博士的AI课堂
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2024-02-15 03:16
AI中的数学
概率论
正态分布
概率统计
人工智能
AI中的数学
概率分布-离散型概率分布
更多AI技术入门知识与
工具使用
请看下面链接:https://student-api.iyincaishijiao.com/t/iNSVmUE8/
云博士的AI课堂
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2024-02-15 03:45
AI中的数学
人工智能
概率论
概率统计
概率分布
AI中的数学
正态分布-形状与特点
更多AI技术入门知识与
工具使用
请看下面链接:https://student-api.iyincaishijiao.com/t/iNSVmUE8/
云博士的AI课堂
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2024-02-15 03:44
AI中的数学
正态分布
概率论
概率统计
人工智能
AI中的数学
2/13作业
磁盘操作的完整流程(1)接入虚拟机:在左上角选中虚拟机选项--->选择可移动设备--->找到u盘--->然后连接(2)是否被识别:使用指令ls/dev/sd*查看是否有除sda外的内容说明连结成功(3)分区
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hundunheimer
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2024-02-14 23:03
linux
运维
服务器
详解内网穿透工具 Frp
本篇文章将以frp
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为例,详细介绍下内网穿透技术。背景 任何一台连接网络的设备都有一个自己的IP地址,平时使用手机和电脑上网访问某些资源时,就需要从公网上的网络资源进行获取。
PG Thinker
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2024-02-14 11:58
GitHub开源项目
服务器
php
运维
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
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2024-02-14 11:24
xr
OpenGL学习——13.投光物_平行光
当谈到计算机
图形学
和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
计算机
图形学
中矩阵的应用
计算机
图形学
是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机
图形学
中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
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2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
qtcreator相关-qtconfig嵌入自定义开发模块以及项目向导的编写
页面定义)generators键(生成)JSON向导可用的变量用例QtWidgetsApplicationprf文件qmake可以通过专门的prf文件设置另外的配置特性.这些特性通常提供给编译时候的自定义的
工具使用
尽虹
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2024-02-13 03:42
Qt
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
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2024-02-12 22:55
win32
算法
Java 8之自定义Stream收集器
如有雷同纯属巧合,引用转载请附上原文链接与声明本文链接:注:阅读本篇文章需掌握java集合基础知识、Stream基本语法与使用、函数式接口、lambda表达式、泛型知识、lombok插件使用、guava基础集合
工具使用
nobita0522
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2024-02-12 16:58
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
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2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
python爬虫实例--爬取电脑壁纸
本文只是技术交流的,请不要商业用途哈一、用到的
工具使用
python爬虫工具,我使用的工具就是学习python都会用的的工具,一个是pycharm,一个是chro
密发渐消
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2024-02-11 18:39
python学习
python
爬虫
Python数据分析与展示_Numpy_Matplotlib_Pandas
统计和展示数据的能力主题思想与一组数据相关的那些事儿:如何理解一组数据表达的含义摘要:有损地提取数据特征的过程内容组织全课程包括:8个内容单元,共12个单元全课程总长4周,每周3个单元每周包含一个实战型实例编辑
工具使用
qq_繁华
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2024-02-11 18:31
笔记
python
数据分析
numpy
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方法线程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性+可见性)死锁线程间通信/线程同步
工具使用
6年老Java
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2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
专项测试之弱网测试
学习目标掌握app弱网测试使用场景掌握
工具使用
部署弱网测试背景移动互联网时代,用户会在各种网络状况下使用我们的app,他们使用3g或者4g网络,面临一个问题,我们需要关注在地铁、电梯、车库等使用场景,软件的运行状态
DayBreakL
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2024-02-11 00:32
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
uTools
工具使用
之前发现一款非常有用的小工具,叫uTools,该软件集成了比如进制转换、json格式化、markdown、翻译、取色等等集插件大成,插件市场提供了很多开源插件工具。可以帮助开发人员节省了寻找各种处理工具的时间,非常推荐。1、软件官方下载地址:uTools官网-新一代效率工具平台2、常用功能的介绍(1)json格式化插件(ctool工具,里面又包含了很多转换工具)点击JSON修复,此时已经转换成功。
Mercury_@22
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2024-02-10 17:20
软件工具
程序人生
Git 版本控制
工具使用
初始化项目在版本控制的初始状态下,需要对进行版本控制的文件夹进行初始化,例如对当前工作目录的/git_show文件夹进行版本控制#intputcd~/git_techgitinit#outputInitializedemptyGitrepositoryin/Users/wang/git_tech/.git/添加需要进行版本控制的文件在git的使用中,只有添加到版本控制在文件才会被git管理.如此处
小笨鸟的大Party
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2024-02-10 12:08
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
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2024-02-10 09:11
3d
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
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2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
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