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帧动画
Cocos2d-x开发实例介绍
帧动画
使用
下面我们通过一个实例介绍一下
帧动画
的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
关东升
·
2014-07-15 16:00
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例介绍
帧动画
使用
下面我们通过一个实例介绍一下
帧动画
的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
tonny_guan
·
2014-07-15 16:00
ios
swift
cocos2d-x
手机游戏
swift教程
用Animation-list实现逐
帧动画
第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7847761图片素材:文件名称:icon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.png第二步:上动画Animation-list帧布局文件,有2个,一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画,
u013037007
·
2014-07-11 22:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程22Cocos Studio动画编辑器的
帧动画
和骨骼动画详解
最近闭关修炼,准备第二季的视频,在网上找了一堆不错的代码,第二季视频想录制Cocos2d-x项目源码解析、移植的系列,期待吧,CocoStudio也会推出系列视频。1CocoStudio简介CocoStudio是由Cocos2d-x官方推出的一个专门针对Cocos2d-x游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编
sdhjob
·
2014-07-11 16:00
Android Animation 用法解析
类可以实现动画效果.Animation包括两种效果模式:1.TweenAnimation:渐变动画,通过对操作的对象进行相关的做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;2.FrameAnimation:
帧动画
a123demi
·
2014-07-02 17:00
animation
scale
Alpha
rotate
translate
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】跟随时代的潮流,关于引擎升级
cocos2dx3.1版本早就已经发布出来了,本来我本人想把这个升级到正式的3.0版本,不过无奈3.0的正式版坑的不行,连
帧动画
都妥妥的出问题,果断放弃,随着广大淫民的支持,我将代码升级为最新的cocos2dx3.1
u014076955
·
2014-07-01 15:00
游戏
cocos2dx
flappybird
cocos2dx3.1
逐帧(Frame)动画
XML定义逐
帧动画
android:oneshot:控制动画是否循环播放 android:drawable:引用动画文件的资源 android:duration:持续时间
AndroidCcx
·
2014-06-27 19:00
TexturePacker的使用与
帧动画
效果的实现
texturepackerTexturePacker的使用点击AddSprites按钮添加动画帧点击publish生成plist文件与打包图片把生成的plist文件与png文件添加到工程的资源文件目录
帧动画
效果的实现
linchaolong
·
2014-06-27 17:00
cocos2d学习自学自练--flappy bird(续)
鸟,实现飞行,掉落,扇扇翅膀,停止扇翅膀等,扇翅膀用到了动画animate,实际就是三
帧动画
不停放,没有图像和动画处理的感觉,总感觉这鸟呆。
Mervynly
·
2014-06-25 02:00
Android中的补间动画(tween)的简单使用
相对
帧动画
,补间动画(tween)可以这么理解:我们不必像
帧动画
一样指定动画的每一帧,只需定义一个动画的开始和结束关键帧,而中间变化的帧由系统帮我们计算。
ccdebug
·
2014-06-24 22:04
android
动画
Tween
Android中的
帧动画
的简单使用
Android中动画主要有下面几种,
帧动画
(frame),补间动画(tween),属性动画(property)我们平时项目中主要用的是
帧动画
和补间动画
帧动画
需要我们准备一组静态图片,这些图片是通过分解动画得来的
ccdebug
·
2014-06-24 22:29
android
使用
帧动画
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了QtQuick是怎样对
帧动画
进行支持的。
jiangcaiyang123
·
2014-06-24 16:00
游戏
android
qt
移动应用开发
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现
帧动画
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现
帧动画
上一篇博文讲到了QtQuick对于动画的一般支持,动画的形式多样,配合不同的插值函数,可以几乎实现所有想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比如说
帧动画
jiangcaiyang123
·
2014-06-23 18:00
android
qt
移动应用开发
关键
帧动画
CAKeyframeAnimation
之所以叫做关键
帧动画
是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。
focusjava
·
2014-06-23 12:00
WP开发:页面跳转动画
/blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9289445 在wp8中加动画和Silverlight一样,也是在xaml中添加storyboard标签,使用关键
帧动画
u012234115
·
2014-06-20 20:00
windows
动画
silverlight
XAML
phone
1-10(退出键盘,设置按钮的背景图,transform属性,imageView序列
帧动画
,九宫格算法...)
(1-10目录)1.取得2个文本输入框的值2.退出键盘3.设置按钮的背景图4.执行动画5.手动创建按钮以及设置按钮的一些基本属性6transform属性7.imageView序列
帧动画
8.九宫格算法9.
刘轶荟
·
2014-06-20 12:36
imageView序列帧动画
九宫格算法...)
Android中Animation动画的介绍及用法
AndroidSDK介绍了2种Animation:TweenAnimation(渐变动画):通过对特定的对象做图像变换如平移、缩放、旋转、淡出/淡入等产生动画效果FrameAnimation(
帧动画
):
mydreamongo
·
2014-06-20 11:00
教你如何用Flash制作30秒倒计时动画
不用担心,今天就教大家用Flash制作30秒倒计时动画,制作方法很简单,主要针对的是逐
帧动画
,很适合新手操作,一起来做做吧!倒计时效果:Flash制作30秒倒计时动画步骤:1、创建新的flash文档。
佚名
·
2014-06-19 15:27
赵雅智_android_frame动画
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐
帧动画
。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
zhaoyazhi2129
·
2014-06-16 11:00
Android_之动画1
Android3.0以后新增了属性动(propertyanimation),至此Android包含三种动画类型,即补间动画(TweenAnimation),逐
帧动画
(Drawableanimation)
chuxin2009
·
2014-06-13 22:43
android
animation
flash动画
21、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Cocos2d-x中的动画与场景特效
blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30484205Cocos2d-x这个 2D引擎,一直力图降低游戏开发难度,并没有使用诸如3D和矢量等手段来实现复杂的动画效果,而是引入 了
帧动画
来表现一些动作
danielzzu
·
2014-06-13 14:00
动画
animation
cocos2d-x3.0
SpriteFrame
场景特效
[置顶] Android 用Animation-list实现逐
帧动画
http://www.open-open.com/lib/view/open1344504946405.html第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下:图片素材:文件名称:icon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.png第二步:上动画Animation-list帧布局文件,有2个,一个是按顺序显示动画,一个是倒序
daditao
·
2014-06-12 09:00
[置顶] cocos2dX 之CCParticle
这些无规律变化的物体,我们引进了粒子特效这个名词,粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果,有朋友会问,为什么我们不使用序列
帧动画
呢
u013642494
·
2014-06-06 01:00
cocos2dx
粒子特效
自定义粒子特效
CCParticle
IOS_Cocos2D_间隔动作_
帧动画
_纹理相册_进度条_瞬时动作_SpriteBatchNode
H:/0926/01-间隔动作_HelloWorldLayer.h// //HelloWorldLayer.h //01-间隔动作 // //Createdbyappleon13-9-26. //Copyrightitcast2013年.Allrightsreserved. // #import //Whenyouimportthisfile,youimportallthecocos2dcl
u012576807
·
2014-06-03 22:00
ios
cocos2d
动作
SpriteBatchNode
纹理相册
android 进度条
在之前实现自定义进度条的时候,基本上都是使用ImageView来实现的,见Android用Animation-list实现逐
帧动画
,最近一段时间看到APP的进度条很多都是ProgressBar然后圆圈里面是一张图片
jwzhangjie
·
2014-06-03 10:00
QML类型(QML Types)
基本的试图类型,其他可视类型都是从Item继承来的Rectangle—矩形区域Image—图片BorderImage—边框背景AnimatedImage—播放一张GIF图片AnimatedSprite—播放一系列
帧动画
chenyijun
·
2014-05-29 17:00
animation
qt5
ios控件加载图片,plist,懒加载,序列
帧动画
,添加动画效果。
控件加载图片,plist,懒加载,序列
帧动画
,添加动画效果。
dwt1220
·
2014-05-24 22:44
IOS
ios控件加载图片,plist,懒加载,序列
帧动画
,添加动画效果。
控件加载图片,plist,懒加载,序列
帧动画
,添加动画效果。
dwt1220
·
2014-05-24 22:00
Android 逐
帧动画
Frame动画即逐
帧动画
,就是将动画分解成关键帧图片连续形成动画,或者说在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。本片博客讲述的就是逐
帧动画
。
bufanni12
·
2014-05-22 15:00
android
animation
frame
逐帧动画
Android逐
帧动画
的实现
一、代码实现: private ImageView iv; private AnimationDrawable ad; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout
dcj3sjt126com
·
2014-05-21 22:00
android
Unity3d面试+笔试题
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键
帧动画
)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。
wwwang89123
·
2014-05-21 20:00
游戏
面试
C#
unity3d
笔试
Unity3d一些常见笔试题...
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键
帧动画
)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。
qq_bingfeng_8
·
2014-05-21 11:00
Unity面试
cocos2dx 创建
帧动画
创建动画最简单的方式,
帧动画
。
weiqingli190949353
·
2014-05-20 14:00
Android中的动画详解系列【4】——Activity之间切换动画
前面介绍了Android中的逐
帧动画
和补间动画,并实现了简单的自定义动画,这一篇我们来看看如何将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景——Activity之间跳转动画。
lxq_xsyu
·
2014-05-19 16:00
android
主题theme
切换动画
[Cocos2d-x v3.x]序列
帧动画
简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行
xiebaochun
·
2014-05-15 23:00
动画
对象
framework
animation
cocos2d-x
图片压缩
其次能循环的切割成小图,翻转使用等等在没有重复的情况下压缩从三个方面入手,量、质、技法只要是压缩,必然有损失,在损失程度可接受之内可以依据以下优先级尝试技法是最优先考虑的,比如说人物动作动画,用骨骼动画代替序列
帧动画
GrimRaider
·
2014-05-09 17:00
Android动画效果
book.51cto.com/art/201204/328247.htm第9章 Android动画效果Android系统提供了两种实现动画的方式,一种是补间动画(TweenAnimation),另一种是
帧动画
evgd2288
·
2014-05-05 08:00
android
animation
android 巧用动画使您app风骚起来
请听下文分解: 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(幅间动画),frame animation(
帧动画
),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:
·
2014-05-03 19:00
android
【2dx】使用2dx 3.0 制作打地鼠游戏(第二部分)
然后打到之后他会消失一、执行一个笑脸动画我们新增一个方法createAnimate创建一个笑脸动作Animate* PlayTheMouse::createAnimate(){ //创建一个空白的序列
帧动画
信息
包灬子
·
2014-05-03 04:00
cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
要实现跑酷需要用到
帧动画
,什么是
帧动画
,不解释行么。
hewei0241
·
2014-05-02 17:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十五)
帧动画
的存储播放
这次主要介绍动画的创建即存储,要实现的功能有:1、创建四组动画,并存放至Array中;2、创建四个虚拟方向按钮,控制精灵移动与播放相应方向的动画;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
u013368288
·
2014-04-30 18:00
【专题】Android Frame动画
AndroidFrame动画是指
帧动画
,如果你了解flash相关,就知道
帧动画
是把一帧帧的对象组成起来,然后一帧一帧的播放,跟电影播放差不多。什么情况下会使用
帧动画
呢?
老牟
·
2014-04-30 12:00
unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下
帧动画
,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们需要用到UISpriteAnimation组件,它的属性如下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数NamePrefix:图片名字的前缀
kuloveyouwei
·
2014-04-23 16:00
动画
unity3d
帧动画
Tween动画
Android中的动画详解系列【2】——飞舞的蝴蝶
这一篇来使用逐
帧动画
和补间动画来实现一个小例子,首先我们来看看Android中的补间动画。
lxq_xsyu
·
2014-04-23 10:00
动画
android
逐帧动画
位移动画
Android中的动画详解系列【1】——逐
帧动画
逐
帧动画
其实很简单,下面我们来看一个例子: android:oneshot="false"的意思是循环播放界面布局: MainActivity.javapackagecom.example.testanimation
lxq_xsyu
·
2014-04-22 14:00
android
frame
逐帧动画
详解Android动画之Frame Animation
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐
帧动画
。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
chenqian_lj
·
2014-04-20 16:00
RBBAnimation,让你使用关键
帧动画
更便利
RBBAnimationRBBAnimation isasubclassof CAKeyframeAnimation thatallowsyoutodeclareyour animationsusingblocks insteadofwritingoutalltheindividualkey-frames.Thisgivesyougreaterflexibilitywhenspecifyingyo
u013368288
·
2014-04-18 10:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十五)
帧动画
的存储播放
前两篇博文用恶搞的形式写了action的相关使用,这算是自己的一种尝试,也可以说是心情的发泄。本篇是action三板斧的最后一板,经过深思熟虑后,我决定就用正常人的方式写吧...这次主要介绍动画的创建即存储,要实现的功能有:1、创建四组动画,并存放至Array中;2、创建四个虚拟方向按钮,控制精灵移动与播放相应方向的动画;--------------------------------------
xiebaochun
·
2014-04-15 17:00
cocos2d-x
Unity-基于NGUI下的序列
帧动画
代码实现
该方法主要是基于NGUI下利用UISprite实现序列
帧动画
,其原理:根据时间动态变换UISprite的图片。1、首先,将序列帧图片导入,并全选创建一个图集,取名AnimationAtlas。
wwmusic
·
2014-04-10 15:00
unity
帧序列动画
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之五-三大特效使用
本节课程为Cocos2d-x系列课程之五,学习三大特效:场景切换效果、控件动作、逐
帧动画
学习路径:课程适合小白系统学习,仅需9个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握三大特效。
jikexueyuan
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2014-04-10 11:00
cocos2d-x
逐帧动画
极客学院
场景切换效果
控件动作
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