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无向图着色
数据结构【DS】图的遍历
访问所有的边的时间广度优先生成树邻接表存储的图的表示方式不唯一,生成树也不唯一DFS复杂度时间复杂度:访问结点的时间+访问所有的边的时间深度优先生成树邻接表存储的图的表示方式不唯一,生成树也不唯一图的遍历和图的连通性
无向图
FOUR_A
·
2023-11-23 02:21
数据结构
深度优先
算法
数据结构
408
考研
数据结构【DS】图的基本概念
定义完全图(简单完全图)完全
无向图
:边数为−完全有向图:边数为(−)子图、生成子图G的子图:所有的顶点和边都属于图G的图G的生成子图:含有G的所有顶点的子图连通,连通图,连通分量【
无向图
】v和w连通:
无向图
中
FOUR_A
·
2023-11-23 02:51
数据结构
图论
算法
数据结构
考研
408
C++算法题 # 47 Prim算法求最小生成树
题目描述给定一个n个点m条边的
无向图
,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。
Solkatt's
·
2023-11-22 22:25
数据结构与算法
算法
c++
图论
最小生成树Prim算法详解(C++)
Prim:Prim算法是一种用于寻找加权
无向图
的最小生成树的贪心算法。它的基本思路是从图中任意一个点开始,选择与该点相邻的最小边,并将该边所连接的点加入到生成树的集合中。
就叫你天选之人啦
·
2023-11-22 22:25
算法
C++
计算机基础
c++
算法
图论
C++实现的Prim算法(最小生成树)
1.最小生成树是一个在给定的
无向图
G(V,E)中求出一棵树T,使得这棵树拥有图G中的所有有顶点,且所有边都是来自于图G中的边,并且满足这棵树的边权之和是最小的对于最小生成树需要掌握以下三个性质:①最小生成树是树
yuzhang_zy
·
2023-11-22 22:49
图
C&&C++
c++ prim算法求最小生成树
prim算法干的事情是:给定一个
无向图
,在图中选择若干条边把图的所有节点连起来。要求边长之和最小。在图论中,叫做求最小生成树。prim算法采用的是一种贪心的策略。
玛卡巴卡哈哈
·
2023-11-22 22:40
算法
c++
算法设计与分析复习--回溯法(二)
文章目录上一篇0-1背包问题图
着色
问题n皇后问题下一篇上一篇算法设计与分析复习–回溯(一)0-1背包问题问题描述:给定n中物品和一个背包。
ˇasushiro
·
2023-11-22 22:28
算法
OpenGL之 公转自转
都是:初始化窗口;注册各函数的监听,如重塑函数、重绘函数等;调用setupRC,初始化窗口背景、
着色
器管理器、顶点数据等;开启glut的mainloop,类似iOS的runloop。
HLinzl
·
2023-11-22 20:22
算法笔记-第十章-图的遍历(未处理完-11.22日)
算法笔记-第十章-图的遍历图遍历的知识点一关于深度和广度优先遍历的基础知识:大佬讲解一大佬讲解二图遍历知识二连通分量实现DFS的模板思路邻接矩阵版本邻接表版本
无向图
的连通块图遍历的知识点一关于深度和广度优先遍历的基础知识
一直爱莲子
·
2023-11-22 18:48
#
算法笔记刷题
算法
笔记
深度优先
算法笔记-第十章-图的存储
算法笔记-第十章-图的存储图的基础知识图的邻接矩阵和邻接表大佬讲解
无向图
的邻接矩阵有向图的邻接矩阵
无向图
的邻接表有向图的邻接表图的基础知识1.邻接表是图的一种链式存储结构,而邻接矩阵是图的一种顺序存储结构
一直爱莲子
·
2023-11-22 18:44
#
算法笔记刷题
算法
笔记
数据结构-图
如下图所示:
无向图
的边数组是一个对称矩阵。有向图矩阵不对称。图的遍历:深度优先更适合目标比较明确,以找到目标为主要目的情况,而广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优的情况。
weixin_34019929
·
2023-11-22 17:44
数据结构与算法
常见算法设计
常见算法设计1.图1)概念图是由顶点(vertex)和边(edge)组成的数据结构,例如ABCD该图有四个顶点:A、B、C、D以及四条有向边,有向图中,边是单向的有向vs无向如果是
无向图
,那么边是双向的
duration~
·
2023-11-22 15:30
算法
【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词
着色
器顶点
着色
器片段
着色
器(像素
着色
器)OpenGLESSL变量Shader语言顶点
着色
器原始汇编光栅化片段
着色
器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
·
2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
图论 2023.11.20
次短路P2829大逃离题意:给定一个
无向图
,入口1,出口n,求第二短路的值一个节点所直接连接的地方小于k个(起点和终点除外),那么他就不敢进去。
炒饭加蛋挞
·
2023-11-22 10:13
图论
数据结构 图
分类图分为有向图[边是有方向的]和
无向图
[边是无方向的]。
无向图
(a—b),建立两条有向图(a—>b,b—>a),
无向图
是一种特殊的有向图。
何hyy
·
2023-11-22 09:16
数据结构
数据结构
图
AcWing 91. 最短Hamilton路径题解
91.最短Hamilton路径题意给定一张n个点的带权
无向图
,点从0∼n−1标号,求起点0到终点n−1的最短Hamilton路径。Hamilton路径的定义是从0到n−1不重不漏地经过每个点恰好一次。
小王超能吃
·
2023-11-22 07:04
AcWing
算法
c++
【ACWing】91. 最短Hamilton路径
题目地址:https://www.acwing.com/problem/content/93/给定一个nnn阶带权
无向图
,顶点从0∼n−10\simn-10∼n−1标号,求从起点000到终点n−1n-1n
记录算法题解
·
2023-11-22 07:30
AC
贪心与动态规划
算法
动态规划
c++
图论
AcWing 91. 最短Hamilton路径
给定一张nn个点的带权
无向图
,点从0∼n−10∼n−1标号,求起点00到终点n−1n−1的最短Hamilton路径。Hamilton路径的定义是从00到n−1n−1不重不漏地经过每个点恰好一次。
mty-0
·
2023-11-22 07:56
算法
c++
AcWing91.最短 Hamilton 路径
题目给定一张nnn个点的带权
无向图
,点从0∼n−1n−1n−1标号,求起点0到终点n−1n−1n−1的最短Hamilton路径。
明朗晨光
·
2023-11-22 07:19
算法竞赛进阶指南
#
AcWing
二进制状态压缩DP
Unity Shader 漫反射光照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点
着色
器中计算的称为逐顶点光照;在片元
着色
器中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。
啊醉
·
2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
Unity在Shader里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点
着色
器里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向
小星星亮闪闪
·
2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity Shader知识点(三)高光反射Shader
本篇是实操部分的第三个Shader,即高光反射Shader,文章选取顶点
着色
器生成的高光反射Shader作为说明,具体名词可能不再解释。
50行代码三顿饭
·
2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
算法分析与设计复习-回溯法和分支限界法
//回溯法and分支限界法:解空间搜索技术#include//三
着色
问题:每次只产生一个子节点,深度优先;不需要存储整棵树,只需要存储根到当前活动节点的路径。
Anyanyamy
·
2023-11-22 05:27
Learn OpenGL with Qt——投光物
创建OpenGL窗口
着色
器程序以及
着色
器的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点投光物我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。
Italink
·
2023-11-22 03:04
learn
opengl
with
Qt
见面礼——图论
给定一个n个点n条边的
无向图
,你需要求有多少种选择图上的一个点p和一条边(x,y)的方案,使得删去(x,y)后图变成一棵树,且这棵树以p为根时每个节点的儿子个数均不超过3。保证至少存在一种这样的方案。
OLDERHARD
·
2023-11-22 01:42
算法
数据结构
Three.js相机模拟
具体来说,我们将仔细研究OpenCV的两个失真模型,并使用后处理
着色
器复制它们。拥有逼真的模拟相机可以让你在真实相机捕获的图像上渲染3D场景。例如,这可以用于增强现实,也可以用于机器人和自动驾驶车辆。
xiangzhihong8
·
2023-11-21 23:47
前端
数码相机
javascript
开发语言
GL01-11: OpenGL总结性封装
主要封装3大块: 1.上下文环境封装() 2.数据(顶点、颜色与纹理)加载封装; 3.
着色
器的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件
杨强AT南京
·
2023-11-21 22:37
python图
无向图
:图中的每条边没有方向的图。边的两个顶点没有次序关系,
无向图
用边(u,v)表示对称弧和。权:图中的边或弧上有附加的数量信息,这种可反映边或弧的某种特征的数据成为权。网:图上的边或弧带权则称为网。
hys_guff
·
2023-11-21 21:59
算法
图论
python
数据结构
图搜索
程序人生
学习
Python——数据结构——图——图的遍历——DFS与BFS
图结构的遍历方式可分为两种:深度优先搜索DFS:DepthFirstSearch广度优先搜索BFS:BreadthFirstSearch本博客基于
无向图
实现两种搜索方式代码实现#!
同学陈
·
2023-11-21 19:37
#
图
深度优先
python
数据结构
iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理
多重纹理的强大和灵活性在使用自定义的
着色
器程序时会变得更加明显。
HoFie
·
2023-11-21 18:13
linux如何检测超频,如何在Ubuntu中对图形卡进行超频?
我想在运行10.04的开发箱中提高eVGAGTX480的核心频率,
着色
器时钟和内存时钟。是否可以从Ubuntu内部超频最近的图形卡?我尝试了Coolbits方法,但无法正常工作。
青知字幕组
·
2023-11-21 17:45
linux如何检测超频
数据结构实验之图论二:图的深度遍历
Description请定一个
无向图
,顶点编号从0到n-1,用深度优先搜索(DFS),遍历并输出。遍历时,先遍历节点编号小的。
air_shark
·
2023-11-21 17:30
ACM
educoder数据结构与算法 图 第2关:实现图的深度优先遍历
相关知识图2给出了对图1的
无向图
的存储结构图:每个顶点的名称由一个字符串描述,所有字符串的起始地址组织为一个数组,数组的起始地址为vetex;顶点的相邻关系保存在相邻矩阵中,其起始地址为adj,adj[
魈宝贝是我的呀
·
2023-11-21 16:57
educoder数据结构与算法
数据结构
算法
深度优先
一文秒懂迪克斯特拉Dijkstra算法
1Dijkstra算法简介迪克斯特拉算法使用了广度优先搜索解决赋权有向图或者
无向图
的单源最短路径问题,算法最终得到一个最短路径树。该算法常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块,且权值不能为负。
加糖苏打水
·
2023-11-21 15:45
数据结构和算法
算法
图论
数据结构
广度优先
贪心算法
java
DGL使用笔记
0,0,1,5],[1,2,2,0]))#6个节点,4条边上面为创建图的过程,表示节点0->1,0->2,…有一个连接,这里是有向图,通过bg=dgl.to_bidirected(g)可将有向图直接转换为
无向图
脉望虫
·
2023-11-21 11:48
Python
DGL
pytorch
图神经网络
【线性规划】基于python的最短路径线性规划
3.2.建立整数规划模型3.3.带入案例中的有向图数据3.4.查看最优路径前言最短路问题(shortestpathproblem,SSP)是图论的经典问题之一,基本内容是:在一个由边和点组成的有向图(or
无向图
Ennn眼镜猴
·
2023-11-21 09:36
线性规划
python
算法
动态规划
Unity Shader 法线贴图
像素
着色
器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样diffuse贴图时,再采样一张法线贴图
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
Unity中Shader法线贴图(上)
(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在Shader中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明_NormalTex3、在片元
着色
器中,对法线贴图进行纹理采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中Shader法线贴图(下)实现篇
文章目录前言一、回顾一下上一篇中公式二、在Shader中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点
着色
器中执行:4.
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中Shader立方体纹理Cubemap
的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中,对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型的变量来存放立方体纹理2、使用前在Pass中,声明一下该变量3、在片元
着色
器中
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:20
Unity
unity
游戏引擎
【10套模拟】【6】
关键字:有向图入度、
无向图
度、一次深度优先、快速排序平均性能、折半查找、判断是否是二叉排序树、链式直接入插入排序
irel1a_3
·
2023-11-20 23:29
10模拟
排序算法
算法
数据结构
将一个
无向图
变成一个双联通图所需添加的最小边数
将一个
无向图
变成一个双联通图所需的最小边为:首先将该图缩点,缩完点之后的图就是一个树,设该树的叶子节点为x;所需边数:(x+1)/2;intdfn[N],low[N],timestamp;intstk[
12℃.
·
2023-11-20 19:38
图论
算法
004-资源对象:缓冲和纹理
缓冲和纹理这一章节将讨论Metal中存储未格式化数据和格式化图片数据的资源对象MTLResource,它主要分为两类MTLBuffer代表一个未格式化数据的存储空间,能够保存保存任意类型数据,缓冲经常用于顶点、
着色
器以及计算状态数据
Yasic
·
2023-11-20 16:39
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
摇曳树叶Lec08凹凸和视差贴图BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09纹理压缩与设置TextureCompressionandSettingsLec10布料
着色
器
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
【UE4 Material 101学习笔记】 :Lec08/10/11/12 视差贴图的应用/布料
着色
/体积冰效果/树叶摇动
Lec08视差贴图原理LearnOpenGL视差贴图1.使用高度图偏移UV未使用高度贴图偏移UV时使用之后,表面不平坦产生的阴影会更为明显一些。当角度较大时,失真比较明显。2.视差遮蔽映射(ParallaxOcclusionMapping)可弥补当视线与表面法线角度较大时出现的失真问题Lec09纹理压缩与设置这节讨论了纹理压缩设置的话题。关于纹理压缩格式DXT纹理压缩格式解析几种纹理压缩格式原理s
碧海潮生_CC
·
2023-11-20 14:30
UE4
Material101笔记
Cesium--一些实验过程中的效果记录
1.一种反射效果:片元
着色
器代码fragmentShaderSource:`invec3v_positionMC;invec3v_positionEC;invec2v_st;voidmain(){czm_materialInputmaterialInput
LongJ_Sir
·
2023-11-20 10:30
cesium
javascript
OpenGL播放yuv数据流(
着色
器SHADER)-windows(一)
OpenGL播放yuv数据流(
着色
器SHADER)-windows(一)在写这篇文章之前首先要感谢老雷,http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details
朱韦刚
·
2023-11-20 05:44
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
维生素C价格战:96元是智商税,也是“直男”医生交的情商税
,该文以科学求实的态度剖析了98元的维生素C包含哪些成分,并得出结论:两种价格维生素C,除了差
着色
素,凝胶,白砂糖,淀粉等和身体健康并没有什么关系的添加剂,还差着96块钱的智商税。
17a9994db12b
·
2023-11-20 01:46
Javascript 1 - 实现表格单元格dom增删改查
按从左往右,从上往下的顺序给单元格
着色
,
着色
按照“赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫”的顺序循环。3。表格显示横向斑马线、纵向斑马线。4。鼠标滑过,所在行变色。按住Ctrl键时,鼠标滑过,所在列变色。5。
铅笔芯片
·
2023-11-20 00:42
前端
javascript
html
红黑树的模拟实现
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
biter down
·
2023-11-19 22:16
算法
数据结构
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