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无向图着色
无向图
的邻接矩阵
packagecom.answer.tu;publicclassMatrixDG{//
无向图
的邻接矩阵privatechar[]mVexs;//顶点集合privateint[][]mMatrix;//矩阵
Dream答案
·
2023-11-14 00:20
数据结构
XDRender_LightMode_Anisotropic(1) 各项异性
着色
(1)
XDRender_LightMode_Anisotropic(1)各项异性
着色
(1)目录XDRender_LightMode_Anisotropic(1)各项异性
着色
(1)正文理论基础关键点各项异性法线扰动切线空间和切线切线空间切线
道藏小道
·
2023-11-13 23:14
python
unity
机器学习
opengl
人工智能
连通块中点的数量(并查集)
给定一个包含n个点(编号为1∼n)的
无向图
,初始时图中没有边。
李玉洁++
·
2023-11-13 22:49
题目
算法
数据结构
第二篇 渲染框架2.x
包含
着色
器程序和渲染技术的Material。渲染指令数据的装载、合批的ModelBatcher。依次对每个model数据进行真正调用渲染的for
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:55
前端
第二篇:cocos-shader 入门三
YAMLyaml语言主要用于声明整个
着色
器程序的流程。包含了顶点
着色
器程序的名字、片元
着色
器程序的名字、渲染技术(混合、深度测试、模板测试等)、Uniform变量等。
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:39
cocos-Shader
cocos2d
游戏引擎
路径规划-车辆分配及导航
1.根据城市之间的连通状态,构建以城市为结点、两个城市间的距离(根据两个城市经纬度计算的欧式距离)作为边权重的
无向图
。2.根据起始点,对除了起始点之外的其他点进行聚类,将点划分成几个部分。
softshow1026
·
2023-11-13 11:45
算法
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
一、SSAO介绍AO环境光遮蔽,全程AmbientOcclustion,是计算机图形学中的一种
着色
和渲染技术,模拟光线到达物体能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力。
s178435865
·
2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
二分图最大匹配及最大权匹配
一.二分图的基本知识1.定义G=(V,E)是一个
无向图
,若能将V分割成两个互不相关的点集X,Y,且图中每条边连
是哆啦D梦
·
2023-11-13 05:06
算法
二分图及最大匹配
860.染色法判定二分图题目提交记录讨论题解视频讲解给定一个n个点m条边的
无向图
,图中可能存在重边和自环。请你判断这个图是否是二分图。输入格式第一行包含两个整数n和m。
疯疯癫癫才自由
·
2023-11-13 05:34
Acwing代码
啊哈算法
算法
二分图
二分图最大匹配
设G=(V,E)是一个
无向图
,如果顶点V可以分割为两个不想交的子集(A,B),并且图中的每条边(i,j)所关联的两个顶点i和j分别属于这两个不同的顶点集(iinA,jinB),则称图G是一个二分图。
Dream-chasing ant
·
2023-11-13 05:03
网络流
二分图的判定&最大匹配
如果一张
无向图
的N个结点可以分成A,B两个非空集合,其中A∩B=∅A\capB=\emptysetA∩B=∅,并且在同一集合内的点之间都没有边相连,则称这张图为二分图。
春弦_
·
2023-11-13 05:30
图论
深度优先
图论
算法
二分图判定和二分图最大匹配
1.二分图的定义二分图是一种特殊的
无向图
,它的节点可以被划分为两个互不相交的集合,使得同一集合中的任意两个节点之间没有边相连,而不同集合中的节点之间都有边相连。
clmm_
·
2023-11-13 05:55
图论
c++
networkx常用操作汇总(整理自用)
目录1.创建图2.计算图的拓扑特征3.网络节点的个数、边的条数4.某个节点的邻居5.可视化网络6.网络最长路径1.创建图importnetworkxasnx#
无向图
G=nx.Graph()#有向图G=nx.DiGraph
萌萌怪
·
2023-11-13 05:12
Python
python
networkx
网络拓扑
复杂网络
threejs(11)-精通
着色
器编程(难点)2
一、shader
着色
器编写高级图案小日本国旗precisionlowpfloat;varyingvec2vUv;floatstrength=step(0.5,distance(vUv,vec2(0.5)
拾荒李
·
2023-11-13 04:06
着色器
threejs(12)-
着色
器打造烟雾水云效果
一、自己封装水波纹效果src/main/main01.jsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";import*asdatfrom"dat.gui";importvertexShaderfrom"../sha
拾荒李
·
2023-11-13 04:36
着色器
前端
javascript
threejs(11)-shader
着色
器打造漫天飞舞孔明灯
/shaders/flylight/vertex.glsl";//顶点
着色
器
拾荒李
·
2023-11-13 04:01
着色器
嵌入式CTS测试
这些功能包括
着色
器编译和链接、图元绘制、纹理操作、帧缓冲操作、深度测试、模板测试以及其他一些图形渲染相关的功能。通过执行这些测试用例,可以验证OpenGLES实现在各种情况下的正确性和一致性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5ShaderPlugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局
着色
器(GlobalShaders),一个是根据
hanbim520
·
2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
材质层地形
着色
的基础组成,比如雪,沙漠,岩石,绿地等等。在UE5创建材质层是材质的节点LandscapeLayerBlend节点中创建LandscapeLayerBlend节点每个输入上
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:01
UE4/UE5引擎开发
UE4/UE5
Rendering入门
computer
graphics
ue5
利用深度优先搜索进行图的遍历
显然,图分为两种:
无向图
和有向图。
无向图
示例:如图,任意两个相连的结点是可以互相通达的。
辅玉
·
2023-11-12 21:15
dfs
算法
android opengl版本,Android OpenGL ES(一)开发入门
此文对于OpenGL的学习分为以下部分:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染管线OpenGL
着色
语言OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即OpenGraphicsLibrary
助手的小跟班
·
2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl ES 基础入门知识
本文分为以下四部分介绍:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染管线OpenGL
着色
语言建议收藏本文哦~OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即Ope
singwhatiwanna
·
2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS OpenGL ES 入门02-
着色
器
iOSOpenGLES入门02-
着色
器介绍
着色
器语言图形管线顶点
着色
器图元装配光栅化片段
着色
器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍
着色
器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
OpenGLES(四)glsl语法
GLSL是OpenGL
着色
器语言(OpenGLShadingLanguage)版本说明OpenGLES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out
Hufft
·
2023-11-12 19:32
OpenGL
android
OpenGL
glsl
C 语言函数
假设您需要创建程序来创建一个圆并为其
着色
。您可以创建两个函数来解决此问题:创建一个圆的函数创建颜色的函数将复杂的问题分成较小的块可以使我们的程序易于理解和重用。C语言函数的优势C函数具有以下优点。
吴小凹
·
2023-11-12 18:37
c语言
c语言
C 用户定义函数
例如:假设您需要创建一个圆并根据半径和颜色为其
着色
。您可以创建两个函数来解决此问题:createCircle()函数color()函数示例:用户定义的函数这是添加两个整数的示例。
吴小凹
·
2023-11-12 18:03
c语言
c语言
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit
着色
器
目录一、Lit
着色
器1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs二、HDRP渲染优先级目录一、Lit
着色
器1.SurfaceOptions2
烫青菜
·
2023-11-12 18:00
#
HDRP
unity
HDRP
Unity HDRP Volume框架 — Rendering(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(Rendering渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、LitShaderMode(Lit
着色
器模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
·
2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
educoder数据结构与算法 图 第1关:实现图的宽度优先遍历
相关知识图2给出了对图1的
无向图
的存储结构图:每个顶点的名称由一个字符串描述,所有字符串的起始地址组织为一个数组,数组的起始地址为vetex;顶点的相邻关系保存在相邻矩阵中,其起始地址为adj,adj[
魈宝贝是我的呀
·
2023-11-12 16:56
educoder数据结构与算法
数据结构
算法
宽度优先
[C++随笔录] 红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的.红黑树的特点:节点颜色不是红色就是黑
雨 子
·
2023-11-12 13:17
C++
c++
开发语言
1024程序员节
算法
数据结构
数据结构(三)—— 树(11):红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保
大彤小忆
·
2023-11-12 13:10
数据结构
数据结构
红黑树
数据结构之红黑树
红黑树的概念红黑树(Red-BlackTree)同AVL树一样,也是一种自平衡的二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black,通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制
萤火夜
·
2023-11-12 11:03
数据结构
数据结构
算法
unity 设置image透明度_Unity透明效果-透明度测试
通常,使用clip函数在片元
着色
器中进行透明度测试。
weixin_39598501
·
2023-11-12 11:43
unity
设置image透明度
最小生成树--prim算法与kruskal算法
P3366【模板】最小生成树题目描述如题,给出一个
无向图
,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz。输入格式第一行包含两个整数N,MN,M,表示该图共有NN个结点和MM条无向边。
weixin_52109411
·
2023-11-12 08:50
图论
算法
图论
图-最小生成树-Prim与Kruskal算法
最小生成树文章目录最小生成树Prim算法基本思想具体实现邻接矩阵版邻接表版Kruskal算法基本思想具体实现最小生成树(MinimumSpanningTree,MST)是在一个给定的
无向图
G(V,E)中求一棵树
veeupup
·
2023-11-12 08:18
数据结构和算法
数据结构
算法
图论
c++
【图论算法】最小生成树 (Prim 算法、Kruskal 算法)
一个
无向图
G的最小生成树(minimumspanningtree)就是由该图的那些连接G的所有顶点的边构成的树,即在最小生成树中边的条数为|V|-1,且其总的值最低。最小生成树存在当且仅当G是连通的。
zhugenmi
·
2023-11-12 08:17
数据结构
数据结构
图论算法
Prim算法
Kruskal算法
图论算法-最小生成树-Kruskal和prim算法
最小生成树概念:在
无向图
中求一棵树T,使得这个树拥有图G中所有顶点,且所有边都是来自图G中的边,并且满足整颗树的边权之和最小,这棵树就是图G的最小生成树。
为成大道踏平坎坷
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2023-11-12 08:12
算法学习
图论
算法
数据结构
最小生成树
数据结构-图详解(最小生成树 Kruskal、 Prim算法-C++)
图基本概念与基本遍历文章目录1.生成树生成树定义:2.构造最小生成树Kruskal算法Prim算法1.生成树生成树定义:
无向图
中一个连通图的最小连通子图称为生成树。(用最少的边把所有顶点连接起来)。
NUC_Dodamce
·
2023-11-12 08:12
#
图论
算法
数据结构
图论
红黑树-RBTree
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。最短路径:全黑;最长路径:一黑一红交替。
Zi_z
·
2023-11-12 04:34
数据结构
算法笔记--基环树
基环树:
无向图
,一个环,环上每个点都是树根完备的扣环方法(可以扣二元环):voidget_loop(intu){vis[u]=++vs;for(inti=head[u];~i;i=edge[i].nxt
weixin_33991727
·
2023-11-12 02:07
( “ 图 “ 之 并查集 ) 684. 冗余连接 ——【Leetcode每日一题】
❓684.冗余连接难度:中等树可以看成是一个连通且无环的
无向图
。给定往一棵n个节点(节点值1~n)的树中添加一条边后的图。添加的边的两个顶点包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。
酷酷的懒虫
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2023-11-12 02:02
LeetCode
leetcode
算法
数据结构
【算法练习】leetcode每日一题/并查集 1579. 保证图可完全遍历
1579.保证图可完全遍历难度困难Alice和Bob共有一个
无向图
,其中包含n个节点和3种类型的边:类型1:只能由Alice遍历。类型2:只能由Bob遍历。类型3:Alice和Bob都可以遍历。
Let it beSun
·
2023-11-12 02:31
算法练习
算法
leetcode
红黑树的模拟实现
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的2.性质每个结点不是红色就是黑色根节点是黑色的如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的对于每个结点
莫忘、莫念
·
2023-11-12 01:32
数据结构(精)
算法
开发语言
数据结构
c++
图论--Kruskal算法求最小生成树 稀疏图
给定一个n个点m条边的
无向图
,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。
wow_awsl_qwq
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2023-11-11 23:57
图论
图论
算法
数据结构
Java数据结构--图2
有向图实现二、拓扑排序2.1检测有向图中的环2.1.1检测有向环的API设计2.1.2检测有向环实现2.2基于深度优先的顶点排序2.2.1顶点排序API设计2.2.2顶点排序实现2.3拓扑排序实现三、加权
无向图
゛My Sunshine-℡
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2023-11-11 19:45
算法
数据结构
java
图论
邻接表储存图实现广度优先遍历(C++)
目录基本要求:邻接表的结构体:图的邻接表创建:图的广度优先遍历(BFS):邻接表的打印输出:完整代码:测试数据:结果运行:通过给出的图的顶点和边的信息,构建
无向图
的邻接表存储结构。
取名真难.
·
2023-11-11 19:54
宽度优先
c++
深度优先
邻接矩阵储存图实现深度优先遍历(C++)
目录基本要求:图的结构体:图的构造:图的深度优先(DFS):图的打印输出:完整代码:测试数据:运行结果:通过给出的图的顶点和边的信息,构建
无向图
的邻接矩阵存储结构。
取名真难.
·
2023-11-11 19:24
深度优先
c++
算法
畅通工程之局部最小花费问题 (C++)
代码:#include//
无向图
邻接矩阵#include#include#definemvnum1005usingnamespacestd;typedefintVertextype;//顶点数据类型mapmp
取名真难.
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2023-11-11 19:21
c++
图论
算法
PTA网红点打卡攻略(简单
无向图
与STL)
题目:一个旅游景点,如果被带火了的话,就被称为“网红点”。大家来网红点游玩,俗称“打卡”。在各个网红点打卡的快(省)乐(钱)方法称为“攻略”。你的任务就是从一大堆攻略中,找出那个能在每个网红点打卡仅一次、并且路上花费最少的攻略。输入格式:首先第一行给出两个正整数:网红点的个数N(15)2+(5->1)2+(1->4)2+(4->3)2+(3->6)2+(6->2)2+(2->0)2=14;第5条攻
北边一颗小星星
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2023-11-11 12:45
ACM
c++
图搜索
PTA 哈密尔回路(建图搜索)
输入格式:首先第一行给出两个正整数:
无向图
中顶点数N(2#include#includeusingnamespacestd;constintN=210;intn,m,idx=0;inth[N];inte
iAkuya
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2023-11-11 12:43
java算法实录
图搜索算法
图论
算法
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