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点云着色
Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
UnityShader的基础:ShaderLab4.UnityShader的结构参考前言通过前面的学习内容我们已经知道,Shader并不是什么神秘的东西,它们其实就是渲染流水线中的某些特定阶段,如顶点
着色
器阶段
妙为
·
2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity Shader 基础
我们要将材质和Shader结合起来才能够达到需要的效果UnityShader本质上是一个ShaderLab文本文件,在硬盘中以.Shader作为文件后缀的一种文件,在该文件里面显示Unity在背后为该表面
着色
器生成的顶点
Z_hongli
·
2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
【学习笔记】:PointNet的补充材料
1.比较PointNet与VoxNet的网络:使用两个网络处理缺失
点云
数据,测试鲁棒性,划分相同的数据集,以1024个点作为输入。
喝鸡汤
·
2023-12-02 20:14
计算机视觉
人工智能
图神经网络处理 图片数据
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达用图神经网络(GNN)做CV的研究有不少,但通常是围绕
点云
数据做文章,少有直接处理图像数据的。
mingqian_chu
·
2023-12-02 20:35
#
图神经网络
神经网络
人工智能
深度学习
点云
传统配准算法 粗略大概
点云
配准就是找到变换矩阵TTT。
点云
配准一般分为两步:粗配准+细配准。FCR(fastglobalregistration)还是建立在特征匹配的基础上的。特征用的是FPFH。
ouger爱编程
·
2023-12-02 18:32
算法岗面经
算法
面试
2020-04-04
花的世界,开在人间,为大地彩画
着色
彩。鸟儿在花的枝丫放肆的跳来跳去,在花丛中谈情说爱,热闹了花的心情。那蝴蝶迎着花的图案忘情的飞舞,莫不是传说中的梁山佰、祝英台也化作蝴蝶来到花丛中双双飞。花开,
卧云石
·
2023-12-02 11:18
借鉴halcon中inspect_3d_surface_intersections.hdev示例
简单看下halcon的实现过程二、halcon思路1、读入图片2、生成
点云
模型,将
点云
三角化3、生成平面4、求这个模型与平面的交线,生成一个轮廓用pcl和vtk实现的效果主要参考以下博主的文章内容来实现的鞋
WangSaLe
·
2023-12-02 11:11
pcl
halcon
vtk
3d
红黑树参考
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点
着色
的方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其它路径长出两倍。
liuzx32
·
2023-12-02 11:40
实践项目汇总
点云
凹凸缺陷检测平面
点云
位姿矫正(纸箱等)圆柱表面凹凸缺陷检测免责声明:文章中引用的图片如有侵权,请联系作者删除。
IVisionNode
·
2023-12-02 03:00
视觉实践
c++
3D
点云
处理:
点云
曲率-主曲率/高斯曲率/平均曲率(附源码)
文章目录0.测试效果1.主曲率|高斯曲率|平均曲率2.代码实现3.参考0.测试效果其他公司通过曲率计算的边缘本文通过曲率过滤的结果(
点云
数据不太好找)1.主曲率|高斯曲率|平均曲率主曲率在微分几何中,在曲面给定点的两个主曲率
IVisionNode
·
2023-12-02 03:29
3D视觉
3d
算法
c++
pcl
pcl条件滤波器点数说明
问题:使用pcl::ConditionAnd在对
点云
进行条件滤波时,滤波后的点数与输入点数一致原因:函数setKeepOrganized设置为true,将保留原始点,并将其设置为NaN
IVisionNode
·
2023-12-02 03:29
日常记录
3d
c++
pcl
点云
凹凸缺陷检测 最高层
点云
点云
聚类
但是,由于噪声的影响,
点云
的平面度并不好,且横梁边缘处存在连接,如下:基于上述问题,首先需要获取有效
点云
(最上层横梁
点云
),之后在进行凹凸缺陷检测。
IVisionNode
·
2023-12-02 03:29
视觉实践
聚类
c++
qt
pcl
3D视觉
c++ pcl出现LNK2019 宏定义 PCL_NO_PRECOMPILE
这两个指令通常一起使用,用于控制PCL(
点云
库)头文件的行为。3.解释#ifdefPCL_NO_PRECOMPIL
IVisionNode
·
2023-12-02 03:58
日常记录
c++
开发语言
深度学习-学习笔记记录
1、
点云
语义分割方法分类分为5类:点、二维投影、体素、融合、集成2、融合与集成的区别融合:概念:主要是将不同来源、类型的模型,例如深度学习、传统机器学习等,的结果或特征进行结合,以得到一个更好的模型或结果
weixin_40826634
·
2023-12-02 03:49
深度学习
学习
笔记
Open3D(C++)平面
点云
凸多边形边界提取
目前网上有很多C++实现的二维凸包代码,但都没有将其具体应用到平面
点云
的凸多边形边界提取中。因此,本人结合网上现有的参考资料和代码,进行适当的修改,使二维凸包算法能够应用在平面
点云
凸多边形的提取中。
点云侠
·
2023-12-02 00:08
Open3D学习
c++
算法
开发语言
3d
计算机视觉
Open3D 建筑物
点云
立面和平面分割提取
目录一、算法原理二、代码实现三、结果展示一、算法原理 在建筑物
点云
中,立面点和平面点的法向量存在明显的差异,根据法向量在Z方向的分量设置相应得阈值即可实现立面点与平面点的分割。
点云侠
·
2023-12-02 00:38
python点云处理
平面
算法
3d
计算机视觉
python
点云
边缘获取并可视化(附open3d python代码)
通过计算每个点的梯度来找到边缘点,类似图像中找图像轮廓的方法对于简化后续计算步骤,或者提取
点云
特征都比较有用结果如下图;代码如下:#-*-coding:utf-8-*-importnumpyasnpimportopen3daso3dimporttimeclassEdge3DCentroid
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
·
2023-12-02 00:37
点云-激光雷达处理代码合集
python为主
python
深度学习
算法
c++
点云
的凹多边形和凸多边形边界获取(附open3d python 代码)
先声明,
点云
的多边形求取必须在平面
点云
的基础上进行,可以把
点云
投影到平面,也可以直接把Z轴全部变为0,或者直接去掉Z轴数据不要来抽取平面
点云
凸多边形边界:importopen3daso3dimportnumpyasnpfromscipyimportspatialimportmatplotlib.pyplotaspltpcd
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
·
2023-12-02 00:07
激光雷达
点云
c++为主
python
开发语言
算法
点云
Open3D AlphaShape 平面
点云
边界提取 编程
Open3DAlphaShape平面
点云
边界提取编程
点云
处理是计算机视觉和机器人领域中的重要任务之一。在
点云
中,点的集合被用于表示三维物体的几何形状。
幻想之境的探索
·
2023-12-02 00:36
平面
编程
物理世界中的等距3D对抗样本
论文题目:Isometric3DAdversarialExamplesinthePhysicalWorld会议:NIPS2022
点云
:
点云
——表达目标空间分布和目标表面特性的海量点集合,点包含xyz坐标信息能够包含颜色等其他信息使用顶点
凌峰的博客
·
2023-12-01 21:44
3d
维
点云
分割算法综述与实现
维
点云
分割是计算机视觉和机器学习领域中的重要任务之一。它旨在将三维
点云
数据划分为不同的语义类别,如地面、建筑物、车辆等。本文将介绍维
点云
分割的基本概念、常用算法以及一个简单的实现示例。
安静漫游
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2023-12-01 20:32
算法
编程
2022/6/28学习日志
测量原理就是C*△t.2.3
点云
获取
点云
数据通常用向量集合来表示,在坐标系中,一般用X,Y,Z来表示。激光雷达扫描周围的环境一周就可获得一帧的
点云
数据,表示为一下集合:这些
点云
数据描述了扫描环境中的
黄卷青灯77
·
2023-12-01 13:33
学习
人工智能
计算机视觉
纹理烘焙:原理及实现
纹理烘焙是计算机图形学中常见的技术,用于将
着色
器的细节传输到纹理中。如果你的
着色
器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。
新缸中之脑
·
2023-12-01 11:11
纹理烘焙
使用MATLAB读取卫星遥感图像和地理信息并转化为
点云
在处理卫星遥感图像时,有时需要将图像转化为
点云
数据以进行更深入的分析和处理。本文将介绍如何使用MATLAB读取卫星遥感图像和地理信息,并将其转化为
点云
数据。
UtiExamples
·
2023-12-01 07:23
matlab
计算机视觉
人工智能
点云
激光雷达
点云
基础-
点云
滤波算法与
点云
配准算法
激光雷达
点云
处理在五年前就做了较多的工作,最近有一些新的接触发现激光雷达代码原理五年前未见重大更新,或许C++与激光雷达结合本身就是比较高的技术门槛。
NCU_wander
·
2023-11-30 23:41
算法
matlab 计算
点云
的最值
目录一、算法原理二、代码实现三、结果展示本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。如果你不是在
点云
侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。
点云侠
·
2023-11-30 16:27
matlab点云工具箱
matlab
数据库
开发语言
算法
计算机视觉
三维
点云
学习(4)6-ransac 地面分割
三维
点云
学习(4)6-ransac地面分割ransac课堂笔记git大神参考代码ransac代码主要参考如下知乎大佬的ransac的线性拟合ransac的线性拟合使用ransac进行地面分割的原因:ransac
selfDisciplineSun
·
2023-11-30 16:56
点云处理
深蓝点云处理课程笔记
python
算法
三维
点云
学习(1)上-PCA主成分分析 法向量估计
三维
点云
学习(1)上环境安装1.系统环境win10或者ubuntu2.Anaconda3+python3.6使用Anaconda创建的conda虚拟环境进行python的编写环境安装主要参考如下网址安装
selfDisciplineSun
·
2023-11-30 16:55
点云处理
深蓝点云处理课程笔记
python
数据分析
Open3D 最小二乘拟合二维直线(直接求解法)
目录一、算法原理二、代码实现三、结果展示本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。爬虫网站自重。一、算法原理 平面直线的表达式为:y=kx+b
点云侠
·
2023-11-30 16:13
python点云处理
算法
计算机视觉
开发语言
矩阵
人工智能
关于powerbi加载不了地图异常解决方法
关于powerbi加载不了地图异常解决方法,出现-要修复此问题,请要求租户管理员在管理门户中启用地图和
着色
地图视觉对象在网页端进入管理门户,在租户设置中启用地图对象即可。见下图:
孔夫子的高压锅
·
2023-11-30 13:49
大数据
QML进阶(七)-OpenGL渲染
着色
器效果实现
着色
器的渲染算法是通过OpengGL的渲染语言实现的。这意味着,我们需要实现QML代码和
着色
器代码的混合编程,在程序执行的时候对应的
着色
器程序会被发送到GPU上编译运行。
码农飞飞
·
2023-11-30 13:16
QT
着色器
qt
QML
c++
OpenGL
Godot Shader笔记:3D
着色
器(三)
Shading»Shadingreference»Spatialshaders内置片元属性(fragmentbuilt-ins)Godot片元函数的默认用途是设置对象材质的属性,并使内置渲染器处理最终的
着色
吃烧烤的老王
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2023-11-30 10:02
激光感知(十):深度学习算法发展简史
PointRCNN总结二、Voxel-based1.VoxelNetVoxelNet特征提取流程1)Voxel特征提取2)全局特征提取2.SECOND稀疏卷积3.后续总结前言在深度学习方法出现之前,基于
点云
的目标检测已经有一套比较成熟的处理流程
JayLee719
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2023-11-30 08:05
从零开始入门自动驾驶感知算法
算法
自动驾驶
深度学习
[论文阅读]SA-SSD——基于
点云
的结构感知单阶段三维物体检测
SA-SSD基于
点云
的结构感知单级三维物体检测论文网址:SA-SSDSA-SSD的前向传播过程1.输入:原始
点云
数据,以及groundtruth框等标注信息2.数据预处理:将
点云
量化为稀疏张量表示,输入网络将
点云
量化为稀疏张量表示是使用的量化过程
一朵小红花HH
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2023-11-30 08:17
基于点云的三维目标检测
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
论文阅读
3d
一. BEV感知算法介绍
目录前言1.BEV感知算法的概念2.BEV感知算法数据形式3.BEV开源数据集介绍3.1KITTI数据集3.2nuScenes数据集4.BEV感知方法分类4.1纯
点云
方案4.2纯视觉方案4.3多模态方案
爱听歌的周童鞋
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2023-11-30 07:02
BEV感知
自动驾驶
BEV-LiDAR
BEV-Camera
BEV-Fusion
【
点云
处理技术之open3d】第五篇:使用Open3d在
点云
中添加文字label
如果版本较低,可以采用以下命令升级Open3d:pipinstall--upgradeopen3d2.绘制
点云
与文字官网提供了a
非晚非晚
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2023-11-30 07:44
open3d
python
open3d
点云处理技术
计算机视觉
机器学习
cloudcompare旋转
点云
_
点云
平台之CloudCompare开发二
记得2018年9月底写了一篇关于cloudcompare开发的博文,当前也属于我所有博文里访问量最高的一篇博文,也不知道码迷是个什么网站,简单粗暴的转载了我的这篇博客,本着资源共享的精神,姑且也不必在意这些了,就当做是一种推广吧!记得之前有些网友对博文里的一些未知的接口进行了询问,本来我的博客打算停止更新的,因为目前已经脱离学校了,再很难有剩余的时间来研究这些了。不过感觉这些基本的入门知识对每一个
weixin_39621495
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2023-11-30 05:59
cloudcompare旋转
点云
_
点云
平台之cloudCompare开发三
之前我写过关于cloudCompare开发的两篇博客,从访问量来看反响还算可以,该系列第一篇博文,从其它各个网站转载以及其它博主转载加上我本人的博客,网上可查的,这一年的访问量估计突破7000左右,日均差不多20人次的访问量。该系列的第二篇博文,目前我本人博客访问量2000+,其它转载访问量目前还没去统计。之前一直决定要停更的,因为工作以及我个人原因,一方面确实是很难有时间研究这些工具,工作中研究
weixin_39631649
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2023-11-30 05:59
CloudCompare中PLC插件开发介绍
前面博客介绍了CloudCompare的配置,它提供了现成的功能强大的UI界面,且也有各种
点云
算法,所以对于软件工程开发人员,
点云
算法处理人员来说,这都是值得去参考和复用的。
竹叶青lvye
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2023-11-30 05:56
CloudCompare
CloudCompare
PCL
Plugin
二次开发
Shader入门---曲面细分
着色
器和几何
着色
器
Shader入门—曲面细分
着色
器和几何
着色
器前记:学不可以停止-------------------------------mx基础知识:曲面细分
着色
器:可以将一个几何体细化为一个球体也能将一根直线无限向曲线逼近使用曲面细分的好处
This is MX
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2023-11-30 03:31
Shader学习笔记
unity3d
渲染器
3d渲染
opengl
directx
OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景
一、OpenGL和WebGLWebGL基于OpenGLES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段
着色
器。
VRlook
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2023-11-30 01:16
WEBGL-Threejs
html5
javascript
WebGL开发
WebGL框架
webgl
奇
点云
数据中台技术汇(三)| DataSimba系列之计算引擎篇
随着移动互联网、云计算、物联网和大数据技术的广泛应用,现代社会已经迈入全新的大数据时代。数据的爆炸式增长以及价值的扩大化,将对企业未来的发展产生深远的影响,数据将成为企业的核心资产。如何处理大数据,挖掘大数据的价值,让大数据为企业的发展保驾护航,将是未来信息技术发展道路上关注的重点。传统的数据处理方式通常是将数据导入至专门的数据分析工具中,这样会面临两个问题:1、如果源数据非常大时,往往数据的移动
cuba7764
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2023-11-30 00:00
数据库
大数据
数据结构与算法
unity 后期特效处理初探 转
结论是,很大程度上Unity可用于
着色
器原型设计。但它隐藏了可以让我实现更复杂图形技术的底层接口,所以我这几年转而研究SharpDX。
weixin_30446613
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2023-11-29 23:47
游戏
c#
php
【《Unity
着色
器和屏幕特效开发秘笈》】学习整理:关于屏幕特效【1】
由于需要对Unity摄像机的画面进行渲染,所以我们在制作屏幕特效时都需要将一个特制的脚本挂在摄像机上,通过这个脚本将渲染纹理传递给
着色
器。通用脚本首先记录一下脚本的基础结构。
艾沃尼斯
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2023-11-29 23:40
Unity
Shader学习
Shader屏幕特效学习
WebGL编程指南pdf
《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL原生API和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、
着色
器、矩阵变换、
着色
器编程语言(GLSLES)等等,也讲解了使用WebGL渲染三维场景的一般技巧,如光照
weixin_30527323
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2023-11-29 19:39
前端
人工智能
操作系统
ViewUI
魅力山城,日新月异—我和我的家乡
有一个地方有着众多横跨大江的桥梁,有着无数英雄烈士牺牲的渣滓洞,有
着色
香味俱全的火锅……它的名字叫山城重庆,我的家乡。我的家乡重庆有着无限的魅力,他的变化只能用日新月异来形容!重庆的交通更加便利了。
妙手有方
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2023-11-29 19:21
计算机图形学入门
投影变化projectiontransformation正交投影Orthographicprojection透视投影perspectiveprojection三、光栅化视口变化及像素充填反走样深度缓冲四、
着色
光照与基本
胡子该剃了
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2023-11-29 18:19
图形学
图形渲染
矩阵
计算机视觉
短篇 | 消失的泡桐花
蜡黄的肤色,干瘪的脸颊,连笑起来的牙齿都是稀疏带
着色
斑,我尽量避开他,连我妈让我下
人可望舒
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2023-11-29 18:55
Metal语法规范
简介Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
windy_3c22
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2023-11-29 17:54
VoxelNet
background雷达提供深度信息,可以精确定位物体并且表征形象,但是由于
点云
是稀疏并且3D空间的sampling是不均匀的,因此
点云
具有高度可变的点密度。
不好~
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2023-11-29 17:29
计算机视觉
人工智能
深度学习
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