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点云着色
【Range Image】 创建Range Image
1介绍范围图像是一种将
点云
数据转换为二维图像的表示形式。它将
点云
中的每个点映射到图像中的像素,每个像素表示了点在三维空间中的距离信息。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-26 03:33
点云
计算机视觉
人工智能
图像处理
Learn OpenGL with Qt——变换
创建OpenGL窗口
着色
器程序已经
着色
器的创建创建与加载纹理Qt-OpenGL的几个优势:Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
Italink
·
2023-11-26 01:49
learn
opengl
with
Qt
QT+opengl实现3D
点云
和三维坐标系
最近利用opengl+QT实现了一个3D
点云
,并且点击
点云
的时候可以画出一个以选中点为原点的三维坐标系,可以实现移动和旋转,大概效果如下:(图中的小黄圆是截屏软件导致的,并非实际效果。)
Sputnik_02
·
2023-11-26 01:18
QT学习之路
Opengl
opengl
qt
红黑树(模拟实现)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。近似平衡:最长路径不超过最短的2倍。严格平衡:左右子树高度差不超过1。
亿多白云朵
·
2023-11-25 23:47
c++
算法
数据结构
按文件名顺序打开文件 C语言,按顺序读取文件夹所有文件并重命名
本周计划完成文件的依次读取并且命名的修改完成
点云
轨迹的绘制1.完成文件的依次读取并且命名文件的命名是这样的,依次排列,我们的目标是将其修改为1.pcd,2.pcd…,以下使用C++完成任务,以及记录下在这过程遇到的错误
烟幕缭绕
·
2023-11-25 22:32
按文件名顺序打开文件
C语言
python ransac_RANSAC平面拟合python实现
毕设中有一个小模块是要在
点云
中做平面的拟合,翻阅了一些资料后觉得用最简单的最小二乘法加上AX+BY+CZ=D的平面方程就可以实现(使用SVD进行最小二乘法拟合),但是当实现过后发现效果并不是很好,考虑原因应该是因为最小二乘法受误差值当影响比较大
weixin_39645019
·
2023-11-25 17:56
python
ransac
Python: RANSAC随机一致性原理与实现
Python:RANSAC随机一致性原理与实现前言随机一致性原理RANSAC直线拟合python代码前言最近要把
点云
平面做分割,想到可以使用RANSAC做平面拟合。
RuiH.AI
·
2023-11-25 17:22
python相关学习
python
机器学习
开发语言
matlab
点云
最小二乘拟合平面(PCA法详细过程版)
目录一、算法原理1、平面拟合2、参考文献二、代码实现三、结果展示本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。爬虫网站自重。
点云侠
·
2023-11-25 12:39
matlab点云工具箱
线性代数
矩阵
几何学
3d
计算机视觉
PCL 计算两
点云
之间的最小距离
目录一、算法原理二、代码实现三、结果展示四、相关链接本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。如果你不是在
点云
侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。
点云侠
·
2023-11-25 12:39
PCL学习
开发语言
算法
计算机视觉
人工智能
c++
基于M估计样本一致性算法的
点云
平面拟合
平面拟合1、算法简介2、参考文献3、实现效果4、相关代码1、算法简介 RANSAC是在给定模型和距离阈值TTT的情况下,通过寻找最小代价CCC来确定内点数据并拟合模型。如式(1)所示的代价函数,当点到模型的距离eee小于阈值TTT时,该点被判定为内点且权重为0;否则为外点。由于所有内点的权重为0,所以RANSAC选取的最优模型是内点最多且权重和最小的模型。如果用于区分异常值的阈值TTT过大,则会
点云侠
·
2023-11-25 12:05
CloudCompare
算法
平面
开发语言
计算机视觉
人工智能
曲面重建技术
根据重建曲面和数据
点云
之间的关系,可将曲面重建分为两大类:插值法和逼近法。插值法得到的重建曲面完全通过原始数据点,而逼近法是用分片线性曲面或其他形式的曲面来逼近原始数据点,从而使得得
梨鱼
·
2023-11-25 11:50
PCL
1024程序员节
【
点云
surface】无序
点云
快速三角化
GreedyProjectionTriangulation算法的基本思想是通过逐步投影
点云
数据到一个三角化网格上来进行重建。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-25 11:48
点云
人工智能
算法
机器学习
【
点云
surface】 修剪B样条曲线拟合
1介绍FittingtrimmedB-splines(修剪B样条曲线拟合)是一种用于对给定的
点云
数据进行曲线拟合的算法。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-25 11:48
点云
算法
机器学习
人工智能
PCL
点云
与深度图的变换与曲面重建
背景:有时候我们获取的
点云
数据是从一个视点获取的,为了使用深度图相关的计算方法,以提高效率,我们需要将
点云
数据转换为深度图。
Tech沉思录
·
2023-11-25 11:47
PointCloud
PCL
点云到深度图的变换
基于深度图进行曲面重建
点云
参考文献: 关于此类的详细信息和学术上的理论推导大家可以查看MarcAlexa的文章“ComputingandRenderingPointSetSurfaces”。用法小结: 虽说此类放在了Surface下面,但是通过反复的研究与使用,我发现此类并不能输出拟合后的表面,不能生成Mes
hbzsz33
·
2023-11-25 11:14
【
点云
surface】 凹包重构
1处理过程可视化原始数据直通滤波过滤后pcl::ProjectInliers结果pcl::ExtractIndices结果凹包结果凸包结果2处理过程分析:原始
点云
--->直通滤波-->pcl::SACSegmentation
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-25 11:11
点云
人工智能
[
点云
分割] 条件欧氏聚类分割
介绍条件欧氏聚类分割是一种基于欧氏距离和条件限制的
点云
分割方法。它通过计算
点云
中点与点之间的欧氏距离,并结合一定的条件限制来将
点云
分割成不同的区域或聚类。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-25 10:18
点云
聚类
数据挖掘
机器学习
UE5 中的computer shader使用
zhihu.com)目标通过蓝图输入参数,经过ComptureShader做矩阵运算流程1.新建插件2.插件设置3.声明和GPU内存对齐的参数结构4.声明ComptureShader结构5.参数绑定6.
着色
器实现
爱编程的鱼
·
2023-11-25 09:53
ue5教程
游戏
ue5
ROS关于cv_brige的使用
https://www.cnblogs.com/li-yao7758258/p/6637079.html最近想使用OpenCV和ROS实现
点云
的拼接,实现三维重建,那么在学习了kinect的基本的使用方法以后我们知道
AndyCheng_hgcc
·
2023-11-25 09:52
opencv
unity入门2
光栅化•计算三角面上的像素,并为后面
着色
阶段提供合理的插值参数。像素处理•对每个像素区域进行
着色
。•写入到缓存中。缓存•一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存。•帧缓存:存储每个像素
Y_U_
·
2023-11-25 02:25
【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色
器
这是什么树
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2023-11-25 00:23
unity标准
着色
器入门-材质参数(二)
金属模式:金属参数当在金属工作流(不同于镜面工作流)下工作时,表面的反射成都和光照反应由金属性级别和平滑度级别来修改。当使用这个工作流时,镜面反射仍然被生成;但依赖于给予Metallic和Smoothness级别的设置而自然出现,不是被指定的。金属模式并非仅仅用于看起来应该是金属的材质!此模式名为金属,是因为用户控制表面如何成为金属或非金属的方式。金属性参数材质的金属参数决定了表面如何“像金属那样
年年复始
·
2023-11-25 00:49
unity
unity
图解 Unity 标准表面
着色
器(Standard Surface Shader)模板
Unity中最基本的Shader的解析工作,将编辑器和参数和Shader中的代码做了图解关联。代码对材质球的影响也列了出来,如下图:
jiasy_浮生若梦
·
2023-11-25 00:49
Unity
游戏开发
经验分享
Unity
Unity之Shader基础探索
1.Shader的开发语言2.
着色
器用途3.
着色
器的编辑4.
着色
器性能分析工具5.
着色
器编译6.异步
着色
器的编译工作原理7.内置
着色
器中的
着色
器替换标签二、固定渲染管线三、可编程渲染管线四、可编程渲染管线的表面
着色
器五
番茄炒蛋鱼香肉丝
·
2023-11-25 00:48
Unity游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
shader
Unity Shader 变体处理与预加载流程
一、什么是Shader变体,它是怎么出现的当我们写完一个shader以后,unity需要加载和编译,这个过程由
着色
器的构建管线来完成,它的输入是
着色
器,而它的输出就是今天的主角---
着色
器变体;每一个
着色
器进入构建管线后会被解析
真像大白阿
·
2023-11-25 00:47
Unity3d
Shader
预热
Shader
Unity学习之Shader
其中VertexShader(顶点
着色
器)主要负责顶点的几何关系等的运算,PixelShader(像素
着色
器)主要负责片元颜色等的计算。顶点Shader负责改变形态,像素Shader负责改变颜色。
Huc_Boy
·
2023-11-25 00:16
unity
unity
学习
游戏引擎
UnityShader学习之旅 二
什么是Shader即
着色
器,仅仅是渲染流水线中的一个环节1.GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色
器编译的代码可以在GPU上运行2.有一些特定类型的
着色
器。
系着蝴蝶结的猫77
·
2023-11-25 00:45
UnityShader
shader
UnityShader4:UnityShader的形式
前置:UnityShader2:Shader与材质一、StandardSurfaceShader代码解析在前置中已经了解了什么是表面
着色
器,下面这是StandardSurfaceShader,也是创建Shader
Jaihk662
·
2023-11-25 00:44
#
Unity3D
UnityShader
Java制作简易俄罗斯方块
对于界面来说,需要一个二维的int型数组,它保存着那些地方应该有
着色
,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个
谢小宇呀
·
2023-11-24 23:26
其他
读《许诺》之感
《许诺》不要太相信许诺许诺是时间结出的松果松果尽管美妙谁能保证不会被季节打落机会,凭自己争取命运,靠自己把握生命是自己的画板为什么要依赖别人
着色
——汪国真图片发自App很喜欢汪老师的诗,大学时期爱读,时而充满忧愁
康米
·
2023-11-24 22:32
启迪一鸣
我的诗行里有你的影子却寻不到你的骨头和肉体用心血刷染着每一个字还是那样直白和空虚将笔墨百般地调理无法达到满意的效果干,枯焦而涩不见遒劲而沧桑湿,浑淌凌乱找不到淋漓的极致淡,一色浑成没有润味浓,一点
着色
缺少层次叫我如何不烦忧没有灵感更不会有灵犀多了些彷徨和迷离不甘心也不想挥之而去唯有启迪只待一鸣
吉羊玉奕v
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2023-11-24 19:20
三角剖分
点云
matlab,基于Matlab三维数据点三角剖分方法研究
1引言逆向工程广泛应用在机械产品设计中,随着现代测量技术的发展,可以得到实体表面数万甚至几十万特征数据点,这在理论上能够准确地模拟实体表面,但是大量的测量数据带来的问题是计算复杂,计算时间很长,计算过程中计算机内存的占用也很大,所以现在逆向工程中的一个“瓶颈”就是数据点的预处理,而这其中的一个重要研究课题就是数据点三角剖分,利用Matlab可以快速实现了散乱数据特别是大规模散乱数据的三角剖分,这对
weixin_39611037
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2023-11-24 15:07
三角剖分点云matlab
OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)
如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的
着色
和旋转)的相同。
weixin_34391854
·
2023-11-24 13:43
ui
OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的
着色
和旋转)
在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何
着色
,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。
weixin_34144450
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2023-11-24 13:12
ui
[
点云
分割] 使用 ModelOutlierRemoving 过滤
点云
使用已知系数的几何模型,例如平面或球体,对一个
点云
进行滤波操作。
爱钓鱼的歪猴
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2023-11-24 13:53
点云
点云
[
点云
分割] Clustering of Pointclouds into Supervoxels
介绍“ClusteringofPointcloudsintoSupervoxels”是一种
点云
数据聚类的方法,用于将
点云
数据分割成具有相似特征的超体素(supervoxel)。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-24 13:23
点云
机器学习
人工智能
[
点云
分割]
点云
地面点滤波(Progressive Morphological Filter)
介绍机载LiDAR可以获取快速、低成本地获取大区域的高精度地形测量值。为了获取高精度DTM/DEM需要区分测量点中的地面点(由地面直接返回)及非地面点(建筑、车、植被)代码#include#include#include#include#includeintmain(){pcl::PointCloud::Ptrcloud(newpcl::PointCloud);pcl::PointCloud::P
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-24 13:23
点云
点云
【
点云
surface】基于多项式重建的平滑和法线估计
1介绍基于多项式重建的平滑和法线估计(Smoothingandnormalestimationbasedonpolynomialreconstruction)是一种常用的
点云
处理方法,用于平滑
点云
数据并估计每个点的法线信息
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-24 12:39
点云
人工智能
算法
高精地图的匹配定位算法
一、基于体素内
点云
分布的GICP与NDT系列GICP和NDT系列算法都是将当前帧或
点云
地图相邻点的点集
点云
分布进行匹配,如将
点云
划分为体素,计算体素的分布,NDT算法见附件。
loui robot
·
2023-11-24 11:20
算法
vue2源码分析-响应式原理
正文下面的OSL材质模拟了TonyReynolds制作的皮肤
着色
器,它采用了由红、绿、蓝波长调制的分层次表面散射(layeredsubsurfacescattering)。
web老猴子
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2023-11-24 07:48
人工智能
python
开发语言
Unity可视化Shader工具ASE介绍——10、ASE实现曲面细分
之前介绍地面交互的时候,介绍了曲面细分
着色
器的使用。这个过程,在ASE里面也是可以实现的。关于曲面细分的具体作用,这里就不再重复,如果有兴趣了解可以看看我的地面交互系列的博文。
阿赵3D
·
2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
曲面细分
Unity中Shader的Standard材质解析(一)
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元
着色
器
楠溪泽岸
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2023-11-24 01:31
Unity
unity
材质
游戏引擎
QML Book技术文档
目录认识QML开始学习QML快速入门基本元素布局输入组件动态元素模型-视图-代理画布元素粒子模型
着色
器效果多媒体网络存储动态QML认识QML首先,以可以旋转的风车作为例子首先,整个窗口包括背景、风车、风车杆
zYongheng
·
2023-11-24 01:48
Windows编程
QML
图文小编《杨浦、成毅》为你发布!寻梦彩云之南
盘
点云
南这5大景点,不去可惜了,看一下自己有遗憾没现在人们的衣食住行已经不是问题了,人们的生活条件提上来了。人们就开始追求物质层面的需求,就像旅游这件事情。
杨书鸿
·
2023-11-24 00:30
Java实现俄罗斯方块游戏
对于界面来说,需要一个二维的int型数组,它保存着那些地方应该有
着色
,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个
若曦世
·
2023-11-23 14:53
java
游戏
python
ROS::
点云
Open3d(1) Point Cloud
点云
可视化importopen3daso3dimportnumpyasnp#
点云
可视化pcd=o3d.io.read_point_cloud("fragment.ply")print(pcd,type(
wx:pjcoder
·
2023-11-23 13:23
ROS
ROS
3D视觉
OPEN3D
open3D源码分析第五篇
2021SC@SDUSC文章目录open3D
点云
应用计算
点云
的表面曲率算法原理代码实现体素随机下采样算法原理代码实现小结open3D
点云
应用本篇结合之前对源码的分析,外加与小组成员讨论open3D中python
purposewyt
·
2023-11-23 13:23
python
算法
c++
matlab 最小二乘拟合平面并与XOY平面对齐
目录一、算法原理二、代码实现1、绕原点对齐2、绕质心对齐三、结果展示1、绕原点对齐2、绕质心对齐四、测试数据本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。爬虫网站自重。
点云侠
·
2023-11-23 13:19
matlab点云工具箱
matlab
平面
开发语言
算法
计算机视觉
基于PCA算法的
点云
平面拟合
在
点云
数据中的变量为三维点坐标的集合,其变量为X、Y、Z三个坐标值,则经过变换后,应有三个主成分,对于一个空间平面,在平行于平面的方向上点集分布最为离
点云侠
·
2023-11-23 13:19
CloudCompare
算法
平面
机器学习
开发语言
计算机视觉
PCL 最小二乘拟合圆柱(C++详细过程版)
目录一、算法原理1、算法简介2、参考文献二、代码实现三、结果展示四、测试数据本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。如果你不是在
点云
侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。
点云侠
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2023-11-23 13:18
PCL
算法实现与优化
c++
开发语言
线性代数
算法
计算机视觉
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