【Unity】FPS游戏中的物理引擎——角色控制器(CharacterController)和刚体(Rigidbody)初解
今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点。首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它配上了一个物理系统,已经和日常生活中的物体差不多了,刚体可以通过施加力进行运动,刚体组件内部有施加力的方法,感兴趣的可以自行搜索,这里只是讲一下对它的理解。此外刚体还有一些摩擦力、角阻力、是否使用重力、