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Linux
状态机
2.2 设计模式之
状态机
模式
状态机
模式#有限
状态机
//
状态机
模式classstate;classtransform;//事件有需要可以定义为类,用来传参typedefint_event;//转移类classtransform{public
zk0211
·
2020-08-05 15:47
c/c++
使用Spring StateMachine框架实现
状态机
springstatemachine刚出来不久,但是对于一些企业的大型应用的使用还是十分有借鉴意义的。最近使用了下这个,感觉还是挺好的。下面举个例子来说下吧:创建一个SpringBoot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:org.springframework.bootspring-boot-starter-parent1.3.7.
weixin_30883311
·
2020-08-05 14:55
基于
状态机
模型的编程方法及其框架软件设计
1.基于
状态机
模型的编程方法1.1经典编程方法学结构化方法即所谓面对过程方法,将所有系统抽象(封装)成3个过程,即输入流+处理流+输出流(其实这是一种很优雅的模型,非常具有一般性,试想所有能被计算机解决的问题都可以被这个非常简单模型所描述
vincent_lon
·
2020-08-05 14:15
实时并发系统研究
学以致用C++设计模式 之 “状态模式”
确定的有穷
状态机
。这里看完上面那篇博客,就明白
状态机
还挺好用的。那么现在,转场。
看,未来
·
2020-08-05 14:26
#
设计模式进阶
QP
状态机
学习笔记3(QActive结构体)
/****************************************************************************//*!ActiveObject(basedon::QHsmimplementation)*//***@description*ActiveobjectsinQPareencapsulatedstatemachines(eachembedding
长安思
·
2020-08-05 13:33
状态机
QP
状态机
学习笔记2(第四章)
对事件进行排队->围绕
状态机
编写代码让他们全部运行
长安思
·
2020-08-05 13:00
状态机
C++ 写txt自动编写长switch(
状态机
)
#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){char*pathName="F:\\1.txt";ofstreamfout(pathName);if(fout){//如果创建成功fout<<"switch(i)"<
hit??
·
2020-08-05 13:28
C++
switch
设计模式:五.有限
状态机
(FSM)
有限
状态机
英文全称FiniteStateMachine,它的应用及其广泛,虽然主要是在Unity中的应用,但是核心内容无论你是用C#,java,Object—C都是一样的,这也是我这笔记的目的。
笨鳥
·
2020-08-05 13:55
最佳实践----
状态机
对多步骤异步操作建模
一个任务分为多个步骤,这几个步骤可能是连续的,也可能是可以跳转的,每个步骤都可能是异步的,对于这样的问题,有没有一个通用的解决方案,或者是一个最佳实践呢,经过一些实践和推论我得出了一个最佳实践方案---》
状态机
owen_oragen
·
2020-08-05 13:47
**之我见
design_pattern
量子编程详解之一: QP-nano代码大餐之
状态机
函数详细注释
先把内容贴上来再说,下一步接着来这个是量子编程的学习心得的第一篇先是qepn.c格式还弄不好研究好了重发一篇/******************************************************************************Product:QEP-nanoimplemenation*LastUpdatedforVersion:4.1.05*Dateofth
lyqdy1
·
2020-08-05 13:37
设计模式(三)
状态机
状态模式:主要解决某个对象具有不同的状态,根据状态的不同具有不同的行为。状态的变化影响这对象的行为的问题。例如航空订票,机票有不同的状态,根据不同的状态(已登机,未登机,起飞前24小时)决定机票的行为(可退票,可改签等)。又例如银行卡的余额流水决定者用户可存款,可借款,可借款金额。又例如工作流审批过程中,当前申请单的状态决定这下一步是什么行为。像这种对象的状态影响着对象的行为的情况,并且对象的状态
liudashuang2017
·
2020-08-05 13:17
设计模式
设计模式
workflow
工作流
状态模式
QP/C初步入门
http://blog.csdn.net/chenbb8/article/details/52334895本文介绍QP的代码结构,在对QP的实现有个初步了解后,通过一个例子学习如何根据状态图,手工编码QP的
状态机
小棒棒
·
2020-08-05 12:51
状态机
QP-C
QP入门
HFSM,多层次
状态机
最近和一个同事讨论
状态机
的问题,记录一下。
ceciyang
·
2020-08-05 12:46
AI
STM32跑QP量子平台
经过两天对
状态机
的学习与理解后,楼主今天完成了量子平台的移植。量子平台是为嵌入式处理器定制的轻量,事件驱动,功能类似于RTOS的组件。
官文祥
·
2020-08-05 12:36
嵌入式
设计模式_实现简单的有限
状态机
(FSM)
1.创建一个状态基类(抽象类)//因为可能几种不同的游戏物体(玩家,敌人等)都要使用
状态机
,所以将其写成模板类。
Mortale
·
2020-08-05 12:59
设计模式
状态机
设计软件-QM
最近在看客户代码时,发现客户使用了一款
状态机
设计软件,还挺不错的,在这里记录一下学习使用的过程。
Gplusplus
·
2020-08-05 12:40
杂项
层次
状态机
编程三:
状态机
设计模式
1、钩子模式:比如报警器的布防、撤防、报警、在家布防状态,在处理撤防消息的时候,都是跳转到撤防状态,那把这个统一的行为,放到上一级状态实现。当然,因为在报警状态下,需要停止声光报警,所以报警状态可以重载一下这个消息的处理。2、提示器模式:比如wifi模块的数据查询和数据解析,都需要用到轮询机制。那么可以添加一个消息DataReady,这样把数据查询和数据解析解耦了。注意,为了提高性能,在发送Dat
巧信
·
2020-08-05 12:32
QP状态机
层次
状态机
编程二:设计QM
状态机
的基本约定
1、消息在头文件中定义为如下格式:enumGameSignals{/*signalsusedinthegame/TIME_TICK_SIG=Q_USER_SIG,/publishedfromtickISR/PLAYER_TRIGGER_SIG,/postedbyPlayer(ISR)totriggertheMissile/TAKE_OFF_SIG,/fromTunneltoShiptograntp
巧信
·
2020-08-05 12:32
QP状态机
层次
状态机
编程一:如何创建QM
状态机
1、创建AOs2、创建AO内部
状态机
3、创建AO成员对象4、创建AO函数5、实例化对象6、AO构造函数7、对象c文件中,声明对象,实例化对象,定义构造函数和对象,例如:$declare(AOs::Missile
巧信
·
2020-08-05 12:01
QP状态机
【H3C交换机】cpu各个进程的详细说明
BUFM:输出调试信息的任务1731:实现Y1731协议栈,管理协议
状态机
,维护协议相关的数据库_EXC:系统异常事件处理任务_TIL:监控、处理软件
weixin_33693070
·
2020-08-05 11:06
Vue 两种组件通信方法
目录:父组件向子组件传递信息途径——props子组件向父组件通信——$emit方法vuex
状态机
通信方式(另见标签页)参考链接:https://juejin.im/post/6844904082956615688
Qingelin
·
2020-08-05 10:31
华为OSPF详解、总结
OSPF:开放式最短路径优先协议目录OSPF:开放式最短路径优先协议一、数据包—5种基本数据包二、OSPF的
状态机
三、OSPF的工作过程四、区域划分规则:五、数据包六、各类LSA:七.OSPF邻居
状态机
制八
King Of Chop
·
2020-08-05 04:38
HCIP
华为OSPF详解及配置
OSPF:开放式最短路径优先协议目录OSPF:开放式最短路径优先协议一、数据包—5种基本数据包二、OSPF的
状态机
三、OSPF的工作过程四、区域划分规则:五、数据包六、各类LSA:七.OSPF邻居
状态机
制八
King Of Chop
·
2020-08-05 04:38
HCIP
OSPF基本原理(数据包、
状态机
、邻居建立条件)
一、ospf的工作过程:启动宣告配置完成后,路由器开始组播(224.0.0.5)收发hello包,若接收到的hello包中存在本地的router-id,则建立邻居关系,之后基于邻居关系进行条件匹配,匹配失败则维持邻居关系,仅hello包周期保活;匹配成功则开始建立邻接关系,邻居间使用类似hello包的DBD包进行主从关系的选举,router-id大的为主,然受使用真正的DBD包进行数据库目录的共享
史蒂芬飞
·
2020-08-05 04:49
网络基础知识
OSPF
状态机
与数据包及链路状态通告LSA联系
状态机
Down:这是一个邻居会话的初始状态,一旦发出hello包将进入下一个状态init:收到来自邻居路由器的hello包,但是双向通讯仍然没有建立。
heibaikong6
·
2020-08-05 04:29
CCIE
IP模块
文章目录5网络基础知识储备5.1OSI七层模式5.2TCP/IP协议栈5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程5.4loopback网卡功能5.5描述数据包封装解封装过程5.6端口号的作用及常用的协议端口号有哪些
匡夆
·
2020-08-05 03:15
Linux相关练习
TCP协议详解
网络通信中,客户端和服务器端通信建立连接的过程可简单表述为三次握手(建立连接的阶段)和四次挥手(释放连接阶段),下图是这两个阶段的一个完整的表述:其状态图可以表示为,在TCP连接建立的时候,存在一个如下的有限
状态机
御剑胯马,栈山航海
·
2020-08-05 01:14
计算机系统
网络
Linux系统
RRC优化的最新进展
背景:移动无线网络使用一个RRC
状态机
来分配共享的无线资源和减少移动设备能耗。基本RRC
状态机
由三部分组成:IDLE、FACH、DCHIDLE:最小化网络资源和设备能源的使用。
NgSunng
·
2020-08-04 23:36
论文解读
华为HCNA路由技术篇—OSPF协议细节详解
目录1.选举RouteID2.OSPF协议原理3.OSPF报文类型3.1Hello报文3.2DD报文3.3LSR报文3.4LSU报文3.5LSA报文4.OSPF邻居
状态机
5.OSPF工作流程5.1建立邻居关系
songly_
·
2020-08-04 23:20
华为HCNA修炼指南
24-STP链路收敛和高级特性
1.端口
状态机
STP端口
状态机
迁移过程:运行了STP协议的端口状态有以下五种:Forwarding(简称FWD),转发状态,端口可以转发用户流量和BPDU分组,还可以学习MAC地址,通常只有DP和RP口才能进入
songly_
·
2020-08-04 23:49
CCNA修炼指南
java设计模式之
状态机
模式
①UML设计:②定义:不同的状态,不同的行为,每个状态有着相应的行为③示例:
状态机
实现电梯运转*UML设计:*代码实现:/***定义电梯的状态:打开、关闭、运行、停止*/interfaceLiftState
93_Ryan
·
2020-08-04 23:02
java设计模式
基于VHDL语言、
状态机
的序列信号发生器的实现
二、实验描述最近在学习时序电路,接触到
状态机
,就利用有限
状态机
,写了一个8位的序列信号发生器(11010010),分为串行输出和并行输出。这次只是仿真,所以没有进行分频,不过我会把后面的1HZ
I‘m Xiao贺
·
2020-08-04 22:00
FPGA
U3d架构系列之:FSM有限
状态机
设计一
闲话不多说了,切入正题,FSM有限
状态机
,在游戏开发中如何使用?那些模块的设计需要它?接下来我们就分析一下游戏:比
inationzhang
·
2020-08-04 22:00
Unity
调度器学习笔记三:HSM
状态机
理解
今天心情不错,突然想明白了困扰自己几个月的HSM(层次
状态机
)问题,“顿悟”的感觉真是舒畅。这也再次证明不够聪明的人(我),应该勤能补拙。废话少说,把自己的体会总结如下。
无痕幽雨
·
2020-08-04 21:05
单片机
C语言
状态机
学习笔记一
出处:http://www.cnblogs.com/tangerious/p/4565833.html
状态机
的好处不用多说,自己百度去,但传统的编程模式,无论是C语言,或是硬件FPGA的Verilog都是采用
无痕幽雨
·
2020-08-04 21:34
单片机
C语言
状态机
学习笔记二
出处:http://www.cnblogs.com/tangerious/p/4571325.html前言上一篇我的博客中探讨了一种非swtich-case结构的
状态机
写法,但是个人感觉写起来比较麻烦,
无痕幽雨
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2020-08-04 21:34
单片机
VHDL有限
状态机
设计例子分析
目录1.VHDL
状态机
的一般形式2.Moore有限
状态机
的设计3.序列检测之
状态机
设计前言:有限
状态机
机器设计技术是使用数据系统设计中的重要组成部分,也是实现效率高,高可靠和速度控制逻辑系统的重要途径,
冷暖自知_源
·
2020-08-04 16:24
VHDL学习笔记
设计模式 -
状态机
编程fsm
序言介绍有限
状态机
(finitestatemachine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法。使得程序逻辑清晰易懂。
汐客SeaKr
·
2020-08-04 16:08
设计模式
基于VHDL语言的
状态机
设计
基于VHDL语言的
状态机
(FSM)设计
状态机
(FiniteStateMachine,FSM)
状态机
的组成:如图所示
状态机
的种类:Mealy型:当前状态、当前输入相关Moore型:仅当前状态相关VHDL代码结构
泸州月
·
2020-08-04 16:47
FPGA程序设计
React-router路由基本原理
1.路由基本功能2.react-router的
状态机
特性3.用户点击了Link组件后路由系统中到底发生了哪些变化4.前端路由如何处理浏览器的前进和后退功能location.hash与hashchangehistory.pushState
leviscar
·
2020-08-04 15:45
React
FastBFT共识协议:Scalable Byzantine Consensus via Hardware-assisted Secret Sharing
文章目录摘要1.介绍(INTRODUCTION)2.基础(PRELIMINARIES)2.1
状态机
复制(StateMachineReplication(SMR))2.2PracticalByzantineFaultTolerance
cyLee_
·
2020-08-04 13:23
共识算法
DQN 自主学习玩转 AI 俄罗斯方块
自主思考性的AI是基于有限
状态机
与行为树,也就是多个if-else的组合。有限
状态机
是以电脑AI的当前状态为主体,通过编写不同的状态之间的转
CSDN资讯
·
2020-08-04 13:05
C和CPP注释转换
注释转换是将如下几种情况的注释分别按情况转换为相应注释风格(将C注释转换为C++注释风格)首先我们需要两个文件来分别存储需要修改的源码和修改之后的代码,这里我将文件创建在当前目录之下注释转换的实现依据有限
状态机
编程思想
centor
·
2020-08-04 13:31
c语言
用VHDL实现有限
状态机
背景在数字系统中,有两种基本类型的电路。第一类是组合逻辑电路。在组合逻辑电路中,输出仅依赖于输入。组合逻辑电路的例子包括加法器,编码器和多路复用器。例如,在加法器中,输出只是输入的总和;无论以前的输入或输出是什么都没有关系。第二种类型的数字逻辑电路是时序逻辑电路。在顺序逻辑电路中,输出不仅取决于输入,还取决于系统的当前状态(即输出值和任何内部信号或变量)。顺序逻辑电路的复杂程度不同于简单的计数器,
李家之宝树
·
2020-08-04 13:54
java的pattern类和matcher类的使用详解
Matcher一个Matcher对象是一个
状态机
器,它依据Pattern对象做为匹配模式对字符串展开匹配检查。首先一个Pattern实例订制了一个
actionzh
·
2020-08-04 13:50
java
分布式事务 思维导图
模型可靠消息分布式事务流程-消息消费流程可靠消息分布式事务流程基于消息中间件的分布式事务基于消息表解决分布式事务分布式事务解决方案分布式事务解决MQ分布式事务问题的代码场景分布式事务架构分布式事务框架图
状态机
图事务
风神修罗使
·
2020-08-04 12:22
#
思维
状态机
的VHDL设计
状态机
的基本三要素:状态,输入条件,输出
状态机
的分类:根据状态数:无限
状态机
(InfiniteStateMachine,ISM);有限
状态机
(FiniteStateMachine,FSM)逻辑状态的设计一般是有限
状态机
Echo_Master
·
2020-08-04 12:38
硬件学习巴拉巴拉
正则表达式中Pattern类、Matcher类和matches()方法简析
Matcher:一个Matcher对象是一个
状态机
器,它依据Pattern对象做为匹配模式对字符串展开匹配检查。首先一个Pattern实例订制了一个所用语法与PERL的类似的正则表达
weixin_30471065
·
2020-08-04 11:56
哈工大2019年春形式语言与自动机期末复习
本文原载于我的博客,地址:https://blog.guoziyang.top/archives/21/1课程简介与基础知识1.1课程简介自动机理论:图灵机、有限
状态机
、文法,下推自动机形式语言:经数学定义的语言课程内容
何人听我楚狂声
·
2020-08-04 11:20
期末复习
状态机
编程笔记
目录什么是
状态机
?事件与动作历史变量和当前变量在各状态中对数组的操作清空数组什么是
状态机
?
潇洒的电磁波
·
2020-08-04 11:46
嵌入式软硬件设计
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