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矩阵变换
色彩转换系列之RGB格式与YUV格式互转原理及实现
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过
矩阵变换
电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即
小武~~
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2020-08-16 22:35
【图像处理算法】
图像处理经典算法c++实现
镜像矩阵(Reflection)
镜像(反射)矩阵是n维空间中的沿n-1维平面的一种
矩阵变换
,常见的应用场景是在2维空间图像处理、3维空间物体场景变换。
_晴少_
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2020-08-16 02:35
数学
线性代数
图像处理
RGB转灰度算法
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过
矩阵变换
电路得到亮度信号Y和两个色差信号
里程。。
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2020-08-16 01:35
IOS图片拖拽.旋转.缩放
iOS上实现图片的拖拽,旋转,缩放还是比较简单的,将手势变化转换成
矩阵变换
就可以实现了###涉及的知识点:1.拖拽手势UIPanGestureRecognizer2.捏合手势UIPinchGestureRecognizer3
哦是吗
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2020-08-15 23:39
ios学习
图片
手势
旋转
缩放
单指
双目立体视觉-特征提取之SURF算法
SURF与SIFT主要有以下几点不同处理:1、SIFT在构造DOG金字塔以及求DOG局部空间极值比较耗时,SURF的改进是使用Hessian
矩阵变换
图像,极值的
Polya_Xue
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2020-08-15 15:19
dl/ml
图形
矩阵变换
(2D篇)
记得看一本书时上面有这样一句话,知识往往不是一个孤岛,而更像漂泊在海上的群岛,当踏上一块岛屿的时候才发现自己需要了解的东西还有太多。然而这些孤岛之间没有任何的桥梁。当我们要远行的时候就要自己造那样一叶孤舟。独自一人在海上漂泊。Opengl中对矩阵的操作已进行了非常棒的封装,但是在高级特性中(比如剔除技术、绘制阴影等等)都发挥了相当大的作用。本文有一部分是线性代数的知识,所幸我们涉及到的只是简单的一
979797
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2020-08-15 13:26
Android Matrix图像变换处理
关于图像如何通过矩阵进行变化可参考这篇文章图像处理—关于像素坐标
矩阵变换
(平移,旋转,缩放,错切)Matrix内部
薛瑄
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2020-08-15 04:49
Android
[Unity3D]深度相机 Depth Camera
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机
矩阵变换
得来的嘛。
重尧
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2020-08-15 03:47
unity3d
纹理矩阵堆栈/深度纹理和阴影的绘制
但是启用纹理矩阵后,这些纹理坐标就会进行纹理
矩阵变换
,实现纹理沿着表面滑动,绕表面旋转,收缩放大镜像等效果或者这些表现的组合效果。
FreedomRoad~
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2020-08-15 01:44
OpenGL图形学
从矩阵来看Android中的一些动画变换
这里会从
矩阵变换
的角度来理解平移,旋转,缩放,对称的变换。这些变换的完成实际上,是操作一个3X3的矩阵的。而这四种基本变换与操作和这个矩阵有什么样的
weixin_34277853
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2020-08-15 00:11
Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
三维模型几何体旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于
矩阵变换
内容可以观看本人博客发布的原生
郭隆邦技术博客
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2020-08-15 00:14
Three.js
java中旋转图片的一种高效率方法
然后我按照2D图形库的
矩阵变换
思路,在java中使用仿射变换,将图片旋转并保存。代码如下:publicclassImageRotateUtils{//把图片向右旋转90度后保存到新图片publ
tiancao222
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2020-08-15 00:58
Java
Android OpenGL 开发3 - 坐标系以及
矩阵变换
(转)
这篇关于opengl的坐标系的讲解非常到位,转载记录,原文链接概述OpenGL希望在所有顶点着色器运行后,所有我们可见的顶点都变为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标转换为标准化设备坐标。然后将
larrin
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2020-08-15 00:26
canvas高级绘图操作(平移、缩放、旋转、
矩阵变换
) + 案例
●save()与restore()context对象提供了保存于恢复canvas的状态函数1:save():将当前canvas中的所有状态信息保存入堆2:restore():该方法用于弹出并开始使用堆最上面保存的状态信息●translate()平移context.translate(x,y);x:将坐标原点向左或右移动多少个单位y:将坐标原点向下或上移动多少个单位案例1:观察原点的位置变化varc
crazy的蓝色梦想
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2020-08-15 00:34
HTML5基础
Android OpenGL ES(十四):通用的
矩阵变换
指令
AndroidOpenGLES对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel,projection或是viewport)AndroidOpenGLES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGLES中使用四个分量(x,y,z,w)来定义空间一个点,使用4个分量来描述3D坐标称为齐次坐标:所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维
jackie03
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2020-08-14 23:27
Android
OpenGL
ES基础
矩阵变换
前后,点的对应关系
官方对于Matrix的说明:http://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html假设变化前的点为(x,y,z),变化后的点为(X,Y,Z),那么经过Matrix变化后有:X=MSCALE_X*x+MSKEW_X*y+MTRANS_X*zY=MSKEW_Y*x+MSCALE_Y*y+MTRANS_Y*zZ=MPERSP
iteye_2768
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2020-08-14 23:51
Matrix
Android 的坐标系及
矩阵变换
#Android的坐标系及
矩阵变换
##Android的坐标系##2D坐标系android的2d坐标系如图所示,水平向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向,原点为屏幕左上角。
ws_lm
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2020-08-14 23:39
Html5 Canvas 变换矩阵与坐标变形之间的关系
Html5Canvas变形本质其实就是
矩阵变换
transform。坐标变形的三种方式,平移translate,缩放scale以及旋转rotate都可以通过transform做到。
guo_rui22
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2020-08-14 22:22
5
Web开发
OSG三维渲染引擎编程指南(详读)
场景的组织及渲染1.Node2.Geode2.1billBoard3.Group3.1osg::PositionAtitudeTransform位置变换节点3.2osg::MatrixTranform
矩阵变换
节点
MANY_L
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2020-08-14 13:39
------OSG------
OSG
osgEarth
YUV格式解析
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过
矩阵变换
电路得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U)、R-Y(即
小码哥_WS
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2020-08-14 09:37
流媒体-直播-编解码
Android图片查看支持双击放大缩小、多点触摸
未实现的功能——逐级放大,这个
矩阵变换
把我弄晕了,而且项目中也用不到,所以就没再研究。该模块主要实现了放大和原大两个级别的缩放。
TMajier
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2020-08-14 04:58
Android
shader学习笔记一:shader运行原理及uniform关键字
shader运行原理 首先,openglapi函数输入一些数据,包括顶点数据、纹理数据、
矩阵变换
数据,这些顶点数据到"顶点处理阶段"。
乌班图ysm
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2020-08-13 19:24
#
1.8
Shader编程
cocos2d opengl的一下知识总结一
1:
矩阵变换
caseProjection::_3D:{floatzeye=this->getZEye();Mat4matrixPerspective,matrixLookup;loadIdentityMatrix
keep_moving_cqu
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2020-08-13 15:39
cocos2d-x
OpenGL
理解FLASH 8中的
矩阵变换
原文网址:http://www.senocular.com/flash/tutorials/transformmatrix/以下是译文。简介:Flash8在Flash开发中,给Flash开发者带来了一个新的,令人兴奋的高度。现在开发者不仅仅能在Flash工具中中流畅的操作bitmaps,还能通过图片的变换矩阵,完整的控制图片的转换。这在Flash早期的版本中是不可能的。因此在早期,就可以实现特定的
悬崖边冥思
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2020-08-13 12:38
OpenGL
Matlab的对角阵、三角阵,
矩阵变换
:矩阵的转置、旋转、翻转、求逆、方阵的行列式、矩阵的秩求解
对角阵对角矩阵:主对角线之外的元素皆为0的矩阵。数量矩阵:主对角线上的元素相等的对角矩阵。单位矩阵:主对角线上的元素都为1的对角矩阵。1.提取矩阵的对角线元素(得到一个一维矩阵)diag(A):提取矩阵A主对角线元素,产生一个列向量。diag(A,k):提取矩阵A第k条对角线的元素,产生一个列向量。>>A=rand(4)A=0.81470.63240.95750.95720.90580.09750
种下一颗草莓
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2020-08-12 18:15
Matlab入门
matlab
线性代数
Opencv学习----矩阵操作-矩阵转换(cv::dct、cv::dft等)
5.2
矩阵变换
cv::dct(InputArraysrc,OutputArraydst,intflags=0)执行一维或二维数组的正向或反向离散余弦变换。
charce_you
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2020-08-11 16:53
Opencv
转置卷积transpose convolution
转置卷积可以将与卷积输出形状相同的
矩阵变换
lzp_k2
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2020-08-11 12:34
使用numpy对矩阵进行运算
8importnumpyasnpfromnumpy.linalgimportinvfromnumpyimportdotfromnumpyimportmatA=np.mat([1,1])#创建一个一行一列的矩阵print('A矩阵为:\n',A)print('A矩阵的转置矩阵为(A.T):\n',A.T)#打印A矩阵的转置矩阵print('将A
矩阵变换
成
乱世_佳人
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2020-08-11 05:39
Python编程
Libgdx专题系列:镜头篇源码分析 Camera
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830在Opengl中,有许多
矩阵变换
,可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(Projection
吴佳峻
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2020-08-11 01:07
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
HEVC学习笔记(1)——数字视频编码技术原理
空间过采样:图像中一些空间频率不高的区域使用较高采样率时间过采样:没有变化的空间区域,等间隔重复的采样4、压缩的实现——消除冗余(1)消除空间冗余:①预测估计(用周边的像素)②正交变换(将空间域图像信号的像素
矩阵变换
到频率域上进行处理
mangosama
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2020-08-10 18:51
HEVC
视频处理
HEVC
新手向!用WebGL写一个旋转的动态三角形,总共分三步!!(注释超详细!!)
html部分还是比较简单,引入的matrix.js是
矩阵变换
的一些方法,网上有很多,大家可以搜一搜(我的线性代数知识已经还给我的高数老师了,最近考虑着手捡起来)一模一样的效果我用Three.js也做了一个
姝婷同学
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2020-08-10 15:41
webgl
前端
Unity 3D ——空间与运动
游戏对象运动的本质就是经过
矩阵变换
(平移、旋转、缩放)而引起的游戏对象空间属性的改变,空间属性包括Transform中的Position(位置参数)和Rotation(旋转参数)。
Zhaomy8
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2020-08-10 15:20
游戏开发
unity3d
OSG开发:
矩阵变换
今天是接触OSG的第八天,整理这段时间的学习收获也很简单,就是对OSG不太陌生了。这里要重点说一下OSG的默认坐标系。之前想和OpenGL对比一下,现在觉得直观记忆就好,和OpenGL和DirectX是不一样的。在图中,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向。关于OSG中的物体平移解决方案一共有三种,osg::MatrixTransform,osg::Po
OPMR
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2020-08-10 07:16
OSG
Core Animation之CATransform3D:
矩阵变换
3D旋转
关于图层的几个坐标系。对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存。position:是一个CGPoint值,它指定图层相当于它父图层的位置,
一个默默无闻的程序猿
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2020-08-10 05:52
笔记
iOS编程
flutter布局-9-appbar导航栏和状态栏
flutter布局-1-column连载:flutter布局-2-row连载:flutter布局-3-center连载:flutter布局-4-container连载:[flutter布局-5-Matrix4
矩阵变换
连载
weixin_34227447
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2020-08-10 03:39
Opengl ES系列学习--变换
本节我们继续学习变换一章的内容,原作者在本章内容单面讲解了大量的
矩阵变换
的内容,非常清晰,大家如果有兴趣研究的话,可以自己计算一下,我们就不细看了。
红-旺永福
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2020-08-10 00:25
Opengl
ES
Android源码解析
3D游戏编程与设计之空间与运动
Answer:本质就是使用
矩阵变换
(平移、旋转、缩放)来改变它的空间属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
东校pp君
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2020-08-09 11:40
3D游戏
canvas transform 使用 详解
图形的
矩阵变换
,其实就是图形中每个点的变换Canvas的transform(a,b,c,d,e,f)方法和Matrix(矩阵)的对应关系__|ace||bdf||_001_|Matrix和点(x,y)的对应关系
风吹@头皮凉
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2020-08-09 06:29
canvas
html5
js
邻接
矩阵变换
到邻接表
题目描述:请你用代码实现邻接矩阵到邻接表的转换。邻接矩阵的结构体typedefintvertexType;//邻接矩阵的结构体typedefstruct_tag_GraphMatrix_{intvertexNumber;//顶点数intedgeNumber;//边数vertexType*vertex;//顶点集合,用动态数组存储int**edg;//边集合,用二维数组存储}GraphMatrix;
LyDong_001
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2020-08-09 06:22
数据结构
图
3D 游戏编程与设计 - 空间与运动
在游戏开发中,我们可以通过
矩阵变换
的方式实现游戏对象的变换,比如:publicclassTranslationScript:MonoBehaviour{//游戏对象的迁移方向向量,向量模长为平移速度,向量方向为平移方向
huanghongxun
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2020-08-09 04:36
3D
游戏编程与设计
三维空间
矩阵变换
二维旋转推导假如有一个矢量(ρ,θ),那么在二维直角坐标系中可以得到x=ρ*cosθy=ρ*sinθ;现在把这个矢量旋转β度,直角坐标系下变换后的矢量为(ρ,θ+β)其坐标值为x'=ρ*cos(θ+β)y'=ρ*sin(θ+β),得到x'=ρ*(cosθcosβ-cosθsinβ),y'=ρ*(sinθsinβ+sinθcosβ),由此得到x'=x*(cosβ-sinβ),y'=x*(sinβ+c
一棵狗尾巴草
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2020-08-09 03:06
算法
OpenGL从入门到精通
矩阵变换
是学习OpenGL过程中最让人头大的地方,这里推荐两个小工具实现查看MODELVIEW和PROJECT两个矩阵的实时变化matrixModelViewmatrixProjection笔者读书的时候用的是
迷若烟雨
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2020-08-08 18:49
CV
OpenGL ES 3.0 渲染管线介绍
可以用于通过
矩阵变换
位置、计算
阿飞__
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2020-08-08 10:02
OpenGL
Android自定义view之clip裁切以及几何变换
今天我们来实践下Android部分的裁切就是clip打头的方法以及一些几何
矩阵变换
,所谓的裁切,顾名思义就是裁剪啊,就是把一个图形按照另外一个图形切成我们想要的样子,例如我们想把一张图片裁剪为圆形或者矩形或者五角星等等我们想要的形状
和小胖
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2020-08-07 18:05
android小日子记录
android图片视差滚动效果
实际上只需要一个图片的
矩阵变换
就能做到了在listview滚动监听setOnScrollListener中设置图片所在的位置,用来改变图片显示的区域。
树林2718
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2020-08-07 16:47
android控件
android图片
android
图片随手势的拖拽、缩放、旋转
一、实现原理OnTouch事件捕捉+Matrix
矩阵变换
二、核心方法拖拽:Matrix.postTranslate(DeltalX,DeltalY);缩放:Matrix.postScale(mScale
读书与远方
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2020-08-07 13:10
Android
Android自定义View(十一)_Path之玩出花样(PathMeasure)
Path之玩出花样(PathMeasure)可以看到,在经过Android自定义View(十)_Path之完结篇(伪)后,Path中各类方法基本上都讲完了,表格中还没有讲解到到方法就是
矩阵变换
了,难道本篇终于要讲矩阵了
yukuoyuan
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2020-08-07 11:33
Android自定义View
安卓自定义View进阶-Path之玩出花样(PathMeasure)
之玩出花样作者微博:@GcsSloop【本系列相关文章】可以看到,在经过Path之基本操作Path之贝塞尔曲线和Path之完结篇(伪)后,Path中各类方法基本上都讲完了,表格中还没有讲解到到方法就是
矩阵变换
了
GcsSloop
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2020-08-07 10:38
Android
CustomView
Android自定义VIew
【线性代数面试题】
参考行列式是一个函数,它可以将方阵(注意只有方阵才有行列式)映射到一个实值,他等于矩阵特征值的乘积,也就是说,他的大小可以衡量
矩阵变换
后空间扩大或者缩小的情况。
圣托里尼的日落啊~
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2020-08-05 14:13
面试题
矩阵变换
实现从二维到三维坐标映射的方法探究
如果我们面前有一张二维平面图和一个三维模型,如何让平面图和模型上的物体产生空间对应关系呢?本文将针对这一问题进行探究。问题背景举个例子,下图左边是我家房子的平面图,右边是我家房子的三维模型。家里装修我买了一个沙发,我在平面图上把沙发的位置标出来,在客厅区域放置一个图标,然后我希望三维模型能在客厅的相应位置自动添加一个沙发。简单来讲就是如何把二维平面上的一个二维坐标一一映射到三维空间中的一个三维坐标
ludewig
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2020-08-05 13:30
MathNet
矩阵变换
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