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矩阵变换
openCV仿射变换:getAffineTransform的案例
Python博文目录:https://blog.csdn.net/LaoYuanPython░仿射变换博文传送门(带星号的为付费专栏文章):*图像仿射变换原理1:齐次坐标来龙去脉详解*图像仿射变换原理2:
矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-21 21:12
老猿Python
OpenCV-Python
图形图像处理
仿射变换
编程语言
程序开发
OpenCV-Python图像处理:仿射变换详解及案例
仿射变换博文传送门(带星号的为付费专栏文章):*图像仿射变换原理1:齐次坐标来龙去脉详解*图像仿射变换原理2:
矩阵变换
、线性变换和图像线性变换矩阵*图像仿射变换原理3:仿射变换类型及变换矩阵详解*图像仿射变换原理
LaoYuanPython
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2021-02-21 19:47
老猿Python
OpenCV-Python
图形图像处理
仿射变换
编程语言
程序开发
图像仿射变换原理5:组合变换矩阵的OpenCV-Python实现
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-20 22:05
python
opencv
仿射变换
组合变换矩阵
编程语言
图像仿射变换shear怎么翻译?剪切、错切、推移哪个译词好?
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-19 07:46
老猿Python
图形图像处理
OpenCV-Python
仿射变换
shear
错切
推移
剪切
图像仿射变换原理4:组合变换及对应变换矩阵
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-18 21:15
图形图像处理
仿射变换
组合变换
仿射变换矩阵
OpenCv-Python
雾看OpenCV(4)——几何变换
其实比较主要的还是对图像进行一定的
矩阵变换
,这样就可以将图像进行不同视角的转换。正文扩展缩放代码importcv2ascv
雾里看花z
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2021-02-18 21:40
OpenCV
opencv
图像仿射变换原理3:仿射变换类型及变换矩阵详解
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-16 00:09
图形图像处理
仿射变换
变换矩阵
python
OpenCV
为什么称图像旋转、错切、缩放变换是线性变换?
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-14 23:40
老猿Python
仿射变换
线性变换
图形图像处理
openCV
python
图像仿射变换原理2:
矩阵变换
、线性变换和图像线性变换矩阵
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-14 23:19
图形图像处理
仿射变换
线性变换
矩阵变换
OpenCV-Python
图像仿射变换原理1:齐次坐标来龙去脉详解
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矩阵变换
LaoYuanPython
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2021-02-09 12:59
图像处理
仿射变换
齐次坐标
OpenCV
Python
齐次矩阵转化为欧拉角坐标系_从零开始图形学 | Matrix的线性变换和位移变换
PS:这里我们以2D图像为例缩放矩阵系数为0.5的缩放矩阵等比即为原坐标乘以比例系数等比缩放的矩阵形式为从上可以看出,不等比缩放也同样适用以上
矩阵变换
。不等比矩阵对应的两个s系数不同另,镜像矩阵其实
weixin_39626298
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2021-01-17 10:37
齐次矩阵转化为欧拉角坐标系
c++用类实现高斯消元法求解线性方程组的解_算法学习笔记(38): 高斯消元
如果你学过《线性代数》课程,高斯消元对你来说应该很熟悉了,它可以通过行变换,把
矩阵变换
成行阶梯形矩阵。本文主要介绍高斯-约旦消元法,把
矩阵变换
成行最简形矩阵。
罗天远
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2020-12-31 08:23
3D数学中,关于
矩阵变换
意义
矩阵是如何变换向量的?原创作者:金庭波通俗的理解,想把一个物体变大变小,将此物体乘一个系数就行了;这个物体在数学中是用向量表示的;那就变成了向量乘以一个系数就行了。但这个物体它是有维度的,所以它的各个维度的系数都不一样,所以最好的办法是用一个矩阵来表示它各个方面的系数。这样,物体的变化就变成了向量与矩阵乘的结果了。一个向量v=[xyz],它可以写成它的基向量的线性组和形式:v=xp+yq+zr;这
庭博
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2020-12-28 15:15
金庭波
C++
cocos2d-x手机游戏编程
线性代数
算法
osg的view、viewer、compositeViewer
从OpenGL说起对于OpenGL来说,
矩阵变换
分为mvpw,m是模型矩阵(modelmatrix),将物体从局部坐标系映射到世界坐标系。v和p分别为观察矩阵(viewmatrix)和投影矩阵(pro
KeLiaoo
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2020-12-26 10:25
OSG
StackPanel 实现从上往下+从右往左 排列+RenderTransform特效实例分析
参考资料:1.StackPanel类2.Silverlight学习笔记(九)——RenderTransform特效【五种基本变换】及【
矩阵变换
MatrixTransform】3.MatrixTransform
David_ShiWangwang
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2020-09-17 01:01
WPF
图像的旋转之c++实现(qt + 不调包)
图像的旋转变化,比较复杂,涉及到多次
矩阵变换
。
时光碎了天
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2020-09-16 10:38
c++基本图像处理算法
主成分分析和因子分析区别与联系
可以通过
矩阵变换
知道原始数据能够浓缩成几个主成分,以及每个主成分与原来变量之间线性组合关系式。但是细心的朋友会发现,每个原始变量在主成分中都占有一定的分量,这些分量(载荷)之间的大小分
相逢一醉为前缘
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2020-09-15 20:48
多元统计
OpenCV——相机标定
像素坐标系2、坐标系之间的转换2.1、世界坐标系——相机坐标系假设世界坐标系中点坐标为[x1,y1,z1],对应的相机坐标系中的点坐标为[x,y,z],世界坐标系转换至相机坐标系遵循如下推导:上图中为旋转
矩阵变换
易水向西
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2020-09-15 14:54
OpenCV
【DirectX11】【学习笔记(7)】变换
这一节我们学习如何用
矩阵变换
,对场景中的物体进行实时的变换。DirectX中的变换,我们用xna数学库里的XMMATRIX类型。
程序员菜鸟
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2020-09-15 11:44
Directx11
7.
矩阵变换
1.使用OpenGLMathematics,下载GLM后,将文件路径加入包含路径(不需要编译和链接)2.平移、旋转、缩放矩阵glm::vec4vec(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//默认是一个单位矩阵(9.9版本之后的GLM应改为glm::mat4trans(1.0f);)glm::mat4trans;//缩放trans=glm::scale(trans,glm::vec3(0.5,
angry ant
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2020-09-15 05:00
opengl
opengl
c++
3d
tf.keras学习之layers.Dense
简单来说就是对原矩阵进行变形,通过
矩阵变换
(矩阵乘法,偏置,激活函数)达到想要的矩阵形状。
spider_fu
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2020-09-15 02:16
tensorflow
机器学习
tensorflow
神经网络
机器学习
图像处理---关于像素坐标
矩阵变换
(平移,旋转,缩放,错切)
转载于:http://blog.csdn.net/jarlen/article/details/44877961图像处理缩放变换旋转矩阵介绍坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变化,将原来的坐标点转移到新的坐标点,因为一个图片是有点阵和每一点上的颜色信息组成的,所以对坐标的变换,就是对每一点进行搬移形成新的图片。具体的说图形的放大缩小,移动,旋转,透视,扭曲这些效果都可以用此矩阵来完
_menglan_Zi
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2020-09-14 16:24
图像处理
缩放
变换
旋转
矩阵
C++设计矩阵,实现矩阵相乘和求逆矩阵
矩阵变换
是机器人学的基础,所以Jungle把这一节内容划分到“工业机器人”栏目。
冯Jungle
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2020-09-14 15:31
工业机器人
C++应用
图像压缩小结
研究图像压缩技术也差不多有一个星期了今天先做一个小结吧算是读书笔记要总结图片压缩知识先回顾一下当中用到的一些支撑的基础知识一.色彩空间颜色可用色彩空间来进行数学模拟,通过色彩空间我们能形象化的表示和产生我们需要的色彩,任何两种色彩空间能通过
矩阵变换
变形换算
JAVA_MZD
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2020-09-14 10:54
SSE命令示例代码(整型、读写控制寄存器、混杂、
矩阵变换
)
1.SSE的整型指令//测试SSE的整型指令voidTestSSEInteger(){__m64a;a.m64_i16[0]=654;a.m64_i16[1]=-25;a.m64_i16[2]=35;a.m64_i16[3]=45;__m64b;b.m64_i16[0]=456;b.m64_i16[1]=28;b.m64_i16[2]=-5;b.m64_i16[3]=50;//a的4个数中插入一个
凌风探梅
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2020-09-14 03:46
SIMD
Android graphics学习笔记(5) - Matrix
publicclassMatrixextendsObjectMatrix类主要用来进行图形的
矩阵变换
在学习Matrix之前,先复习下几个公式:1.矩阵乘法:[a11,a12,a13*[b11,b12]…
Favorite
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2020-09-13 21:27
Eigen中的变换矩阵
这里借以介绍一下
矩阵变换
。
矩阵变换
(affinetransformation)包括旋转(rotation),平移(translation)和尺度(scale)变换。
rabbif
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2020-09-13 16:10
PCL
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
在3D图形程序的基本
矩阵变换
中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩放浏
PuzzleClubs
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2020-09-13 14:17
计算机图形学
投影矩阵
正交矩阵
透视矩阵
图形学
正交投影
透视投影
CSS3:transform与transition背后的数学原理
(很多同学看到大段的数学公式就会发昏,我以人格担保,这里面的数学公式简单的不能再简单了......)transform的原理是计算机图形学中的2D
矩阵变换
,在开始之前,首先来复习下一个简单的线性代数知识
weixin_33881041
·
2020-09-13 03:44
OpenGL ES教程系列(经典合集)
OpenGLES教程原创系列2011-12-18[iTyran原创]iPhone中OpenGLES显示3DSMAX模型之二:lib3ds加载模型2011-12-17[iTyran原创]GLKit
矩阵变换
weixin_30883777
·
2020-09-13 03:24
深度学习-
矩阵变换
矩阵求逆性质(AT)T=A(A^T)^T=A(AT)T=A(λA)T=λAT(\lambdaA)^T=\lambdaA^T(λA)T=λAT(A±B)T=AT±BT(A\pmB)^T=A^T\pmB^T(A±B)T=AT±BT(A×B)T=BT×AT(A\timesB)^T=B^T\timesA^T(A×B)T=BT×AT矩阵求导性质∂AX∂X=AT⇒∂ATX∂X=A\frac{\partialA
wait_for_eva
·
2020-09-13 03:07
深度学习
基于OPENCV3.3图像拼接
xfeatures2d/nonfree.hpp"#include#include"opencv2/opencv.hpp"usingnamespacecv;usingnamespacestd;//计算原始图像点位在经过
矩阵变换
亨格瑞
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2020-09-13 02:40
OPENCV
OPENCV
opengl es
矩阵变换
opengles三大变换:模型变换、视图变换、投影变换模型变换:mMMatrix[16],[4*4]矩阵,包括平移、比例缩放、旋转平移:Matrix.translateM(mMMatrix,0,//偏移量x,y,z//平移量)比例缩放:Matrix.scaleM(mMMatrix,sx,sy,sz//缩放因子)旋转:Matrix.rotateM(mMMatrix,0,//偏移量angle,//旋转
keen_zuxwang
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2020-09-13 01:05
opengl
es
opengl
es
模型变换
视图变换
投影变换
[转]
矩阵变换
原理
首先我们来看看矩阵是如何影响几何变换的:1.缩放操作观察下面的矩阵乘法如果我们用[2,5]代表点(2,5),我们发现其乘以一个矩阵后变成了[4,5],与之对应的点是(4,5),这相当与其X坐标变成了原来的两倍。同理:经过矩阵乘法后点(2,5)的Y坐标变成了原来的两倍(2,10)。我们可以总结出这样的结论:可以将矩阵的第二和第三个元素设置为0并用矩阵中M11和M22来进行缩放操作,其中M11是对X坐
孙瑞宇
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2020-09-13 00:57
计算机图形学之
矩阵变换
的深度理解
对于图形学来说,矩阵计算不可避免,既直观又方便。而如果线性代数学的不透彻的话,那么基本上是做不到应用的,这里推荐看一下3Blue1Brown的线性代数的视频,可以对矩阵计算有深刻的认识。之后就是应用阶段,我们这个阶段就是使用我们的矩阵来完成空间中点或向量的各种变换。重点是理解矩阵的含义:矩阵其实是一种坐标系的转换理解矩阵的几何功能:矩阵是一种线性变换(线段变换后仍是线段,并且原点不会改变)矩阵是一
Papals
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2020-09-13 00:03
计算几何
图形学渲染技术
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
VertexShader顶点着色器通过
矩阵变换
位置、计算照明公式来生成逐顶点颜色已经生成或变换纹理坐标等基于顶点的操作。PrimitiveAssembl
diaoliang1854
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2020-09-13 00:20
OpenGL ES
矩阵变换
及其数学原理
矩阵变换
及其数学原理
矩阵变换
及其数学原理引子各种变换平移矩阵缩放矩阵旋转变换引子推荐这篇文章线性代数的本质,这篇文章挺不错的,揭示了矩阵和向量的内涵。首先概要性的提一下向量刻画的是线性空间中的对象。
weixin_30437481
·
2020-09-13 00:24
[OpenGL]OpenGL中的三维变换
##一个简单的实例开始OpenGL中的三维变换一般是通过
矩阵变换
来实现的。无论是移动,缩放,或者是旋转都是在一个矩阵的基础上乘上另一个矩阵来实现的。我们先来看一个例子。
Joea_pang
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2020-09-12 23:51
OpenGL
opencv学习8——图像缩放(
矩阵变换
)
一、1.图片仿射变换之图片移动,2.cv2.warpAffine,将其中的变换矩阵变为(coe代表缩放比例)结果:实现缩放二、#图像缩放的矩阵操作实现方法importcv2importnumpyasnpcoe=0.4img=cv2.imread('image01.jpg',1)imgHeight,imgWidth,imgMode=img.shapedstHeight,dstWidth=int(im
GISer_Lin
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2020-09-12 13:06
opencv
Android 动画深入分析(Android开发艺术探索读书笔记)
自定义动画需要理解
矩阵变换
。2.帧动画应避免使用过多尺寸大的图片。
jaggie
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2020-09-11 14:31
Android
Foundation
android
android开发
动画
读书笔记
使用eigen库进行空间变换
而主要的变换则是平移和旋转,有时候可能需要尺度变换,那么就可以描述为:TransformT=Translation3f(p)*AngleAxisf(a,axis)*Scaling(s);而Affine3dT是一个4*4齐次
矩阵变换
旧人赋荒年
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2020-09-10 22:28
ROS
Autonomous
Mobile
Robots
线性代数:
矩阵变换
图形(三维错切变换)
紧接上一篇:http://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79640538之前我们学习了理解了图形学中的线性代数,而且实际的操作了图形的基础变换,既然学习完基本变换了,那么接下来就看看一些不常见的特殊变换,下面我们就看看错切变换,也称为切变。这里要介绍一下仿射变换的一个特点,就是“平直性”,因为前面我们理解仿射变换是一个线性变换加上一个平移,线性这
羊羊2035
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2020-09-10 21:23
入门图形学之线性代数
矩阵变换
与图片平移,旋转,缩放的原理
矩阵这个东西看起来很简单,但是我觉得要把它理解成某一种东西(比如说变换)还是有点难度。我在这个问题上面就困扰了很久。某一天,脑袋里面突然灵光一闪,貌似理解了一些,心中甚是欢喜,隧写下这篇文章,以至于以后有所帮助。1.对矩阵的理解我个人觉得矩阵就是一个用括号括起来的东西,除此之外没有什么感觉。但是转换这个东西就有点意思了。比如说:我可以把它看成是一个函数,是某种准则或者是一个魔法箱。T(X)=AX;
秋风枝头
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2020-09-10 21:00
Caffe的卷积原理
Caffe中的卷积计算是将卷积核矩阵和输入图像
矩阵变换
为两个大的矩阵A与B,然后A与B进行矩阵相乘得到结果C(利用GPU进行矩阵相乘的高效性),三个矩阵的说明如下:(1)在矩阵A中M为卷积核个数,K=k
奔跑的小鱼_
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2020-09-10 21:26
caffe
坐标系变换背后的数学推导
之前对坐标系的变换背后的数学原理感到不解,花时间研究下,发现只是简单的
矩阵变换
。
weixin_33717117
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2020-09-10 19:06
几种
矩阵变换
正交变换:向量范数不变,角度不变(内积不变)Householder变换:已知向量V、X,得到X关于V的垂直向量的对称向量。P=I-2VVt/VtV对称向量为PX。用于引进0元素而保持范数不变。Givens变换,有选择的引进0元素。http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%90%89%E6%96%87%E6%96%AF%E6%97%8B%E8%BD%AC初等变换(高斯变换)
weixin_30340819
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2020-09-10 18:47
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵
编程基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【UnityShader入门】Shader数学基础:矩阵【UnityShader入门】Shader数学基础:
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【Unity Shader入门】Shader基础概念:渲染流水线
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2020-09-10 17:21
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【Unity Shader入门】Shader编程基础:ShaderLab语法
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2020-09-10 17:21
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Shader入门】
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