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Linux
等距柱面贴图
ckeditor不能粘贴word的问题如何解决
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
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2023-11-08 10:22
wordpress
gwIvy for 3dMax插件教程
种植常春藤实际上就像编写插件一样简单:))如果您阅读下面写的内容,那就更容易了...1)种植IvyRoot2)点击“生长”按钮3)观察它在视口中生长4)再次点击“生长”按钮停止生长5)多/子对象材质已分配用于
贴图
你的常春藤
沐风老师
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2023-11-08 07:31
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax常春藤
lvy
unity2019.4.18f1创建新的shader 记录学习过程
简单来说:A是一张图片(称A为纹理),B是一张坐标信息(称B为UV),用B来取A就是纹理
贴图
的精髓了,举个简单的
xihui.Zhang
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2023-11-08 06:27
学习
unity
shader
unity
【Linux学习笔记③】——Linux的磁盘与加载【硬盘的物理结构 主引导记录 grub】
文章目录一、磁盘管理及相关机制1.1硬盘的物理结构(磁盘、盘片、盘面、磁道、扇区、
柱面
)1.2磁盘分区1.2.1主引导记录1.2.2分区命名规则1.2.3linux系统中的分区1.2.4磁盘分区的处理fdisk1.3
一支王同学
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2023-11-07 21:10
Linux学习笔记
linux
在 Direct3D 中绘制二维图像
因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从DirectX7开始,DirectDraw被逐渐淡化,代之的是Direct3D,但是在3D中有时也是需要绘制二维的,且不说材质
贴图
的支持
王爷的大房子
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2023-11-07 21:55
Threejs实现3d地球记录(2)
functioncreateSprite(R){vartextureLoader=newTHREE.TextureLoader();vartexture=textureLoader.load(spriteImg);//加载纹理
贴图
今天也要攒钱
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2023-11-07 21:24
3d
javascript
开发语言
Direct3D 中绘制二维图像
)因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从DirectX7开始,DirectDraw被逐渐淡化,代之的是Direct3D,但是在3D中有时也是需要绘制二维的,且不说材质
贴图
的支持
大势燎原
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2023-11-07 21:23
DirectX
使用 Threejs 从基础开始构建 3D 地球
需求threejs学习-3D地球实现:1、使用粒子效果模拟宇宙星空2、
贴图
、模型等资源的加载3、加载资源的监听4、效果合成器EffectComposer的初级使用5、在地球上设置坐标以及坐标涟漪动画6、
Best_卡卡
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2023-11-07 21:53
3d
threejs
[UE4]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、
贴图
、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。
iDaDi
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2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
unity实验-控制游戏物体运动
控制游戏物体运动一、实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加
贴图
等基本操作的完整步骤
Stories Untold.
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2023-11-07 11:37
unity游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
# WebGl通过网址动态加载网络地址模型
WebGl通过网址动态加载网络地址模型前期需要准备的资源:1..gbl后缀的模型文件,其中包含了纹理、
贴图
等模型所依赖的文件,放在unity可以直接使用,不用在后续使用代码添加材质。
weixin_43806095
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2023-11-07 08:24
开发实例
unity
游戏引擎
渲染是做什么的?可以具体说明一下什么是渲染吗?
渲染一词从百度百科来讲,是3d建模软件(包含3dmax,C4D,Blender等建模软件)制作的模型,包含
贴图
,赋予材质等一系列的创作,将这个模型转换为我们常见的图片或视屏过程。
小白的建模
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2023-11-07 05:41
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
阿里云
FBX文件导入Unity导致
贴图
丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例
免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】1.2导出FBX至Unity引擎1.2.1导出文件预设注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件
贴图
信息
卯相爱吃番茄酱
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2023-11-07 05:38
图形软件导入导出问题
3dsmax
blender
maya
unity
【unity shader】unity实现learn-opengl的视差
贴图
Parallax Mapping
opengl的视差
贴图
章节:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的
misaka12807
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2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
unity shader - 毛发渲染,飘逸的毛发
当渲染每一层时,使用法线将顶点位置挤出模型表面第二步:根据噪音
贴图
,在随机毛发的长度。控制alpha的值层次不同,毛发的uv位置偏移应该也有所不同,这样制作的才能更自然,
uniGame
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2023-11-07 01:26
shader
lua
unity
shader
unity GI Shader 实现
首先,我们先实现一下最基础的烘焙光照显示,就是将LightMap
贴图
显示出来。需要设置的是,将需要烘焙的模型全设置成静态,光照设置为Baked,
暮志未晚Webgl
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2023-11-06 23:07
unity
游戏引擎
UnityGI5:实时 GI 与光探代理体
LightSetting里面开启RealtimeLighting,并将对应的主光源Mode设置为Realtime2.修改Shader代码,和之前Lightmap采样一样,不过这次采样dynLightmap,也就是动态光照
贴图
Jaihk662
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2023-11-06 23:06
#
Unity3D
Unity3D
UE4材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张
贴图
将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
Custom SRP 学习杂记2-方向光阴影、烘焙光照、阴影蒙版
英文原教程页面这里4.方向光阴影阴影的实现:1.渲染阴影
贴图
2.采样阴影
贴图
渲染阴影:使用ShadowMap实现场景阴影。
狂喜之诗
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2023-11-06 17:59
干货 | OC渲染器学习笔记(五)
OC材质管理器当纹理
贴图
的文件移动了位置,失效时的补救方法:上面的放原先旧的位置,下面放实际存放的位置,两个位置的链接的后面必须加上“\”(回车键上方,这个符号代表空间将打破,加上这个软件才不会认为最后一个文件夹是文件在
影视剪辑特效C4D
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2023-11-06 17:46
vscode+picgo插件上传图片至oss
vscode+picgo插件上传图片至oss以前我是使用typora写markdown的,typora确实香,所见即所得的特性对新手比较友好,也可以配合pcigo,直接粘
贴图
片即可上传到图床,但是typora
left0ver
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2023-11-06 16:28
vscode
ide
编辑器
工作表单元格区域另存为图片
先来看看如下操作,在工作表中选中相应的单元格区域,依次点击【开始】选项卡的【复制】下拉按钮->【复制为图片】命令;然后打开图片编辑器,粘
贴图
片;另存为图片文件。
taller_2000
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2023-11-06 13:57
VBA
工作表
Excel
另存为图片
单元格另存为图片
图片
工作表
GPU蒙皮动画
GpuInstancingAnimation使用GPU顶点动画替代蒙皮骨骼动画效果上万个模型同时播放动画,批次仅22,且稳定在100多帧原理使用Animation的Sample与BakeMesh函数将动画的顶点坐标绘制到
贴图
中
BacteriumFox
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2023-11-06 12:38
UE4.26 Niagara 模型破碎
UE4特效1准备工作准备好模型与
贴图
资源,可以自己下载,也可以下载我上传的资源下载地址开始首先将模型转换为静态网格体(staticMesh)鼠标双击Idle模型打开骨骼编辑器,点击MakeStaticMesh
不正经的人
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2023-11-06 10:02
UE4
Niagara
Shader Graph学习各种特效案例(持续更新)
文章目录前言案例unity2019.4.10外发光进阶带方向的外发光裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果UV抖动水波纹红旗飘飘马赛克无
贴图
水球无
贴图
火焰无
贴图
旋涡无
贴图
闪电全息效果水面波动物体靠近局部溶解案例
王源骏
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2023-11-06 09:17
Shaser
Graph
学习
unity
游戏引擎
关于Unity Terrain 使用
一、TerrainSettingsBasicTerrain:Draw:此选项如果不勾选,就不可以去修改地形的高低变化PixelError:像素误差,较高的之可能渲染较快,但是
贴图
可能不是非常精确。
Wang~~~
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2023-11-06 06:33
unity
3d
游戏引擎
ggplot2的坐标轴标度转换
横坐标为指数形式x=a^i,取对数后就成了log(x)=i*loga(此处将底数省略),就变成了
等距
显示。在ggplot2包内有关于标度常用的内置转换。
Nelson_hehe
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2023-11-05 22:41
R语言
R语言
ggplot2
R爬虫实践—抓取壁纸用作公共号首图
通过网络检索出很多壁纸网站,这里我选择的是51
贴图
网,打开https://www
Clariom
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2023-11-05 19:53
Unity Mesh 创建圆 利用VertexHelper 设置UV坐标
贴图
//把圆分成多少分三角publicintn=5;//半径publicintr=5;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){VertexHelpervh=newVertexHelper();Meshmesh=newMesh();//顶点坐标顶点颜色uv坐标//添加顶点vh.AddVert(Vector3.zero,Color.white
Steel_nails
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2023-11-05 18:36
unity
uv
贴图
Three.js之PBR材质与环境
贴图
参考资料PBR材质简介…三维软件导出PBR材质属性知识点注:基于Three.jsv0.155.0PBR材质简介PBR材质金属度和粗糙度:metalness、roughness环境
贴图
.envMap(金属效果
开心就是最好
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2023-11-05 18:07
Web3D
Web3D
threejs
六、threejs学习笔记-加载外部三维模型
Web3D领域JPG)GLTF格式信息2.加载.gltf文件(全流程)(1)引入GLTFLoader.js(2)gltf加载器newGLTFLoader()(3)gltf加载器方法.load()(4)纹理
贴图
颜色偏差解决
焦焦焦焦焦
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2023-11-05 16:07
threejs
前端
threejs
Three.js加载外部模型(Obj\mtl\json\font)
目录Obj+mtl模型加载加载json+
贴图
模型(后续详细说一说材质的
贴图
):3D字体加载Obj+mtl模型加载引入JS文件functionOBJ(obj,mtl,name){varmtlLoader=
_Zou
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2023-11-05 16:35
webgl笔记
webgl
three.js
javascript
可视化
几何学
03 矩阵与线性变换
线性变换如果一个变换具有以下两个性质,我们就称它是线性的:一是直线在变换后仍然保持为直线二是原点必须保持固定总的来说,线性变换是“保持网格线平行且
等距
分布”的变换如何用数值描述线性变换只需记录两个基向量
gongfuyd
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2023-11-05 12:38
向量
矩阵
坐标变换
矩阵
线性代数
比QQ截图更好用的截图工具snipaste
1.snipaste下载Snipaste名字拆分开来是「截图+
贴图
」的意思,它是一款免费的屏幕截图软件!
Marydon
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2023-11-05 10:31
linux的命令参考手册,Linux常用命令汇总——可当作简要参考手册 - 程序语言 - 小木虫 - 学术 科研 互动社区...
盘片分为扇面、
柱面
与扇区,扇区只有512bytes大小。
weixin_39612057
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2023-11-05 10:27
linux的命令参考手册
201112 Instancing draw
原理:有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树木,只是位置不同,或者
贴图
不同而已,如果重复渲染这些树木,用billboard
zaoa
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2023-11-05 09:01
使用cv2进行图像融合
加入我们有两张图,分别是这样:我们想要将第二个放置在第一个图上,直接
贴图
就是这样的:这样贴着,没啥意义,我们使用seamlessClone处理一下就会变得很好:看着自然很多了吧,上述的代码如下:importcv2importnumpyasnpb3
喝粥也会胖的唐僧
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2023-11-05 06:20
计算机视觉
Vue中实现富文本功能,适配小程序端,uniapp也可实现,vue-quill-editor适配小程序,将vue-quill-editor插件中的class样式换为style内联样式达到适配目的
1、Vue中实现富文本功能1.1拓展功能,上传图片从系统图片素材库中拉取图片,黏
贴图
片时,图片也存入图片素材库中2、将自带的class样式换为style内联样式3、适配小程序端(仅展示,不需要编辑)4、
kq-blue
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2023-11-04 23:21
vue.js
小程序
uni-app
OpenGL_Learn05(纹理)
1.纹理
贴图
wall.jpg(512×512)(learnopengl-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
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2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
Unity3D烘焙面板自我总结
:数据越大,对间接光采样越多,对物体边缘影响越大,这个影响两个物体之间的阴影、溢色,如果数值很大,周围就会成为白色(官网解释说只能在实时光渲染开始时才起作用)LightMapResolution:烘焙
贴图
采样
小羽小羽
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2023-11-04 19:49
服装手机壳抱枕diy来图定制小程序开发
与其他商城不同的是,我们致力于提供全方位的定制服务,包括手机壳、抱枕、服装、水杯
贴图
等各类商品。此外,我们还提供冲洗照片等个性化服务。
闹小艾
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2023-11-04 18:28
good506070
微信小程序
Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识
之前介绍了使用动态法线
贴图
混合的方式模拟轨迹的凹凸感,这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(TessellationShader)的用法。
阿赵3D
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2023-11-04 13:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Tessellation
Shader
地面交互
2021-09-10
今天,把基础统计的知识进行温故知新:1.数据类型:计数/测量数据,称名/顺序/
等距
/等比,连续/离散2.基础统计包括描述统计和推论统计。3.描述统计:顾
姗姗_52f9
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2023-11-04 12:47
基于ThreeJS的3D地球
功能:3D地球(纹理
贴图
),地球上添加标记点(经纬度),点击标记点弹出对应的信息框,地球入场动画,相机移动动画等。
你怎么瘦的像条狗一样
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2023-11-03 20:57
地图
VUE
3d
前端
vue.js
照片拼图软件 CollageIt Pro mac中文版功能特色
CollageItProformac不仅支持多种模式的拼贴风格,还能够完美满足您对自己图片的美化需要,以一种全新的方式来呈现您收藏的图片,并且只需短短的几秒,便可以轻松实现将一组照片编程一系列令人惊叹的拼
贴图
mac116
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2023-11-03 18:19
苹果mac
CollageIt
Pro
Windows软件
照片拼图软件
unity 使用TriLib插件动态读取外部模型
pan.baidu.com/s/1DK474wSrIZ0R6i0EBh5V8A提取码:tado导入后第一步新建一个管理渲染管线的文件第二步建立一个渲染管线的文件,放入上一个创建的文件中配置完成后新建一个文件夹需要把文件和
贴图
放在同一文件夹内注
高远-临客
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2023-11-03 17:36
unity
游戏引擎
运动控制器PSO视觉飞拍与精准输出的C++开发(三):二维/三维/多轴PSO输出
上节讲解了多轴PSO
等距
周期和固定时间周期两种比较输出模式,本节主要讲解二维三维比较输出模式。
正运动技术
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2023-11-03 06:07
运动控制器
PSO应用
工控
c++
开发语言
PSO功能
飞机大战2.0加强版上线啦!【Java项目实战】
该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及
贴图
技术。
从木知声
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2023-11-03 00:57
缠论实战分析数字货币
图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App如图所示三者在相应时段形成了背驰,即价格创新低,但是macd的红绿
柱面
积大幅减小,背驰之后出现了一段小牛市的行情,而后,BTC、EOS
熊军Steven
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2023-11-02 17:23
Unity地面交互效果——2、动态法线
贴图
实现轨迹效果
Unity引擎动态法线
贴图
制作球滚动轨迹 大家好,我是阿赵。 之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线
贴图
进行凹凸轨迹的绘制。
阿赵3D
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2023-11-02 12:00
Unity引擎Shader效果
unity
贴图
法线混合
地面交互
Shader
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