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计算机图形光度学
关于Android图像Bitmap类你要知道的一切
在
计算机图形
学中,Bitmap图像可以被描述为一个二维的矩阵,其中每个元素代表一个像素的颜色值。Android中的Bitmap是用来表示图像的类,它可以用来加载、显示和处理图像。
安卓老猴子
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2023-12-26 14:16
android
多媒体领域顶会ACM MM 2023 闭幕,获奖论文一览!
多媒体领域顶会国际多媒体会议(The31thACMInternationalConferenceonMultimedia,ACMMM)于2023年10月28日至11月3日在加拿大渥太华举行,该会议是
计算机图形
学与多媒体领域顶级会议
virtaitech
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2023-12-25 15:10
gpu算力
人工智能
实验一 OpenGL初识
主题:实验1——OpenGL初识(
计算机图形
学(OpenGL版))代码1:1#include23voidmyDisplay(void){45glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);6glClear
weixin_30448603
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2023-12-25 10:28
计算机图形
学的魔法的概述篇(四)
基于图像的方法在先前
计算机图形
学的魔法的概述篇系列文章中,我们introduce基于光传输的物理原理再现了物体的外观。
学习!!!
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2023-12-25 07:02
图形渲染
计算机图形
学魔法的概述篇(六)
TheBasicsofImage-BasedLighting基于图像的照明技术在真人电影特效制作中,用CG制作的物体与包含背景的现实生活视频帧合成,有时还包括现场演员。为了在没有明显视觉不一致的情况下执行此合成,需要尽可能准确地重新创建真实场景的照明,并使用此照明渲染CG对象。一种方法是捕获位于CG对象所在场景中的白色聚苯乙烯或金属球体的图像,并基于捕获的图像执行CG照明。然而,这需要大量的试验和
学习!!!
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2023-12-25 07:02
图形渲染
人类“视觉感知“
人类的眼睛支配着
计算机图形
学,如果想要深度的探索
计算机图形
学,那么我们必须先要了解VisualSystem视觉系统如何工作。
学习!!!
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2023-12-25 07:02
图形渲染
图形渲染
Qt Widget 开发学习笔记1
我接触Qt是在大二的
计算机图形
学课程上,当时老师决定用Qt平台继续图形学的教学工作,我们自然也就跟着学习。因为在接触Qt之前只学到标准c++,没有接触过图形界面开发,所以学的时候有点怕,也有些费劲。
pengisgod
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2023-12-24 18:13
用Python实现乒乓球游戏
用Python实现乒乓球游戏乒乓球游戏(Pong)是一款经典的电子游戏,也是
计算机图形
学领域的里程碑之一。在这篇文章中,我将向您展示如何使用Python编程语言创建一个简单的乒乓球游戏。
心之所向,或千或百
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2023-12-24 16:15
python
游戏
开发语言
Python
Matlab 点云平均曲率计算
Matlab点云平均曲率计算点云是一个由离散点组成的三维数据集合,它在计算机视觉和
计算机图形
学中具有广泛的应用。点云数据可以表示三维物体的形状和表面信息。
天使问过的键盘
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2023-12-23 14:15
matlab
开发语言
Matlab
【
计算机图形
学】Ditto: Building Digital Twins of Articulated Objects from Interaction
项目主页:Ditto:BuildingDigitalTwinsofArticulatedObjectsfromInteraction文章目录1.为什么要做这件事2.做了件什么事3.之前的工作(Relatedwork)铰接模型估计铰接物体的3D重建隐式神经表达物理仿真中的铰接物体4.问题定义5.Pipeline双流编码器隐式解码器几何隐式解码器铰接隐式解码器分割铰接关节参数6.LossGeometr
passer__jw767
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2023-12-23 02:21
计算机图形学
几何学
【
计算机图形
学】Learning Part Motion of Articulated Objects Using Spatially Continuous NIR
Arxiv上近期刚出的一篇论文:LearningPartMotionofArticulatedObjectsUsingSpatiallyContinuousNeuralImplicitRepresentations文章目录1.为什么要做这篇论文?做这篇论文的目的?2.这篇论文的KeyIdea3.之前的相关工作(RelatedWork)4.问题定义5.PipelineSpatialTransform
passer__jw767
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2023-12-23 02:51
计算机图形学
几何学
渲染图和效果图的一样吗?渲染图与效果图区别?
效果图主要通过电脑软件创作和编辑,它是一种静态视觉图片,使用
计算机图形
技术将建筑、室内、景观等设计方案表现出色彩、材质、光影、透视等。它让你能看到设计方案外形
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-12-22 19:04
云渲染
渲染农场
3d云渲染农场
动画云渲染
效果图云渲染
3dsmax渲染太慢,用云渲染农场多少钱?
对于许多从事
计算机图形
设计的创作者来说,渲染速度慢是一个常见问题,尤其是对于那些追求极致出图效果的室内设计师和建筑可视化师,他们通常使用3dsMax这样的工具,而高质量的渲染经常意味着长时间的等待。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-12-22 19:02
渲染知识
3dsmax
云渲染
渲染农场
动画渲染
云渲染价格
图形渲染
动画渲染需要什么配置电脑?动画云渲染有什么优惠?
在电影制作、游戏开发、广告设计以及其他设计领域,CG(
计算机图形
学)这一发展迅速、并融合了艺术创作与科技应用的领域发挥了重大作用。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-12-22 10:36
渲染知识
云渲染
渲染农场
动画渲染
云渲染价格
3dsmax
利用OpenGL学习
计算机图形
学
使用OPENGL(OpenGraphicsLibrary)可以用来进行虚拟模型的渲染,OPENGL一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数,通过这些函数可以便捷、快速地渲染虚拟模型。一、点绘制1、管理NuGet程序包2、下载nupengl.core包3、添加源文件#include//引入glut.h头文件,才能调用OpenGL的函
极客范儿
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2023-12-21 21:14
OpenGL
OpenGL
CG
计算机图形学
CV
计算机图形
学发展
姓名:莫云轲学号:19020100320学院:电子工程学院转载自:https://www.zhihu.com/question/20225262/answer/553968831【嵌牛导读】:
计算机图形
学发展前景怎么样
Alex_f2a7
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2023-12-21 16:00
浅谈USD格式
USD(UniversalSceneDescription)是一种开放的、可扩展的文件格式和数据交换标准,用于描述和交换三维
计算机图形
场景和资产的数据。
W Y
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2023-12-21 15:03
USD
nvida
现代
计算机图形
学-L2 ——线性代数
一、图形学依赖学科二、线性代数1向量vectors如图向量AB表示A指向B的方向,B的坐标减去A的坐标得到向量AB向量表示方向和长度向量没有绝对的开始位置,无论如何移动,仍然是同一个向量。单位向量向量的长度单位向量单位向量是一个和原始向量同方向但长度为1的向量。图形学中我们谈起向量更多的认为其是单位向量,我们只关心方向而不关心长度。1.2向量的基本操作加法几何表示:平行四边形与三角形法则代数表示:
羽毛不会飞_
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2023-12-21 14:55
Python 学习札记 - 线性代数
后来出国跨专业学计算机,操作系统,数据结构,网络编程、数据库等课程还好对付,在选学3D
计算机图形
时,数学就成了拦路虎,当时是恶补了一通,现在又都还给老师了。所以这次从
Kitty_风花
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2023-12-20 15:19
ccfb类会议有哪些_CCF推荐国际学术会议
类别如下计算机系统与高性能计算,计算机网络,网络与信息安全,软件工程,系统软件与程序设计语言,数据库、数据挖掘与内容检索,计算机科学理论,
计算机图形
学与多媒体,人工智能与模式识别,人机交互与普适计算,前沿
weixin_39545310
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2023-12-20 13:40
ccfb类会议有哪些
ccf认证的期刊和会议_ccf推荐AI、CV方向的国际学术期刊、会议
公布了十个领域的国际期刊及会议信息,这十个领域分别为:1)计算机体系结构/高性能计算/存储系统;2)计算机网络;3)网络与信息安全;4)软件工程/系统软件/程序设计语言;5)数据库/数据挖掘/内容检索;6)计算机科学理论;7)
计算机图形
学与多媒体
合光聚乐
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2023-12-20 13:40
ccf认证的期刊和会议
CCF中国计算机学会推荐国际学术期刊与会议
存储系统会议计算机网络期刊计算机网络会议网络与信息安全期刊网络与信息安全会议软件工程/系统软件/程序设计语言会期刊软件工程/系统软件/程序设计语言会议数据库/数据挖掘/内容检索期刊数据库/数据挖掘/内容检索会议计算机科学理论期刊计算机科学理论会议
计算机图形
学与多媒
夏天望月兔
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2023-12-20 13:38
论文相关
国际期刊
国际会议
CCF
html中RGB和RGBA颜色表示法
在
计算机图形
和数码摄影领域,RGB常用来表示和处理彩色图像。在RGB颜色空间中,每种颜色的取
小亮编码
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2023-12-19 08:45
html
css
计算机图形
学头歌合集(题集附解)
目录CG1-v1.0-点和直线的绘制第1关:OpenGL点的绘制第2关:OpenGL简单图形绘制第3关:OpenGL直线绘制第4关:0第5关:0第6关:一般直线绘制CG1-v2.0-直线绘制第1关:直线光栅化-DDA画线算法第2关:直线光栅化-中点画线算法第3关:直线光栅化-Bresenham画线算法第4关:直线光栅化-任意斜率的Bresenham画线算法CG2-v2.0-三角形填充第1关:扫描线
醉蕤
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2023-12-19 01:28
c语言
计算机图形学
opencv
人工智能
计算机视觉
视频-帧数-FPS
帧数(FPS)在
计算机图形
学和视频处理中,帧数(FramesperSecond,简称FPS)指的是每秒显示的图像帧数。
pythonSuperman
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2023-12-18 02:00
音视频
计算机图形
学:直线的扫描转换算法解析与实现
直线的扫描转换:DDA算法:推理:在计算机显示图形时,由于显示计算机的分辨率是有限的所以我们在绘制图形时需要将图形从连续量转换成离散量才能完成图形的绘制,直线的扫描转换就是将连续量转换为离散量的过程。对于任意给我们两点(x0,y0)(x_0,y_0)(x0,y0)与(x1,y1)(x_1,y_1)(x1,y1)我们可以得到小面的一些量:k=y1−y0x1−x0k=\frac{y_1-y_0}{x_
apprentice_eye
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2023-12-17 09:48
计算机图形学
算法
CGAL 点云法向量重新定向编程
CGAL点云法向量重新定向编程点云法向量是计算机视觉和
计算机图形
学中常用的技术之一,它用于描述点云数据中每个点的表面方向。
翠绿山川间探索冒险
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2023-12-17 08:33
编程
深度图
深度图在3D
计算机图形
和计算机视觉中,深度图是一种图像或图像通道,其中包含与场景对象的表面到视点的距离有关的信息,用于模拟的3D形状或重建他们。
xingS1992
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2023-12-17 07:14
计算机视觉
OpenGL阴影贴图实例编程
OpenGL阴影贴图实例编程在
计算机图形
学中,阴影贴图是一种常用的技术,用于在渲染过程中模拟光源对物体产生的阴影效果。本文将提供一个使用OpenGL实现阴影贴图的示例代码。
SVIPCODE
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2023-12-17 05:09
贴图
前端
编程
DDA 算法
DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)算法是一种在
计算机图形
学中常用的直线生成算法。这个算法主要思
Ming Xu
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2023-12-16 03:58
图像图形处理
算法
CVPR 2023 三维重建相关必读论文和代码合集
三维重建涉及将二维图像或视频转换为三维模型的过程,这个过程需要应用到多门学科的知识,比如数学、
计算机图形
学和多视图几何等,学习门槛较高。但尽管如此,三维重建仍然是CV领域的一个热门方向。
深度之眼
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2023-12-15 15:47
深度学习干货
人工智能干货
三维重建
CVPR
论文
C++线段求交:计算两条线段的交点
C++线段求交:计算两条线段的交点在
计算机图形
学和计算几何中,求解线段交点是一个常见的问题。本文将介绍如何使用C++编程来计算两条线段的交点。
清风拂面。水波不兴
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2023-12-07 00:22
c++
算法
开发语言
编程
计算机图形
学常用术语整理
001.PhysicallyBasedRendering英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。【相关资料】《PhysicallyBasedRendering:FromTheorytoImplementation》002.LocalIllumination【英文缩写】未知【中文翻译】局部光照【补充说明】光源直接作用于模型表面
Mars小飞机
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2023-12-06 18:45
合成相机模型【图形学】
相机在
计算机图形
学中有两个方面的考虑:相机的位置和相机的形状。要了解后者,我们需要了解相机的工作原理。
新缸中之脑
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2023-12-06 14:24
数码相机
OpenGL 茶壶渲染示例 - C/C++ 实现
OpenGL茶壶渲染示例-C/C++实现在
计算机图形
学中,茶壶渲染是一个经典的示例,用于演示三维图形的渲染和绘制过程。
qq_39605374
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2023-12-06 09:02
c语言
c++
信息可视化
C/C++
《Unity Shader 与
计算机图形
学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup、纹理设置MaterialProperty、材质设置RenderState、渲染状态BlendSetup、混合设置PixelShader、像素着色VertexShader、定点着色RenderT
CeresMan
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2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
简述Blender
前言Blender是一款免费开源的3D
计算机图形
软件,功能强大,包括建模、动画、渲染、视频剪辑等多个方面。下面我分别为你介绍Blender的基础、提升、优势和应用领域。
百锦再
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2023-12-05 08:29
blender
人体三维重建(二)——AR/VR应用
在多种三维数据中,三维人体与服装是最常见的三维数据,也一直是
计算机图形
学领域的重点研究对象,目前已被广泛用于电影、游戏、服装设计、虚拟试衣等领域。三
计算机视觉AI
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2023-12-04 07:30
实战系统玩转OpenGL和AI,助力实现各种高级酷炫视频特效几个技巧
随着
计算机图形
学和人工智能的发展,通过将OpenGL和AI相结合,我们可以实现各种令人印象深刻的高级酷炫视频特效。本文将介绍几个技巧,帮助您在实践中更好地应用这些技术,并附上相应的源码。
沃威2268731
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2023-12-03 15:20
实战技术
人工智能
3D场景建模工具
3D场景建模是一种通过
计算机图形
学技术,将现实世界中的场景、物体或环境以三维模型的形式呈现出来的过程。这种技术广泛应用于多个行业,以提供更真实、交互性更强的视觉体验。
ygtu2018
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2023-12-03 14:29
3D建模
3D场景建模
3D数字孪生建模
3D数字孪生场景建模
几种常见的点云格式数据解析与在线预览
点云是一种用于表示三维空间中离散点集的数据结构,它广泛应用于
计算机图形
学、计算机视觉、机器人学和地理信息系统等领域。有哪些点云格式?
wangming100
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2023-12-03 00:27
3D模型在线转换
点云预览
点云转换
pcd
pts
las
asc
ply
【NeRF原理】第三章:
计算机图形
学背景补充
本专栏对应视频课程位于:https://edu.csdn.net/course/detail/39038购买本专栏后,可通过CSDN官方在本博客最后提供的微信名片添加我,提供1v1答疑第三章:
计算机图形
学背景补充
upDiff
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2023-12-02 20:32
NeRF从0到1
计算机视觉
深度学习
神经辐射场
图像处理
cnn
使用boost::geometry模块进行多边形DP算法简化示例(C/C++)
使用boost::geometry模块进行多边形DP算法简化示例(C/C++)多边形是在
计算机图形
学中常见的几何图形之一,而多边形的简化则是在处理大量多边形数据时的常见需求,可以减少数据量、提高计算效率和可视化效果
程序世界航海
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2023-12-02 14:38
算法
c语言
c++
C/C++
CGAL的四叉树、八叉树、正交树
八叉树广泛应用于
计算机图形
学、虚拟现实、空间索引和机器学
网卡了
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2023-12-02 08:40
算法
3D模型渲染导致电脑太卡怎么办?
3D渲染是指通过
计算机图形
学技术将三维模型转化为二维图像的过程。这个过程涉及到对光照、材质、相机视角等因素的模拟,以产生最终呈现出逼真三维场景的图像。
ygtu2018
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2023-12-02 06:27
3D渲染
建模渲染
CPU渲染
GPU渲染
次世代建模纹理贴图怎么做?
次世代建模"是一个术语,通常用来描述在
计算机图形
学和游戏开发领域中的一种高品质的建模技术和流程。它指的是创建逼真且高度细致的数字模型,以用于创建视觉效果和游戏中的虚拟场景和角色。
ygtu2018
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2023-12-02 06:57
贴图
次世代
纹理
材质
VTK:使用隐式布尔值的演示示例及编程指南
VTK:使用隐式布尔值的演示示例及编程指南随着
计算机图形
学的发展,可视化技术在科学、工程和医学领域中发挥着重要作用。
程序设计创梦引领者
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2023-12-02 00:11
编程
纹理烘焙:原理及实现
纹理烘焙是
计算机图形
学中常见的技术,用于将着色器的细节传输到纹理中。如果你的着色器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。
新缸中之脑
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2023-12-01 11:11
纹理烘焙
【你用了么?】3D扫描应用程序KIRI Engine
KIRIEngine3D扫描应用程序3D扫描是目前
计算机图形
学中最热门的主题之一。这是行业的一个高峰,您可以看到3D扫描和摄影测量每天都受到越来越多的关注。
沐风老师
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2023-12-01 01:05
3d
3d扫描
ar
增强现实
kiri
英伟达GPU型号与架构介绍
这被业界视为现代
计算机图形
技术的开端。最初,GPU主要应用于PC游戏和主机游戏(如Sega、Xbox和PS3),能够通过硬件支持T&L(多边形转换与光源处理)。
NCU_wander
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2023-11-30 23:09
架构
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