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计算机图形学OpenGL
游戏引擎渲染管线的总结
内容是根据多方面的资料整理而成,比如本人的Unity和Unreal引擎相关的理解和认知,以及引擎相关官方文档等,以及DirectX和
OpenGL
相关官方文档等,以及网络上各种相关文章和资料等。
肖远行
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2023-01-16 03:06
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Linux中查看显卡硬件信息
grepVGA-A12lshw-Cdisplay查看当前使用的显卡驱动sudolshw-cvideo|grepconfiguration检查显卡驱动的详情:modinfoi915我们可以使用glxinfo命令来获查看得
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sztomarch
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2023-01-15 20:58
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环境搭建(GLFW、Glad、GLM)
如果
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的版本是4.6,可以直接下载我打包好的文件,密码:d8rn1安装GLFW2安装glad3安装GLM4文件夹配置4环境配置1安装GLFWGLFW安装2安装glad安装前需要看自己的
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wuuucj
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2023-01-15 11:06
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【无标题】20多年研发经验(含国际一线品牌公司产品研发经历)工程师倾力打造的安卓主板
嵌入式3DGPU使RK3566与
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ES1.1/2.0/3.2、OpenCL2.0和Vulkan1.1完全兼容。特殊的2D硬件引擎将最大限度地提高显示性能,并提供非常平稳的操作。
addisrao
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2023-01-15 10:31
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Koo叔说Shader-CG语言介绍
为什么Cg/HLSL是最佳选择GLSL:Unity支持GLSL,这是
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的Shader语言,在GLSLPROGRAM…ENDGLSL
小城码仔
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2023-01-15 09:49
Shader与效果
koo叔说shader
shaderlab
CG语法
基于Qt的
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编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十六)抗锯齿
Vries的教程是我看过的最好的可编程管线
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教程,没有之一,其原地址如下,https://learn
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/11%
HELLO_IHAD
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2023-01-15 08:41
现代OpenGL学习教程
OpenGL
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本节是
OpenGL
学习的第八个课时,下面将详细介绍
OpenGL
的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿。(1)颜色模式:
OpenGL
支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。
jing16337305
·
2023-01-15 08:04
图形学
优化
OpenGL
SL.texelFetch锯齿问题,让我想起一道阿里面试题。
一、关于MediaCodec解码10位,能不能输出离屏SurfaceTexture关于最近原创的HDR系列文章,有同学问到能不能设置离屏的EGLSurface,硬解10bit的hdr流,输出到SurfaceTexture这种常规易用的方式。当时我从理论思考,持否定的态度。这次结合代码测试验证,记录结果。先说结果:只要MediaCodec能识别解码10bitHDR码流,不崩溃,那是可以输出Surfa
Mr_Zzr
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2023-01-15 08:33
HDR
in
Android
图像缩放
texelFecth抗锯齿优化
阿里面试题
python能代替c++吗_py
opengl
:它能代替c++吗?
以下是我的个人经历:当我第一次听说Py
OpenGL
时,我非常激动。我最喜欢的语言是
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?处理!所以我开始自学三维图形编程。我看了几本教程和书,比如NeHe和
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SuperBible。
weixin_39754142
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2023-01-15 04:17
python能代替c++吗
threejs 加载两个场景_用threejs和ammojs制作一个简单场景
bullet引擎和
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结合创建简单的场景three.js和ammo.js创建简单的场景创建地形制作车辆柔体-绳索柔体-布料柔体-有体积的柔体使用blender引擎模拟物理场景本节目标是制作一个模板代码
谭押沙龙
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2023-01-14 19:47
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加载两个场景
Android NDK开发:手势识别
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系列之十六:实现大眼特效实现步骤1.下载基础代码这里使用的代码是以
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系列之十六:实现大眼特效这篇文章为基础的2.添加识别库这里由于依赖库中使用的CameraX版本与我的有冲突所以我将其剔除了
itfitness
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2023-01-14 18:37
vtk读取图片并输出
#include#include#include#include#include#include#include#include#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
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2
Luo_Xubo
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2023-01-14 17:50
vtk
docker中使用cuda、
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、ros,支持rviz可视化
参考:dockerubuntu1804
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支持pytorchUsingHardwareAccelerationwithDocker准备cuda和
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环境安装依赖工具sudoapt-getinstallx11
Vincent_PHY
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2023-01-14 16:35
linux
工具
ros
【docker+rviz】libGL error: No matching fbConfigs or visuals found libGL error: failed to load driver:
问题描述:docker+
opengl
+rviz输入rviz显示libGLerror:NomatchingfbConfigsorvisualsfoundlibGLerror:failedtoloaddriver
终问鼎
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2023-01-14 16:02
docker
linux
bash
Docker与ROS可视化(RViz)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Docker中构建ROS环境二、Docker内ROS与主机ROS通信三、Docker内开启RViz1.
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NarutoKAKA
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2023-01-14 16:32
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API 之glDrawElements()详解
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系列文章目录官网官方文档NameglDrawElements—renderprimitivesfromarraydataCSpecificationvoidglDrawElements(GLenummode
妙为
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openGL绘制圆环体
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妙为
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2023-01-14 15:56
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贝塞尔曲面的曲面细分
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没有roll,只有pitch和yaw,即只需要上下左右移动即可不需要翻滚写
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时见有个对下列公式推导的比较易懂,记录一下
一_叶子
·
2023-01-14 15:26
笔记
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Normal Matrix推导
而且感觉推导也有些许冗长,就自己在演草纸上推一遍吧其中画框的部分就是主要步骤了,其实我感觉主要就是那个将点乘化为矩阵相乘比较难想了这也是为什么我们经常会看到这样的代码
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Normal=mat3(
一_叶子
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2023-01-14 15:55
线性代数
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中如何确定鼠标的点击坐标在一个圆柱体范围之内?
在
OpenGL
中确定鼠标点击坐标在圆柱体范围内的方法有多种。一种常用的方法是使用投影和反投影矩阵。首先,你需要在渲染圆柱体之前设置投影矩阵,然后在鼠标点击事件中获取当前点击坐标。
我想要身体健康
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2023-01-14 12:21
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中如何将圆柱体投影到二维平面上
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是一个跨平台的3D图形库,它提供了用于将三维图形投影到二维平面上的函数和工具。要将圆柱体投影到二维平面上,需要使用一种称为投影矩阵的矩阵。
我想要身体健康
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2023-01-14 12:50
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计算机图形学
-闫令琪 作业2 反走样 antialiasing 抗锯齿
文章目录简介MSAA问题1、黑边情况12、黑边情况23、灰边情况SSAA总结MSAASSAA最后参考简介本文章主要内容为作业二的最后一个题目:反走样的处理。本文使用了两种反走样的办法,ssaa和msaa。在实现的过程中遇到了几个问题与大坑,大家有同样类似问题的不妨看看。tips:反走样结果图片均按照4x4频率来采样。MSAA问题1、黑边情况1最开始实现的反走样在两个三角形的交界处会产生黑色的边,如
4396!
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2023-01-14 09:20
GAMES101
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计算机图形学
——反走样技术
一什么是反走样技术在绘制直线等图形时为了防止出现锯齿现象而设计的算法二反走样技术的应用(一)直线的扫描转换voidmyline(intx0,inty0,intx1,inty1){intx,y=y0;floate,k=float(y1-y0)/(x1-x0);//e为直线到像素Pd的距离floatRf,Gf,Bf,Rb,Gb,Bb,R,G,B;//Rf,Gf,Bf为前景色(直线颜色)三个分量,Rb,
小朱的笔记
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2023-01-14 09:19
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对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象一、走样产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线!走样是数字化的必然产物!走样现象:一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形);二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。小物体由于
weixin_39815600
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2023-01-14 09:18
计算机图形学圆反走样代码
计算机图形学
的反走样
1.二维光栅图形走样表现有三种:(1)呈现阶梯状失真(2)图形的细节失真一些狭长多边形由于没有覆盖像素中心所以不被绘制,很多细节无法显示(3)狭小图形遗失以及造成的运动图形的闪烁一个狭长图形向右运动,当图形覆盖像素中心时,它可以被完整绘制,否则就无法显示,造成图形在运动过程中时隐时现,无法正常显示。2.反走样技术(分为硬件和软件)(1)硬件数据:提高分辨率,像素尺寸减小,对硬件要求高,代价较大(2
微扬嘴角
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2023-01-14 09:17
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计算机图形学
-走样
什么是走样走样就是生成的线条有明显的锯齿形锯齿是走样的一种形式走样是光栅显示的一种固有性质产生走样现象的根本原因是像素本质上的离散性走样有什么现象1.光栅图形产生的阶梯形(锯齿形)2.图形中包含微小的物体时这些物体的静态图像容易被丢弃小物体因为走样而消失这样在动画序列显示中就会出现闪烁现象反走样非加权区域采样方法缺点就是灰度只和面积有关但是有的地方如果要求更亮更深的颜色就没办法实现加权区域采样法
彭同学她同桌
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2023-01-14 09:16
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本专栏内容整理了GAMES101的
计算机图形学
课程的主要内容,作为我学习
计算机图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:14
计算机图形学
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-光栅化(三角形的离散化)
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苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:44
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:43
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2023-01-14 09:13
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】libigl库的安装和配置
目录前言克隆libigl的github仓库通过CMake-GUI进行编译CMakeGenerate进行生成运行tutorial的项目脱离tutorial使用libigl前言首先先说下,感觉其实如果不需要运行tutorial的话完全可以直接从最后的脱离tutorial使用libigl开始做,前面的这些步骤只需要克隆仓库即可,其他的都不用做。。克隆libigl的github仓库gitclone--re
passer__jw767
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:07
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Lecture1OverviewofCG
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概述Lecture2ReviewofLinearAlgebra向量与线性代数Lecture32DTransformation基础变换(二维)3.1线性变换
芝士不知世_
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关于Opencv单双目相机标定与三维重建
单双目相机标定上述为本人初学双目标定与三维重建时开发的一款相机标定的软件,最终生成的点云可通过
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夏虫不可语冰123
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2023-01-14 00:33
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小江江12
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haodawei123
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纯正刊极速发表:这本计算机类SCI仅32天录用(接收方向:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
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方法:使用多边形表面近似表示三维物体的subdivision法绘制圆柱核心代码如下:voiddrawsurface(floatradius,floatheight,intnslice,intnstack)//nslice---Numberofsubdivisionaroundz-axis//nstack---Numberofsubdivisionalongz-axis{floata=2*PI/ns
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glVertexAttribPointer是一个
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