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Collision
哈希应用
2、对不同的关键字可能得到同一散列地址,即k1≠k2,而f(k1)=f(k2),这种现象称为碰撞(英语:
Collision
)。具有相同函数值的关键字对该散列函数来说称做同义词。
cakin24
·
2016-12-18 08:00
哈希
C++
安全
哈希应用
2、对不同的关键字可能得到同一散列地址,即k1≠k2,而f(k1)=f(k2),这种现象称为碰撞(英语:
Collision
)。具有相同函数值的关键字对该散列函数来说称做同义词。
cakin24
·
2016-12-18 08:00
哈希
C++
安全
Exercise_09:The billiard table
weconsideraproblemofaballmovingwithoutfrictiononaperfectbilliardtable.Between
collision
sthevelocityisconstantsowehaveAfterlocatingthe
collision
point
Damonphysics
·
2016-11-21 08:17
VC2015提示warning C4996: 'MBCS_Support_Deprecated_In_MFC': MBCS support in MFC is dep
当碰到这个警告时,查到原因如下:1>
Collision
Model_contacts.cpp1>C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\atlmfc
caimouse
·
2016-11-17 22:00
Visual
Studio
CTF——南邮攻防平台(web)
一、签到题火狐浏览器中打开页面,F12打开开发人员工具查看网页源代码,发现flag:二、md5
collision
题目所给的php源码如下:阅读后我们发现要找到flag就要找到和‘QNKCDZO’md5加密后相同的字符串
gyt478922579
·
2016-11-17 19:20
ctf-信息安全
ctf
CTF——南邮攻防平台(web)
一、签到题火狐浏览器中打开页面,F12打开开发人员工具查看网页源代码,发现flag:二、md5
collision
题目所给的php源码如下:阅读后我们发现要找到flag就要找到和‘QNKCDZO’md5加密后相同的字符串
gyt478922579
·
2016-11-17 19:33
ctf
南邮CTF练习题——web题
ctf.nuptzj.cn/)web(缺注入实战1,好像网炸了):签到题:(http://chinalover.sinaapp.com/web1/)直接右键查看源代码得到flag关键是这条html属性,让flag不显示md5
collision
dcison
·
2016-11-11 07:50
CTF
iOS UIKit动力学(三)碰撞(UI
Collision
Behavior)
iOSUIKit力学(一)基本介绍(目录)构造UI
Collision
Behavior*
collision
Behavior=[[UI
Collision
Behavioralloc]initWithItems
JerryLMJ
·
2016-11-07 16:57
CTF writeup 2_南邮网络攻防训练
在源码里~md5
collision
源码题目链接http://115.28.150.176/md5/index.php看源码.熟悉的’QNKCDZO’.肯定是利用’==’的特性啦.让a=240610708
Tr0y
·
2016-10-28 14:00
CTF_writeup
Metasploit基本用法
msfconsolemsf>【搜索模块】msf>searchportscan【使用对应模块】msf>usescanner/portscan/syn【查看当前模块的配置参数】msfauxiliary(hash
collision
_dos
foryouslgme
·
2016-10-13 14:00
penetrationTest
Fabric的出现
后来用CSMA/CD(
Collision
SenseMultipleAccess/CarrierDetect)来解决这个问题。但随着冲突域的增加,sh
天蝎小飞猪
·
2016-10-12 16:00
DC
JavaScript强化教程 —— cocosjs碰撞检测
简单看下代码,这个代码是从官方的代码里头摘出来的复制代码1tools.
Collision
Helper={2IsCollided:
zhanying
·
2016-10-08 11:00
html5
javascript
单向函数、陷门单向函数、不可逆函数,还有一个无碰撞散列函数
单向函数(One-wayfunction)陷门单向函数(One-wayTrapdoorFunction, Trapdoorone-wayfunction,Trapdoorfunction)无碰撞散列函数(
collision
-freehashfunction
lobin
·
2016-10-02 21:00
常见算法及问题场景——散列(哈希)
评价体系:1、泊松分布可以用于分析不同的哈希函数对不同的数据的碰撞率(
collision
rate)。2、算法复杂度,以及运行时间。3、位偏向。
a345017062
·
2016-09-06 15:22
数学之美
刚体变量
Vector3.up;(2)位移速度(velocity):GetComponent().velocity=Vector3.up;(3)重心(centerOfMass);(4)碰撞检测开关(detect
Collision
s
I_m_yang_
·
2016-08-05 20:43
unity
NCTF 南京邮电大学网络攻防训练平台 WriteUp
NCTF南京邮电大学网络攻防训练平台WriteUp不说什么直接上题解WEB1.签到题(50)直接查看网页源码Flag:nctf{flag_admiaanaaaaaaaaaaa}2.md5
collision
4ct10n
·
2016-08-02 19:16
WEB漏洞
write-up
以太网是个好东西
以太网是建立在CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detection)机制上的广播型网络。
宇文永
·
2016-07-24 18:29
MAC
CD
CSMA
接口
Irrlicht学习笔记(7.2)--
Collision
说明接着上一个例子,创建一个布告板用于显示拾取位置加入拾取功能实现:可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=smgr->addBillboardSceneNode();//可以设置参数,这里使用默认值设置属性:材质属性,材
gqkly
·
2016-07-04 21:00
Irrlicht
Irrlicht学习笔记(7.1)--
Collision
1.说明:这个例子介绍:碰撞检测在高低的3D世界移动.需要做的事包括:获得能碰撞的三角形集合,创建一个用于碰撞检测的特殊动画,设置相关参数绑定到摄像机节点上碰撞检测在原来的基础上进行修改,实现在地图中漫游,且有碰撞检测.2.2.1场景节点声明为:scene::IMeshSceneNode*q3node=0;以使用相关方法2.22.2.1创建三角形选择器三角形选择器能收集来自场景节点的三角形用作其他
gqkly
·
2016-07-04 21:00
Irrlicht
游戏中的AI算法总结与改进
zl/duanpian/2014-03-11/105973.shtmlhttp://www.oschina.net/translate/understanding-steering-behaviors-
collision
-avoidance
Mr_厚厚
·
2016-06-08 00:46
算法
人工智能
游戏
ai
寻路
游戏开发与原理
Collision
大会,沟通为王
Collision
大会就是一场观察与被观察的盛会,与那些典型的由主题演讲、小组讨论与动手实验所组成的开发者大会不同,
Collision
大会的注重点在于让创业公司、投资者与技术人员共聚一堂,看看会有什么化学反应出现
David Iffland
·
2016-05-30 00:00
Unity3d技术面试题100问
当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用On
Collision
Enter/
好怕怕
·
2016-05-26 13:43
iOS学习之——仿真行为(重力、碰撞)
重力特性UIGravityBehaviorUIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UI
Collision
Behavior、
yxys01
·
2016-05-20 13:00
ios
dynamic
gravity
collision
Unity3d基础知识&面试题(重要)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用On
Collision
Enter/Say/Exit函数;当IsTrigger=true时,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞效果
Gary_Leong
·
2016-05-17 14:22
Unity3D
处理哈希冲突的线性探测法
=k2,而f(k1)=f(k2),这种现象称为碰撞(英语:
Collision
),也叫哈希冲突。 处理哈希
稻草阳光L
·
2016-05-05 21:17
数据结构
哈希表
线性探测
Collision
大会:闪存技术对于IT行业将带来怎样的变革
近日,在新奥尔良举办的2016
Collision
大会上,担任EMC公司CTO的JohnRoese进行了一场演讲,他在演讲中谈论了人们对于IT组织期许的变化,以及存储相关技术的进步为掌握该技术的组织将带来怎样的优势
David Iffland
·
2016-05-04 00:00
UE4碰撞规则详解
如果想看关于碰撞响应触发,可以参考(链接 UE4蓝图碰撞检测解析)现在开始讲解并总结一下UE4里面的碰撞规则:1.只有拥有
Collision
属性的实体才可以碰撞每个实体Actor,包括staticMesh
u012999985
·
2016-05-01 12:00
collision
physics
如何设置UE4的碰撞
UE4碰撞
paper published at 2016/4/29
Forward-backwardmultiplicitycorrelationscausedbycentralityfluctuationsinhigh-energyheavy-ion
collision
shttp
kakakaco
·
2016-04-29 12:00
physics
24-哈希碰撞攻击是什么?
最近哈希表碰撞攻击(Hashtable
collision
sasDOSattack)的话题不断被提起,各种语言纷纷中招。本文结合PHP内核源码,聊一聊这种攻击的原理及实现。
ghostlv
·
2016-04-25 12:00
PHP
ISO14443 Type B类型卡的防碰撞过程以及命令解析
介绍本博文介绍了PCD(ProximityCouplingDevice)使用ISO14443-3TypeB协议检测匹配的PICC(PollingForProximityCards)命令以及防碰撞过程(Anti
collision
Proccess
Andy001847
·
2016-04-24 23:38
算法
NFC
无线射频
嵌入式
ISO14443 Type B类型卡的防碰撞过程以及命令解析
介绍本博文介绍了PCD(ProximityCouplingDevice)使用ISO14443-3TypeB协议检测匹配的PICC(PollingForProximityCards)命令以及防碰撞过程(Anti
collision
Proccess
Andy001847
·
2016-04-24 23:00
Type-B
ISO14443 Type A类型卡的防碰撞过程以及命令解析
介绍本博文介绍了PCD(ProximityCouplingDevice)使用ISO14443-3TypeA协议检测匹配的PICC(PollingForProximityCards)命令以及防碰撞过程(Anti
collision
Proccess
Andy001847
·
2016-04-24 02:59
NFC
RFID
无线射频
嵌入式
ISO14443 Type A类型卡的防碰撞过程以及命令解析
介绍本博文介绍了PCD(ProximityCouplingDevice)使用ISO14443-3TypeA协议检测匹配的PICC(PollingForProximityCards)命令以及防碰撞过程(Anti
collision
Proccess
Andy001847
·
2016-04-24 02:00
NFC
RFID
ISO14443
Type-A
[Toddler's Bottle]-
collision
有了第一个就会有之后的很多很多个吧
[email protected]
(pw:guest)之后,发现跟上一个题的套路差不太多看到了三个文件col,col.c和flag,flag没法直接打开,需要去看程序catcol.c查看源码:发现有一个套路差不多:argc<2的判断在第一题已经会了另外,有了一个strlen的限制,长度必须是20位想要拿到flag,就必须懂check_password这
kevin66654
·
2016-04-23 18:00
ctf
pwn
pwnable.kr
2016-04-22:[Toddler]-[fd]2016-04-23:[Toddler]-[
collision
]2016-05-04:第三题来得比较晚,因为学到了很多东西[Toddler]-[bof]
kevin66654
·
2016-04-22 23:00
Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (三)Thickness
同时参考Ceeger圣典的翻译、UnityManual、实验来进行解释Thickness---unitymanualHowmuchtheterrain
collision
volumeshouldextendalongthenegativeY-axis.Objectsareconsideredcollidingwit
narutojzm1
·
2016-04-19 19:00
unity3d
Terrain
Thickness
CSMA/CA与CSMA/CD的区别
1.CSMA/CD媒体访问控制协议由于以太网(Ethernet)成为现存局域网络结构的绝大多形式,CSMA/CD(CarrierSenseMultipleACcess/
Collision
Detection
Esther_Heesch
·
2016-04-17 16:00
计算机网络
Unity API - C
CharacterController角色控制器CharacterJoint角色关节Cloth布料ClothRenderer布料渲染器ClothSkinningCoefficient布料蒙皮系数Collider碰撞器
Collision
a2324268086
·
2016-04-16 21:00
unity-api
UE4碰撞与重叠(
Collision
:Block, Overlap,Ignore)
任意两个物体有碰撞的条件①一定是互相设置了
Collision
Preset。②至少有一个实体开启了simulatephysics。
u012999985
·
2016-04-10 17:00
collision
UE4
overlap
UE4碰撞
OnActorHit
cocos2d-x 2.x打飞机(三)
该类定义如下方法和属性:staticEnemy*createEnemy(EnemyTypetype,floatm_speed);CCSizegetShowContentSize();CCRectget
Collision
Area
opera95
·
2016-04-08 22:00
cocos2d-x
Physics Bodies(中文翻译)—UE4官方文档
PhysicsBodiesReference(物理实体参考)注:文中红色的部分都是我在实践中的一些理解,建议大家参考一下ThispagecontainsareferencelistingofpropertiesinthePhysicsand
Collision
categoriesofproperties.Ifyouarelookingforreferenceon
Collision
Responseso
u012999985
·
2016-04-06 23:00
collision
physics
physics
UE4
UE4文档翻译
Bodies
HDU 5114
Collision
(一元线性同余方程)
Description两个质点在一个x*y的矩形区域内,初始位置(x1,y1)和(x2,y2)给出,两个质点保持(1,1)的速度运动,遇到区域边界会反弹(满足反射定律),问两个质点第一次相遇的位置,如果不会相遇则输出
Collision
willnothappen.Input
V5ZSQ
·
2016-04-02 09:00
nctf-web-2
web1/02298884f0724c04293b4d8c0178615e/index.php提示:请输入口令zhimakaimen截包把zhimakaime改成zhimakaimen即可2…..md5
collision
cj1112
·
2016-03-31 19:00
iOS开发之UIKit Dynamics学习心得
,首先要创建一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后使用各种行为进行定制,可用于定制UIDynamicAnimator的行为的类有:UIAttachmentBehavior,UI
Collision
FITZ9311
·
2016-03-28 15:16
[UE4]刚体参数说明
Collision
Response Reference
UE4中的刚体碰撞检测相关的参数
Collision
ResponseReferencehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/
Collision
aigo
·
2016-03-21 09:20
UE4
OCiOS开发:UIKit 力学(UIDynamics)(二)
UIKit力学行为包含重力(UIGravityBehavior)、碰撞(UI
Collision
Behavior)、吸附(UIAttachmentBehavior)、推送(UIPushBehavior)、
Hierarch_Lee
·
2016-03-15 16:00
ios
swift
物理引擎
UIDynamic
VLAN技术介绍
VLAN产生原因以太网是一种基于CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect,载波侦听多路访问/冲突检测)的共享通讯介质的数据网络通讯技术,当主机数目较多时会导致冲突严重
qq_30144577
·
2016-03-03 18:00
unity如何播放父级的父级物体所绑定的动画功能
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(AudioSource))]publicclassTarget
Collision
XYK0318
·
2016-03-03 11:00
图片
C#
脚本
unity
播放动画
【Unity】Unity中获得碰撞体碰撞的位置
在纯物理环境中,为了获得碰撞体碰撞的位置,我们可以使用Collider2D.On
Collision
Enter2D(
Collision
2D)来接受碰撞,
Collision
2D中存有碰撞信息
Collision
2D.contacts
Rickshao1993
·
2016-03-02 14:15
unity
unity
iOS 9 学习系列: UIKit Dynamics
Non-Rectangular
Collision
Bounds在iOS9之前,UIKitDynamics的
collision
bounds只能是长方形。这让一些并非是完美的长方形的碰撞效果看起来有些古怪。
fish_yan_
·
2016-02-26 11:00
ios
UIKit
IOS9
iOS9新特性
Dynamics
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