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DP&&记忆化搜索
HDU 4778
记忆化搜索
&状压
状压
记忆化搜索
一共21个包,状压存当前取包的状态无论怎样取,最后获得的魔法石数量一定dp[i]表示
BSOD_aura
·
2020-08-10 21:45
DP
搜索
hdu 4597 Play Game (
记忆化搜索
,区间dp)
解题思路:有题解说是
记忆化搜索
,很显然,我用了4维dp保存结果。dp[i][j][k][t]表示第一行为第i个数字到第j个数字,第二行为第k个数字到第t个数字的时候,我能够取得的最大值。
Gavin在努力
·
2020-08-10 21:36
hdu
动态规划
zoj 3640 Help Me Escape (概率dp)
现在吸血鬼每天随机选一天路当吸血鬼p的攻击力大于c[i]时吸血鬼可以花ti的时间从这条路逃出去如果p小于c[i]那么吸血鬼就得花一天时间让自己的攻击力增加ci然后再随机选一个路问吸血鬼最后出去时天数的期望题目链接:点击打开链接//
记忆化搜索
superFool_song
·
2020-08-10 21:26
DP
Post office (区间dp
记忆化搜索
) http://acm.zzuli.edu.cn/problem.php?id=1468
从中间向两边推进dp[x-1][y+1]=dp[x][y]+dist[y]-dist[x];//#include#includeintdp[1100][1100];intdist[1100];intn;voidinit(){inti;memset(dp,-1,sizeof(dp));for(i=1;i<=n;i++){scanf("%d",&dist[i]);dp[i][i]=0;}for(i=1
superFool_song
·
2020-08-10 21:25
DP
hdu 4597 Play Game(
记忆化搜索
)
解题思路:
记忆化搜索
,状态出来就非常水,dp[fl][fr][sl][sr][flag],表示第一堆牌上边取到fl,下面取到fr,同样sl,sr为第二堆牌,flag为第几个人在取。
JeraKrs
·
2020-08-10 21:21
GRADE:C
动态规划-记忆化搜索
HDU
记忆化搜索
(搜索+dp思想)
一:简介(1)
记忆化搜索
即搜索+动态规划数组记录上一层计算结果,避免过多的重复计算算法上依然是搜索的流程,但是搜索到的一些解用动态规划的那种思想和模式作一些保存;一般说来,动态规划总要遍历所有的状态,而搜索可以排除一些无效状态
瞭望天空
·
2020-08-10 21:51
algorithm
c/c++成长之路
HDU 3652 B-number(数位dp&
记忆化搜索
)
题目链接:[kuangbin带你飞]专题十五数位DPG-B-number题意求1~n的范围里含有13且能被13整除的数字的个数。思路首先,了解这样一个式子:a%m==((b%m)*c+d)%m;式子的正确是显然的,就不证明了。那么判断数是否可以被13整除就可以分解为一位一位进行处理。当然,我们也只需要储存取余后的值。dfs(len,num,mod,flag)mod记录数字对13取余后的值len表示
shiyicode
·
2020-08-10 21:34
动态规划
算法刷题之旅
【bzoj3895】【取石子】【博弈论+
记忆化搜索
】
DescriptionAlice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了。游戏开始时,有N堆石子排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:·从某堆石子中取走一个·合并任意两堆石子不能操作的人输。Alice想知道,她是否能有必胜策略。Input第一行输入T,表示数据组数。对于每组测试数据,第一行读入N。接下来N个正整数a1,a2…an,表示每堆石子的数量。Outpu
sunshinezff
·
2020-08-10 21:10
博弈论
(ssl 1202 洛谷 1434)滑雪(动态规划)
http://blog.csdn.net/sugar_free_mint/article/details/78877155上一次我们讲了如何用
记忆化搜索
来做滑雪。这一次我们要用动态规划来做这道题。
ssl_xjq_逐风之刃
·
2020-08-10 21:55
线性dp
I - 滑雪 POJ - 1088(深搜,
记忆化搜索
)
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子12345161718196152425207142322218131211109一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当
starlet_kiss
·
2020-08-10 21:15
LeetCode 818. Race Car
题解
记忆化搜索
。这题显然可以化为子问题来考虑的。
会飞的蟋蟀
·
2020-08-10 21:27
LeetCode
动态规划
17080 拉丁矩阵问题 【回溯法
记忆化搜索
】
基本思路:每行进行全排列,与前面的字典序全排列的一个不同就是这里的visited[][]数组要开成二维的,一个Visited[row][i]记录行里面的用过的数,另外一个Visited[i][col]用来记录列里面,确保无重复。同时,边界多了一种列到边界行没到的情况,这时候要继续traceback,只是列参数变为0,行参数+1。#include#include#includeintm,n;intc
追风者_
·
2020-08-10 20:15
算法题
回溯法
记忆化搜索
蓝桥杯 - 序列计数(
记忆化搜索
)
问题描述小明想知道,满足以下条件的正整数序列的数量:1.第一项为n;2.第二项不超过n;3.从第三项开始,每一项小于前两项的差的绝对值。请计算,对于给定的n,有多少种满足条件的序列。输入格式输入一行包含一个整数n。输出格式输出一个整数,表示答案。答案可能很大,请输出答案除以10000的余数。样例输入4样例输出7样例说明以下是满足条件的序列:41411412424214344评测用例规模与约定对于2
Frozen_Guardian
·
2020-08-10 20:41
记忆化搜索
蓝桥杯
蓝桥杯模拟赛——序列计数(
记忆化搜索
)
题目【问题描述】小明想知道,满足以下条件的正整数序列的数量:1.第一项为n;2.第二项不超过n;3.从第三项开始,每一项小于前两项的差的绝对值。请计算,对于给定的n,有多少种满足条件的序列。【输入格式】输入一行包含一个整数n。【输出格式】输出一个整数,表示答案。答案可能很大,请输出答案除以10000的余数。【样例输入】4【样例输出】7【样例说明】以下是满足条件的序列:414114124242143
搬砖的小孩有肉吃
·
2020-08-10 20:59
动态规划
【01 dp】B004_LC_最低票价(暴搜 /
记忆化搜索
/ 01 dp)
一、Problem在一个火车旅行很受欢迎的国度,你提前一年计划了一些火车旅行。在接下来的一年里,你要旅行的日子将以一个名为days的数组给出。每一项是一个从1到365的整数。火车票有三种不同的销售方式:一张为期一天的通行证售价为costs[0]美元;一张为期七天的通行证售价为costs[1]美元;一张为期三十天的通行证售价为costs[2]美元。通行证允许数天无限制的旅行。例如,如果我们在第2天获
Zilizili.
·
2020-08-10 20:11
#
背包问题
很浅显的 hdu1723Distribute Message(第一个独立做出来的dp题...大水题) 三种做法 暴力递归+
记忆化搜索
+dp
DistributeMessageTimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):2276AcceptedSubmission(s):1144ProblemDescriptionThecontest’smessagedistributionisabigthinginp
超越大哥哥
·
2020-08-10 20:49
hdu
dp
洛谷 P1514 引水入城 (
记忆化搜索
+贪心) 题解
题目来源:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1514题目描述:题目描述在一个遥远的国度,一侧是风景秀美的湖泊,另一侧则是漫无边际的沙漠。该国的行政区划十分特殊,刚好构成一个NN行\timesM×M列的矩形,如上图所示,其中每个格子都代表一座城市,每座城市都有一个海拔高度。为了使居民们都尽可能饮用到清澈的湖水,现在要在某些城市建造水利设施。水利设施有两种,
摇摇乐
·
2020-08-10 19:39
洛谷
贪心
搜索
HDU 1978 How many ways(经典
记忆化搜索
)
S-HowmanywaysTimeLimit:1000MSMemoryLimit:32768KB64bitIOFormat:%I64d&%I64uSubmitStatusDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一
Y先森0.0
·
2020-08-10 19:09
CodeForces - 607B (
记忆化搜索
)
传送门:http://codeforces.com/problemset/problem/607/BGenosrecentlyinstalledthegameZumaonhisphone.InZumathereexistsalineofngemstones,thei-thofwhichhascolorci.Thegoalofthegameistodestroyallthegemstonesinth
Y先森0.0
·
2020-08-10 19:39
博弈背景下的dp与
记忆化搜索
(两个例题 LightOJ - 1031 Easy Game HDU - 4597 Play Game)
对于某些dp,是在博弈的基础上的,针对这些题目,我们不妨设dp[某一阶段],为该阶段先手的最优子结构那么对于他的状态转移:dp[下一状态]=max(忽视对手的最优情况-dp[上一状态])尝试理解:因为博弈中,一个状态的先手,在上一状态是后手,而对手是先手,所以dp[上一状态]其实是对手的最优状态,所以有在忽视对手的最优情况-上一状态对手的最优情况。比较抽象,下面看两个例题:LightOJ-1031
KalznAsawind
·
2020-08-10 19:20
胡遭dp
记忆化搜索
NOIP2017逛公园
记忆化搜索
+判环+最短路
题目链接:洛谷-3953主要思路:由于这道题K的数值范围较小,故可以直接枚举K来求答案。答案就是起点到终点的为d,d+1,d+2,...,d+K的路径的条数总合。联想到之前一些在路径上有消耗的图论题,我们可以把这个K也当做是一个被消耗的东西,就像钱一样(以下就当钱讲好了)。故我们可以定义dp[i][j]为从i这个点出发走比他到终点的最短距离大j的路径有多少条。接下来就是状态转移的问题了。记你的当前
OriginalRecipe
·
2020-08-10 19:36
最短路
数位DP从入门到入门
数位DP本质:
记忆化搜索
基本模板:intdfs(intpos,intlimit,intlead,intdig,intsum){intans=0;if(pos==0)returnsum;if(!
EPSILONCXL
·
2020-08-10 19:41
【DP】总结
【DP】数位DP
【搜索】DFS
深度优先搜索
CodeForces 608D Zuma(DP)
题意:给你一个串,你每次可以消去一个回文串,问你最少消去多少次,可以使得这个串清空思路:
记忆化搜索
一下就可以了#includeusingnamespacestd;#definemaxn805intdp[
围巾的ACM
·
2020-08-10 18:43
DP
HDU 4597 Play Game (
记忆化搜索
)
PlayGameProblemDescriptionAliceandBobareplayingagame.Therearetwopilesofcards.ThereareNcardsineachpile,andeachcardhasascore.Theytaketurnstopickupthetoporbottomcardfromeitherpile,andthescoreofthecardwil
xcatf
·
2020-08-10 18:41
动态规划练习
面试中遇到暴力递归题目可以优化成动态规划方法的大体过程:1、实现暴力递归方法2、在暴力搜索方法的函数中看那些参数可以代表递归过程3、找到代表递归过程的参数之后,
记忆化搜索
的方法非常容易实现。
njudongchen
·
2020-08-10 18:49
编程练习
HDOJ 4597 Play Game
pid=4597思路:区间DP(
记忆化搜索
),取的方式从两种变成四种,状态转移方程为ans=max(ans,sum-dfs(a-1,b,c,d),sum-df
luminous11
·
2020-08-10 18:21
HDOJ
动态规划
luogu1057:传球游戏:
记忆化搜索
/ DP
题目连接该题是luogu试炼场的2-12:T3题目大意有n个小朋友,玩击鼓传花的游戏,小球只能传给左边或者右边的同学;要求第m次传回给出发者,问方案数量;题目分析看题目第一反应当然是DFS,但显然是需要优化的:思路1:50分:暴力DFS思维思路2:dfs+记忆化思路3:DP传统分析思路4:神仙:很好地诠释了比赛的时候该有的做题步骤解题思路1直接DFS,肯定是不能过的,先拿部分分安慰一下自己嘛!代码
liusu201601
·
2020-08-10 17:28
题解
深搜
题表
大礼包
luogu
luogu1434:滑雪:
记忆化搜索
题目连接该题是luogu试炼场的2-9:T2题目大意给出一个n*m的矩阵,求最长的链;要求1:方向只有4个:上/下/左右;要求2:值只能从高到低;题目分析因为是100*100,要考虑记忆化;解题思路每个点都尝试做起点;简单记忆化;PS:本题用DP也很容易理解,以后有需要再上代码;上代码//luogu1434:滑雪//每个点都尝试做开头,记忆化处理#includeusingnamespacestd;
liusu201601
·
2020-08-10 17:26
题解
大礼包
luogu
深搜
题表
hdu 4597 Play Game【
记忆化搜索
】
PlayGameTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65535/65535K(Java/Others)TotalSubmission(s):805AcceptedSubmission(s):464ProblemDescriptionAliceandBobareplayingagame.Therearetwopilesofcards.There
letterwuyu
·
2020-08-10 17:18
记忆化搜索
ACM
习题9-3(切蛋糕)【深搜dfs】+【
记忆化搜索
】
习题9-3【UVa1629】CakeSlicing(切蛋糕)题目大意:有一个n行m列(1#include#include#includeusingnamespacestd;#defineN25intm,n,k,dp[N][N][N][N],map[N][N],kase=0;//dp(x,y,xlen,ylen)表示在以(x,y)为左上角,xlen,ylen为边长的区域内的切割最小值voidinit
iWiggins
·
2020-08-10 16:17
紫书第九章
0-1背包问题(dfs
记忆化搜索
写法)
#include#include#includeusingnamespacestd;intn,v;intp[51],w[51],dp[51][51];intdfs(inti,intv){if(dp[i][v]!=0)returndp[i][v];if(i==0||vv)dp[i][v]=dfs(i-1,v);elsedp[i][v]=max(dfs(i-1,v),dfs(i-1,v-w[i])+p
hushhw
·
2020-08-10 16:36
动态规划
C++
算法
动态规划
牛客 [HAOI2016]食物链 拓扑排序+
记忆化搜索
(入门)
题目链接:[HAOI2016]食物链题目描述如图所示为某生态系统的食物网示意图,据图回答第1小题现在给你n个物种和m条能量流动关系,求其中的食物链条数。物种的名称为从1到n编号M条能量流动关系形如a1b1a2b2a3b3…am-1bm-1ambm其中aibi表示能量从物种ai流向物种bi,注意单独的一种孤立生物不算一条食物链输入描述:第一行两个整数n和m,接下来m行每行两个整数ai,bi描述m条能
丶di
·
2020-08-10 16:19
牛客题解
动态规划dp
论
记忆化搜索
论
记忆化搜索
什么是
记忆化搜索
呢?搜索的低效在于没有能够很好地处理重叠子问题;动态规划虽然比较好地处理了重叠子问题,但是在有些拓扑关系比较复杂的题目面前,又显得无奈。
fsafs168
·
2020-08-10 16:28
算法
hdu4597Play Game
记忆化搜索
//两堆数量为n(n#include#includeusingnamespacestd;constintmaxn=21;intdp[maxn][maxn][maxn][maxn];inta[maxn],b[maxn];intss;intdfs(intsa,intta,intsb,inttb,intres){if(sa>ta&&sb>tb)return0;if(dp[sa][ta][sb][tb]!
ijbuhv
·
2020-08-10 15:03
搜索
(
记忆化搜索
+博弈)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4778题目大意:有B个包裹,里面有各种颜色的GEM,共有G个颜色。Alice和Bob轮流挑选包裹放到一个地方,如果挑选出来的同种颜色的GEM超过S个,当前回合者可以得分,每超过S个得一分。如果在回合内得分了,可以额外进行一个回合。问Alice的得分减去Bob的得分最大是多少。#include#includ
ccyy-
·
2020-08-10 15:10
线段树&网络流&后缀数组etc
dp
Tarjan求强联通分量
hihocoder1185题意中文题分析SCC后剩下的缩点都是scc[i]=i,若最后剩下n个点,并不一定是1~n第一种:拓扑排序,对每一个点以其为终点的最大值第二种:dfs
记忆化搜索
,对每一个点以其为起点的最大值显然第二种更简单易写
auiayo82822
·
2020-08-10 15:23
暑假训练2-DP专题
区间型动态规划4.坐标规则型DP->坐标规则型动态规划5.状压DP->状态压缩DP总结6.树型DP->树规总结树形DP专辑7.概率DP->概率DP总结8.插头DP->插头DP小结【完全版】插头DP9.斜率优化
DP
yunyouxi0
·
2020-08-10 15:06
HDU 4597 Play Game (
记忆化搜索
)无语的节奏
PlayGameTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65535/65535K(Java/Others)TotalSubmission(s):554AcceptedSubmission(s):325ProblemDescriptionAliceandBobareplayingagame.Therearetwopilesofcards.There
Sun_AC
·
2020-08-10 14:56
dp
HDU
搜索
hdu
dp
记忆化搜索
How many ways HDU - 1978(DP 或
记忆化搜索
)
HowmanywaysHDU-1978题意:n*m的棋盘,机器人由左上角走到右下角,规则如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。3.机器人不能在原地停留。4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。两个方法,本质一样,写法不同;1.动态规划;左上角为1;每次找能走到的,累加,输出
LBJHan
·
2020-08-10 14:31
怒刷DP
递归
搜索
BZOJ 3895 取石子 博弈论+
记忆化搜索
题目大意:给定n堆石子,两人轮流操作,每个人可以合并两堆石子或拿走一个石子,不能操作者输,问是否先手必胜直接想很难搞,我们不妨来考虑一个特殊情况假设每堆石子的数量都>1那么我们定义操作数b为当前石子总数+当前堆数-1若b为奇数,则先手必胜,否则后手必胜证明:若当前只有一堆,则正确性显然否则:若b为奇数,那么先手只需进行一次合成操作,此时操作数会-1,且仍不存在大小为1的堆因此只需要证明b为偶数时先
PoPoQQQ
·
2020-08-10 14:44
BZOJ
博弈论
记忆化搜索
NOIP 2002 过河卒【
记忆化搜索
】
就忘记了
记忆化搜索
==,太呆了QAQ#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#
Irish_Moonshine
·
2020-08-10 14:18
Algorithm
hdu1978 How many ways(
记忆化搜索
)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1978题意:中文题。思路:注意这题题中说“当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量”。刚开始这条件我就看了半天,这句话中明确指出大的能量转移(不包括每走一步的能量减一)只有一个条件可以触发,那就是到达终点,其他没说明的就表明无法触发。(有异议的欢迎撕逼,这的确是题的问题)。
Flynn_curry
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2020-08-10 13:01
hdu
数据结构-各种搜索
HDU 1978 How many ways(
记忆化搜索
)
pid=1978
记忆化搜索
裸题AC代码:#include#include#include#definemaxn105#definemod10000usingnamespacestd;intT,n,m;intpre
Ch_zaqdt
·
2020-08-10 13:18
ACM_搜索
ACM_动态规划
C++
记忆化搜索
算法与动态规划算法之公共子序列
公共子序列Description我们称序列Z=是序列X=的子序列当且仅当存在严格上升的序列,使得对j=1,2,...,k,有xij=zj。比如Z=是X=的子序列。现在给出两个序列X和Y,你的任务是找到X和Y的最大公共子序列,也就是说要找到一个最长的序列Z,使得Z既是X的子序列也是Y的子序列。Input输入包括多组测试数据。每组数据包括一行,给出两个长度不超过200的字符串,表示两个序列。两个字符串
TOP-SECRET
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2020-08-10 13:07
记忆化搜索
动态规划
动态规划刷题集锦
搜索算法刷题集锦
错题大总结
C++学习日志
hdu 4597 play game
有点博弈论味道的动态规划,这个题目再次凸显了
记忆化搜索
的便利之处,找好边界后接着就是深搜的写法了。
弱者
·
2020-08-10 13:49
动态规划
2020 年百度之星·程序设计大赛 - 初赛一 1003
2020年百度之星·程序设计大赛-初赛一Dec(
记忆化搜索
或动态规划)ProblemDescription初始有a,b两个正整数,每次可以从中选一个大于1的数减1,最后两个都会减到1,我们想知道在过程中两个数互质的次数最多是多少
__Wedream__
·
2020-08-10 13:17
算法之路
hdu 4597 Play Game(
记忆化搜索
)
解题思路:
记忆化搜索
,状态出来就很水,dp[fl][fr][sl][sr][flag],表示第一堆牌上边取到fl,以下取到fr,相同sl。sr为第二堆牌,flag为第几个人在取。
weixin_34244102
·
2020-08-10 13:53
【HDU】4597 Play Game(DP+
记忆化搜索
)
PlayGameProblemDescriptionAliceandBobareplayingagame.Therearetwopilesofcards.ThereareNcardsineachpile,andeachcardhasascore.Theytaketurnstopickupthetoporbottomcardfromeitherpile,andthescoreofthecardwil
Silence-轩辕-寂
·
2020-08-10 13:57
-专栏-
ACM题解集锦
ACM题解集锦
HDU 4597(
记忆化搜索
dfs 参考)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4597ProblemDescriptionAliceandBobareplayingagame.Therearetwopilesofcards.ThereareNcardsineachpile,andeachcardhasascore.Theytaketurnstopickupthetoporbotto
田益铭
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2020-08-10 13:21
搜索篇
DFS
HDU 4597 Play Game
记忆化搜索
后来学长说是
记忆化搜索
,当时连简单的DP都不会,只好先扔到一边了。dp[s1][e1][s2][e2]表示第一排剩[s1,e1],第二排剩[s2,e2]时的最优决策。
自在_飞花
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2020-08-10 13:20
动态规划
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18
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按字母分类:
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