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ES10
Gam
es10
4现代游戏引擎笔记高级ai
HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题
Mhypnos
·
2023-10-09 01:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
#Software: Microsoft Internet Information Services 10.0#Version: 1.0#Date: 2023-09-21 02:59:24#Fi
可以从#Software:和#Version:行中看出,这些日志文件是由MicrosoftInternetInformationServic
es10
.0(IIS)web服务器生成的。
qq_43411265
·
2023-10-08 22:44
microsoft
题解-hzy loves segment tree I
Problem题目概要:给定一棵\(n\)个节点的树,点有点权,进行\(m\)次路径取\(\max\)的操作,最后统一输出点权\(n\leq10^5,m\leq5\tim
es10
^6\)Thoughts
weixin_30830327
·
2023-10-08 12:06
图形学中一些基本知识的总结与复习
前言在过完gam
es10
1课程后仍然觉得自己还有许多地方不懂与遗漏,以此来补充与复习一些其中的知识。
zhangke_EX
·
2023-10-07 19:13
图形渲染
算法比赛常识
空间对应能开数组大小空间intintint32MB32×1024×10244=8388608≈8.3e6\frac{32\tim
es10
24\tim
es10
24}{4}=8388608\approx8.3e
Spring.A
·
2023-10-07 07:17
模板
算法
Gam
es10
4现代游戏引擎学习笔记11
胶囊:两层。内层:真正碰撞的层级外层:类似保护膜,防止离别的东西太近,高速移动时卡进物体。另一个作用是防止过于贴近摄像机的进平面,看到墙背后的物体朝墙移动时,实际往往并不是撞击,而是贴墙移动走台阶时,往往会把物体往上下偏移一部分斜坡蹲下起身时,位置的变换,可能导致卡死在环境中RagDoll布娃娃系统物理和动画混合Clothing动画实现,在衣服上埋骨骼动力学骨骼Mesh-basedClothSim
Mhypnos
·
2023-10-05 23:39
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Gam
es10
4现代游戏引擎笔记 基础ai
游戏AInavigation(导航系统)地图的表达形式,寻路,路径优化Maprepresentation:1.可行走区域(物理碰撞,跳跃距离,攀爬高度)2.表达形式:waypointnetworks(路点网络图),grid(网格),navigationmesh(寻路网格),sparsevoxeloctree(八叉树)WaypointNetworks:设置关键点,在关键点之间通过算法插值一些过路点,
Mhypnos
·
2023-10-05 23:38
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
AcWing算法提高课-5.6.1同余方程
数据范围2≤a,b≤2×1092\lea,b\le2\tim
es10
^92≤
星河依旧长明
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2023-10-04 12:55
AcWing算法提高课
算法
数学
c++
ES9,
ES10
文章目录ES9新特性对象的剩余参数与扩展运算符正则表达式命名捕获组Promise.finally()异步遍历器
ES10
新特性Object.fromEntriestrimStart()andtrimEnd
.昭阳.
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2023-10-03 13:14
ecmascript
前端
开发语言
javascript
GAM
ES10
1投影矩阵推导详解和分析
GAM
ES10
1投影矩阵推导详解和分析前言GAM
ES10
1投影矩阵相关坐标系的约定正交投影矩阵的推导和OpenGL正交投影矩阵的比较正交投影clipspace中顶点的w值透视投影矩阵的推导推导透视投影frustum
n5
·
2023-10-03 04:54
图形学
矩阵
线性代数
计算机图形学gam
es10
1作业二 ---- 三角形光栅化 超采样抗锯齿 黑边处理
gam
es10
1作业二----三角形光栅化超采样抗锯齿黑边处理(本文是在学习计算机图形学时根据课程作业进行整理的笔记,有错误请指出,如果是同课程,请勿复制粘贴,谢谢!)
herry_drj
·
2023-10-01 21:32
CG
图形渲染
几何学
【洛谷 P3156】【深基15.例1】询问学号 题解(循环+数组)
【深基15.例1】询问学号题目描述有n(n≤2×106)n(n\le2\tim
es10
^6)n(n≤2×106)名同学陆陆续续进入教室。
HEX9CF
·
2023-09-29 14:17
数据结构与算法
算法
c++
【atcoder】abc302 ~ abc311题解
E3×1053\tim
es10
^53×105显然可以带logloglog,应该是STLSTLSTL。因为每次都要输出,所以考虑动态维护当前答案
{∞}
·
2023-09-28 22:26
atcoder
算法
题解
星际迷航系列电视剧及电影
电视剧StarTrek:TheNextGeneration:CompleteSeri
es10
80pCZ/EN69D4B87D80C4FBD30347906D99D5496E0786DFFC759.68GBTwasnme
小熊杂议
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2023-09-27 22:52
整理es6-es12新特性
整理es6-es12新特性ES6(ECMAScript6)ES7(ECMAScript2016)ES8(ECMAScript2017)ES9(ECMAScript2018)
ES10
(ECMAScript2019
花生喂龙乄卝
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2023-09-27 09:33
web
规范
javascript
前端
开发语言
AtCoder Regular Contest 119 解题报告
本文同步发表在YangTY’sBlogARC119A-119×2^23+1给定nnn(1≤n≤1×10181\len\le1\tim
es10
^{18}1≤n≤1×1018),将nnn分解为a×2b+ca
Cgfyufsygsm
·
2023-09-26 06:32
题解
QT开发 SDL播放pcm
/采样大小#defineSAMPLE_SIZESDL_AUDIO_BITSIZE(SAMPLE_FORMAT)//声道数#defineCHANNELS2//音频缓冲区的样本数量#defineSAMPL
ES10
24
我有一只小毛驴_从来都不骑
·
2023-09-25 04:38
葡萄酒的评价matlab代码,葡萄酒评价模型
StatisticsandApplicationVol.06No.01(2017),ArticleID:20051,7pag
es10
.12677/SA.2017.61012WineEvaluationModelYumingXuJiangxiUniversityofFinanceandEconomics
Z198
·
2023-09-24 14:14
葡萄酒的评价matlab代码
关于Gam
es10
1课程在使用wsl进行环境配置及vscode远程调用
Gam
es10
1的windows环境下的wsl配置及vscode的远程调用文章目录Gam
es10
1的windows环境下的wsl配置及vscode的远程调用①wsl的环境配置(1)安装wsl(2)安装ubuntu
eine K1eine
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2023-09-24 10:30
games101
windows
vscode
ubuntu
G12ISC代做、代写Scientific Computation、代做Matlab编程、Matlab代写调试Matlab程序|代做SPSS
G12ISCIntroductiontoScientificComputation—Coursework2(10%)—Submissiondeadline:4pm,Wednesday,12Dec2018Thiscourseworkcontribut
es10
%
qiexinglun
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2023-09-21 15:41
JavaScript学习笔记(一)数据类型
ECMAScript标准定义了以下7种基本数据类型:数值(number)字符串(string)布尔值(boolean)nullundefinedsymbol(ES6新增,表示一个独一无二的值)bigint(
ES10
机智的akunda
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2023-09-21 08:45
图形学线性代数
学的是GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪↓会做点笔记Lecture03Transformation_哔哩哔哩_bilibili点乘1)主要作用是找到两个方向/向量的夹角2)找一个向量投影到另一个向量作用叉乘此处
Scabbards_
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2023-09-21 00:45
线性代数
python
机器学习
css:box-sizing使用教程
浏览器的支持情况BrowserSupporedNotesInternetExplorerYesversion8.0MozillaFirefoxYes29.02.0-moz-chromeY
es10
.04.0
yqj234
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2023-09-19 08:50
WEB
HTML5
html5
css3
【每日一题】ABC248D - Range Count Query | 二分 | 简单
数据范围1≤n≤2×2×1051\leqn\leq2\times2\tim
es10
^51≤n≤2×2×1051≤ai≤n1\leqa_i\leqn1≤ai≤n1≤Q≤2×1051\leqQ\
solego
·
2023-09-18 23:19
算法竞赛
算法
二分
gam
es10
1作业1
题目给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三角形显示在屏幕上。在提供的代码框架中,我们留下了模型变换
xhh-cy
·
2023-09-18 13:31
GAMES101
算法
gams101
gam
es10
1 作业2
题目光栅化一个三角形1.创建三角形的2维boundingbox。2.遍历此boundingbox内的所有像素(使用其整数索引)。然后,使用像素中心的屏幕空间坐标来检查中心点是否在三角形内。3.如果在内部,则将其位置处的插值深度值(interpolateddepthvalue)与深度缓冲区(depthbuffer)中的相应值进行比较。4.如果当前点更靠近相机,请设置像素颜色并更新深度缓冲区(dept
xhh-cy
·
2023-09-18 13:00
games101
proteus中的各种电阻-可变电阻-排阻
文章目录一、普通电阻1、普通电阻(模拟信号电阻)2、上拉与下拉电阻(模拟信号电阻常常报错)二、排阻1、ResistorPack2、res8sip/r
es10
sip三、可变电阻1、POT2、POT-HG3
河西石头
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2023-09-18 09:29
仿真
电路图绘制
逻辑电路
proteus
【每日一题】ABC155D - Pairs | 二分双指针 | 简单
数据范围2≤n≤2×1052\leqn\leq2\tim
es10
^52≤n≤2×1051≤k≤n×(n−1)21\leqk\leq\frac{
solego
·
2023-09-17 06:35
算法竞赛
算法
【GAMES202】Real-Time Ray Tracing 2—实时光线追踪2
二、ImplementingaSpatialFilter1.ImplementationofFiltering滤波我们在GAM
ES10
1里提到过,简单地说就是模糊操作,或者说过滤的操作。
_Yhisken
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2023-09-15 20:00
GAMES202高质量实时渲染
图形渲染
实时渲染
计算机图形学
学习笔记
光线追踪
一些简单的排序
1\leqN\leq5\tim
es10
^5,-10^9\leqa_i\leq10^91≤N≤5×105,−109≤ai≤109。输出描述输出共两行,每行包含NN个整数,表示答案。输入输出样例示例1
直接AC好吗
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2023-09-15 18:56
SDUTACM
链表
数据结构
算法
Gam
es10
1作业6(BVH的构建和遍历)
文章目录BVH的构建BVH的遍历BVH的构建在场景中只有一个物体时,直接对该物体进行划分对应代码node->bounds=objects[0]->getBounds();node->object=objects[0];node->left=nullptr;node->right=nullptr;node->area=objects[0]->getArea();returnnode;在场景中有两个物
DayDay upup
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2023-09-15 15:29
计算机图形学
c++
Gam
es10
1作业5解读
文章目录整体思路阅读Render整体思路阅读Scenescene(1280,960);autosph1=std::make_unique(Vector3f(-1,0,-12),2);sph1->materialType=DIFFUSE_AND_GLOSSY;sph1->diffuseColor=Vector3f(0.6,0.7,0.8);autosph2=std::make_unique(Vect
DayDay upup
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2023-09-15 15:59
计算机图形学
图形渲染
c++
Gam
es10
1作业7 蒙特卡洛路径追踪
文章目录基本思想基本代码问题1:我们采取每次弹射都弹射N跟光线,此时会发生指数爆炸问题2:这是一个递归的过程,递归的终止条件我们还没规定优化,对光源直接进行采样本文不涉及:蒙特卡洛积分的原理以及渲染方程是如何推到出来,而是一步一步阐述蒙特卡洛路径追踪是如何解渲染方程的。基本思想渲染方程告诉我们的是,我们需要在物体表面的半球上进行积分,才能解出这个渲染方程,但是在半球上进行积分计算机不擅长做这个事情
DayDay upup
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2023-09-15 14:22
计算机图形学
c++
Gam
es10
1作业0(vscode连接VB虚拟机)
作业0配置环境:基本配置在pa0中都有,下面介绍使用vscode连接VB虚拟机快捷开发vscode连接VB虚拟机1.用户名可以看到Username为cs18并非为css1802.密钥在window主机生成密钥ssh-keygen#一路回车3.VB虚拟机配置sshsshd_config配置cd/etc/ssh/vimsshd_config复制以下粘贴到文末:其实主要修改为:PermitRootLog
ancientElement
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2023-09-14 17:11
游戏引擎
Volte MO Call 信令
1、MOcallflow:1.1、MOUEsendsINVITEmessagetostartVoLTEcall.1.2、MOUEreveiv
es10
0Tryingfromnetwork.1.3、MOUEreceives183SessionProgress
代码视觉
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2023-09-14 12:45
DPDK 16.07 驱动初始化和收发包函数学习笔记
文档只讨论了千兆(I350Gigabit)和万兆(82599
ES10
-GigabitSFI/SFP+)的驱动做为例子。分析代码的过程中,各分别绑定了一个网口千兆(
Andrew Yang
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2023-09-14 01:35
c
dpdk
network
linux
Oracle for Windows 相关下载地址
OracleDatabase10gRelease2(10.2.0.1.0)Enterprise/StandardEditionforMicrosoftWindows(32-bit)DownloadtheCompleteFil
es10
201
cui0313
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2023-09-14 00:34
数据库
【前端面试必须掌握的基础知识之JavaScript篇】
一、数据类型、类型检测、类型转换1.数据类型:参考资料基础类型(值类型):Null、Undefined、Symbol(es6)、Boolean、String、Number、Bigint(
es10
),在内存中占据固定大小
一只小傲娇
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2023-09-11 13:45
前端面试基础
javascript
前端
开发语言
从ES6到
ES10
的新特性万字大总结
(不得不收藏)javascript前端[imagehtml5](https://segmentfault.com/t/html5)发布于7月1日作者:陈大鱼头github:KRISACHAN介绍ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)在标准ECMA-262中定义的脚本语言规范。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者
不行了快拦住我
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2023-09-10 01:00
【洛谷 P1097】[NOIP2007 提高组] 统计数字 题解(向量+排序)
题目描述某次科研调查时得到了nnn个自然数,每个数均不超过1.5×1091.5\tim
es10
^91.5×109。
HEX9CF
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2023-09-09 20:04
数据结构与算法
算法
c++
开发语言
【每日一题】ABC194E-Mex Min | 思维 | 树状数组二分 | 中等
数据范围1≤m≤n≤1.5×1061\leqm\leqn\leq1.5\tim
es10
^61≤m≤n≤1.5×1060≤aiusingnamespacestd;intmain(){ios::sync_with_stdio
solego
·
2023-09-09 19:25
算法竞赛
算法
思维
树状数组
JS中装饰器到底是什么?
类和类属性装饰器、function函数装饰器、parameter方法参数装饰器,后2个仍处于Stage0中,因此本文只针对class装饰器目前Decorator仍处于Stage2的阶段,不知道能否在ES2019(
ES10
BirdNiao
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2023-09-09 16:22
从ES6到
ES10
的新特性万字大总结
以下文章来源于鱼头的Web海洋,作者陈大鱼头来自公众号:鱼头的Web海洋介绍ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)在标准ECMA-262中定义的脚本语言规范。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。历史版本至发稿日为止有九个ECMA-262版本发表。其历史版本如下:1.1997年
shizhidi817
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2023-09-09 04:55
游戏中的体积流体技术
伴随着Gam
es10
3的推出,非常欣喜地看到越来越多的学生群体和活跃在前沿的业内人士开始重视“基于物理的计算机动画”技术在游戏开发中的应用,开发者也不再局限于通过序列帧或者Flowmap的方式去模拟流体现象
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2023-09-08 16:28
unity性能优化
出问题了:qsub提交任务后一直处于Q状态
环境:在SL
ES10
SP4环境下。torque-4.2.5+maui-3.3.1问题描述1:qsub提交任务后,任务状态一直为Q状态,死活切换不到R状态。
守望一株麦穗
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2023-09-06 17:08
【GAM
ES10
1】Lecture07-09 Shading 精要
【GAM
ES10
1】Lecture07-09Shading精要DefinitionsBlinn-PhongReflectionModelAmbientTermDiffuseTermSpeculatorTermShadingFrequencies1
圣☆哥
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2023-09-06 15:08
计算机图形学
计算机图形学
算法
笔记
【GAM
ES10
1】Lecture05,06 Rasterization 精要
【GAM
ES10
1】Lecture05,06Rasterization精要透视投影中的视锥视锥参数与长方体顶点坐标的转化光栅化(Rasterization)屏幕空间从标准立方体(CanonicalCube
圣☆哥
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2023-09-06 15:37
计算机图形学
计算机图形学
算法
笔记
【GAM
ES10
1】作业7 Path Tracing 关于Renderer::Render()中相机射线方向dir的疑惑&解答
【GAM
ES10
1】作业7PathTracing关于Renderer::Render()相机射线方向dir的疑惑&解答疑惑:voidRenderer::Render()中相机出发的光线向量为何为(-x,
圣☆哥
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2023-09-06 15:07
计算机图形学
线性代数
计算机图形学
GAMES101
[Linux入门第三天]Linux入门之计算机与操作系统
内存、RAM(RandomAccessMemory)Input:下指令,提供数据等;Output:输出数据加工的结果程序:指令+数据算法+数据结构2^10=10241024*1024*1024*4Byt
es10
24
lvdunlinux
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2023-09-05 14:10
AP100N75 MOS 100V75A SGT DFN5×6
Featur
es10
0V,75ARDS(ON)<9.2mΩ@VGS=10VRDS(ON)<13.5mΩ@VGS=4.5VAdvancedSplitGateTrenchTechnologyExcellentRDS
世微 如初
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2023-09-04 23:12
LED电源驱动IC
嵌入式硬件
单片机
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