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ES10
2023 年牛客多校第六场题解
1≤n≤3×1031\len\le3\tim
es10
^31≤n≤3×103,1≤ai≤1091\lea_i\le10^91≤ai≤109。解法:
懵哥很懵
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2023-08-13 08:10
学习笔记
补题记录
算法
2023 年第八场牛客多校题解
3≤k≤n≤5×1053\lek\len\le5\tim
es10
^53≤k≤n≤5×105。解法:首
懵哥很懵
·
2023-08-13 08:10
算法
c++
Gam
es10
1学习笔记2
参考博客:GAM
ES10
1梳理/个人向图形学笔记_gam
es10
1笔记_river_of_sebajun的博客-CSDN博客lecture05Rasterization1(Triangles)光栅化把东西画在屏幕上的过程就是光栅化的过程视口变换为什么模型用三角形
zaizai1007
·
2023-08-13 07:13
图形学
Games101
Gam
es10
4 学习笔记 1~7
目录课程PPT别人的总结第一节游戏引擎导论游戏引擎历史现代游戏引擎什么是游戏引擎游戏引擎内容基础元素渲染动画物理游戏性Misc系统工具体系在线游戏先进技术第二节引擎架构分层分层概述工具层(ToolLayer)功能层(FunctionLayer)资源层(ResourceLayer)核心层(CoreLayer)平台层(PlatformLayer)第三方库(ThirdPartyLibraries)资源层
hijackedbycsdn
·
2023-08-12 13:57
Games笔记
学习
笔记
GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门
GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门Lecture01:OverviewofComputerGraphics主要内容:1.什么是计算机图形学2.计算机图形学的应用3.课程主要内容:光栅化,曲线和曲面,
Story1419
·
2023-08-11 00:09
GAMES101
图形渲染
“蔚来杯”2022牛客暑假多校训练营部分题解 1
多组数据,1≤∑n≤2×105,1≤∑m≤5×1051\le\sumn\le2\tim
es10
^5,1\le\summ\le5\tim
es10
^51≤∑n≤2×105,1≤∑m≤5×105。
Log_x
·
2023-08-10 18:06
多校
算法
数据结构
Gam
es10
1学习笔记1
2023-08-10开始接触图形学Lecture01--OverviewofComputerGraphicsLecture02ReviewofLinearAlgebra
zaizai1007
·
2023-08-10 13:45
图形学
Games101
Gam
es10
1学习笔记 -光栅化
光栅化经过MVP矩阵和视口变换后,我们就可以从相机的角度看到一个和屏幕大小一致的二维平面。那么把这个看到的二维平面应用到我们的屏幕上的过程就是光栅化。在这儿我们需要补充一个概念-像素:像素:一个二位数组,数组中每个单位代表一个像素,如1920*1080,简单理解为一个一个的小方块,每个方块内颜色是一样的,是屏幕最小的单位。(方便理解这样记录,实际远远比这复杂)对于光栅化我们可以大概的氛围两部分,采
啊基米德
·
2023-08-10 08:46
Game101学习笔记
光栅化
深度测试
Gam
es10
1学习笔记 - MVP矩阵
MV矩阵(模型视图变换)目的,把摄像机通过变换移动的世界坐标远点,并且朝向与Z轴的负方向相同。这个变换就是模型试图变换。因为移动了相机,如果想保持正确的渲染的话,那么对应的物体需要要和相机保持相对运动,即模型也要经过模型试图变换。我们把上面的那个egt的交点,当作相机位置,T为相机的上方向,g为相机正方向的。我们首先需要做的就是经过一系列变换,让它G与下面坐标系中-Z重叠,t与坐标系Y重叠,相机点
啊基米德
·
2023-08-10 08:44
Game101学习笔记
MVP矩阵
Redis 有序集合操作
//zadd用于往有序集合中添加元素,其中100在Redis中称为score(分数),用来进行排序127.0.0.1:6379>zaddproxi
es10
0"1.197.204.214:9999"(integer
blaze冰叔
·
2023-08-09 20:24
[HDLBits] Gat
es10
0
Buildacombinationalcircuitwith100inputs,in[99:0].Thereare3outputs:out_and:outputofa100-inputANDgate.out_or:outputofa100-inputORgate.out_xor:outputofa100-inputXORgate.moduletop_module(input[99:0]in,out
向盟约宣誓
·
2023-08-07 05:42
HDLBits
fpga开发
verilog
fpga
网格计数
问有多少对从(1,1)\left(1,1\right)(1,1)出发到(n,m)\left(n,m\right)(n,m)路径满足没有交点TTT组询问,T≤5×105,n,m≤106T\leq5\tim
es10
Morning_Glory_JR
·
2023-08-07 00:56
OIer做题记录
计数问题
思维题
ES7~ES11整理
函数+await表达式2.2、对象方法扩展三、ES93.1、rest参数、扩展运算符3.2、正则扩展3.2.1、命名捕获分组(a标签有问题)3.2.2、正向断言与反向断言3.2.3、dotAll模式四、
ES10
4.1
野槐
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2023-08-04 13:27
前端
javascript
开发语言
Permission failure: android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT 解决办法
():0xe90ba000,inputSource4,sampleRate44100,format0x1,channelMask0x10,frameCount2048,notificationFram
es10
cczhengv
·
2023-08-03 22:03
【UE渲染系统】一帧的渲染流程
0.前置阶段前置阶段主要就是视角变换、投影、初始化参数那一套东西…可以参考:GAM
ES10
1:现代计算机图形学入门(1)变换、光栅化、着色1.PrePass(预渲染处理阶段)我们可以在右边查看其渲染的深度图
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:16
UE底层系统
ue5
虚幻
图形渲染
图形 2.4 传统经验光照模型详解(PBR光照计算公式介绍)
参考视频:图形2.4传统经验光照模型详解GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪P15参考资料:PBR-learnopengl彻底看懂PBR/BRDF方程-知乎辐射强度、辐亮度、辐照度——一文搞定辐射照度
wsWind
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2023-08-01 03:11
百人计划
brdf
【GAMES202】Real-Time Shadows1—实时阴影1
一、ShadowMapping回顾[计算机图形学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客关于ShadowMapping我们在GAM
ES10
1中学过,如果不知道可以参考我的博客
_Yhisken
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2023-07-31 16:36
GAMES202高质量实时渲染
图形渲染
计算机图形学
实时渲染
阴影
学习笔记
tf-faster-rcnn[cpu]实现目标检测(二)模型测试
继CPU下运行demo之后,现在开始使用r
es10
1进行voc数据的训练(1)在tf-faster-rcnn根目录下,执行:NET=r
es10
1TRAIN_IMDB=voc_2007_trainval+
忘尘谷撑船人
·
2023-07-31 10:56
手动控制文件
startupnomount;CREATECONTROLFILEREUSEDATABASE"ORCL"RESETLOGSARCHIVELOGMAXLOGFILES40MAXLOGMEMBERS3MAXDATAFIL
ES10
0MAXINSTANCES8MAXLOGHISTORY292LOGFILEGROUP2
个人精进成长营
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2023-07-29 23:10
gam
es10
1学习笔记_Advance Topics in Rendering
gam
es10
1_Lecture18AdvancedLightTransport无偏光线传播方法(Unbiasedlighttransportmethods)双向路径追踪(BDPT,BidirectionalPathTracing
柳三叶
·
2023-07-29 22:18
Games101笔记
cg
计算机视觉
gam
es10
1学习笔记_Cameras, Lenses and Light Fields
gam
es10
1_lecture19相机(Camera)视场(FOV,FieldofView)确定传感器大小确定焦距曝光(Exposure)ISO(Gain)F-Number(F-Stop,曝光等级)快门机械快门
柳三叶
·
2023-07-29 22:18
Games101笔记
cg
gam
es10
1_作业3
gam
es10
1作业3——部分解答题目答案与解析rasterize_triangle(constTriangle&t)函数get_projection_matrix()函数phong_fragment_shader
柳三叶
·
2023-07-29 22:48
games101作业
GAM
ES10
1笔记 Lecture10 Geometry1 (Introduction)
目录ApplicationforTexture(纹理的应用)EnvironmentMap(环境光贴图)SphericalEnvironmentMap(球形环境光贴图)CubeMap(立方体贴图)Texturecanaffectshading!(纹理可以作用于着色)Howtoperturbthenormal(inflatland)(如何计算法线如何变化呢?)Displacementmapping(位
Rain Sure
·
2023-07-29 14:51
笔记
GAM
ES10
1笔记 Lecture 09 Shading3(Texture Mapping Cont.)
目录InterpolationAcrossTriangles:BarycentricCoordinates(重心坐标)InterpolationAcrossTriangles(三角形内的插值)Whydowewanttointerpolate(我们为什么要在三角形内插值)Whatdowewanttointerpolate?(我们想插值得到什么?)Howdoweinterpolate?(我们如何插值呢
Rain Sure
·
2023-07-29 14:21
笔记
GAM
ES10
1 笔记 Lecture12 Geometry3
目录MeshOperations:GeometryProcessingMeshSubdivision(曲面细分)MeshSimplification(曲面简化)MeshRegularization(曲面正则化)Subdivision(细分)LoopSubdivision(Loop细分)如何来调整顶点位置呢?LoopSubdivisionResult(Loop细分的结果)Catmull-ClarkS
Rain Sure
·
2023-07-29 14:20
计算机图形学
计算几何
几何
数学
计算机
GAM
ES10
4里渲染等一些剩下的问题
渲染的一些剩下的问题1.如何理解渲染中的AO(环境光遮蔽)环境光遮蔽我们先从一个简单的效果开始—环境光遮蔽(AmbientOcclusion,以下简称AO)。大家可以看到,下图中的场景没有任何渲染效果,也没有任何着色效果,但场景呈现出了非常清晰的结构层次感,其中有很多的几何细节,而在光场中表现出了一定的明暗关系。这个明暗关系和传统的明暗关系不一样。比如图中的凹陷部分会显得比较黑,而突出部分就显得比
錶哥
·
2023-07-29 05:11
c++
1.5 纹理
这次笔记时间有点久,主要是这节课讲的东西需要很多基础来铺垫,看完了后感觉缺失信息很多,又去补了GAM
ES10
13~10节内容。
s178435865
·
2023-07-28 06:41
游戏开发
算法
Aerotech系列文章(1)运动控制篇
#include//Seethepre-buildeventtoseetheSystemLibrarydllsbeingcopiedtotheoutputdirectory#defineNUM_LIN
ES10
CoderIsArt
·
2023-07-28 04:54
qt
aerotech
a3200
Gam
es10
1学习笔记 - 基础数学
向量向量:方向和长度,没有起始位置向量长度:各个方向平方相加开方单位向量:向量除向量的长度点乘在笛卡尔坐标系中的点乘计算:几何意思:表示一个向量在另一个向量上的投影点乘在图形学中应用:1.得到两个向量的夹角2.求一个向量在另一个向量上的投影3.确定两个向量接进度(角度越小越接近)叉乘|AxB|=|A||B|sinの性质叉乘顺序不同得到的结果也不同叉乘的结果和两个原始向量都垂直向量叉乘自己得到0向量
啊基米德
·
2023-07-26 20:22
Game101学习笔记
图形渲染
Games101
Shader
Gam
es10
1学习笔记 - 变换矩阵基础
二维空间下的变换缩放矩阵缩放变换:假如一个点(X,Y)。x经过n倍缩放,y经过m倍缩放,得到的新点(X1,Y1);那么新点和远点有如下关系,X1=n*X,Y1=m*Y写成矩阵就是如下形式均匀缩放不均匀缩放关于Y轴对阵矩阵关于切变矩阵关于旋转矩阵注意:上图是默认二维旋转的是以远点为圆转重心,并且逆时针旋转旋转矩阵推导原理:规律对于任意的变换,变换后的点和变换前的点存在用变换前的点通过线性方程便是出来
啊基米德
·
2023-07-26 20:17
Game101学习笔记
图形渲染
变换矩阵
shader
CentOS7.5安装Postgresql10.5和PostGIS
PostGIS(CentOS7.6安装Postgresq11和PostGIS)CentOS7部署GeoServerCentOS7部署osm2pgsqlGeoServer发布OSM地图CentOS7安装Postgr
es10
.5
小垣
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2023-07-25 22:45
SQL
postgis
postgresql
数据库
ES7 ES8 ES9
ES10
新特性
ES7新特性Array.prototype.includes()方法来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。在es7之前有两种方式判断一个数组中是否包含某个元素代码如下:第一种方式:indexof()vararr=[1,2,3,18,20];for(var=i;i{returnitem>50;});console.log(newarr);//返回第
人生如梦_0335
·
2023-07-25 13:34
ES7、ES8、ES9、
ES10
新特性
一、ES20171.对象尾逗号es2017允许函数对象的定义调用时参数可以加入尾逗号,以及json对象array对象都允许functiontest(num1,num2,){}test(1,2,);letarr=[1,2,3,]letobj={a:1,b:2,}2.String.padStart和String.padEndpadStart:[length,string]在字符串首位开始添加strin
徐徐徐先生
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2023-07-24 21:52
GAM
ES10
4复习总结,课堂提炼(一)
主要是给自己看的,Gam
es10
4课程很全面,王希老师学识广播,课程组也很认真努力。但是在文字版里面有大量的示例,比如可能会为了引入话题讲个故事等等。。。
錶哥
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2023-07-24 19:48
笔记
前端面试题——JS篇
JavaScript一共有8种数据类型,其中有7中基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(ES6新增,表示独一无二的值)和BigInt(
ES10
淺時咣
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2023-07-22 09:05
GAM
ES10
1 作业1
文章目录作业内容构建视图矩阵(View)构建模型矩阵(Model)构建透视矩阵(Projection)视口变换(Viewporttransform)提高:将三角形绕任意过原点的轴旋转旋转过程中报错作业内容本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变
wjjontheway
·
2023-07-22 08:00
GAMES101
c++
图形渲染
GAM
ES10
1作业2
文章目录作业内容Step1.创建三角形的2维boundingboxStep2.判断bBox中的像素中心点是否在三角形内Step3.比较插值深度和DepthBufferMSAA作业内容在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形。上一次作业中,在视口变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(constTriangle&t)。但这一次,你需要自己填写并调用函数raster
wjjontheway
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2023-07-22 08:28
GAMES101
图形渲染
GAM
ES10
1 学习笔记 Lecture 7~9
目录GAM
ES10
1学习笔记Lecture7~往期作业汇总帖Lecture7:Shading1(Illumination,ShadingandGraphicsPipeline)画家算法画家算法的排序问题
hijackedbycsdn
·
2023-07-16 03:38
Games笔记
学习
笔记
算法
图形渲染
GAM
ES10
1笔记 Lecture11 Geometry 2(Curces and Surfaces)
目录ExplicitRepresentationsinComputerGraphics(计算机图形学中的显式几何表示)PointCloud(点云)PolygonMesh(多边形网格)TheWavefrontObjectFile(.obj)Format(OBJ格式文件)Curves(曲线)BezierCurves(贝塞尔曲线)DefiningCubicBezierCurveWithTangents(
Rain Sure
·
2023-07-15 10:42
笔记
GAM
ES10
1 作业0
VisualStudio2019下环境配置课上提供的环境是Linux,还需要安装VitrualBox和创建虚拟机,省事就直接在Windows系统下VisualStudio下操作了。简单的环境配置:下载Eigen的库在工程属性中添加目录:2处地方注意:刚添加完后,我新建main.cpp后,引入头文件#include//提示未找到#include//提示未找到路径也没有设置错啊,但是就是找不到。直到看
wjjontheway
·
2023-07-15 07:34
c语言
c++
ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12都增加了哪些新特性?
下面来回顾ES5与谈谈ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12都增加了哪些新特性?回顾ES5
Front思
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2023-07-14 12:18
JS
VUE.JS
UniApp
es6
数据库
前端
ES7~ES13新特性(二)
1ES7新增特性解析2ES8新增特性解析3
ES10
新增特性解析4ES11新增特性解析5ES12新增特性解析6ES13新增特性解析ES8-对象相关的属性---entries的使用constobj={name
木公176
·
2023-07-13 19:17
javascript高级
es13
前端
javascript
Lecture19_相机、透镜与光场(Cameras, Lenses and Light Fields)_GAM
ES10
1 课堂笔记
目录第一部分:相机成像基本知识一、PinholeImageFormation(针孔的图像形成)二、FieldofView(视场,FOV)第二部分:Exposure(曝光)一、ISO感光度二、光圈大小三、快门速度四、FastandSlowPhotography第三部分:ThinLensApproximation一、手机镜头二、TheThinLensEquation(薄镜方程)三、DefocusBlu
慕木子
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2023-07-13 18:30
Games101
【电路原理学习笔记】第2章:电压、电流和电阻:本章习题
答:由于Q=电子总数目6.25×1018/CQ=\frac{电子总数目}{6.25\tim
es10
^{18}/\rmC}Q=6.25×1018/C电子总数目所以电子总数目=Q×6.25×1018/C电子总数目
魔理沙偷走了BUG
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2023-07-13 17:20
电路原理
学习
笔记
电路原理
Android容器安装Linux进行arm64开发
步骤:1.获取开发者权限,执行命令(针对Android12用户):adbshelldevice_configputactivity_managermax_phantom_process
es10
24002
JesseChen0319
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2023-06-24 07:18
linux
android
linux
运维
服务器
微分坐标
课程链接:GAM
ES10
2几何建模与处理课程讲师:刘利刚公众号:AlbertLiDesignGithub实现(C#):https://github.com/AlbertLiDesign/ALDGP回顾:
AlbertLiDesign
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2023-06-23 10:45
自己整理的前端开发面试题
前端开发面试题文章目录前端开发面试题JavaScript面试题1-JavaScript数据类型基本类型引用类型null和undefined的区别
ES10
新增BIgInt表示任意大的整数数据类型的存储和堆栈内存栈和堆有什么区别
雷加祥
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2023-06-23 10:58
经验之谈
javascript
前端
vue
JavaScript
ES10
新特性
String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()格式化数字动态导入可选的catch绑定BigIntglobalThis导文JavaScript
ES10
奶糖 肥晨
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2023-06-22 16:00
js
javascript
开发语言
ecmascript
导向滤波 Guided Filter 的 CUDA GPU版本
GuidedFilterUsingCUDAGitHubRepo:Plumess/Guided-Filter-Using-CUDA:AGPUversionimplementationofGuidedFilter,usingCUDAC/C++,calculat
es10
80Pimagesin10mson4090
文亘习丶
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2023-06-21 11:36
视频/图像处理和计算机视觉
图像处理
CUDA
计算机视觉
GAM
ES10
1笔记 Lecture03 Transformation
目录Transoformation(变换)Whystutytransformation(为什么要学习变换呢?)2Dtransformations(2D变换)Scaletransformation(缩放变换)ReflectionMatrix(反射矩阵)ShearMatrix(切变矩阵)Rotatetransformation(旋转变换)LinearTransforms=Matrices(线性变换=矩
Rain Sure
·
2023-06-18 16:26
线性代数
矩阵
计算机图形学
几何变换
仿射变换
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