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ES10
P1908 逆序对 (归并排序)题解
对于这道题我们很容易就能想出Θ(n2)\Theta(n^2)Θ(n2)的冒泡做法for(inti=1;ia[j]){ans++;swap(a[i],a[j]);}但是题目中说了对于所有数据,n≤5×105n\leq5\tim
es10
FKJDASOI
·
2023-11-11 01:00
板子
排序算法
算法
c++
ubuntu20.04 MYNTEYE S 相机运行与标定记录
ubuntu20.04MYNTEYES相机运行与标定记录环境ubuntu20.04opencv3.3.1硬件myntey
eS10
30OpenCV3.4.3安装JetsonNano+小觅相机(MYNTEYES
Toniht
·
2023-11-10 11:33
实验记录
数码相机
Gam
es10
1计算机图形学入门基础之二:光栅化
Gam
es10
1计算机图形学入门基础之二:光栅化引言三角形的离散化采样走样走样带来的瑕疵反走样先模糊再采样傅里叶变换低通滤波卷积多重采样抗锯齿(超采样)深度缓存可见性与遮挡(Z-buffering)引言首先发出疑问
IT学徒.
·
2023-11-10 11:39
计算机图形学
算法
人工智能
c#
开发语言
unity
GAM
ES10
1现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(HomogeneousSpaceClipping)-知乎(zhihu.com)Shader入门精要图像插值-双三次插值(bicubic)-灰信网(软件开发博客聚合)(freesion.com)Lea
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
NOIP2023模拟15联测36 均分财产
2≤n≤2×105,min(25,n−2)≤k≤n−2,W=2×1052\leqn\leq2\tim
es10
^5,\min(25,n-2)\leqk\leqn-2,W=2\tim
es10
^
tanjunming2020
·
2023-11-10 05:48
题解
题解
c++
2023NOIP A层联测18-划分
n≤2×106n\le2\tim
es10
^6n≤2×106字符串编号从111开始。若n=kn=kn=k,最大值很好求,方案数就是111。
dygxczn
·
2023-11-08 02:52
哈希算法
算法
2023NOIP A层联测26 总结
limits_{j=i}^n\left(\bigoplus\limits_{k=i}^{j}a_k\right)^2i=1∑nj=i∑n(k=i⨁jak)2,n,ai≤2×105n,a_i\le2\tim
es10
dygxczn
·
2023-11-08 02:20
学习方法
ES6~ES13新特性(二)
exponentiation运算符二、ES81.Objectvalues2.Objectentries3.StringPadding4.TrailingCommas5.ObjectDescriptors三、ES9四、
ES10
1
coder!mq
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2023-11-05 18:07
JavaScript高级
es6
es13
前端
Games 103 作业二
Gam
es10
3作业二作业二其实就是要使用隐式积分和PBD两种方式来实现布料求解。难度相对于作业一来说要简单一些,在文档中基本把步骤都写清楚了。
异次元的归来
·
2023-11-05 12:04
unity
游戏引擎
games103
UOS下载软件和对应依赖包
UOS下载软件和对应依赖包查看/var/cache/apt/archives目录下是否有其他依赖包~$ls/var/cache/apt/archiv
es10
0↵code_1.56.2-1620838498
只想整天学习
·
2023-11-04 00:08
UOS
gam
es10
1作业1
1.任务本次作业的任务是完成旋转矩阵和透视投影矩阵(投影转换中的透视矩阵Perspectiveprojection)。2.渲染前的步骤及细节我们在此次作业模拟了将三维空间图形经过模型变换、相机变换(View/Cameratransformation)、透视变换、视口变换、最终将变换后的图形打到屏幕上。下面将依次介绍这些变换,以及具体的变换方法和代码展示。2.1模型变换:想象我们在拍一张照片。那么,
lmy347771232
·
2023-11-03 23:33
Games
矩阵
线性代数
洛谷 T156527 直角三角形(传智杯-练习赛)
输入格式输入一个整数c(1≤c≤1.41×104)c(1\lec\le1.41\tim
es10
^4)c(1≤c≤1.41×104)。输出格式输出两个整数a,b表示答案。保证有整数解。
幻梦虚拟
·
2023-11-03 21:16
算法
c++
算法
Möller-Trumbore 算法
lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAM
ES10
1
摸狗
·
2023-11-03 09:53
matlab出错leveling,一种基于MATLAB的改进的水准网平差程序设计与实现
GeomaticsScienceandTechnologyVol.07No.04(2019),ArticleID:32284,7pag
es10
.12677/GST.2019.74024DesignandImplementationofaLevelingNetAdjustmentProgramBasedonMATLABLiangliangLi
铁帅
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2023-10-31 14:52
小公主索菲亚
免费领取小公主索菲亚全套学习资源小公主索菲亚第一季24部(领取方式请看评论)小公主索菲亚第二季28部小公主索菲亚第三季2部需要的可以看看,一共54季,希望大家喜欢第一部SofiatheFirstS01E01JustOneofthePrinc
es10
80pSofiatheFirstS01E02TheBigSleepov
宝贝早安英语
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2023-10-29 22:04
Kubernetes 总结
-集群使用4-kubectl工具使用5-深入浅出kubeadm6-kubernetes私服7-kubernetes部署HELM8-Kubernetes的yaml文件9-kubernetes-Volum
es10
Nekoosu
·
2023-10-29 17:54
kubernetes
运维
k8s
diandian
xingdian
gam
es10
1作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机图形学课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1.AABB包围盒又称轴对齐包围盒2.光线与包围盒(AABB)的相交检测算法3.三维空间的拓展4.包围盒模型的算法3.层次包围盒BVH加速1.前述问题2.BVH层次包围盒4.最终渲染函数Render(
herry_drj
·
2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
CNN 网络结构简介
通常,输入的图片大小相同,如100×100100\tim
es10
0100×100,输出的分类为one-hot形式:输入数据的格式为tensor(张量),维数为:宽度×\times×高度×\times×channel
星海浮生
·
2023-10-28 04:48
机器学习
cnn
人工智能
神经网络
P7473 [NOI Online 2021 入门组] 重力球
发现两个球分别处于两个转移点的总状态数不超过\([4(n+m)]^2\le4\\tim
es10
^6\)个,可以接受。我们用\((x,y)\)表示第一个球在转移点\(x\),第二个球在
「已注销」
·
2023-10-28 01:21
Gam
es10
4现代游戏引擎笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
·
2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
2018.6 (1) ~Recording Three
marriage4.distilled5.persistentarguments6.fadeaway7.trulyresolved8.uncoveredcluestowhatwasgoingwrong9.clu
es10
古丽Lily
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2023-10-27 07:57
nginx浏览器缓存和上流缓存expires指令_nginx配置HTTPS
1.nginx控制浏览器缓存是针对于静态资源[js,css,图片等]1.1expires指令location/static{alias/home/imooc;#设置浏览器缓存10s过期expir
es10
s
java之书
·
2023-10-27 03:03
项目实战功能应用
nginx
缓存
https
2023NOIP A层联测18 划分
1≤n,k≤2×1061\leqn,k\leq2\tim
es10
^61≤n,k≤2×106题解如
tanjunming2020
·
2023-10-26 21:06
题解
好题
题解
c++
【GAM
ES10
4】现代游戏引擎笔记目录(更新中……)
好耶,GAMES又推出新课程!听第一节课就被老师的热情感染了!!此后更新的课程笔记将放在本文作为索引。笔记将结合课程内容和参考书《游戏引擎架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。文章目录笔记链接官方资源笔记链接Lecture2游戏引擎基本架构Lecture3如何构建游戏世界:GameObject的组织官方资源课程主页直播间【周一20:00-9:30】PPT和录播作业系统公众号:game
什么战吕布
·
2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
gam
es10
4现代游戏引擎学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.游戏引擎导论游戏引擎的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的游戏引擎需要一个高自由度的API。引擎的协作工具链是非常重要的。由于实时更新的要求,引擎的各个部分间解耦度需要非常高引擎内容:基础框架,渲染,动画,物理,游戏规则系统,特效系统,网络游戏工具体系:c++反射体系等。02.引擎架构
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
gam
es10
4现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【Gam
es10
4-现代游戏引擎01&02】引擎架构分层个人笔记
参考资料《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》02.引擎架构分层(bilibili)《GameEngineArchitecture》(ThirdEdition)JasonGregory目录参考资料前言一
东云谅子
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2023-10-26 17:32
Games104课程笔记
游戏引擎
【GAM
ES10
4学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。近期希望能够系统学习引擎开发的知识,于是有了这个笔记博文系列。欢迎志同道合的大佬前来交流,笔记中如有错误和疏漏,敬请指正!二、引擎架构分层游戏引擎自顶向下分为:工具层(各种编辑器的操作)功能层(渲染、动画、物理、交互、脚本AI
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Gam
es10
4笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录游戏引擎渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:裁剪:包围盒:空间划分:PVS:GPUCulling:纹理压缩:块压缩算法:建模工具:程序化生成:ClusterBased渲染:PILOT引擎:作业:学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管
This is MX
·
2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎学习笔记02
1.引擎架构:工具层。功能层。资源层。核心层。平台层。资源层:管理游戏所有资产的生命周期,资源分配。其他格式资源要转化成引擎的资产。每个资产有唯一识别号。有资产的相互关系。功能层:tick(update)对世界的模拟为先,然后渲染。先logic再rendertickLogic:tickCamera,tickMotor,tickController,tickAnimation,tickPhysice
Mhypnos
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2023-10-26 16:26
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Gam
es10
4现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手
Mhypnos
·
2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
NOIP2023模拟2联测23-害怕
n,m≤5×105n,m\le5\tim
es10
^5n,m≤5×105对于一个生成树是最小生成树,都有任意的
dygxczn
·
2023-10-26 15:55
算法
图论
深度优先
【洛谷 P1518】[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 题解(模拟+循环)
追击在10×1010\tim
es10
10×10的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者FarmerJohn。
HEX9CF
·
2023-10-26 06:53
数据结构与算法
算法
c++
洛谷P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two题解
追击在10\tim
es10
10×10的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者FarmerJohn。
??feat
·
2023-10-26 06:52
[luogu p1518] [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
追击在\(10\tim
es10
\)的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者FarmerJohn。
「已注销」
·
2023-10-26 06:51
java
python
编程语言
dfs
javascript
【洛谷 P1518】[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 题解(深度优先搜索)
追击在10×1010\tim
es10
10×10的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者FarmerJohn。
HEX9CF
·
2023-10-26 06:19
数据结构与算法
深度优先
算法
c++
C. Target Practice
timelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputA$$$10\tim
es10
Felven
·
2023-10-26 01:27
AC路漫漫
算法
NOIP2023模拟2联测23 害怕
1≤n,m≤5×105,m≥n−11\leqn,m\leq5\tim
es10
^5,m\geqn-1
tanjunming2020
·
2023-10-25 21:26
题解
题解
c++
无向图三元环计数(根号算法)
1≤n≤105,1≤m≤2×1051\leqn\leq10^5,1\leqm\leq2\tim
es10
^51≤n≤105,1≤m≤2×105。保证图没有重边和自环。但是不保证图联通。
liang_2026
·
2023-10-25 19:49
算法
c++
开发语言
C/C++算法设计实验报告(源代码)
算法分析请查看:算法分析文章程序源代码:#include#include#include#include#defineN200#defineMaxVertic
es10
0//假设包含100个顶点#defineMaxWeight32767
北忘山
·
2023-10-23 18:53
算法分析实验报告
算法分析
C
C++
实验报告
Oracle杀会话回滚时间长处理办法
Oracle杀会话回滚时间长处理办法获取被KILL会话的SID:setline200pag
es10
00coleventfora30colprogramfora35colusernamefora10colexec_timefor9999999999colsql_idfora15colmachinefora30colssidfora13colstatefora20colstatusfora10sele
GottdesKrieges
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2023-10-23 08:33
Oracle实践篇
oracle
数据库
HTML5 Canvas 教程:十、合成
十、合成Composit
es10
.1阴影Shadows要用HTML5画布添加阴影,可以使用画布上下文对象的shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX和shadowOffsetY
司码君
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2023-10-23 00:35
HTML5
Canvas
Xilinx FPGA 10G Ethernet Subsystem example
The10GEthernetsubsystemprovid
es10
Gb/sEthernetMAC,PhysicalCodingSublayer(PCS)andPhysicalMediumAttachment
青城扬沙
·
2023-10-20 00:31
FPGA技术开发
fpga开发
[2018HN省队集训D8T1] 杀毒软件
处填入01的方案可以让这个区间所代表的串不含有任何字典中的串作为子串.方案\(\bmod998244353\),\(n,q\le3\tim
es10
^4,m\le5\).字典串总长不
Claire_ljy
·
2023-10-19 17:15
数据结构与算法
[2018HN省队集训D1T1] Tree
\(n,q\le3\tim
es10
^5\)时限\(1\texttt{s}\).题解垃圾卡常题毁我青春写这个题解主要是
weixin_30906671
·
2023-10-19 17:15
数据结构与算法
【2018.12.22模拟赛】Party【启发式合并】【数据结构】(无实现)
n,m≤3×105n,m\leq3\tim
es10
^5n,m≤3×105Solution好题啊考
BAJim_H
·
2023-10-19 06:52
题解
---数据结构
————树链剖分
————启发式合并
数据结构
set
dsu
on
tree
启发式合并
树链剖分
树上启发式合并(DSU on Tree)
1≤n≤2×1051\leqn\leq2\tim
es10
^51≤n≤2×105,∀i∈[1,n],1≤ci≤n\foralli\in[1,n],1\leqc_i\leqn∀i∈[1,n],1≤ci≤n我们之前应该有过区间求不同颜色个数的经验
KaiserWilheim
·
2023-10-19 06:21
OI
算法
算法
c++
chromium 54 chrome 各个版本发布功能列表(109-119)
chromiumFeatur
es10
9-119Fromhttps://chromestatus.com/featureschromium109Features:12Autorangesupportforfontdescriptorsinside
longji
·
2023-10-18 22:28
chromium
chromium
ABC267F Exactly K Steps
2≤n≤2×105,1≤q≤2×1052\leqn\leq2\tim
es10
^5,1\leqq\leq2\tim
es10
^52≤n≤2×105,
tanjunming2020
·
2023-10-17 06:01
题解
题解
c++
最新数据库排行榜出炉!MySQL 稳了~
文|局长出品|OSC开源社区(ID:oschina2013)DB-Engin
es10
月份流行度排行已更新(基于9月份的整体数据变化)。
菜鸟学Python
·
2023-10-16 19:51
数据库
数据分析
mysql
人工智能
大数据
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