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ES10
CSP-J2020普及组初赛难点整理
选择题T4.现有一张分辨率为2048×10242048\tim
es10
242048×1024像素的3232
少儿编程乔老师
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2023-04-14 20:47
信息学奥林匹克初赛历年试题解析
算法
排序算法
c++
Gam
es10
6学习记录第一课
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/130139998前段时间看到Gam
es10
6课程,讲的是流水线的知识,比较感兴趣,准备跟着课程学习
听星
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2023-04-14 08:22
Games106
Vulkan
图形学
图形流水线
图形渲染
P5727 【深基5.例3】冰雹猜想
经过验证很大的数字(7\tim
es10
^{11}7×1011)都可以按照这样的方式比变成11,所以被称为“冰雹猜想”。
郭文翔
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2023-04-14 07:12
c++入门
洛谷题解
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信息学奥赛一本通题解
c++
入门
闫令琪GAM
ES10
1笔记 计算机图形学介绍与线性代数基础
Lecture01OverviewofComputerGraphics[课程链接]https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744老师课讲的非常好!没看过的一定要看一下!Lecture02ReviewofLinearAlgebra向量的定义Vector.png向量默认为列向量,方便与矩阵进行计算向量的重要属性方向长度不关心起始位置长度为1的向量叫做单位向量向量
六边形站神
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2023-04-13 22:58
由浅入深,66条JavaScript面试知识点和答案解析
数据类型详解JavaScript一共有8种数据类型,其中有7种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6新增,表示独一无二的值)和BigInt(
es10
ldb923
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2023-04-13 20:43
面试
javascript
UnityShader精要笔记六 基础纹理
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第七章基础纹理进行学习一、前置知识参考主要参考闫令琪Gam
es10
1课程,对应的笔记在图形学笔记七纹理和贴图AO二、单张纹理示例打开源码中的场景Scene
合肥黑
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2023-04-12 08:35
【转载】JS语法 ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12新特性
原文:JS语法ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12新特性小豪看世界的博客新特性ES6(2015)1.类(class)classMan{constructor(name){this.name
优秀的收藏转载分享
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2023-04-10 06:34
Gam
es10
1笔记
Lecture01OverviewofComputer第一节课讲的是一些图形学的应用.各种例子还是很有意思的.Lecture02ReviewofLinearAlgebravectors(数学向量,物理矢量)图形学用单位向量表示方向点乘.png向量的乘法.pngpng向量投影.png2022-02-2412-00-08屏幕截图.png2022-02-2412-02-48屏幕截图.png矩阵的乘积.p
小王ovo
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2023-04-07 04:33
ES9
ES10
更新点梳理
接着上文我们再来看看ES8、9的新特性,小白慢慢成长中...ES9异步迭代器forawait...offorawait...of语句会在异步或者同步可迭代对象上创建一个迭代循环,包括String,Array,Array-like对象(比如arguments或者NodeList),TypedArray,Map,Set和自定义的异步或者同步可迭代对象。其会调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语
一个名字G
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2023-04-06 18:34
Gam
es10
4笔记---LE6--渲染系统3:游戏中的地形/天空/云渲染
目录地形几何高度图:自适应网格细分几个原则:网格细分的方法:实时变形的地形:体素化:MarchingCubes算法:地形着色:存储内容:地形纹理采样:正确的过渡算法:凹凸/视差/置换贴图:VirtualTexture:地形渲染问题:浮点数精度问题:解决方法:地形植被:天空渲染:简单的天空模型:更加合适的模型:光传输方程:体积渲染方程:散射的类型:实时大气渲染实现:RayMarching实现:预计算
This is MX
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2023-04-06 14:03
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unity
图形渲染
unreal
Gam
es10
4笔记---LE1--现代游戏引擎导论
目录前记:基础理论:现代游戏引擎当代一些专业的引擎(中间件)什么是游戏引擎:游戏里面复杂的系统开发者平台书籍推荐课程内容:游戏引擎的基础内容MVVM:渲染系统动画系统物理系统GamePlay系统特效系统工具链网络通信Motion_Matching,PCGDop,JobSystemLumen,Nanite作业框架:本课程的作业体系共创人员学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:h
This is MX
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2023-04-06 14:02
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue4
unreal
unity
【光线追踪】 流程分析与实现的路径跟踪渲染器
BVH,1024x1024,200spp,2x2MSAA,VSOmp32线程,渲染了二十三分钟ggximportantsampingmirror材质的tallbox、sphere和bunny基于gam
es10
1
shadow_lr
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2023-04-06 14:31
计算机图形学
Games101
图形学基础
光线追踪
MIT_6.828_Lab2 Part1
首先,在inc/mmu.h中定义了几个宏:#defineNPDENTRI
ES10
24//pagedirectoryentriesperpagedirectory#defineNPTENTRI
ES10
24
Salvete
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2023-04-06 12:46
操作系统
折半查找关键字
输入第一行一个数nnn,表示这个顺序表的长度(n≤2×105)(n\leq2\tim
es10
^5)(n≤2×105)。
warm-blooded
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2023-04-06 12:31
c++
c#
[Gam
es10
4笔记]3/28 基础架构2 『数据组织和管理』
仅为个人学习,初学乍道,引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习目录面向对象"组件化"Go之间的互动event机制管理GO:拓展课后有同学问道动画与物理之间的过渡tick超时相关静态物,动态物,地面,天空,植被--《游戏引擎架构第2版》p749面向对象属性+行为但往往游戏中的事物没有明确的父子关系常见问题:深且宽多重继承的弊端--《游戏引擎架构第2版》-p774"组件化"更加符合
泥烟
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2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
Gam
es10
4笔记---LE5--渲染系统2:光照、材质、Shadow
目录前记:本节内容非常多,而且我贴了很多每个小点详细的学习链接大伙可以去看。渲染方程:辐射度量学知识:Radiance:Irradiance:Radiantflux:RadiantIntensity:SolidAngle:Lambertiansurface:Lambertianreflectance:渲染的挑战:Light:简单的光照模型:环境贴图反射:经验模型:Blinn-Phong:预计算全局
This is MX
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2023-04-05 11:26
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
unity
ue5
Games104
[Gam
es10
4笔记]3/21 基础架构1 『引擎架构分层,整体Pipeline』
笔记结合了游戏引擎架构GameEngineArchitecturebyJasonGregory第二版仅为个人学习整理,目录平台层核心层资源层功能层工具层工具层功能层资源层核心层core平台层platform功能调用基本上是自上而下(上层调用下层)"如同所有软件系统,游戏引擎也是以软件层(softwarelayer)构建的。通常上层依赖下层,下层不依赖上层。当下层依赖上层时,称为循环依赖(circu
泥烟
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2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
从零开始图形学 | 线性代数的中的点乘和叉乘
图片和内容均来自GAM
ES10
1,万分感谢大神的分享!
大师的学徒
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2023-04-04 13:28
【华为机试刷题笔记】HJ6-质数因子
题目描述功能:输入一个正整数,按照从小到大的顺序输出它的所有质因子(重复的也要列举)(如180的质因子为22335)数据范围:1≤n≤2×109+141\leqn\leq2\tim
es10
^9+141≤
IceSugarJJ
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2023-04-04 03:13
快乐刷题每一天之华为机试103
javascript
前端
node.js
Typescript基础知识,带你快速入门
Python)静态类型语言:在编译时就已经确定了变量类型,以及能够检查出错误(例如c++/c/c#/java)TS的特点:Javascriptthatscales(JS的超集)静态类型风格的类型系统从es6到
es10
Axton Tang
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2023-04-03 21:22
typescript
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture19 网络游戏的进阶架构
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture19网络游戏的进阶架构1三大架构2Charactermovementrepication1插值1内插值2外插值3Hitregistration1问题如下:
longerVR
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture16游戏引擎的Gameplay玩法系统基础_AI Basic
1NavigationNavigationSteps:1MapRepresentations-WalkableArea2Formats1WaypointNetwork把空间抽象成一个个的点。点和点之间形成一个网络,路网的方法,很古老。缺点:地图经常变化,需要经常跟新网络图,目前很少用了2Grid可以动态更新,问题在于:存储浪费,效率低,很难表示层递结果。3NavigationMesh面覆盖,ai可
longerVR
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture13游戏引擎的引擎工具链基础
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture13游戏引擎的引擎工具链基础1什么是工具链2工具链的GUI1ImmediateMode2RetainedMode3DesignPattern1MVC模式2MVP3MVVM3
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture20 现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture20现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统1为什么需要这个?
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
架构
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture10 游戏引擎的物理系统:基础理论和算法
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture10游戏引擎的物理系统:基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分
longerVR
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2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture8 游戏引擎的动画技术基础
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture8游戏引擎的动画技术基础上1动画的历史2游戏引擎动画的历史3challengeingameAnimation1交互2实时3真实4动画技术的基础12D动画23D
longerVR
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
动画
游戏引擎
3d
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?
longerVR
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
longerVR
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture3如何构建一个游戏世界
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4 Lecture 2 游戏引擎的层级架构
目录游戏引擎层级介绍1ResourceLayer资源层1.1资源的获取和寻找HowtoAccessMyData1.2实时资产管理RuntimeAssetManager1.3管理资产生命循环ManageAssetLifeCycle2FunctionLayer功能层3CoreLayer核心层3.1数学库MathLibrary3.2数据结构和容器3.3内存管理4PlatformLayer平台层5Tool
Jason__Y
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2023-04-03 15:08
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture18游戏引擎的网络游戏架构基础
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture18游戏引擎的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
longerVR
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2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业01)
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业01)Assignment01GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
mvp变换矩阵
下文所用到的图都是闫老师的gam
es10
1中的图,gam
es10
1的主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/gam
es10
1.html概述mvp矩阵分别为模型
co13420_shaw
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2023-04-01 01:30
图形学
线性代数
图形学
[计算机图形学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
这部分知识在GAM
ES10
1也有,我上学期已经看过了,所以对我来说是复习回顾,对各位来说是前瞻预习,想学好任何一门知识,刨根问到底的精神是
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
v$datafile和v$datafile_header以及scn的关系
setpag
es10
00lin
es10
00colfile#for99999999999colCHECKPOINT_CHANGE#for99999999999colNAMEfora60colLAST_CHANGE
kadwf123
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2023-03-31 15:52
数据库
oracle
sql
scn
【GAM
ES10
4】游戏引擎中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
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2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示| GAM
ES10
4实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
| GAM
ES10
4实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAM
ES10
4实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAM
ES10
4实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAM
ES10
4实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
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图形渲染
对谈 | “计算机学神”闫令琪:我不希望别人说Rendering已经没东西可解了
于是,2022年8月,GAM
ES10
4课程组邀请了王希、闫令琪、胡渊鸣三位清华图形学大佬进行一次对谈。希望通过他们的回答,带你窥见更多的可能。栏目播出后,得到了大家的喜爱。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
技术杂谈
图形渲染
游戏引擎
GAM
ES10
4实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAM
ES10
4实录 | 游戏引擎导论(下)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
Gam
es10
4 引擎工具链笔记
一、GUI体系1、ImmediateMode比如UnityUGUI。优点:直接快速;缺点:逻辑比重大2、RetainedMode把要绘制的指令存到一个buffer中,统一绘制优点:把游戏逻辑和UI渲染分开,扩展性强例子:UnrealUMG3、DesignPattern(1)MVC(2)MVP(3)MVVM二、数据系统1、数据定义(序列化):(2)文本文件(TextFiles):txt、obj、xm
努力成长的tory
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2023-03-30 18:13
游戏开发
游戏程序
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ES10
4实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
kubernet
es10
(对象之service)
kubernet
es10
(服务之service)一.引子当我们使用pod控制器创建出pod为其他pod提供服务的时候,我们如何保证服务一定能够被精准提供呢?
hlqlinux
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2023-03-29 21:27
k8s
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kubernetes
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