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FPS游戏开发
c语言游戏实战(8):飞机大作战
本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
·
2024-02-09 05:55
c语言游戏实战篇
c语言
游戏
开发语言
学习
c语言游戏实战(8):飞机大作战
本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
·
2024-02-09 04:54
c语言
开发语言
学习
游戏
Unity帧率、屏幕刷新率
帧率帧:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新帧的次数帧率单位:帧每秒(F/S,Framepresecond,简称
FPS
)帧率(Framerate)=帧数
[奋斗不止]
·
2024-02-09 03:23
Unity性能优化
Unity
帧率
微软收购动视暴雪,美国将进行反垄断调查——浅析经营者集中审查
微软近期宣布,计划以每股95美元的现金收购
游戏开发
和互动娱乐内容发行商动视暴雪(ActivisionBlizzard),
d488c517aee9
·
2024-02-09 00:45
新手中介使用指南(三)——Mopub中介
如果是
游戏开发
者,我个人建议是首选AppLovin的Max,从目前各个同行的交流中,使用max的相对比较多,它是最早推出bidding的聚合,在bidding时代有一定的优势;如果新手图方便,Ironsource
Louisa的工作日记
·
2024-02-09 00:45
植物大战僵尸源码1.0版
零基础手把手
游戏开发
_哔哩哔哩_bilibili小蒟蒻一枚~如有佬指正,不胜感激!
tngyrn
·
2024-02-08 23:24
算法
python编程三剑客怎么样_Python编程三剑客:Python编程从入门到实践+快速上手+极客编程(套装3册)...
matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python2D
游戏开发
weixin_39785081
·
2024-02-08 23:51
python编程三剑客怎么样
Web前端新手入门系列:HTML5
HTML部分详见:Web前端新手入门系列:1、HTML6.1HTML5新特性增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash新增canvas画布(绘画,制作动画,小
游戏开发
等)地理定位离线缓存硬件加速
lsslcj
·
2024-02-08 20:03
Web前端学习
前端
html5
html
Python
游戏开发
——Pygame
PygamePygame是一种
游戏开发
引擎。
hxxjxw
·
2024-02-08 18:15
Python
游戏
小学生python
游戏开发
pygame--初始及基础知识
#1024程序员节|用代码,改变世界#小学生python
游戏开发
pygame1--基础知识前言知识点1、python知识点1.1RGB颜色表示1.2类2.3pygame.display.update()
信息化未来
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2024-02-08 18:15
助孩成长
python
pygame
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础(二)
一、基本画面操作使用方法1、pygame的窗口创建importsys#导入sys模块,用于访问与Python解释器相关的命令和函数importpygame#导入pygame模块,用于
游戏开发
pygame.init
Lee_lewis看代码
·
2024-02-08 18:14
pygame
python
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础
一、什么是pygamePygame是一个基于Python的
游戏开发
库,它提供了一系列的工具和接口,使开发人员能够轻松地创建各种类型的游戏,包括2D游戏和简单的3D游戏,主要是为了开发2D游戏而生。
Lee_lewis看代码
·
2024-02-08 18:13
pygame
python
开发语言
【C#学习路线——超详细介绍】
C#学习路线——超详细介绍1.介绍2.C#基础3.进阶技术4..NET框架核心5.前端和桌面应用开发6.Web后端开发7.
游戏开发
8.软件开发实践9.性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
【C++学习路线——超详细介绍】
.高级主题6.现代C++标准7.软件开发实践8.软件设计9.实战经验10.专业领域深化11.持续学习与成长1.介绍C++是一种高性能的编程语言,广泛应用于系统/应用软件、服务器和客户端应用程序,并且在
游戏开发
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:27
C++
c++
学习
java
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【Unity
游戏开发
教程】零基础带你从小白
向宇it
·
2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
YOLOv8改进 | 利用训练好权重文件计算YOLOv8的
FPS
、推理每张图片的平均时间(科研必备)
一、本文介绍本文给大家带来的改进机制是利用我们训练好的权重文件计算
FPS
,同时打印每张图片所利用的平均时间,模型大小(以MB为单位),同时支持batch_size功能的选择,对于轻量化模型的读者来说,本文的内容对你一定有帮助
Snu77
·
2024-02-08 13:51
YOLOv8有效涨点专栏
YOLO
人工智能
深度学习
计算机视觉
目标检测
python
pytorch
Unity-3D捕鱼达人小
游戏开发
—— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
·
2024-02-08 10:54
【Unity】重力场中的路径预测方法
前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam
游戏开发
比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。
Dugege007
·
2024-02-08 07:07
总结
unity
游戏引擎
重力
引力弹弓
【RT-DETR有效改进】计算训练好权重文件对应的
FPS
、推理每张图片的平均时间(科研必备)
欢迎大家订阅本专栏,一起学习RT-DETR一、本文介绍本文给大家带来的改进机制是利用我们训练好的权重文件计算
FPS
,同时打印每张图片所利用的平均时间,模型大小(以MB为单位),同时支持batch_size
Snu77
·
2024-02-08 07:00
RT-DETR有效改进专栏
深度学习
人工智能
YOLO
目标检测
计算机视觉
python
RT-DETR
FPS
游戏框架漫谈第二十二天
今天我们要谈的话题是热更新辅助翻译工具那么什么是热更新辅助翻译工具呢我们聊的其实是一种语言翻译工具,就我们游戏而已采用的是c#语言开发,热更采用的是lua语言,那么我们平时热更是不是需要写lua代码呢????????这样问题就来了lua因为是动态语言,调式麻烦,不容易发现,很难维护等各种问题,那么就引发了很多优秀的团队在研究怎么样研究一个语言翻译工具呢??如果说我们制作出来了一个从c#语言翻译成l
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:13
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第十九天
今天我们来谈局内做个功能的框架流程:我们这个功能就是传说中的吃鸡游戏内的所谓的安全区域缩小这个功能:第一步首先是要解决数据存储问题也就是我们这个所谓的安全区域到底多大,还有既然安全区域是动态的,会发生改变的,那么这个安全区域涉及2个方面数据一个是静态数据也就是策划配置安全区域多大第二个是动态数据我们这个数据是只有安全区域要发生改变的时候后台才会下发新的安全区域大小给客户端第二步:既然我们知道了安全
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:43
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第二十一天
今天要谈的是
FPS
手游的网络同步方案**一、同步与网络传输方案1.
FPS
游戏不需要所有客户端严格的保持一致性2.采用的是C/S同步也就是1P客户端发请求给服务器服务器收到请求之后转发给3P客户端3.客户端预测预表现有什么好处也就是不需要等服务器的包下发客户端已经在模拟了
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:43
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第二十天
今天我们聊的话题是:《吃鸡中武器护甲逻辑》当我们接到一个需求就是给我们游戏中的特定的模式指定的武器支持加护甲的功能那么这个流程是什么样的呢?第一步一般这个新增护甲的配置属性肯定是加载武器的Configjson文件里面的呢,并且是支持策划去填充的。然后我们把这个JSON文件重置导出后台使用的文件格式比如xml后台就感知到了这个武器用护甲的行为。因为流程其实已经工具流程化了,后台是不需要去关注新增了护
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-08 06:41
unity
FPS
游戏
说说关于UE中的定时器SetTimer
定时器在
游戏开发
中用于执行某个函数或代码块,可以在指定的时间间隔后触发。这个方法通常在UE的Actor或GameMode等类中被调用。
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:44
UC++
UC++
【
游戏开发
】风靡一时的2048数独小游戏来了,这次是教你怎么用C语言写出一个属于自己2048来~
这两天我在网上学了个2048游戏的制作,但是写出来的代码总是有问题希望大家能够帮我找找问题,多谢!!!!!#include#include#include#include#include#defineMAX_GRID4//每行格子数#defineGRID_WIDTH100//格子的宽度#defineINTERVAL15//格子之间的间隙#defineWIN_SIZE(5*INTERVAL+MAX_
天若有情673
·
2024-02-08 00:31
c语言游戏
c语言
数据结构
c++
Cesium 性能优化 - 学习笔记
1.Cesium性能优化-学习笔记开启
FPS
显示当前帧率viewer.scene.debugShowFramesPerSecound=true;关闭太阳,月亮,天空盒,雾等相关特效viewer.scene.moon.show
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:12
Cesium
学习
笔记
探索Python的随机奥秘:深入了解random库的力量与未来
它们广泛应用于各种领域,包括但不限于:
游戏开发
:用于生成随机事件和
程序员Chino的日记
·
2024-02-07 22:46
python
开发语言
第四章 钟厚和我
这家公司承载着我对
游戏开发
事业的梦想和追求,它像一艘巨大的航船,载着我和我的同事们在虚拟与现实交织的世界里乘风破浪。钟厚,这个在我职场生涯初期扮演了关键角色的人物,他是我在这个新环境中的引路人。
TechCreator
·
2024-02-07 20:18
仙人有神功
修仙
心理
武侠
如何修改 sensor 输出帧率
1、问题需求以我目前在做的一个项目为例,用的是格科微的GC4653这款sensor,sensor原厂提供的setting是30
fps
,现在要求降低到
木东_Camera
·
2024-02-07 19:55
adb 查看/获取app性能数据 CPU 内存 帧率(
fps
) 时间 电量
1、查看整体使用情况adbshelltop2、指定查看使用情况(综合所有,后面有单独介绍)adbshelltop|findstr包名3、查询指定程序的CPU占用比adbshelldumpsyscpuinfo[|findstr包名](这里必须加管道符,不加就是查所有的)4、查看指定程序内存占比adbshelldumpsysmeminfo[包名]5、查看程序的启动时间(思路,首先获取首页页面名称)1、
欧阳一尘
·
2024-02-07 18:56
通用接口小知识
adb
android
游戏开发
设计模式--外观模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
ZHurric
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2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
开发一个
fps
游戏
如果你想开发一个
FPS
游戏,你可以考虑以下步骤:设计游戏架构:首先,你需要设计游戏的基本架构,包括游戏的目标、背景、角色、道具、场景等。选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的游戏设计。
老光私享
·
2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D——第一人称
FPS
生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
·
2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
如何制作一款3D
FPS
游戏
游戏引擎选择选择一个适合你
游戏开发
的游戏引擎。目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine
Python_enjoy
·
2024-02-07 17:52
3d
游戏
pymunk初步:设置重力
文章目录官方示例可视化官方示例pymunk是一款2D物理引擎,在
游戏开发
中十分有用。
微小冷
·
2024-02-07 16:38
#
pygame
pygame
python
开发语言
pymunk
游戏开发
物理引擎
【Unity】使用ZXing实现二维码功能
问题描述在
游戏开发
过程中,经常会遇到需要使用二维码。本教程将使用ZXing,简单讲述一下在Unity里是如果使用二维码功能的。Zing库放到网盘里,方便大家下载。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
【Unity】Unity调用C++动态库dll
问题描述我们在使用Unity进行
游戏开发
的时候,经常会遇到需要调用C++封装的dll。比如我们用了别人的插件,这个插件是c++编写的。或者我们自己写了一个核心库,这个核心代码不想被别人看到。
张不无
·
2024-02-07 15:36
Unity
程序设计
unity
c++
游戏引擎
解决Pygame精灵会跳但不会走的问题
根据我从事几年
游戏开发
的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。
q56731523
·
2024-02-07 12:31
pygame
python
开发语言
数据库
线程安全
DirectInput编程基础-游戏手柄编程
导读:DirectInput编程基础-简介出处:中国
游戏开发
者[2001-09-09]作者:目录1.1DirectInput概念1.2设置DirectInput1.3列举设备1.4设置设备1.5取得输入数据绪言输入相对于图形和声音而言从未成为
游戏开发
中的非常重要的论题
maxos
·
2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
在
游戏开发
中,如何平衡 GPT-3.5 和 GPT-4 的成本与性能?
企业申请AzureOpenAI绿色通道→记得评论私信~还可加入交流群~对游戏企业来说,在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。那么,具体要如何抉择呢?最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们的朋友。与此同时,我们看到OpenAI的成本上升速度远超
全云在线allcloudonline
·
2024-02-07 10:25
gpt-3
网络
服务器
JavaScript基础第一天
游戏开发
(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
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2024-02-07 09:36
JS
javascript
开发语言
ecmascript
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
·
2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
·
2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
unity 增加系统时间显示、
FPS
帧率、ms延迟
代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassFrame:MonoBehaviour{//记录帧数privateint_frame;//上一次计算帧率的时间privatefl
BigData-0
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2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
百度最新RT-DETR:114
FPS
实现54.8AP,远超YOLOv8!
作者|Kissrabbit编辑|汽车人原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/626659049点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号ADAS巨卷干货,即可获取点击进入→自动驾驶之心【目标检测】技术交流群后台回复【2D检测综述】获取鱼眼检测、实时检测、通用2D检测等近5年内所有综述!一、序言转眼间,自DETR被提出已经过去了2年了,如今又迎来了2023年,可以说,这是
自动驾驶之心
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2024-02-06 10:14
YOLO
深度学习
人工智能
计算机视觉
机器学习
FPS
游戏框架漫谈第十三天
滴滴,时间回到第一天,我突然想做个游戏,那么假如我是一个策划,并不是一个程序,那么我的案子架构是什么呢?游戏架构目录``一、游戏的说明例如:如果我们这个游戏发布出去,玩家要玩的话,是不是必须要先安装,那么既然要安装肯定是对手机或者电脑的硬件资源是有要求的,比如我们游戏支持什么平台,采用了什么引擎,什么游戏类型休闲还是射击,游戏题材是什么现代还是怎么收费的,是道具收费还是。二、游戏的简介提示:一般来
牛掰是怎么形成的
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2024-02-06 08:27
unity
FPS
游戏
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
·
2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
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